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Deponia: Komplettlösung aller Kapitel

Rufus und Goal auf Deponia
Gar nicht so einfach, Deponia zu verlassen … (© Daedalic Entertainment / Bearbeitung GIGA)
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Herzlich Willkommen bei der Komplettlösung zu Deponia. In Deponia übernehmt ihr die Rolle von Rufus, einem Tagträumer, der die Nase voll von seinem Heimatdorf hat. Immer wieder hat er versucht, die Müllhalde zu verlassen, und ihr sollt ihm jetzt dabei helfen, seinen Traum von einem besseren Leben zu erfüllen.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Deponia: Komplettlösung aller Kapitel
  2. 1.1.Aller Anfang ist schwer
  3. 1.2.Koffer packen!
  4. 1.3.Weitere Vorbereitungen
  5. 1.4.Verschiedenfarbige Socken
  6. 2.Deponia: Komplettlösung – Wunder der Chemie
  7. 2.1.Wunder der Chemie
  8. 2.2.Die Jagd nach der Zahnbürste
  9. 2.3.Die Kapsel vorbereiten
  10. 2.4.Ein neuer Sitz
  11. 2.5.Das Einstellen der Rakete
  12. 3.Wasabi im Getriebe: Deponia - Komplettlösung
  13. 3.1.Wasabi im Getriebe
  14. 3.2.Eine Jungfer in Not
  15. 3.3.Ein gefallener Engel
  16. 3.4.Nicht wach zu kriegen
  17. 3.5.Besuch der alten Freunde
  18. 4.Deponia: Komplettlösung – Rufus, der Meister der Sprengung
  19. 4.1.Rufus, der Meister der Sprengung
  20. 4.2.Von der 66 auf die 63
  21. 4.3.Die Espresso-Maschine
  22. 4.4.Die Notfallstation
  23. 4.5.Die weiteren Funktionen der Notfallstation
  24. 5.Deponia: Komplettlösung – Die Kunst, in ein Gefängnis einzubrechen
  25. 5.1.Die Kunst in ein Gefängnis einzubrechen
  26. 5.2.Das Kaffeepulver
  27. 5.3.Taurin, belebende Flüssigkeit
  28. 5.4.Die Schlüssel fürs Auto
  29. 5.5.Die Sache mit Wenzel
  30. 6.Deponia: Komplettlösung – Der Bürgermeister
  31. 6.1.Der Bürgermeister
  32. 6.2.Klares Wasser
  33. 6.3.Energiereiches Wasser
  34. 6.4.Der Espresso
  35. 6.5.Das Wecken der Prinzessin
  36. 7.Deponia: Komplettlösung – Neue Probleme in Sicht
  37. 7.1.Neue Probleme in Sicht
  38. 7.2.Die Poststelle
  39. 7.3.Der Papagei und die Gutscheine
  40. 7.4.Das Magnetfeld und die Tauben
  41. 7.5.Das Paket
  42. 8.Deponia: Komplettlösung – Der Postroboter und die Knitterfolie
  43. 8.1.Der Postroboter und die Knitterfolie
  44. 8.2.Der Tresorraum
  45. 8.3.Den Funker zur Verzweiflung treiben
  46. 8.4.Der Funkspruch nach Elysium
  47. 8.5.Erstens, kommt es anders
  48. 9.Deponia: Komplettlösung – Und zweitens, als man denkt
  49. 9.1.Und zweitens als man denkt
  50. 9.2.Die Schrottberge
  51. 9.3.Der Stromumkehrer
  52. 9.4.Das obere Stockwerk
  53. 9.5.Alkohol das Wundermittel
  54. 10.Deponia: Komplettlösung – Der neue Schlüssel
  55. 10.1.Der neue Schlüssel
  56. 10.2.Zum Kran zurück
  57. 10.3.Meditation (mit Alkohol)
  58. 10.4.Im Kran meditieren
  59. 10.5.Die Weichen konfigurieren
  60. 11.Deponia: Komplettlösung – Der Süßigkeitenladen
  61. 11.1.Der Süßigkeitenladen
  62. 11.2.Der Bahnhof
  63. 11.3.Rufus die Putzfrau
  64. 11.4.Licht und Mosaik
  65. 11.5.Geschichte von Deponia
  66. 12.Deponia: Komplettlösung – Die Aussichtsplattform
  67. 12.1.Die Aussichtsplattform
  68. 12.2.Rufus wird zu Cletus
  69. 12.3.Die Datasette
  70. 12.4.Das Verschwinden von Goal
  71. 12.5.Ein Wal zum Aufräumen
  72. 13.Deponia: Komplettlösung – Das Piratenschiff
  73. 13.1.Das Piratenschiff
  74. 13.2.Reinigen der Datasette
  75. 13.3.Wracktaucher
  76. 13.4.Elysium, das nächste Ziel
  77. 13.5.Wechselhafte Goal
  78. 14.Deponia: Komplettlösung – Das Gewissen von Rufus
  79. 14.1.Das Gewissen von Rufus
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Aller Anfang ist schwer

Sobald ihr das Spiel gestartet habt, befindet ihr euch direkt im Tutorial, mit einem meckernden Rufus, warum das Spiel nicht anfängt. Hier wird euch erklärt, wie die Steuerung funktioniert. Vor allem solltet ihr oft gebrauch von der Leertaste machen, da euch diese alle Interaktionsmöglichkeiten anzeigt.

Sobald ihr euch bewegen könnt, müsst ihr mit Wenzel sprechen, der vor euch sitzt. Nachdem ihr diese Aufgabe erledigt habt, müsst ihr das Yang-Symbol neben euch aufheben. Öffnet anschließend das Inventar und verbindet die beiden Symbole miteinander. Das fertiggestellte Konstrukt könnt ihr nun in das Loch der Schaltfläche rechts von euch legen. Wenn ihr den Knopf drückt, endet das Tutorial damit, dass ihr zerquetscht werdet.

Koffer packen!

Es ist also so weit, Rufus plant einen neuen Versuch aus seiner Heimatstadt zu entkommen. Als Erstes müsst ihr seine Liste suchen, die ihm verrät, was er alles mitnehmen muss. Dazu müsst ihr einfach den Koffer auf seinem Bett öffnen, und ihr erhaltet die Liste. Auf dem Plan stehen 4 Dinge, die ihr besorgen müsst: Einen Seitenschneider, ein Paar Socken, Proviant und eine Zahnbürste.

Eine Socke findet ihr direkt, wenn ihr das Kissen neben dem Koffer bewegt. Nehmt anschließend hier oben auf dem Regal das Schweißgerät und die Öldose mit.

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Weitere Vorbereitungen

Ihr könnt jetzt ein Stockwerk tiefer gehen und versuchen Tonis Zimmer zu betreten. Hierbei werdet ihr fast von einem Fallbeil getötet. Nehmt euch den Zettel vom Fallbeil und von der Toilettentür. Öffnet jetzt die Toilette und nehmt den Pömpel von der Toilettentür. In das Waschbecken könnt ihr direkt das alte ranzige Öl kippen, wodurch ihr ein leeres Glas für den Proviant erhaltet. Im Spind direkt daneben findet ihr den Seitenschneider und Waschmittel. Wenn ihr versucht die Zahnbürste zu nehmen, wird sie vor euch fliehen und sich in einer dunklen Ecke verstecken. Um sie zu bekommen, braucht ihr noch ein paar andere Gegenstände.

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Verschiedenfarbige Socken

Geht jetzt in das Erdgeschoss des Wohnhauses. Hier könnt ihr euch die Gabel aus der Spüle nehmen und die Spüle einmal betätigen, damit der Topf voller Wasser läuft. Den Topf steckt sich Rufus dann automatisch ein. Nehmt alle Zettel von Toni und öffnet den Kühlschrank. Hier findet ihr eine gelbe Socke. Im Mantel an der Tür rechts könnt ihr eine blaue Socke finden.

Ihr habt jetzt drei verschiedenfarbige Socken, eine grüne, eine gelbe und eine blaue Socke. Rufus selbst ist aber zu eitel, um mit verschiedenfarbigen Socken loszulaufen. Also müsst ihr jetzt aus der blauen und der gelben Socke eine grüne Socke machen.

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