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Feuer und Flamme


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Trevor steht auf der Spitze des Leuchtturms bei James.

Besorge Fackeln von den Wracks an der Küste.

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Zur Küste gelangt ihr, wenn ihr das Leuchtturm-Gelände in Richtung Norden verlasst. Ein Sandweg hebt sich hier vom Rest der Landschaft ab und bringt euch direkt zu den gesuchten Booten. Bei den Booten angekommen sind genau 4 Fackeln verstreut. Sie liegen in kleinen roten Kästen und werden von einer Menge Zombies bewacht.

Zurück zu Trevor.

Habt ihr alle 4 Fackeln gefunden, müsst ihr zurück zu Trevor. Als Belohung kriegt ihr eine Waffe.

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Sag mir, wo es wehtut

Die Quest erhaltet ihr von „Mick Fler“ im Leuchtturm.

Suche Schmerztabletten und Verbände für Linda.

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Mick möchte, dass ihr für seine Freundin Linda Schmerztabletten oder Verbände besorgt. Beides findet ihr in der medizinischen Station beim Rettungsschwimmerturm sowie beim Ambulanzwagen auf der Straße.

Nachtfalke

Suche das Flugzeug, wenn du den Dschungel erreichst.

Diese Quest lässt sich erst im dritten Akt erledigen.

Suche das Flugzeug.

Wenn ihr im dritten Akt das Dorf am Fluss erreicht, müsst ihr von hier aus die Straße in Richtung Westen nehmen. Irgendwann stoßt ihr auf eine Werkbank, geht von hier aus nach Westen. Beim Flugzeug angekommen, werdet ihr sehen, dass es nur noch ein Wrack ist und außerdem von einigen Dschungelräubern belagert wird. Die Teil der Quest ist schon beim ersten Blick auf das Flugzeug erledigt, sodass ihr eigentlich nicht gegen irgendwelche Gegner kämpfen müsst.

Kehre zum Leuchtturm zu Monica zurück und erzähle ihr, was mit dem Flugzeug passiert ist.

Mit der Schnellreise kommt ihr am besten zurück zum Leuchtturm. Monica wird nur etwas verwundert sein und euch dann die Belohnung geben.

Dead Island - Nachtfalke

Ein Hoffnungsschimmer

Darvin steht vorm Lager im Leuchtturm. Er wird euch Zutritt gewären wenn ihr seine Quest erledigt.

Marcus hatte bestimmt auch schon bessere Tage.
Marcus hatte bestimmt auch schon bessere Tage.

Suche Marcus und repariere die Transformatoren, die den Leuchtturm versorgen.

Um Markus zu finden, müsst ihr beim Ambulanzwagen auf der Straße nach Westen einbiegen und zum Bungalow nördlich vom Pool gehen. Im Hinterhof wird Marcus am Zaun stehen, wo drei Zombies ziemlich durchdrehen und erst erledigt werden müssen.

Bringe den Transformator wieder zum Laufen.

Markus ist ein Mann der Tat und schickt euch zum anderen Transformator, während er den vorort einschaltet. Der Transformator ist auf der anderen Straßenseite quasi direkt an der Klippe. Beim Transformator müsst ihr mit euer Schulter die Tür öffnen und anschließend 4 Schalter aktivieren. Beim Verlassen werdet ihr noch von zwei Infizierten angegriffen.

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Kehre zu Marcus zurück.

Marcus ist immernoch beim Bungalow von vorhin. Sprecht mit ihm und erledigt die Quest.

Zeichen der Verzweiflung

Diese Quest erhaltet ihr von James nachdem ihr die erste Quest für ihn erledigt habt.

Stelle das HILFE-Zeichen auf der Lichtung fertig.

James möchte, dass ihr die Zombies bei der Lichtung erledigt und danach das Zeichen rekonstruiert. Die Lichtung befindet sich direkt nördlich vom Leuchtturm, dort angekommen müsst ihr euch mit einem Schläger und mehreren Infizierten rumschlagen. Nach dem Kampf müsst ihr sechs Kisten an die vorgegebenen Stellen tragen um das P von HELP wiederherzustellen.

Rede mit James.

Wenn das Zeichen wieder okay ist, könnt ihr zurück zu James und eure Belohnung abholen.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Dead Island: Komplettlösung
  2. 1.1.Lösung für Dead Island (2011)
  3. 1.2.Prolog: „Raus aus den Federn“
  4. 1.3.Chaos-Overtüre
  5. 2.Akt I
  6. 2.1.Kapitel 1: „Willkommen auf Banoi“
  7. 2.2.Blut im Sand
  8. 2.3.Schlüssel zum Leben
  9. 2.4.Exodus
  10. 2.5.Kapitel 2: „Beschäftigt mit Überleben“
  11. 2.6.Zeit totschlagen
  12. 3.Blutiges Gesundheitswesen!
  13. 3.1.Lazarus erhebt sich
  14. 3.2.Eine Tasche voller Leben
  15. 3.3.Mein Schatz...
  16. 3.4.Verdammter Schatz
  17. 4.Zu viel Zucker
  18. 4.1.Toy Story
  19. 4.2.Flüchtig
  20. 4.3.Vergriffen
  21. 4.4.Eskorte für Omar
  22. 5.Asche zu Asche
  23. 5.1.Auf Sendung
  24. 5.2.Klopfen an der Himmelstür
  25. 5.3.Die Verlorene
  26. 5.4.Familienangelegenheit
  27. 6.Feuer und Flamme
  28. 6.1.Sag mir, wo es wehtut
  29. 6.2.Nachtfalke
  30. 6.3.Ein Hoffnungsschimmer
  31. 6.4.Zeichen der Verzweiflung
  32. 7.Zwei Herzen
  33. 7.1.Ein Kinderspiel
  34. 7.2.Suchen und Plündern
  35. 7.3.Unfall
  36. 7.4.Fühl dich wie zu Hause
  37. 8.Energiekrise
  38. 8.1.Wassertanz
  39. 8.2.Kapitel 3: „Räder aus Stahl“
  40. 8.3.Geboren für die Wildnis
  41. 9.Kapitel 4: „Von gestürzten Vögeln“
  42. 9.1.Black Hawk Down
  43. 9.2.Geheimnisvoller Transport
  44. 9.3.Ueberleben des Stärkeren
  45. 9.4.Auf der Straße
  46. 10.Akt II
  47. 10.1.Kapitel 5: „Gemischter Segen“
  48. 10.2.Hämmern an der Himmelstür
  49. 10.3.Eine Stimme aus dem Himmel
  50. 10.4.Heilige Stille
  51. 10.5.Ertrunkene Hoffnung
  52. 11.Gottlose Wesen
  53. 11.1.Tropfen um Tropfen
  54. 11.2.Mit einem Bein im Grab
  55. 11.3.Kaltblütig
  56. 11.4.Letzte Chance
  57. 12.Alkohol für Theresa
  58. 12.1.Simon sagt ...
  59. 12.2.Leckere Drinks
  60. 12.3.Radio Gaga
  61. 12.4.Blutsbande
  62. 13.Ein letzter Atemzug
  63. 13.1.Bild der Glückseligkeit
  64. 13.2.Ungebetene Gäste
  65. 13.3.Letzter Wille
  66. 13.4.Die Katze auf dem Dach
  67. 14.Neue Besen kehren gut
  68. 15.Wasser muss fließen
  69. 15.1.Festung Gottes
  70. 15.2.Nachricht an die Massen
  71. 15.3.Der erste Kopf des Zerberus
  72. 15.4.Der zweite Kopf des Zerberus
  73. 16.Der dritte Kopf des Zerberus
  74. 16.1.Kapitel 7: „Nur auf Einladung“
  75. 16.2.Mit dem Kopf durch die Wand
  76. 16.3.Ausflug zum Supermarkt
  77. 16.4.Wache auf Posten
  78. 17.Bittere Rückkehr
  79. 17.1.Wo bist du, Big Daddy?
  80. 17.2.Kapitel 8 „Keine gute Tat ...“
  81. 17.3.Dame in Schwierigkeiten
  82. 17.4.Eingekerkert fürs Leben
  83. 18.Papierkram
  84. 18.1.Glaube versetzt Berge
  85. 18.2.Eine Frage der Gerechtigkeit
  86. 18.3.Tag der Abrechnung
  87. 18.4.Begraben der Toten
  88. 19.Begraben
  89. 19.1.Es ist nie zu spät
  90. 19.2.Goldgräber
  91. 20.Trautes Heim, Glück allein
  92. 20.1.Zerstörer
  93. 20.2.Akt III
  94. 20.3.Kapitel 10: „Auf ins Grüne“
  95. 20.4.Quest aus den letzten zwei Akten
  96. 21.Willkommen im Dschungel
  97. 21.1.Schattenverfolgung
  98. 21.2.Blut in den Tropen
  99. 21.3.Tod im Fischernetz
  100. 21.4.Ein verwundeter Spinner
  101. 22.Entfernte Brücke
  102. 22.1.Zweite Hilfe
  103. 22.2.Die Show muss weitergehen
  104. 22.3.Ueberreste der Verdammten
  105. 22.4.Eine Frage der Ehre
  106. 23.Besuche im Pub
  107. 23.1.Gefallener Engel
  108. 23.2.Der kleine Prinz
  109. 23.3.Kapitel 11: „Den Fluss hinunter“
  110. 23.4.Glücksritter
  111. 24.Spionagespiel
  112. 24.1.Todeswunsch
  113. 24.2.König des Sumpfs
  114. 24.3.Flussfahrt
  115. 24.4.Kapitel 12: „Die wissenschaftliche Methode“
  116. 25.Flussfahrt (Fortsetzung)
  117. 25.1.Haus der Wissenschaft
  118. 25.2.Ratten im Labor
  119. 25.3.Sklaven der Energie
  120. 25.4.Kapitel 13: „Blutspuren“
  121. 26.Mann des Glaubens
  122. 26.1.Totentanz
  123. 26.2.Kein Lebenszeichen
  124. 26.3.Tote essen keine Kekse
  125. 26.4.Liebesnachricht
  126. 27.Dämonische Wissenschaft
  127. 27.1.Wichtige Materie
  128. 27.2.Verrotendes Fleisch
  129. 27.3.Kapitel 14: „Das pure Böse“
  130. 27.4.Reines Blut
  131. 28.Insektenschutzmittel
  132. 28.1.Datendschungel
  133. 28.2.Feuchte Arbeit
  134. 28.3.Deus Ex Machina
  135. 28.4.Nichts für die Toten
  136. 29.Schwieriges Gespräch
  137. 29.1.Kapitel 15: „Gefährliche Wasser“
  138. 29.2.Bootszubehör
  139. 29.3.Helden und Schurken
  140. 29.4.Akt der Liebe
  141. 30.Keine Zeit für Gespräche
  142. 30.1.Akt IV
  143. 30.2.Kapitel 16: „Weggeschlossen“
  144. 30.3.Titus Andronikus
  145. 30.4.The Green Mile
  146. 31.Banoi-Schlachter
  147. 31.1.Acid Funk
  148. 31.2.Full Metal Jacket
  149. 31.3.Verschlossenes Waffenlager
  150. 31.4.Dantes Küche
  151. 32.Schmerzvoller Irrsinn
  152. 32.1.Labyrinth des Teufels
  153. 32.2.Kapitel 17: „Die Hoffnung stirbt zuletzt“
  154. 32.3.Jagd auf das weiße Kaninchen
  155. 32.4.Kapitel 18: „Die ganze Welt ging zugrunde“
  156. 33.An der Grenze
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