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  5. Krawall-Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung

Krawall-Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Chaos auf Deponia | Komplettlösung
  2. 1.1.Allgemeines
  3. 1.2.Rufus und das Chaos
  4. 1.3.An das Wasser kommen
  5. 1.4.Den Brand löschen
  6. 1.5.Doc retten oder nach Elysium?
  7. 2.Rettung für Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  8. 2.1.Rettung für Goal
  9. 2.2.Zu Docs Werkstatt
  10. 2.3.Der Robo-Hund
  11. 2.4.Das Gehirnimplantat
  12. 2.5.Die drei Goals
  13. 3.Krawall-Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  14. 3.1.Krawall-Goal
  15. 3.2.Die Jukebox
  16. 3.3.Bozos Freundin
  17. 3.4.Das Paarungslied der Schrottkrabben
  18. 3.5.Den Gondoliere loswerden
  19. 3.6.Schnabeltier-Kampf
  20. 3.7.Kampf gegen Goal
  21. 4.Baby-Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  22. 4.1.Baby-Goal
  23. 4.2.Die Sache mit dem Klo
  24. 4.3.Den Gadget-Shop ausräumen
  25. 4.4.Der große Fang
  26. 5.Das unorganisierte Verbrechen: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  27. 5.1.Das unorganisierte Verbrechen
  28. 5.2.Im Tauchboot
  29. 5.3.Dem unorganisierten Verbrechen beitreten
  30. 5.4.Schnick-Schnack-Schnuck-König
  31. 6.Dem Untergrund beitreten: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  32. 6.1.Dem Untergrund beitreten
  33. 6.2.Den Untergrund überzeugen
  34. 7.Eine Goal bleibt: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  35. 7.1.Eine Goal bleibt
  36. 7.2.Treffen der Generationen
  37. 7.3.Der Schnabeltierfanclub
  38. 7.4.Die Bestellung im Restaurant
  39. 8.Mitglied im Schnabeltierfanclub: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  40. 8.1.Mitglied im Schnabeltierfanclub
  41. 8.2.Vorbereitende Maßnahmen
  42. 8.3.Die Eiersuche
  43. 8.4.Noch mehr Eier
  44. 8.5.Geheimtüren und Krähennester
  45. 8.6.Das Flugschnabeltier schlüpft
  46. 8.7.Flugschnabeltiernest beschützen
  47. 9.Das Wasserschnabeltier: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  48. 9.1.Das Wasserschnabeltier
  49. 9.2.Zebrafisch und Schnabeltier
  50. 9.3.Das Erdschnabeltier
  51. 9.4.Erdschnabeltier on Ice
  52. 9.5.Das Feuerschnabeltier
  53. 9.6.Ein Gedicht für die Lady
  54. 9.7.Der Betrug des Vaters
  55. 10.Der Angriff der Un-Organisation: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  56. 10.1.Der Angriff der Un-Organisation
  57. 10.2.Die Vergangenheit wird zur Zukunft
  58. 10.3.Goal verrät Rufus
  59. 10.4.Die neuen Ziele
  60. 10.5.Der neue Widerstand
  61. 11.Bettler und Seher: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  62. 11.1.Bettler und Seher
  63. 11.2.Der Nordpol
  64. 11.3.Isla Obacht, ein kurzer Besuch
  65. 11.4.Was stinkt hier so?
  66. 11.5.Die Lottozahlen in den Sternen
  67. 12.Das Anglerglück und der glückliche Goon: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  68. 12.1.Das Anglerglück und der glückliche Goon
  69. 12.2.Delfin in der Dose
  70. 12.3.Hauptgewinn
  71. 12.4.Glückliche Delfine
  72. 12.5.Den Sender reparieren
  73. 13.Wenn der Blitz einschlägt: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  74. 13.1.Wenn der Blitz einschlägt
  75. 13.2.Delfine steuern
  76. 13.3.Das Tauchboot
  77. 13.4.Ein Ziel für die Delfine
  78. 13.5.Eine Seefahrt die ist lustig
  79. 14.Transporterprobleme: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  80. 14.1.Transporterprobleme
  81. 14.2.Goal überzeugen
  82. 14.3.Der Countdown
  83. 14.4.Rufus vs. Cletus und Goal vs. Goal
  84. 14.5.Ein langer Kampf
  85. 14.6.Das Ende
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Krawall-Goal

Legt die Datasetten in die Fernbedienung und nutzt anschließend die Fernbedienung mit Goal. Wählt jetzt die grüne Datasette aus. Redet jetzt mit Goal und sie ist ziemlich wütend und würde euch gerne verprügeln. Bozo meldet sich zu Wort und versucht euch zu helfen, also solltet ihr nach dem kurzen Gespräch mit Goal, mit Bozo sprechen.

Überzeugt ihn, dass er seine ehemalige Liebschaft immer noch mag und er verlässt die Spelunke um vor dem Waffenladen auf euch zu warten, wo seine ehemalige Liebschaft wohnt, damit ihr ihn belauschen könnt, wie man mit einer temperamentvollen Frau umgeht. Ihr solltet allerdings noch nicht hinterher, da ihr noch einiges bei der Spelunke erledigen könnt.

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Die Jukebox

Die Jukebox in der Spelunke könnt ihr mit dem Schraubenzieher öffnen, darin befindet sich ein kleiner Zwerg, der die 4 Lieder spielt, die man bei der Jukebox auswählen könnt. Interessant wird für euch später das „Paarungslied der Schrottkrabben“, also solltet ihr dieses auswählen. Auf dem Tisch von Bozo befindet sich noch eine Zuckerdose, die ihr auch einstecken solltet.

Wenn ihr jetzt vor die Spelunke tretet, könnt ihr den Generator auf der Spelunke betrachten. Wenn ihr hier jetzt den Zucker reinkippt, wird der Strom in der Bar komplett ausfallen. Zurück in der Bar könnt ihr jetzt den Schwertfisch von der Wand und das Notenblatt mitnehmen. Nun könnt ihr Bozo suchen gehen.

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Bozos Freundin

Um zum Haus von Bozos Freundin zu kommen, müsst ihr einfach von der Spelunke aus 2 Mal nach links laufen. Bozo sitzt bereits vor dem Haus in einem Anzug. Redet auf ihn ein, bis er sich traut anzuklopfen und belauscht die beiden. Leider kommt ein Gondoliere dazwischen, der mit seinem Gesang die beiden aufhält.

Ihr müsst also irgendwas gegen diesen Gondoliere machen, bevor ihr Bozo erneut in die Höhle des Löwen schickt.

Das Paarungslied der Schrottkrabben

Nutzt erst einmal das Rohr direkt neben Rufus. Hier seht ihr die Szene, wo der Gesang des Gondoliere hinreicht. In der Ecke könnt ihr einige Schrottkrabben erkennen, also wäre es doch gut, wenn die Musik vom Paarungslied irgendwie die Schrottkrabben erreicht.

Den Gondoliere findet ihr vor der Spelunke. Hier könnt ihr ja mal die Notenblätter des Gondoliere mit euren Notenblättern austauschen. Der Gondoliere bedankt sich und ihr solltet erneut zu Bozo gehen und ihn wieder überreden. Dadurch wird der Gondoliere wieder auftauchen und nun sein neues Lied vorstellen. Die Schrottkrabben werden durch das Rohr klettern, leider werden sie durch das Gitter aufgehalten.

Den Gondoliere loswerden

Sobald der Gondoliere weg ist, müsst ihr das Ventil drehen, damit die Schrottkrabben erst einmal festsitzen. Jetzt heißt es zum Marktplatz zu gehen wo oben beim Apotheker die Rohrverbindungen sind. Hier müsst ihr jetzt die Rohrverbindungen ändern, wodurch die Krabben durch ein anderes Rohr zurückklettern, wenn ihr das Ventil wieder öffnet.

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Die Krabben sind nun im Ersatzairbag beim Doc gelandet, also geht ihr jetzt zum Gondoliere und tretet gegen seine Stoßstange wodurch sich dessen Airbag auslöst. Der Gondoliere ist nun sauer und muss sich den Ersatzairbag vom Doc holen indem ja nun die Krabben sind, Zeit für einen weiteren Versuch von Bozo. Der Gondoliere kommt erneut allerdings wird das sein letzter Auftritt sein, da die Schrottkrabben dann doch reagieren. Ihr erfahrt nun von Bozo die heiligen Worte.

Schnabeltier-Kampf

Geht zurück zu Goal und versucht sie mit den heiligen Worten zu überzeugen. Leider ist Goal davon nicht gerade begeistert und bevor es zu weiteren Ausschreitungen kommt, geht der Barmann dazwischen. Er zerrt Rufus und Goal in die Schnabeltier-Arena, wo Rufus erst einmal von Goal vernichtend geschlagen wird.

Anschließend könnt ihr ein wenig mit der Trainingspuppe üben indem ihr in der richtigen Reihenfolge die aufleuchtenden Körperteile anklickt (Simon Says). Ihr müsst 3 Runden überstehen, dafür bekommt ihr letztendlich im Kampf ein bisschen mehr Reaktionszeit. Ihr könnt insgesamt 5x verbessern. Anschließend geht es erneut gegen Goal.

Kampf gegen Goal

Beim Kampf gegen Goal müsst ihr zuerst immer ihren Angriff verteidigen. Das macht ihr indem ihr entweder auf Rufus Kopf, Rufus Torso oder Rufus Füße klickt. Wohin Goal hauen wird, erkennt ihr daran wo sie hinschaut. Nachdem ihr erfolgreich abgewehrt habt, seid ihr mit Angriff dran und müsst aufpassen, wie Goal ihren Schläger hält.

Kurz bevor Goal die Energie ausgeht verfällt sie in den sogenannten „Rage-Mode“. Dort müsst ihr nur noch alle Angriffe von ihr abwehren. Sobald ihr genug Angriffe abgewehrt habt, wird Rufus automatisch den Kampf für sich entscheiden. Damit habt ihr Krawall-Goal für euch gewonnen und müsst jetzt nur noch die anderen beiden Teile von euch überzeugen.

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