- 1.Dead Space 2: Komplettlösung
- 1.1.Kapitel 1
- 1.2.Plasmacutter
- 1.3.Stasis-Modul
- 1.4.Gefahr Weltall
- 1.5.Der erste Boss
- 2.Kapitel 2: Dead Space 2 - Komplettlösung
- 2.1.Kapitel 2
- 2.2.Erstes Treffen mit dem Säurespucker
- 2.3.Die Wäscherei
- 2.4.Der Infector
- 2.5.Bosskampf Nummer 2
- 3.Kapitel 3: Dead Space 2 - Komplettlösung
- 3.1.Kapitel 3
- 3.2.Kopflose Statue
- 3.3.Die Müllpresse
- 3.4.Kirche der Unitologie
- 3.5.Die Nagelpistole
- 4.Kapitel 4: Dead Space 2 - Komplettlösung
- 4.1.Kapitel 4
- 4.2.Gehirnwäsche-Abteilung
- 4.3.Im Sicherheitsbüro
- 4.4.Quick-Time-Event
- 4.5.Leichenhaus
- 5.Kapitel 5: Dead Space 2 - Komplettlösung
- 5.1.Kapitel 5
- 5.2.Drehende Maschinen-Fragmente
- 5.3.Auf zum Fahrstuhl
- 5.4.Im Fahrstuhl
- 5.5.Bosskampf
- 6.Kapitel 6: Dead Space 2 - Komplettlösung
- 6.1.Kapitel 6
- 6.2.Atmosphäre Breakdown
- 6.3.Zurück in der Shopping-Meile
- 6.4.Flammenwerfer
- 6.5.Tentakelmonster
- 7.Kapitel 7: Dead Space 2 - Komplettlösung
- 7.1.Kapitel 7
- 7.2.Schlafzimmer von Wachtmeister Phillip
- 7.3.Die vier Objekte
- 7.4.Luftleerer Raum
- 7.5.Der Schuss nach draußen
- 8.Kapitel 8: Dead Space 2 - Komplettlösung
- 8.1.Kapitel 8
- 8.2.Das Ops-Center
- 8.3.Weiter zum Betriebsbereich
- 8.4.Maschine im Betriebsbereich
- 8.5.Riesiger Wurm
- 9.Kapitel 9: Dead Space 2 - Komplettlösung
- 9.1.Kapitel 9
- 9.2.Der Benzin-Turm
- 9.3.Böser Beschützer
- 9.4.Das Rätsel führt zum Zug
- 9.5.Explosiver Raum
- 10.Kapitel 10: Im Zug-Tunnel: Dead Space 2 - Komplettlösung
- 10.1.Kapitel 10: Im Zug-Tunnel
- 10.2.Die Maschinen-Räume
- 10.3.Die Maschinen-Räume 2
- 10.4.Das medizinische Labor
- 10.5.Auf zur Brücke
- 11.Kapitel 11: Durch die Mine: Dead Space 2 - Komplettlösung
- 11.1.Kapitel 11: Durch die Mine
- 11.2.Der große Raum in der Mine
- 11.3.Laser-Arbeit
- 11.4.Zurück in der Mine
- 11.5.Kampf gegen Stross
- 12.Kapitel 12 - Große Höhle: Dead Space 2 - Komplettlösung
- 12.1.Kapitel 12 - Große Höhle
- 12.2.Kampf auf der Dill-Maschine
- 12.3.Kapitel 13 - Richtung Security-Station
- 12.4.Im Labor
- 12.5.Die Laser-Zentrifuge
- 13.Dicker Brummer: Dead Space 2 - Komplettlösung
- 13.1.Dicker Brummer
- 13.2.Kapitel 14 - Unzerstörbarer Regenerator
- 13.3.Durch die Halle
- 13.4.Kapitel 15 - Gegner-Horden
- 13.5.Letzter Boss - Der Marker
Kapitel 2
Im zweiten Kapitel startet ihr in einem Geschäft. Hier findet ihr eine Werkbank und einen Shop. Frischt euer Inventar auf und verwendet alle gesammelten Energieknoten, um eure Ausrüstung aufzuwerten. So seid ihr gegen kommende Gefahren besser gewappnet. Denkt immer daran, dass ihr an der Werkbank, einem Shop oder einer Speicher-Station von Gegnern angegriffen werden könnt. Wenn ihr das Geschäft verlasst, werdet ihr direkt von einigen Necromorphs begrüßt. Kurz nach dem Speicherpunkt findet ihr dafür einen Energieknoten und eine Tür, die sich nur öffnen lässt, wenn ihr diesen Knoten benutzt. Diese Türen sind für die Story irrelevant.
Ob ihr sie also betretet und den Energieknoten somit benutzt und nicht mehr für eure Waffen verwenden könnt, ist eure Entscheidung. Hier ist es allerdings sinnvoll, da sich in diesem Raum ein Schema für die begehrten Energieknoten befindet. Löst dieses bei einem Shop ein, um dort Energieknoten einkaufen zu können.
Erstes Treffen mit dem Säurespucker
Kurze Zeit später verlässt euch Nolan Stross aus dem ersten Kapitel und ein Necromorph mit zwei Armen und einem langen Schwanz greift euch an. Schaltet ihn aus und folgt der Brotkrümelspur. Mit der Zeit werdet ihr mehrere Leute treffen, die sich in Not befinden, allerdings könnt ihr diesen nicht helfen, weswegen ihr wertvolle Munition für euer Überleben einsparen solltet. Zum Beispiel begebt ihr euch bald in einen Gang in dem zwei Menschen angegriffen werden. An den Seiten befinden sich mehrere Türen, wobei aus der linken ein Necromorph kommt. Handelt also nicht übermütig, um von dem auftauchenden Monster nicht erschreckt zu werden.
Scheint dieser Bereich sicher, durchsucht ihn gründlich, um mögliche Credits und Munition zu finden, da dies überlebenswichtig in Dead Space 2 ist. Kurze Zeit später seid ihr in einem Apartment, in dem sich ein Puker (Kotzer) befindet. Dies ist ein neuer Gegner-Typ, der Säure nach euch spuckt. Erledigt ihn also am besten mit Stasis, damit ihr nicht von ihm getroffen werdet.
Die Wäscherei
Achtet beim Weitergehen in der Wäscherei stets auf die Decken und Wände, da sich dort immer wieder Rauchabzüge oder Ähnliches befinden, aus denen eure Angreifer auftauchen. Habt ihr alle Gegner beseitigt, geht weiter durch die Tür. Ihr betretet nun einen Gang mit mehreren Türen, wobei vor einer ein kleiner Kasten liegt, der zum Beispiel Munition beinhalten könnte. Nutzt hier Kinese, damit ihr den Kasten zu euch zieht und nicht dorthin laufen müsst. Hier versucht das Spiel euch auszutricksen, da sich hinter der nächsten Ecke ein Monster auf euch stürzen möchte, was auch gelingen würde, würdet ihr einfach schnurstracks auf die Kiste zu laufen. Merkt euch dies, da ihr solchen Situationen öfters begegnen werdet. Geht ihr nun um die Ecke, erscheint ein Necromorph aus der rechten Tür.
Macht ihm den Gar aus und geht durch die Tür. Nun erreicht ihr eine Bahnhaltestelle, an der natürlich mehrere Monster auf euch warten. Schafft sie aus dem Weg, sammelt alles ein, was euch unter die Augen kommt und lauft Richtung Ausgang. Bald begegnet ihr einem Necromorph, der einen gelb-leuchtenden Sack mit sich schleppt. Dieser ist hochexplosiv, also schießt auf diesen, wenn er noch weiter von euch entfernt ist. Sind andere Monster in seiner Nähe, könnt ihr so mehrere Gegner auf einmal ausschalten.
Der Infector
Geht ihr weiter, finden sich mehrere Körper auf den Boden der Station. Seht zu, dass ihr alle weitestgehend zerstückelt, da bald der erste Infector auftaucht, der aus toten Körpern schwarze Necromorphs machen kann. Diese sind widerstandsfähiger und somit schwieriger zu töten. Geht also zur Bahn und tötet den Infector sobald sich die Türen öffnen. Dies solltet ihr immer zuerst machen, wenn ihr einen solchen seht, da ihr sonst Gefahr belauft, einem wahren Necromorph-Ansturm gegenüberzustehen. Vergesst danach nicht, das Schema für die Stasis-Packs auf den Gleisen einzusammeln. Verweilt allerdings nicht zu lange an diesem Ort, da sonst weitere Monster und auch ein Infector auftauchen. Also begebt euch am besten schnell in den Zug.
Hackt nun die Kontroll-Station des Zugs, damit die Bahn losfährt. Nun tauchen mehrere Monster auf, die ihr erledigen müsst, um Zugang zum nächsten Abteil zu bekommen. Da in dieser Spielsequenz viele Gegner auftauchen, solltet ihr des Öfteren Gebrauch von herumliegenden Gegenständen und den Klauen der Necromorphs machen, damit ihr ein bisschen Munition sparen könnt. Geht ihr nun weiter durch die Abteile, werdet ihr kurze Zeit später tief fallen, da die Strecke der Bahn zerstört wurde. Schaut, dass ihr ins nächste Abteil kommt und achtet auf den anfliegenden Schutt. Während dieser euch hier erst einmal nur Schaden zufügt wird er euch in kommenden Sequenzen direkt ins Jenseits befördern. Nun fallt ihr weiter durch den Zug, wobei euch einige Necromorphs entgegen kommen. Schenkt diesen jedoch nur wenig Beachtung, da ihr zu schnell fallt, als dass diese euch etwas antun könnten und spart Munition für den anstehenden Bosskampf.
Bosskampf Nummer 2
Unten angekommen, hängt ihr aus dem Zug mit dem Kopf nach unten. Allerdings befinden sich dort auch einige Monster, die ihr auch mit einigen auf dem Boden liegenden Stangen erledigen könnt. Des Weiteren kommen weitere Gegner von den Seiten und aus der Wand direkt gegenüber von euch. Nutzt auch Stasis, um nicht in Bedrängnis zu kommen. Danach erscheint ein ähnlicher Boss wie schon am Ende des ersten Kapitels. Schießt hier auch wieder auf die gelben Punkte an seinen Armen. Überlebt ihr diese Sequenz, befreit ihr euch automatisch aus dem Zug und könnt fliehen - auf zu Kapitel drei!