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Dawnguard: Komplettlösung für die Dämmerwacht

Mitglied der Dämmerwacht im Kampf auf einem Pferd.
Wir zeigen euch den Weg durch die Dämmerwacht. (© Bethesda / Bearbeitung GIGA)
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In dem Skyrim-DLC „Dawnguard“ nehmt ihr mit der Dämmerwacht den Kampf gegen einen mächtigen Vampirfürsten auf – oder werdet selbst zu einem. Ihr könnt euch entscheiden, welche Seite euch mehr zusagt. In dieser Komplettlösung behandeln wir die Seite der Dämmerwacht.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Dawnguard: Komplettlösung für die Dämmerwacht
  2. 1.1.Die Dämmerwacht – DLC starten
  3. 1.2.Der Dämmerwacht beitreten
  4. 1.3.Erwachen
  5. 1.4.Vier Wege, drei Sackgassen
  6. 2.Dawnguard: Komplettlösung – Die Plattform im See
  7. 2.1.Die Plattform im See
  8. 2.2.Eine neue Verbündete?
  9. 2.3.Blutlinie
  10. 2.4.Audienz bei Fürst Harkon
  11. 2.5.Eine neue Ordnung
  12. 3.Rekrutierung von Sorine Jurad: Dawnguard - Komplettlösung
  13. 3.1.Rekrutierung von Sorine Jurad
  14. 3.2.Prophet
  15. 3.3.Befreit den Mottenpriester
  16. 3.4.Kampf gegen den gebannten Mottenpriester
  17. 3.5.Dem Echo nach
  18. 4.Dawnguard: Komplettlösung – Zurück zur Burg Volkihar
  19. 4.1.Zurück zur Burg Volkihar
  20. 4.2.Der Garten der Burg Volkihar
  21. 4.3.Der Geheimgang im Kamin
  22. 4.4.Valericas geheimes Alchemielabor
  23. 4.5.Das Seelenportal
  24. 5.Dawnguard: Komplettlösung – Jenseits des Todes
  25. 5.1.Jenseits des Todes
  26. 5.2.Bossgegner: Drache Durnevhiir
  27. 5.3.Unterhaltung mit Drache Durnevhiir
  28. 5.4.Retrieve the Soule Essence Gem
  29. 6.Dawnguard: Komplettlösung – Die Suche nach der Offenbarung
  30. 6.1.Die Suche nach der Offenbarung
  31. 6.2.Ungesehene Visionen
  32. 6.3.Die Lichtung der Ahnen
  33. 6.4.Hinterhalt auf der Lichtung der Ahnen
  34. 6.5.Berührung des Himmels
  35. 7.Dawnguard: Komplettlösung – Der letzte Schnee-Elf
  36. 7.1.Der letzte Schnee-Elf
  37. 7.2.Die Schwarzfallpassage
  38. 7.3.Das Vergessene Tal
  39. 7.4.Seltener Fund in der Höhle des vergessenen Tals
  40. 7.5.Bossgegner: Naaslaarum und Voslaarum - Teil 1/3
  41. 8.Dawnguard: Komplettlösung – Naaslaarum und Voslaarum Teil 2/3
  42. 8.1.Bossgegner: Naaslaarum und Voslaarum - Teil 2/3
  43. 8.2.Bossgegner: Naaslaarum und Voslaarum - Teil 3/3
  44. 8.3.Der versteckte Weg zur Gletscherspalte
  45. 8.4.Das Allerheiligste
  46. 8.5.Bossgegner: Erzkurator Vyrthur - Teil 1/2
  47. 9.Dawnguard: Komplettlösung – Erzkurator Vyrthur Teil 2/2
  48. 9.1.Bossgegner: Erzkurator Vyrthur - Teil 2/2
  49. 9.2.Ein freundliches Urteil
  50. 9.3.Die tödliche Spezialfähigkeit von Auriels Bogen
  51. 9.4.Bossgegner: Fürst Harkon - Teil 1/2
  52. 10.Dawnguard: Komplettlösung – Fürst Harkon Teil 2/2
  53. 10.1.Bossgegner: Fürst Harkon - Teil 2/2
  54. 10.2.Prolog der Dämmerwacht
  55. 10.3.Die Mini-Quests in der Dämmerwacht
  56. 10.4.Sorine, Quest 1: Verstärkung gesucht - Teil 1/3
  57. 10.5.Sorine, Quest 1: Verstärkung gesucht - Teil 2/3
  58. 11.Sorine, Quest 1: Verstärkung gesucht – Teil 3/3
  59. 11.1.Sorine, Quest 1: Verstärkung gesucht - Teil 3/3
  60. 11.2.Sorine, Quest 2: Uralte Technologie 1
  61. 11.3.Sorine, Quest 3: Uralte Technologie 2
  62. 11.4.Sorine, Quest 4: Uralte Technologie 3
  63. 11.5.Sorine, Quest 5: Uralte Technologie 4
  64. 12.Sorine, Quest 6: Uralte Technologie 5
  65. 12.1.Sorine, Quest 6: Uralte Technologie 5
  66. 12.2.Sorine, Quest 7: Uralte Technologie 6
  67. 12.3.Mini-Quest 1: Reinigendes Licht - Teil 1/2
  68. 12.4.Mini-Quest 1: Reinigendes Licht - Teil 2/2
  69. 12.5.Mini-Quest 2: Die Rettung - Teil 1/2
  70. 13.Mini-Quest 2: Die Rettung - Teil 2/2
  71. 13.1.Mini-Quest 2: Die Rettung - Teil 2/2
  72. 13.2.Mini-Quest 3: Verlorenes Relikt - Teil 1/3
  73. 13.3.Mini-Quest 3: Verlorenes Relikt - Teil 2/3
  74. 13.4.Mini-Quest 3: Verlorenes Relikt - Teil 3/3
  75. 13.5.Mini-Quest 4: Versteckspiel - Teil 1/2
  76. 14.Mini-Quest 4: Versteckspiel - Teil 2/2
  77. 14.1.Mini-Quest 4: Versteckspiel - Teil 2/2
  78. 14.2.Mini-Quest 5: Präventivschlag 1 - Teil 1/2
  79. 14.3.Mini-Quest 5: Präventivschlag 1 - Teil 2/2
  80. 14.4.Mini-Quest 5: Präventivschlag 2 - Teil 1/2
  81. 14.5.Mini-Quest 5: Präventivschlag 2 - Teil 2/2
  82. 15.Mini-Quest 6: Ein Jarl spricht Recht - Teil 1/2: Dawnguard - Komplettlösung
  83. 15.1.Mini-Quest 6: Ein Jarl spricht Recht - Teil 1/2
  84. 15.2.Mini-Quest 6: Ein Jarl spricht Recht - Teil 2/2
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In folgendem wird hierbei nur die Hauptquest der Dämmerwacht behandelt. Jedes Gegnervorkommen wird nicht genannt, um das Ganze nicht zu unübersichtlich zu gestalten. Lediglich vereinzelte Gegner und Bosse werden aufgeführt. Gespielt wurde die Lösung auf dem leichten Schwierigkeitsgrad. Wer eine größere Herausforderung sucht und die Schwierigkeit höher stellt, muss ganz klar mit entsprechend stärkeren Gegnern rechnen.

Die Dämmerwacht – DLC starten

Nachdem ihr den DLC heruntergeladen habt, begebt euch nach Falkenring. Die Stadt befindet sich links unten auf der Karte und hat das Symbol eines Hirschkopfs. Kaum dort angekommen, lauft in Richtung Wirtshaus „Totmannstrunk“. Davor wird euch Durak ansprechen, welcher schon starke Züge eines Werwolfs aufweist. Dieser berichtet euch von einem Angriff der Vampire. Ebenso, dass deswegen die Dämmerwacht zurück ins Leben gerufen wurde.

Fragt Durak wo ihr Unterschreiben sollt und er verweist euch direkt zur Dämmerwacht, südöstlich von Rifton, rechts unten auf der Karte.

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Der Dämmerwacht beitreten

Bevor ihr aber die Festung Dämmerwacht erreicht, müsst ihr euch durch den Canyon der Morgendämmerung begeben. Dort trefft ihr Unterwegs auf Agmaer, einen weiteren Anwärter für die Dämmerwacht. Dieser Angsthase schließt sich euch auf dem weiteren Weg an. Sobald ihr die Festung entdeckt habt, begegnet euch auch Durak erneut. Dieser übt gerade mit einer Armbrust. Sprecht ihn an, womit er da schießt und ihr erhaltet von ihm sowohl eine Armbrust, als auch 45 Stahlbolzen.

Betretet danach die Festung, wo ihr eine Unterhaltung zwischen Isran und Tolan mitverfolgt. Danach tritt Isran zu euch vor und fragt, was ihr hier wollt. Antwortet ihm, dass ihr der Dämmerwacht beitreten wollt. Daraufhin werdet ihr Willkommen geheißen und erhaltet gleich einen Auftrag, um Tolan und den Wächtern zu helfen.

Erwachen

Schaut euch erst noch in der Festung um, ob ihr was Nützliches finden könnt und begebt euch dann zur Trübhöhlengruft. Dort sollt ihr herausfinden, wonach die Vampire gesucht haben. Im Inneren der Gruft könnt ihr ein Gespräch von zwei Vampiren mithören. Tötet danach die Vampire und lauft zur rechten Seite in den Turm. Betätigt oberhalb der Treppe die Kette und geht dann wieder hinunter, durch das sich nun geöffnete Tor.

Folgt dem unterirdischen Flusslauf nach links und achtet dabei auf die Skelette und den Vampir. Öffnet das dortige Tor auf der linken Seite mit dem Hebel rechts daneben. Im Raum dahinter geht es dann rechts die Treppe hinunter.

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Vier Wege, drei Sackgassen

Hier trefft ihr als Neuzugang zu den bisherigen Gegnern auf einen Todeshund. Zudem entdeckt ihr vier Gittertore, welche ihr mit der Kette daneben öffnen könnt. Doch nur ein Gittertor führt euch weiter. Was sich hinter den anderen befindet, seht ihr hier:

  • Rechts: Draugrwicht
  • Geradeaus: 2 Tränke
  • 1. Links: Verschlossene Meister-Truhe
  • 2. Links: Durchgang

Hinter dem Durchgang führt euch der Weg durch eine Höhle hindurch, die vor einem großen Gittertor endet. Hinter diesem befindet sich ein Vampirmeister. Links neben dem Gittertor findet ihr den Hebel, um es zu öffnen. Tötet den Vampirmeister und geht geradeaus zu der hinteren Tür. Diese führt euch in die Dämmerhöhlenkaverne.

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