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  5. Kapitel 5: Dead Space 2 - Komplettlösung

Kapitel 5: Dead Space 2 - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Dead Space 2: Komplettlösung
  2. 1.1.Kapitel 1
  3. 1.2.Plasmacutter
  4. 1.3.Stasis-Modul
  5. 1.4.Gefahr Weltall
  6. 1.5.Der erste Boss
  7. 2.Kapitel 2: Dead Space 2 - Komplettlösung
  8. 2.1.Kapitel 2
  9. 2.2.Erstes Treffen mit dem Säurespucker
  10. 2.3.Die Wäscherei
  11. 2.4.Der Infector
  12. 2.5.Bosskampf Nummer 2
  13. 3.Kapitel 3: Dead Space 2 - Komplettlösung
  14. 3.1.Kapitel 3
  15. 3.2.Kopflose Statue
  16. 3.3.Die Müllpresse
  17. 3.4.Kirche der Unitologie
  18. 3.5.Die Nagelpistole
  19. 4.Kapitel 4: Dead Space 2 - Komplettlösung
  20. 4.1.Kapitel 4
  21. 4.2.Gehirnwäsche-Abteilung
  22. 4.3.Im Sicherheitsbüro
  23. 4.4.Quick-Time-Event
  24. 4.5.Leichenhaus
  25. 5.Kapitel 5: Dead Space 2 - Komplettlösung
  26. 5.1.Kapitel 5
  27. 5.2.Drehende Maschinen-Fragmente
  28. 5.3.Auf zum Fahrstuhl
  29. 5.4.Im Fahrstuhl
  30. 5.5.Bosskampf
  31. 6.Kapitel 6: Dead Space 2 - Komplettlösung
  32. 6.1.Kapitel 6
  33. 6.2.Atmosphäre Breakdown
  34. 6.3.Zurück in der Shopping-Meile
  35. 6.4.Flammenwerfer
  36. 6.5.Tentakelmonster
  37. 7.Kapitel 7: Dead Space 2 - Komplettlösung
  38. 7.1.Kapitel 7
  39. 7.2.Schlafzimmer von Wachtmeister Phillip
  40. 7.3.Die vier Objekte
  41. 7.4.Luftleerer Raum
  42. 7.5.Der Schuss nach draußen
  43. 8.Kapitel 8: Dead Space 2 - Komplettlösung
  44. 8.1.Kapitel 8
  45. 8.2.Das Ops-Center
  46. 8.3.Weiter zum Betriebsbereich
  47. 8.4.Maschine im Betriebsbereich
  48. 8.5.Riesiger Wurm
  49. 9.Kapitel 9: Dead Space 2 - Komplettlösung
  50. 9.1.Kapitel 9
  51. 9.2.Der Benzin-Turm
  52. 9.3.Böser Beschützer
  53. 9.4.Das Rätsel führt zum Zug
  54. 9.5.Explosiver Raum
  55. 10.Kapitel 10: Im Zug-Tunnel: Dead Space 2 - Komplettlösung
  56. 10.1.Kapitel 10: Im Zug-Tunnel
  57. 10.2.Die Maschinen-Räume
  58. 10.3.Die Maschinen-Räume 2
  59. 10.4.Das medizinische Labor
  60. 10.5.Auf zur Brücke
  61. 11.Kapitel 11: Durch die Mine: Dead Space 2 - Komplettlösung
  62. 11.1.Kapitel 11: Durch die Mine
  63. 11.2.Der große Raum in der Mine
  64. 11.3.Laser-Arbeit
  65. 11.4.Zurück in der Mine
  66. 11.5.Kampf gegen Stross
  67. 12.Kapitel 12 - Große Höhle: Dead Space 2 - Komplettlösung
  68. 12.1.Kapitel 12 - Große Höhle
  69. 12.2.Kampf auf der Dill-Maschine
  70. 12.3.Kapitel 13 - Richtung Security-Station
  71. 12.4.Im Labor
  72. 12.5.Die Laser-Zentrifuge
  73. 13.Dicker Brummer: Dead Space 2 - Komplettlösung
  74. 13.1.Dicker Brummer
  75. 13.2.Kapitel 14 - Unzerstörbarer Regenerator
  76. 13.3.Durch die Halle
  77. 13.4.Kapitel 15 - Gegner-Horden
  78. 13.5.Letzter Boss - Der Marker


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Kapitel 5

Nachwuchs-Hacker werden keine Probleme haben.
Nachwuchs-Hacker werden keine Probleme haben.

Die Kühl-Leichenhalle hält erst Gegner ab den vierten und fünften Räumen für euch bereit. Bis dahin könnt ihr aus den Kästen an den Wänden Items ergattern, in dem ihr diese einfach mit roher Gewalt aufmacht. Im vierten Raum wartet ein Kotzer auf euch während im darauffolgenden Zimmer direkt mehrere Gegner lauern. Nutzt hier auf jeden Fall eure Stasis und am besten den Plasma-Cutter, um dem Ansturm gewachsen zu sein.

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Im Gravitations-Modul-Raum findet sich beim Feld, das von euch gehackt werden möchte, ein Energieknoten. Im unteren Stockwerk solltet ihr ebenfalls nach dem Schemata für die Ripper-Pistole Ausschau halten. Geht nun zum Gravitationsgenerator und schaltet die Gravitation aus. Setzt dafür den Generator unter Stasis und lasst die sechs dämpfenden Arme nach unten, damit die sich drehenden Ringe richtig platziert werden. Habt ihr einen Arm gesenkt, bearbeitet danach den gegenüberliegenden, da diese immer zusammenarbeiten. Habt ihr den Generator ausgeschaltet, könnt ihr euch frei im nun luftleeren Raum bewegen.

Drehende Maschinen-Fragmente

Nun müsst ihr ganz nach oben. Nutzt des Öfteren eure Stasis, damit ihr durch die sich drehenden Maschinen-Fragmente kommt. Oben könnt ihr die Gravitation wieder einschalten, allerdings befinden sich hier überall noch Items und auch ein Schemata für das mittlere Heilungs-Pack. Erkundet also zuerst den Raum. Geht weiter zum Shop, der Speicherstation und der Werkbank und frischt eure Vorräte auf. Geht ihr nun durch die Bodenluke, kommt ihr nicht mehr zurück - seid also sicher, dass ihr alles erledigt habt.

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Auf zum Fahrstuhl

Geht weiter und sammelt das Schema hinter einer Unitologie-Statue ein. Danach greifen euch mehrere Monster an, die ihr schnell beseitigt. Nun folgt ein größerer Kampf. Stellt also sicher, dass ihr genug Munition für eure Waffen dabei habt. Zuerst kommt ein größerer Necromorph, bei dem ihr auf die gewohnt gelben Stellen schießen müsst, um ihn auszuschalten. Danach taucht eine ganze Schar von Monstern auf. Geht am besten in eine kleine Ecke und verteidigt euch von dort aus mit Stasis und gezielten Schüssen. Bleibt anfangs auch im unteren Bereich da weitere Gegner auftauchen, wenn ihr nach oben geht. Geht danach weiter durch das Haupttor, tötet den kriechenden Necromorph und rennt weiter zum Fahrstuhl.

Im Fahrstuhl

Im Fahrstuhl werdet ihr von einem einbrechenden Monster überrascht. Haltet also Stasis oder eine Waffe bereit, um euch zur Wehr zu setzen. Dies ist allerdings die einzige Stelle im Spiel, in der ein Monster in den Fahrstuhl bricht. Nun kommt ihr in das Chef-Büro der Kirche, in der sich ein Energieknoten befindet. Nahe diesem ist auch ein Raum mit einer Speicher-Station. Hier findet sich das Schemata für den Detonierer. Speichert und nehmt alles, was ihr kriegen könnt, da nun der nächste Bosskampf folgt.

Bosskampf

Draußen hört dich niemand schreien...
Draußen hört dich niemand schreien...

Nun startet eine Sequenz, in der der Boss erscheint. Haltet die Augen offen und handelt mit Bedacht, um nicht das Zeitliche zu segnen. Schießt auf die gelblichen Körperstellen, wenn der Boss nach euch greift. Habt ihr den Hauptkörper eures Widersachers lang genug bearbeitet, werdet ihr weggeschleudert. Nun müsst ihr eine Tür mit Kinese bewegen und dreht euch immer wieder um, damit ihr auf den Necromorph schießen könnt. Nach kurzer Zeit stürzt ihr nach draußen auf ein kleines Schiff. Das Monster landet auch auf dem Schiff, welches von roten Tänken umgeben ist. Schießt auf diese und ihr rettet euch ins nächste Kapitel.

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