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  5. Die Quälerin 2: Darksiders - Komplettlösung

Die Quälerin 2: Darksiders - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Darksiders: Komplettlösung
  2. 1.1.Willkommen auf der Erde
  3. 1.2.Willkommen auf der Erde 2
  4. 1.3.Willkommen auf der Erde 3
  5. 1.4.Erster Bossgegner
  6. 1.5.Feuriger Rat
  7. 2.Serafimhotel: Darksiders - Komplettlösung
  8. 2.1.Serafimhotel
  9. 2.2.Serafimhotel 2
  10. 2.3.Die Kreuzung
  11. 2.4.Der Phantomgeneral
  12. 2.5.Der glühende Galgenturm
  13. 3.Würgeacker: Darksiders - Komplettlösung
  14. 3.1.Würgeacker
  15. 3.2.Würgeacker 2
  16. 3.3.Würgeacker 3
  17. 3.4.Die eingestürzte Treppe
  18. 3.5.Zwielichtkathedrale
  19. 4.Zwielichtkathedrale 2: Darksiders - Komplettlösung
  20. 4.1.Zwielichtkathedrale 2
  21. 4.2.Zwielichtkathedrale 3
  22. 4.3.Zwielichtkathedrale 4
  23. 4.4.Zwielichtkathedrale 5
  24. 4.5.Zwielichtkathedrale 6
  25. 5.Zwielichtkathedrale 7: Darksiders - Komplettlösung
  26. 5.1.Zwielichtkathedrale 7
  27. 5.2.Der Gefängniswärter
  28. 5.3.Weiter in der Zwielichtkathedrale
  29. 5.4.Tiamat
  30. 5.5.Kreuzung 2
  31. 6.Ueberschwemmter Pass 1: Darksiders - Komplettlösung
  32. 6.1.Ueberschwemmter Pass 1
  33. 6.2.Ueberschwemmter Pass 2
  34. 6.3.Ambossfurt - Kampf mit Ulthan 1
  35. 6.4.Ambossfurt - Kampf mit Ulthan 2
  36. 6.5.Ambossfurt - Kampf mit Ulthan 3
  37. 7.Ambossfurt: Darksiders - Komplettlösung
  38. 7.1.Ambossfurt
  39. 7.2.Das Becken 1
  40. 7.3.Die Quälerin 1
  41. 7.4.Das Becken 2
  42. 7.5.Das Becken 3
  43. 8.Das Becken 4: Darksiders - Komplettlösung
  44. 8.1.Das Becken 4
  45. 8.2.Das Becken 5
  46. 8.3.Das Becken 6
  47. 8.4.Das Becken 7
  48. 8.5.Das Becken 8
  49. 9.Die Quälerin 2: Darksiders - Komplettlösung
  50. 9.1.Die Quälerin 2
  51. 9.2.Vom Becken zum glühenden Galgenturm
  52. 9.3.Vom glühenden Galgenturm zur trockenen Straße
  53. 9.4.Trockene Straße 1
  54. 9.5.Ascheland 1
  55. 10.Ascheland 2: Darksiders - Komplettlösung
  56. 10.1.Ascheland 2
  57. 10.2.Ascheland 3
  58. 10.3.Ascheland 4
  59. 10.4.Der rote Reiter
  60. 10.5.Ascheland 5
  61. 11.Der große Wurm: Darksiders - Komplettlösung
  62. 11.1.Der große Wurm
  63. 11.2.Ascheland 6
  64. 11.3.Der Stygian
  65. 11.4.Vom Ascheland zu Samael
  66. 11.5.Von Samael zum eisernen Dach 1
  67. 12.Von Samael zum eisernen Dach 2: Darksiders - Komplettlösung
  68. 12.1.Von Samael zum eisernen Dach 2
  69. 12.2.Eisernes Dach 1
  70. 12.3.Eisernes Dach 2
  71. 12.4.Eisernes Dach 3
  72. 12.5.Eisernes Dach 3
  73. 13.Große Spinne: Darksiders - Komplettlösung
  74. 13.1.Große Spinne
  75. 13.2.Eisernes Dach 4
  76. 13.3.Silitha
  77. 13.4.Vom eisernen Dach zu Samael
  78. 13.5.Von Samael zm schwarzen Thron
  79. 14.Der schwarze Thron 1: Darksiders - Komplettlösung
  80. 14.1.Der schwarze Thron 1
  81. 14.2.Der schwarze Thron 2
  82. 14.3.1. Roboter
  83. 14.4.Der schwarze Thron 3
  84. 14.5.Der schwarze Thron 4
  85. 15.Der schwarze Thron 5: Darksiders - Komplettlösung
  86. 15.1.Der schwarze Thron 5
  87. 15.2.Der schwarze Thron 6
  88. 15.3.Roboter 2
  89. 15.4.Der schwarze Thron 7
  90. 15.5.Der schwarze Thron 8
  91. 16.Der schwarze Thron 9: Darksiders - Komplettlösung
  92. 16.1.Der schwarze Thron 9
  93. 16.2.Der schwarze Thron 10
  94. 16.3.Der schwarze Thron 11
  95. 16.4.3. Roboter
  96. 16.5.Der schwarze Thron 12
  97. 17.Der schwarze Thron 13: Darksiders - Komplettlösung
  98. 17.1.Der schwarze Thron 13
  99. 17.2.Straga
  100. 17.3.Eden
  101. 17.4.Armageddonklinge
  102. 17.5.Trockene Straße
  103. 18.Zu Asrael: Darksiders - Komplettlösung
  104. 18.1.Zu Asrael
  105. 18.2.Abaddon



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Die Quälerin 2

Gleich zu Anfang wird die Quälerin euch mit ihrem Strahl quälen wollen. Versteckt euch hinter dem Eis, dann erwischt sie euch nicht. Sobald ihr euch der Quälerin nähert, wird sie aufstampfen und euch mit den Druckwellen wegschleudern. Der Trick bei der Quälerin ist ein Wagon. Dieser ist leider versteckt, in dem Eis. Zertrümmert also das Eis hinter euch und achtet auf den Strahl, den die Quälerin aussendet.

Falls die Quälerin das Eis erwärmt hat, müsst ihr ein bisschen warten. Im warme Zustand lässt es sich nicht zerstören. Sobald der Weg frei ist, könnt ihr den Wagon mit dem Tremorhandschuh auf die Quälerin schubsen. Jetzt rastet sie aus. Sie schießt den Wagon auf euch zurück. Kurz danach schleudert sie nach links und rechts und lässt dabei Steine auf euch regnen. Passt also auf Steine von oben auf.

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Wenn sie sich wieder beruhigt hat, müsst ihr noch mal den Wagon auf sie schießen. Jetzt bricht sie zusammen. Rennt schnell zu ihr hin und hämmert mit einem aufgeladenen Schlag mit dem Tremorhandschuh auf ihre Brust. Das bringt den Kristall zum brechen und macht sie noch wütender. Geht schnell ein Stück zurück. Aus ihr kommen nun grüne Monster die fliegen können.

Die Monster sind mit einem Finishing-Move zu besiegen und können euch Lebensenergie spenden. Wiederholt das Ganze. Dieses Mal müsst ihr aber auf den aufgebrochenen Kristall der Quälerin einschlagen, ihr müsst ihn nicht noch extra aufbrechen. Ihr braucht übrigens den Steinregen nicht immer erst abwarten. Ihr könnt den Wagon auch gleich wieder auf die Bestie zurollen lassen. Macht dies einige Male und ihr habt ein weiteres Herz.

Vom Becken zum glühenden Galgenturm

Nach dem Kampf sollt ihr zu Samael zurück. Geht einfach in das blau leuchtende Portal, dann kommt ihr nach draußen. Von Ulthan bekommt ihr hier „Gnade“, eine Pistole. Verlasst Ulthans Haus und kommt zurück zur Ambossfurt. In der Ambossfurt solltet ihr Vulgrim aufsuchen und über die Schlangenlöcher zur Kreuzung reisen. Lauft dann, wie gewohnt, zu Samael. Die Karte kann euch dabei behilflich sein.

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Vom glühenden Galgenturm zur trockenen Straße

Samael gibt euch den „Chronomant“, damit lässt sich die Zeit zu verlangsamen. Die gelbe Markierung zeigt euch, wo es als nächstes hin geht. Lauft also nach unten und geht dann nach rechts und lauft den Weg entlang. Auf dem Weg findet ihr eine Vulgrimposition in einem zerfallenen Haus, in dem auch mehrere Truhen sind. Geht weiter, bis ihr vor einer Eiswand steht. Diese zerschlagt ihr wie gewohnt und geht im Gang in das linke Rohr.

Folgt dem Weg und zertrümmert rechts in einem etwas größerem Raum die Eiswand. Geht von hier aus nach links und nutzt die Chronosphäre. Benutzt in der Chronosphäre den Schalter und rennt dann schnell durch das Tor, welches sich öffnet. Besiegt den Gegner und lauft bis hinten hin, dort befindet sich eine Truhe. Geht dann die Treppe hinauf und holt euch mehr Seelen aus einer Truhe.

Klettert dann über die Vorsprünge die Wand hinauf und springt in das Loch in der Röhre. Dort findet ihr ein Artefakt: Soldat. Lauft dann in die andere Richtung die Röhre entlang und kommt zur trockenen Straße.

Trockene Straße 1

Geht durch die Schlucht und macht die Fledermäuse und andere Untote platt. Unten, an einer Kreuzung, trefft ihr auf 2 dunkle Engel. Macht sie ganz normal fertig und lauft dann weiter in die Richtung der gelben Markierung, dann kommt ihr in einen Tunnel. Hier trefft ihr auf ein etwas größeres Monster und viele Untote. Weiter hinten hängt ein Monster von der Decke. Es hat etwas im Maul.

Schießt auf das Monster, dann lässt es den Klotz fallen. Hängt euch an diesen Klotz und wartet, bis das Monster ihn wieder (mit euch) hinaufzieht. Springt dann nach rechts auf einen Vorsprung. Auf dem Vorsprung findet ihr Bomben. Werft diese Bomben an die rote Barriere etwas weiter unten und lasst euch nach deren Beseitigung eine Etage tiefer fallen. Springt von hier an die Vorsprünge in der Wand (wo vorher die rote Barriere war).

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Hangelt euch nach links. Bei der Unterbrechung könnt ihr einfach springen. Am Ende kommt ihr eine Röhre. Am Ende dieser Röhre erwartet euch ein Drahtseil, an das ihr springen müsst. Vorher müsst ihr aber mit der Pistole die 3 Monster an der Decke anschießen. Springt dann ans Seil und hangelt euch so schnell wie möglich nach links.

Jetzt könnt ihr an der Wand entlangklettern. An der einen Stelle müsst ihr einfach springen, um die andere Wand zu erreichen. Lasst euch am Anfang der neuen Röhre fallen und geht diese entlang, bis ihr links hinaus könnt. Lauft hier erst mal links die Treppe hinauf und geht in das Loch an der Wand, dort findet ihr eine Vulgrimposition. Lauft dann den Weg weiter und kommt ins Ascheland.

Ascheland 1

Wenn ihr normal geradeaus geht, wird euch der Wurm fressen. Werft die Kreuzklinge erst gegen den blau leuchtenden Stein in der Luft und haltet so die Zeit an. Lauft dann so schnell wie möglich geradeaus auf die Straße, die nach oben geht. Oben trefft ihr auf ein paar dunkle Engel und könnt auch eine Kiste mit Seelen öffnen. Lauft links in die Höhle und springt am Ende nach unten.

Hier unten trefft ihr gleich auf ein paar fliegende Monster, die ihr besiegen könnt. Begebt euch dann nach draußen. Hier findet ihr rechts einen Chronomant. Der ist aber hinter Gitter. Lauft also erst rechts den Weg hinauf und klettert im Turm an der decke entlang, um an einen Schalter zu kommen, der den Chronomanten hinunter lässt. Lauft dann wieder hinunter und werft mit der Kreuzklinge nach ihm. Lauft dann schnell über den Sand zum nächsten Weg.

Geht den Weg entlang und besiegt die Feinde, die euch entgegenkommen. Über die Lücke im Weg könnt ihr einfach drübergleiten. Am Ende kommt ihr zu einem Turm. Besiegt die Feinde und springt zum Turm. An der Außenwand könnt ihr hinaufklettern, um einen Schalter zu finden, welchen ihr jetzt betätigen solltet. Der Schalter lässt wieder einen Chronomanten hinunter. Geht wieder hinunter und geht unten in den Turm.

Ihr könnt den Chronomant nun sehen. Eure Aufgabe ist es, an die Decke zu klettern. Das geht aber nicht, wegen dem Rotor. Haltet also mit dem Chronomant die Zeit an und klettert hoch an die Decke. Der Rotor dreht sich jetzt langsamer. Es ist aber immer noch schwer, nicht von ihm getroffen zu werden. Klettert schnell nach rechts und lasst euch auf den Absatz fallen.

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