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  5. Serafimhotel: Darksiders - Komplettlösung

Serafimhotel: Darksiders - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Darksiders: Komplettlösung
  2. 1.1.Willkommen auf der Erde
  3. 1.2.Willkommen auf der Erde 2
  4. 1.3.Willkommen auf der Erde 3
  5. 1.4.Erster Bossgegner
  6. 1.5.Feuriger Rat
  7. 2.Serafimhotel: Darksiders - Komplettlösung
  8. 2.1.Serafimhotel
  9. 2.2.Serafimhotel 2
  10. 2.3.Die Kreuzung
  11. 2.4.Der Phantomgeneral
  12. 2.5.Der glühende Galgenturm
  13. 3.Würgeacker: Darksiders - Komplettlösung
  14. 3.1.Würgeacker
  15. 3.2.Würgeacker 2
  16. 3.3.Würgeacker 3
  17. 3.4.Die eingestürzte Treppe
  18. 3.5.Zwielichtkathedrale
  19. 4.Zwielichtkathedrale 2: Darksiders - Komplettlösung
  20. 4.1.Zwielichtkathedrale 2
  21. 4.2.Zwielichtkathedrale 3
  22. 4.3.Zwielichtkathedrale 4
  23. 4.4.Zwielichtkathedrale 5
  24. 4.5.Zwielichtkathedrale 6
  25. 5.Zwielichtkathedrale 7: Darksiders - Komplettlösung
  26. 5.1.Zwielichtkathedrale 7
  27. 5.2.Der Gefängniswärter
  28. 5.3.Weiter in der Zwielichtkathedrale
  29. 5.4.Tiamat
  30. 5.5.Kreuzung 2
  31. 6.Ueberschwemmter Pass 1: Darksiders - Komplettlösung
  32. 6.1.Ueberschwemmter Pass 1
  33. 6.2.Ueberschwemmter Pass 2
  34. 6.3.Ambossfurt - Kampf mit Ulthan 1
  35. 6.4.Ambossfurt - Kampf mit Ulthan 2
  36. 6.5.Ambossfurt - Kampf mit Ulthan 3
  37. 7.Ambossfurt: Darksiders - Komplettlösung
  38. 7.1.Ambossfurt
  39. 7.2.Das Becken 1
  40. 7.3.Die Quälerin 1
  41. 7.4.Das Becken 2
  42. 7.5.Das Becken 3
  43. 8.Das Becken 4: Darksiders - Komplettlösung
  44. 8.1.Das Becken 4
  45. 8.2.Das Becken 5
  46. 8.3.Das Becken 6
  47. 8.4.Das Becken 7
  48. 8.5.Das Becken 8
  49. 9.Die Quälerin 2: Darksiders - Komplettlösung
  50. 9.1.Die Quälerin 2
  51. 9.2.Vom Becken zum glühenden Galgenturm
  52. 9.3.Vom glühenden Galgenturm zur trockenen Straße
  53. 9.4.Trockene Straße 1
  54. 9.5.Ascheland 1
  55. 10.Ascheland 2: Darksiders - Komplettlösung
  56. 10.1.Ascheland 2
  57. 10.2.Ascheland 3
  58. 10.3.Ascheland 4
  59. 10.4.Der rote Reiter
  60. 10.5.Ascheland 5
  61. 11.Der große Wurm: Darksiders - Komplettlösung
  62. 11.1.Der große Wurm
  63. 11.2.Ascheland 6
  64. 11.3.Der Stygian
  65. 11.4.Vom Ascheland zu Samael
  66. 11.5.Von Samael zum eisernen Dach 1
  67. 12.Von Samael zum eisernen Dach 2: Darksiders - Komplettlösung
  68. 12.1.Von Samael zum eisernen Dach 2
  69. 12.2.Eisernes Dach 1
  70. 12.3.Eisernes Dach 2
  71. 12.4.Eisernes Dach 3
  72. 12.5.Eisernes Dach 3
  73. 13.Große Spinne: Darksiders - Komplettlösung
  74. 13.1.Große Spinne
  75. 13.2.Eisernes Dach 4
  76. 13.3.Silitha
  77. 13.4.Vom eisernen Dach zu Samael
  78. 13.5.Von Samael zm schwarzen Thron
  79. 14.Der schwarze Thron 1: Darksiders - Komplettlösung
  80. 14.1.Der schwarze Thron 1
  81. 14.2.Der schwarze Thron 2
  82. 14.3.1. Roboter
  83. 14.4.Der schwarze Thron 3
  84. 14.5.Der schwarze Thron 4
  85. 15.Der schwarze Thron 5: Darksiders - Komplettlösung
  86. 15.1.Der schwarze Thron 5
  87. 15.2.Der schwarze Thron 6
  88. 15.3.Roboter 2
  89. 15.4.Der schwarze Thron 7
  90. 15.5.Der schwarze Thron 8
  91. 16.Der schwarze Thron 9: Darksiders - Komplettlösung
  92. 16.1.Der schwarze Thron 9
  93. 16.2.Der schwarze Thron 10
  94. 16.3.Der schwarze Thron 11
  95. 16.4.3. Roboter
  96. 16.5.Der schwarze Thron 12
  97. 17.Der schwarze Thron 13: Darksiders - Komplettlösung
  98. 17.1.Der schwarze Thron 13
  99. 17.2.Straga
  100. 17.3.Eden
  101. 17.4.Armageddonklinge
  102. 17.5.Trockene Straße
  103. 18.Zu Asrael: Darksiders - Komplettlösung
  104. 18.1.Zu Asrael
  105. 18.2.Abaddon



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Serafimhotel

Ihr seid wieder auf der Erde und sollt den Dämonen Vulgrim finden. Klettert die Wand hinauf und springt mit einem Doppelsprung (2 mal drücken) über den kleinen Abgrund, der sich auftut. Dahinter ist ein kleiner Vorsprung, direkt an der Wand. Springt gegen die Wand, hangelt euch den Vorsprung entlang und gelangt so auf die andere Seite. Hier erwarten euch ein paar Monster, die ihr wie gewohnt besiegen müsst.

Geht dann weiter nach rechts. Der große Gegner bringt sich blöderweise selbst um. Über den großen Abgrund gelangt ihr, indem ihr einfach hoch springt und euch an den Rohren hinüberhangelt. Die Gegner dahinter müsst ihr platt machen. Die Aufzugstür drückt ihr dann einfach mit auf.

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Serafimhotel 2

Springt an die Wand und klettert hinauf. Schnell seid ihr ein Stockwerk höher und könnt wieder Gegner zerhacken. Geht dann die Treppe hinauf und schiebt den Block nach vorne, um auf den Vorsprung zu gelangen. Hier hangelt ihr euch an den Rohren auf die andere Seite und lauft zum nächsten Durchgang. Klettert hier spiralförmig bis zum Durchgang und stürzt mit dem Boden in die Tiefe.

Unten angekommen erwarten euch ein paar Monster und nach denen ein großes Monster. Das könnt ihr ganz normal besiegen und am Ende mit niederstrecken. Nach eurem Sieg könnt ihr links neben den beiden Fenstern, da wo vorher ein rotes Tor den Weg versperrte, weiter. Lauft hinauf und holt euch bei der grünen Truhe etwas Lebensenergie. Geht dann weiter.

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Die Kreuzung

Ihr wart wohl etwas länger weg...100 Jahre, wie ihr erfahren müsst. Nun trefft ihr auf Vulgrim. Er will von euch 500 Seelen haben. Also macht euch auf und erschlagt so viele Monster, bis ihr 500 Seelen beisammen habt. Leichter ist es jedoch, wenn ihr zu den Truhen geht, die auf der Karte markiert sind, und euch dort ein paar Seelen holt. Bei größeren Gegnern könnt ihr dabei auch den Angriff mit dem rechten Bumper () blocken.

Mit 500 Seelen in der Tasche könnt ihr dann zu Vulgrim gehen und euch als Entlohnung den Erdrufer holen. Weist den Erdrufer einem Platz zu und benutzt ihn vor dem Gebäude, das euch Vulgrim gezeigt hat. Das Tor erwacht zum Leben. Es ist das dicke Steinmonster, das ihr schon mal zu Anfang gesehen habt. Die Tür könnt ihr wie gewohnt mit öffnen. Holt euch die Lebensenergie aus der Truhe und lauft die linke Treppe hinauf.

Springt hier bis ganz nach unten (bis ans Wasser) und klettert die vorgesehene Wand hinauf. Geht dann durch den nächsten Durchgang und öffnet die Tür. Rechts geht es dann zur nächsten Tür, die geöffnet werden will.

Der Phantomgeneral

Lauft geradeaus, zerhäckselt die kleinen Monster und trefft auf den Phantomgeneral. Er wird gegen euch kämpfen wollen. Besiegt ihn so, wie ihr auch die anderen Feinde besiegt. Bringt ihn mit dem Erdrufer zu Fall und schlagt dann auf ihn ein. Die Monster, die er ruft, sind nicht sonderlich stark. Lasst den Phantomgeneral immer wieder mit dem Erdrufer stürzen und schlagt dann auf ihn ein.

Wenn er angreift, müsst ihr wegsprinten, oder wegspringen. So solltet ihr ihn schnell besiegt haben. Am Ende erledigt ihr ihn mit und haut ihm seine eigene Axt um die Ohren.

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Der glühende Galgenturm

Folgt eurem Begleiter zum Wasserspeier und verschiebt diesen so, dass Blut durch ihn hindurchfließt...also bis ganz nach vorne. Macht das mit einem weiteren Wasserspeier und befreit so Samael aus dem Gefängnis. Er will 4 Herzen haben. Das erste sollt ihr Tiamat stehlen. Glücklicherweise hat euch Samael auch noch die Fähigkeit „Schattenflug“ gegeben. Damit könnt ihr nach einem Doppelsprung durch die Luft gleiten.

Lauft zurück und gleitet mit Schattenflug über die Abgründe. Das blaue Feuer gibt euch dabei Auftrieb. Lauft den Schacht entlang und geht in eine Art Höhle. Hier findet ihr ganz hinten einen Auftrieb für Schattenflug. Hängt euch dann ganz hinten an die Leiste und klettert die Wand hinauf und nach links. Das Monster in der Wand könnt ihr mit dem Schwert abschlagen. Klettert an der Decke entlang zum nächsten Vorsprung.

Über den Abgrund könnt ihr mit Schattenflug gelangen. Auch die nächste Passage, über die Lava, ist mit Schattenflug zu bewältigen. Klettert hinter der Lava die Vorsprünge hinauf.

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