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  5. Große Spinne: Darksiders - Komplettlösung

Große Spinne: Darksiders - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Darksiders: Komplettlösung
  2. 1.1.Willkommen auf der Erde
  3. 1.2.Willkommen auf der Erde 2
  4. 1.3.Willkommen auf der Erde 3
  5. 1.4.Erster Bossgegner
  6. 1.5.Feuriger Rat
  7. 2.Serafimhotel: Darksiders - Komplettlösung
  8. 2.1.Serafimhotel
  9. 2.2.Serafimhotel 2
  10. 2.3.Die Kreuzung
  11. 2.4.Der Phantomgeneral
  12. 2.5.Der glühende Galgenturm
  13. 3.Würgeacker: Darksiders - Komplettlösung
  14. 3.1.Würgeacker
  15. 3.2.Würgeacker 2
  16. 3.3.Würgeacker 3
  17. 3.4.Die eingestürzte Treppe
  18. 3.5.Zwielichtkathedrale
  19. 4.Zwielichtkathedrale 2: Darksiders - Komplettlösung
  20. 4.1.Zwielichtkathedrale 2
  21. 4.2.Zwielichtkathedrale 3
  22. 4.3.Zwielichtkathedrale 4
  23. 4.4.Zwielichtkathedrale 5
  24. 4.5.Zwielichtkathedrale 6
  25. 5.Zwielichtkathedrale 7: Darksiders - Komplettlösung
  26. 5.1.Zwielichtkathedrale 7
  27. 5.2.Der Gefängniswärter
  28. 5.3.Weiter in der Zwielichtkathedrale
  29. 5.4.Tiamat
  30. 5.5.Kreuzung 2
  31. 6.Ueberschwemmter Pass 1: Darksiders - Komplettlösung
  32. 6.1.Ueberschwemmter Pass 1
  33. 6.2.Ueberschwemmter Pass 2
  34. 6.3.Ambossfurt - Kampf mit Ulthan 1
  35. 6.4.Ambossfurt - Kampf mit Ulthan 2
  36. 6.5.Ambossfurt - Kampf mit Ulthan 3
  37. 7.Ambossfurt: Darksiders - Komplettlösung
  38. 7.1.Ambossfurt
  39. 7.2.Das Becken 1
  40. 7.3.Die Quälerin 1
  41. 7.4.Das Becken 2
  42. 7.5.Das Becken 3
  43. 8.Das Becken 4: Darksiders - Komplettlösung
  44. 8.1.Das Becken 4
  45. 8.2.Das Becken 5
  46. 8.3.Das Becken 6
  47. 8.4.Das Becken 7
  48. 8.5.Das Becken 8
  49. 9.Die Quälerin 2: Darksiders - Komplettlösung
  50. 9.1.Die Quälerin 2
  51. 9.2.Vom Becken zum glühenden Galgenturm
  52. 9.3.Vom glühenden Galgenturm zur trockenen Straße
  53. 9.4.Trockene Straße 1
  54. 9.5.Ascheland 1
  55. 10.Ascheland 2: Darksiders - Komplettlösung
  56. 10.1.Ascheland 2
  57. 10.2.Ascheland 3
  58. 10.3.Ascheland 4
  59. 10.4.Der rote Reiter
  60. 10.5.Ascheland 5
  61. 11.Der große Wurm: Darksiders - Komplettlösung
  62. 11.1.Der große Wurm
  63. 11.2.Ascheland 6
  64. 11.3.Der Stygian
  65. 11.4.Vom Ascheland zu Samael
  66. 11.5.Von Samael zum eisernen Dach 1
  67. 12.Von Samael zum eisernen Dach 2: Darksiders - Komplettlösung
  68. 12.1.Von Samael zum eisernen Dach 2
  69. 12.2.Eisernes Dach 1
  70. 12.3.Eisernes Dach 2
  71. 12.4.Eisernes Dach 3
  72. 12.5.Eisernes Dach 3
  73. 13.Große Spinne: Darksiders - Komplettlösung
  74. 13.1.Große Spinne
  75. 13.2.Eisernes Dach 4
  76. 13.3.Silitha
  77. 13.4.Vom eisernen Dach zu Samael
  78. 13.5.Von Samael zm schwarzen Thron
  79. 14.Der schwarze Thron 1: Darksiders - Komplettlösung
  80. 14.1.Der schwarze Thron 1
  81. 14.2.Der schwarze Thron 2
  82. 14.3.1. Roboter
  83. 14.4.Der schwarze Thron 3
  84. 14.5.Der schwarze Thron 4
  85. 15.Der schwarze Thron 5: Darksiders - Komplettlösung
  86. 15.1.Der schwarze Thron 5
  87. 15.2.Der schwarze Thron 6
  88. 15.3.Roboter 2
  89. 15.4.Der schwarze Thron 7
  90. 15.5.Der schwarze Thron 8
  91. 16.Der schwarze Thron 9: Darksiders - Komplettlösung
  92. 16.1.Der schwarze Thron 9
  93. 16.2.Der schwarze Thron 10
  94. 16.3.Der schwarze Thron 11
  95. 16.4.3. Roboter
  96. 16.5.Der schwarze Thron 12
  97. 17.Der schwarze Thron 13: Darksiders - Komplettlösung
  98. 17.1.Der schwarze Thron 13
  99. 17.2.Straga
  100. 17.3.Eden
  101. 17.4.Armageddonklinge
  102. 17.5.Trockene Straße
  103. 18.Zu Asrael: Darksiders - Komplettlösung
  104. 18.1.Zu Asrael
  105. 18.2.Abaddon



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Große Spinne

Die Große Spinne wird manchmal auf euch zu kommen. Weicht dann so gut es geht aus. Wenn sie hochspringt, müsst ihr kurz vor ihrem Aufprall auch hochspringen, dann bekommt ihr nicht so viel Energie abgezogen. Der Trick bei der großen Spinne sind die Vorräte, die eingesponnen an der Decke hängen. Wenn sie das Maul öffnet und Luft einsaugt, müsst ihr euch eins dieser Päckchen von der Decke mit der Kette holen und dann in ihr Maul werfen.

Sie wird das Päckchen fressen. In der Zeit müsst ihr hinter sie und dann mit eurem Tremorhandschuh auf ihren hinterleib schlagen, das zerstört ihre Panzerung. Wartet immer wieder den Moment ab, in dem die Spinne die Luft einsaugt und werft dann ein Vorratspäckchen von der Decke in ihr Maul. Schleicht euch dann hinter sie und schlagt auf die offene Stelle an ihrem Hinterleib. Macht dies so lange, bis Krieg sie irgendwann automatisch erledigt.

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Eisernes Dach 4

Geht durch die frei gewordene Tür und geht den gang entlang. Dem schlangenähnlichen Monster müsst ihr in den nächsten Raum folgen und besiegen. Besiegt danach auch noch die anderen Monster. Nach dem Kampf könnt ihr den Absatz hochspringen und weitergehen. Im nächsten Abschnitt müsst ihr über die blauen Auftriebe gleiten, euch mit der Kette an den Haken hängen, an den nächsten Haken schwingen, von dort aus zum nächsten Auftrieb und dann über die restlichen Haken an eine Wand.

Klettert an der Wand nach rechts und geht den Gang entlang, bis ihr in einen Raum springen könnt. In diesem Raum erwarten euch wieder ein paar Gegner, die ihr besiegen müsst. Die kleinen Spinnen eignen sich dabei gut als Energiespender. Nach dem Kampf verlasst ihr den Raum durch die Tür im Süden. Zieht euch dann an den Harken über den Abgrunde und öffnet die Tür, welche vorher mit den Siegeln verschlossen war.

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Geht den Gang weiter und krabbelt links die Wand entlang. Hangelt dann an der Decke und schwingt euch über die 2 Haken an die nächste Wand. Klettert diese Wand hinauf und springt hinunter. Holt euch hier noch die Seelen aus der Truhe. Hinter der nächsten Tür wartet Silitha, die Riesenspinne.

Silitha

Silthas größte Waffe ist das Beamen. Sie wird sich andauern hin und her beamen. Meist beamt sie sich direkt über euch. Sprintet dann schnell unter ihr weg und sucht einen anderen Platz. Bald macht sie eine kurze Pause mit dem Beamen. Genau in dieser Pause müsst ihr zuschlagen!. Zieht euch mit der Kette an ihren Hals und schlagt auf sie ein.

Irgendwann wird sie sich auch direkt vor euch und an die Wände beamen. Weicht auch dann immer aus und zieht euch bei einem Stillstand von ihr an ihren Hals. Falls ihr die Chaosgestalt anwenden könnt, solltet ihr dies tun. Wenn sie vor euch steht, könnt ihr auch schnell hinter sie sprinten und ihren Hinterleib sowie ihre Beine schlagen. Visiert sie währen dem Kampf am besten als an, dann verliert ihr Silitha nicht aus den Augen.

Irgendwann wird sie sich an die Decke hängen. Ihr müsst euch dann mit der Kette an einen der harken um sie herum ziehen und euch dann an sie ziehen. Silitha wird nach unten stürzen und mit euch einige Etagen tiefer fallen. Dabei wird sie von einer Steinspitze durchbohrt und Krieg nimmt sich ihr Herz.

Vom eisernen Dach zu Samael

Verlasst den Raum durch die Tür und schwingt euch an den beiden Harken über den Abgrund. Reitet dann auf Ruin durch die Schlucht und über die Seelenbrücke. Reitet weiter bis zu Vulgrim und lasst euch durch die Schlangenlöcher zur Kreuzung befördern. Von hier geht ihr dann, wie gewohnt, zu Samael.

Von Samael zm schwarzen Thron

Geht in das Portal und lauft über die Plattformen bis zum anderen Portal. Geht auch in dieses Portal. So gelangt ihr zum schwarzen Thron.

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