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  5. Rettung für Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung

Rettung für Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Chaos auf Deponia | Komplettlösung
  2. 1.1.Allgemeines
  3. 1.2.Rufus und das Chaos
  4. 1.3.An das Wasser kommen
  5. 1.4.Den Brand löschen
  6. 1.5.Doc retten oder nach Elysium?
  7. 2.Rettung für Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  8. 2.1.Rettung für Goal
  9. 2.2.Zu Docs Werkstatt
  10. 2.3.Der Robo-Hund
  11. 2.4.Das Gehirnimplantat
  12. 2.5.Die drei Goals
  13. 3.Krawall-Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  14. 3.1.Krawall-Goal
  15. 3.2.Die Jukebox
  16. 3.3.Bozos Freundin
  17. 3.4.Das Paarungslied der Schrottkrabben
  18. 3.5.Den Gondoliere loswerden
  19. 3.6.Schnabeltier-Kampf
  20. 3.7.Kampf gegen Goal
  21. 4.Baby-Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  22. 4.1.Baby-Goal
  23. 4.2.Die Sache mit dem Klo
  24. 4.3.Den Gadget-Shop ausräumen
  25. 4.4.Der große Fang
  26. 5.Das unorganisierte Verbrechen: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  27. 5.1.Das unorganisierte Verbrechen
  28. 5.2.Im Tauchboot
  29. 5.3.Dem unorganisierten Verbrechen beitreten
  30. 5.4.Schnick-Schnack-Schnuck-König
  31. 6.Dem Untergrund beitreten: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  32. 6.1.Dem Untergrund beitreten
  33. 6.2.Den Untergrund überzeugen
  34. 7.Eine Goal bleibt: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  35. 7.1.Eine Goal bleibt
  36. 7.2.Treffen der Generationen
  37. 7.3.Der Schnabeltierfanclub
  38. 7.4.Die Bestellung im Restaurant
  39. 8.Mitglied im Schnabeltierfanclub: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  40. 8.1.Mitglied im Schnabeltierfanclub
  41. 8.2.Vorbereitende Maßnahmen
  42. 8.3.Die Eiersuche
  43. 8.4.Noch mehr Eier
  44. 8.5.Geheimtüren und Krähennester
  45. 8.6.Das Flugschnabeltier schlüpft
  46. 8.7.Flugschnabeltiernest beschützen
  47. 9.Das Wasserschnabeltier: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  48. 9.1.Das Wasserschnabeltier
  49. 9.2.Zebrafisch und Schnabeltier
  50. 9.3.Das Erdschnabeltier
  51. 9.4.Erdschnabeltier on Ice
  52. 9.5.Das Feuerschnabeltier
  53. 9.6.Ein Gedicht für die Lady
  54. 9.7.Der Betrug des Vaters
  55. 10.Der Angriff der Un-Organisation: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  56. 10.1.Der Angriff der Un-Organisation
  57. 10.2.Die Vergangenheit wird zur Zukunft
  58. 10.3.Goal verrät Rufus
  59. 10.4.Die neuen Ziele
  60. 10.5.Der neue Widerstand
  61. 11.Bettler und Seher: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  62. 11.1.Bettler und Seher
  63. 11.2.Der Nordpol
  64. 11.3.Isla Obacht, ein kurzer Besuch
  65. 11.4.Was stinkt hier so?
  66. 11.5.Die Lottozahlen in den Sternen
  67. 12.Das Anglerglück und der glückliche Goon: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  68. 12.1.Das Anglerglück und der glückliche Goon
  69. 12.2.Delfin in der Dose
  70. 12.3.Hauptgewinn
  71. 12.4.Glückliche Delfine
  72. 12.5.Den Sender reparieren
  73. 13.Wenn der Blitz einschlägt: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  74. 13.1.Wenn der Blitz einschlägt
  75. 13.2.Delfine steuern
  76. 13.3.Das Tauchboot
  77. 13.4.Ein Ziel für die Delfine
  78. 13.5.Eine Seefahrt die ist lustig
  79. 14.Transporterprobleme: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  80. 14.1.Transporterprobleme
  81. 14.2.Goal überzeugen
  82. 14.3.Der Countdown
  83. 14.4.Rufus vs. Cletus und Goal vs. Goal
  84. 14.5.Ein langer Kampf
  85. 14.6.Das Ende
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Rettung für Goal

Nachdem ihr euch mit dem riesigen Sägeblatt aufgemacht habt, kracht ihr ausgerechnet in die Notkapsel von Goal und Cletus, von denen ihr euch im ersten Teil verabschiedet habt. Cletus will euch stoppen also könnt ihr nach einem kleinen Gespräch versuchen Cletus aus der Notkapsel zu werfen indem ihr den Knopf vor euch drückt. Egal welche Einstellung ihr auswählt, leider ist es Goal die ihr aus der Notkapsel werft.

Rufus versucht sie zu retten, allerdings enden beide mit einem unfreiwilligen Tauchgang im Meer. Nach einigen Zwischensequenzen erwacht ihr in Bozos Kutter.

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Zu Docs Werkstatt

Nachdem ihr den Kutter verlassen habt, könnt ihr das Industriegebiet betreten. Dort angekommen könnt ihr rechts durch die Tür gehen was euch direkt vor Docs Werkstatt führt, leider wird sie von einem Roboter-Hund bewacht.

Der Robo-Hund ist leider hochintelligent und will Rufus auch nicht durchlassen, also müsst ihr euch etwas einfallen lassen. Nehmt den Stock der sich in der Nähe befindet und versucht den Hund damit abzulenken. Der Hund leckt an dem Stock aber er ist nicht bereit, das geworfene Stöckchen zu holen.

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Der Kampf gegen den Robo-Hund geht weiter.

Der Robo-Hund

Nachdem das Apportieren nicht geklappt hat, schnappt ihr euch wieder den Stock und nehmt euch das Isolierband von der Theke. Nutzt das Band mit dem Stock um einen isolierten Stock zu bekommen. Mit dem isolierten Stock zerstört ihr jetzt die Glühbirne in eurer Nähe, wodurch der Stock elektrisch aufgeladen wird.

Wenn ihr jetzt den Stock dem Robo-Hund vorhaltet, sollte er ja wieder dran lecken, aber das tut er nicht. Rufus zeigt ihm wie das geht, bekommt einen Stromschlag und der Hund lacht sich daraufhin tot. Nun ist der Weg frei zum Doc.

Das Gehirnimplantat

Nachdem ihr mit Doc gesprochen habt, erfahrt ihr das Goal eine neue Datasette benötigt und das ihr diese im Gadget-Shop bekommt. Verlasst also wieder das Labor und ihr werdet von 2 Gestalten angesprochen. Nachdem diese verschwunden sind, geht's wieder zurück zu den Docks. Hier warten bereits zwei Bodyguards auf euch, die euch die Aufstiegscodes abnehmen wollen. Rufus weigert sich und bekommt erst einmal eine Abreibung. Nachdem die Schläger weg sind, könnt ihr in den Gadget-Shop gehen. Dieser befindet sich links von euch.

Im Shop angekommen werdet ihr vom Shopomat 2000 bedient, der euch die billigen Datasetten + gratis Lolli oder die teuren Datasetten anbietet. Rufus entscheidet sich für den Lolli und bringt Doc die billigen Datasetten.

Die drei Goals

Nachdem der Doc die Operation an Goal vollführt hat, geht leider einiges schief, Goal spaltet sich in 3 Persönlichkeiten auf, wobei jede Datasette in eine andere Persönlichkeit von Goal gespeichert hat. Die Goal die gerade aufwacht ist ziemlich sauer und stürmt wütend aus der Klinik. Bevor ihr ihr folgt, solltet ihr noch den Schraubenzieher auf dem Tisch mitnehmen.

Goal findet ihr jetzt in der Spelunke in der sich auch Bozo mit euch treffen wollte, dafür verlasst ihr vom Hafen aus das Gebiet nach Norden und ihr findet die Spelunke. Hier sitzt Goal an der Theke und ist nicht gut auf euch zu sprechen. Redet ein bisschen mit ihr und der Barmann stellt irgendwann ein paar Erdnüsse auf die Theke die sich Rufus einsteckt. Jetzt ist es Zeit die Fernbedienung auszuprobieren.

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