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  5. Deponia: Komplettlösung – Der neue Schlüssel

Deponia: Komplettlösung – Der neue Schlüssel


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Deponia: Komplettlösung aller Kapitel
  2. 1.1.Aller Anfang ist schwer
  3. 1.2.Koffer packen!
  4. 1.3.Weitere Vorbereitungen
  5. 1.4.Verschiedenfarbige Socken
  6. 2.Deponia: Komplettlösung – Wunder der Chemie
  7. 2.1.Wunder der Chemie
  8. 2.2.Die Jagd nach der Zahnbürste
  9. 2.3.Die Kapsel vorbereiten
  10. 2.4.Ein neuer Sitz
  11. 2.5.Das Einstellen der Rakete
  12. 3.Wasabi im Getriebe: Deponia - Komplettlösung
  13. 3.1.Wasabi im Getriebe
  14. 3.2.Eine Jungfer in Not
  15. 3.3.Ein gefallener Engel
  16. 3.4.Nicht wach zu kriegen
  17. 3.5.Besuch der alten Freunde
  18. 4.Deponia: Komplettlösung – Rufus, der Meister der Sprengung
  19. 4.1.Rufus, der Meister der Sprengung
  20. 4.2.Von der 66 auf die 63
  21. 4.3.Die Espresso-Maschine
  22. 4.4.Die Notfallstation
  23. 4.5.Die weiteren Funktionen der Notfallstation
  24. 5.Deponia: Komplettlösung – Die Kunst, in ein Gefängnis einzubrechen
  25. 5.1.Die Kunst in ein Gefängnis einzubrechen
  26. 5.2.Das Kaffeepulver
  27. 5.3.Taurin, belebende Flüssigkeit
  28. 5.4.Die Schlüssel fürs Auto
  29. 5.5.Die Sache mit Wenzel
  30. 6.Deponia: Komplettlösung – Der Bürgermeister
  31. 6.1.Der Bürgermeister
  32. 6.2.Klares Wasser
  33. 6.3.Energiereiches Wasser
  34. 6.4.Der Espresso
  35. 6.5.Das Wecken der Prinzessin
  36. 7.Deponia: Komplettlösung – Neue Probleme in Sicht
  37. 7.1.Neue Probleme in Sicht
  38. 7.2.Die Poststelle
  39. 7.3.Der Papagei und die Gutscheine
  40. 7.4.Das Magnetfeld und die Tauben
  41. 7.5.Das Paket
  42. 8.Deponia: Komplettlösung – Der Postroboter und die Knitterfolie
  43. 8.1.Der Postroboter und die Knitterfolie
  44. 8.2.Der Tresorraum
  45. 8.3.Den Funker zur Verzweiflung treiben
  46. 8.4.Der Funkspruch nach Elysium
  47. 8.5.Erstens, kommt es anders
  48. 9.Deponia: Komplettlösung – Und zweitens, als man denkt
  49. 9.1.Und zweitens als man denkt
  50. 9.2.Die Schrottberge
  51. 9.3.Der Stromumkehrer
  52. 9.4.Das obere Stockwerk
  53. 9.5.Alkohol das Wundermittel
  54. 10.Deponia: Komplettlösung – Der neue Schlüssel
  55. 10.1.Der neue Schlüssel
  56. 10.2.Zum Kran zurück
  57. 10.3.Meditation (mit Alkohol)
  58. 10.4.Im Kran meditieren
  59. 10.5.Die Weichen konfigurieren
  60. 11.Deponia: Komplettlösung – Der Süßigkeitenladen
  61. 11.1.Der Süßigkeitenladen
  62. 11.2.Der Bahnhof
  63. 11.3.Rufus die Putzfrau
  64. 11.4.Licht und Mosaik
  65. 11.5.Geschichte von Deponia
  66. 12.Deponia: Komplettlösung – Die Aussichtsplattform
  67. 12.1.Die Aussichtsplattform
  68. 12.2.Rufus wird zu Cletus
  69. 12.3.Die Datasette
  70. 12.4.Das Verschwinden von Goal
  71. 12.5.Ein Wal zum Aufräumen
  72. 13.Deponia: Komplettlösung – Das Piratenschiff
  73. 13.1.Das Piratenschiff
  74. 13.2.Reinigen der Datasette
  75. 13.3.Wracktaucher
  76. 13.4.Elysium, das nächste Ziel
  77. 13.5.Wechselhafte Goal
  78. 14.Deponia: Komplettlösung – Das Gewissen von Rufus
  79. 14.1.Das Gewissen von Rufus



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Der neue Schlüssel

Mit dem Schlüssel vom Skelett solltet ihr jetzt zurück zur Schaltzentrale. Der Schlüssel öffnet nämlich den Schlüsselkasten, der einen Achtkantschlüssel enthält. Mit dem Achtkantschlüssel können wir jetzt beim Viadukt die Wartungsklappe öffnen, und eine Sicherung entnehmen. Setzt nun in die Wartungsklappe einen weiteren Stromumkehrer ein, damit sich der Wartungsarm entgegen seiner normalen Funktion verhält und ihr so den Wartungsarm wieder nach oben fahrt. Durch den Spiegel wird jetzt auch das Licht in den dunklen Gang geleuchtet und ihr könnt zur Außenkurve gelangen.

Hier findet ihr eine Flasche und einen Hebel, die ihr mitnehmen solltet. Anschließend könnt ihr zurück zum Minebike.

Zum Kran zurück

Fahrt wieder einmal mit dem Minebike los, ohne irgendwas zu verstellen. Dadurch kommt ihr wieder andersrum beim Tunnel an. Drückt jetzt nicht den Knopf, sondern nutzt den Hebel, um die Weiche umzustellen, wodurch ihr jetzt mit dem Minebike zum Kran fahren könnt.

Beim Kran angekommen, setzt ihr die Sicherung aus dem Wartungskasten vom Viadukt beim Kran ein. Wenn ihr jetzt versucht Goal mit dem Kran auf das Minebike zu transportieren, verlassen Rufus die Nerven und er schlägt vor, zurück zum Doc zu gehen, um ihn zu fragen.

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Meditation (mit Alkohol)

Fragt den Doc, was ihr dagegen machen könnt, dass ihr zu nervös seid. Er erklärt euch, wie man sich selbst entspannt und macht es euch vor, wie man den Horizont fixiert, um sich zu beruhigen. Bevor ihr es ihm gleichtut, solltet ihr etwas Alkohol in die leere Flasche füllen, da dieser ein wichtiger Teil zur Entspannung ist.

Anschließend solltet ihr ebenfalls den Horizont fixieren. Nachdem ihr die Meditation gelernt habt, solltet ihr zurück zum Kran gehen und euch ebenfalls daran versuchen.

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Im Kran meditieren

Um jetzt selbst zu meditieren, müsst ihr dafür sorgen, dass Rufus ein Bein hinterm Kopf hat. Da er aber selbst zu unbeweglich ist, nutzt einfach das Skelettbein mit dem Sitz. Jetzt solltet ihr den Horizont fixieren. Um komplett tiefenentspannt zu werden, müsst ihr zum „Mumpi“ werden. Anschließend ist es Rufus endlich möglich, Goal auf das Minebike zu verfrachten.

Fahrt jetzt mit dem Minebike wieder in die Tunnel und anschließend gleich einmal weiter, damit ihr wieder in die Schaltzentrale kommt. Hier müsst ihr jetzt die richtigen Einstellungen für die Weichen treffen.

Die Weichen konfigurieren

Die Einstellungen der Weichen erfordert einiges an ausprobieren. Ihr könnt auch einfach auf dem Screenshot schauen, darauf erkennt man auch gut die Einstellungen, die man treffen muss. Sobald ihr alles richtig eingestellt habt, wird Rufus dieses auch sagen, wenn ihr losfahrt. Daher müsst ihr keine Angst haben, solltet ihr euch nicht sicher sein.

Als Zugabe obendrauf, werdet ihr noch ein paar Organon Einheiten aus dem Weg räumen, bis ihr zum vereinbarten Treffpunkt kommt.

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