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  5. (Akt 2) Schluchtrandminen: Diablo 3 - Komplettlösung

(Akt 2) Schluchtrandminen: Diablo 3 - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Diablo 3 | Komplettlösung für alle Akte
  2. 1.1.Was in Diablo 2 geschah
  3. 1.2.Die Charakterwahl
  4. 1.3.Aller Anfang ist schwer
  5. 1.4.(Akt 1) Neu-Tristram
  6. 1.5.(Akt 1) Strasse nach Alt-Tristram
  7. 2.(Akt 1) Die Scheußliche Königin: Diablo 3 - Komplettlösung
  8. 2.1.(Akt 1) Die Scheußliche Königin
  9. 2.2.(Akt 1) Die alten Ruinen
  10. 2.3.(Akt 1) Hauptmann Daltyn
  11. 2.4.(Akt 1) Strasse nach Alt-Tristram (Forts.)
  12. 2.5.(Akt 1) - Die Kathedrale
  13. 3.(Akt 1) Der Kopfspalter: Diablo 3 - Komplettlösung
  14. 3.1.(Akt 1) Der Kopfspalter
  15. 3.2.(Akt 1) Die Prophezeihung
  16. 3.3.(Akt 1) Mira Eamon
  17. 3.4.(Akt 1) Der Hain des Wehklagens
  18. 3.5.(Akt 1) Entweihte Krypta
  19. 4.(Akt 1) Der Fleischerschlund & Kanzler Eamon: Diablo 3 - Komplettlösung
  20. 4.1.(Akt 1) Der Fleischerschlund & Kanzler Eamon
  21. 4.2.(Akt 1) Garten der Kathedrale
  22. 4.3.(Akt 1) Kathedrale, Ebene 2
  23. 4.4.(Akt 1) Kathedrale, Ebene 3 - Das Ritual
  24. 4.5.(Akt 1) Kathedrale, Ebene 4
  25. 5.(Akt 1) Kathedrale, Krypta des Skelettkönigs: Diablo 3 - Komplettlösung
  26. 5.1.(Akt 1) Kathedrale, Krypta des Skelettkönigs
  27. 5.2.(Akt 1) Kathedrale, Verlassene Kammer
  28. 5.3.(Akt 1) Die Bruchstücke
  29. 5.4.(Akt 1) Die Felder
  30. 5.5.(Akt 1) Die Höhle der Khazra
  31. 6.(Akt 1) Die Felder des Elends: Diablo 3 - Komplettlösung
  32. 6.1.(Akt 1) Die Felder des Elends
  33. 6.2.(Akt 1) Der Zugang zum überfluteten Tempel
  34. 6.3.(Akt 1) Der überflutete Tempel
  35. 6.4.(Akt 1) Wortham
  36. 6.5.(Akt 1) Kapelle von Wortham
  37. 7.(Akt 1) Das Hochland: Diablo 3 - Komplettlösung
  38. 7.1.(Akt 1) Das Hochland
  39. 7.2.(Akt 1) Die Höhlen von Araneae
  40. 7.3.(Akt 1) Das südliche Hochland
  41. 7.4.(Akt 1) Das Nördliche Hochland
  42. 7.5.(Akt 1) Leorics Anwesen
  43. 8.(Akt 1) Hallen der Agonie: Diablo 3 - Komplettlösung
  44. 8.1.(Akt 1) Hallen der Agonie
  45. 8.2.(Akt 1) Der Hochlandpass
  46. 8.3.(Akt 1) Die verfluchte Feste
  47. 8.4.(Akt 1) Die Hallen der Agonie, Ebene 3
  48. 8.5.(Akt 1) Die Kammer des Leidens
  49. 9.(Akt 1) Der Keller der Verurteilten: Diablo 3 - Komplettlösung
  50. 9.1.(Akt 1) Der Keller der Verurteilten
  51. 9.2.(Akt 1) Rückkehr nach Neu-Tristram
  52. 9.3.Akt 2 - Caldeum
  53. 9.4.(Akt 2) Die stechenden Winde
  54. 9.5.(Akt 2) Das heulende Plateau
  55. 10.(Akt 2) Schluchtrandminen: Diablo 3 - Komplettlösung
  56. 10.1.(Akt 2) Schluchtrandminen
  57. 10.2.(Akt 2) Die Stechenden Winde
  58. 10.3.(Akt 2) Aussenposten von Khasim
  59. 10.4.(Akt 2) Strasse nach Alcarnus
  60. 10.5.(Akt 2) Alcarnus
  61. 11.(Akt 2) Versteck der Hexe: Diablo 3 - Komplettlösung
  62. 11.1.(Akt 2) Versteck der Hexe
  63. 11.2.(Akt 2) Die Stadt Caldeum
  64. 11.3.(Akt 2) Die überfluteten Hallen
  65. 11.4.(Akt 2) Eingestürzter Wasserkanal
  66. 11.5.(Akt 2) Der Weg zur Oase
  67. 12.(Akt 2) Die Oase von Dahlgur: Diablo 3 - Komplettlösung
  68. 12.1.(Akt 2) Die Oase von Dahlgur
  69. 12.2.(Akt 2) Die vergessene Ruinen
  70. 12.3.(Akt 2) zur uralten Wasserstrasse
  71. 12.4.(Akt 2) Die Uralte Wasserstrasse
  72. 12.5.(Akt 2) Die Uralte Wasserstrasse
  73. 13.(Akt 2) Die trostlosen Sande: Diablo 3 - Komplettlösung
  74. 13.1.(Akt 2) Die trostlosen Sande
  75. 13.2.(Akt 2) Zoltun Kulls Blut
  76. 13.3.(Akt 2) Der Terminus
  77. 13.4.(Akt 2) Zoltun Kulls Leiche
  78. 13.5.(Akt 2) Zoltun Kulls Wiedererweckung
  79. 14.(Akt 2) Der Basar von Caldeum: Diablo 3 - Komplettlösung
  80. 14.1.(Akt 2) Der Basar von Caldeum
  81. 14.2.(Akt 2) Die Stadt Caldeum
  82. 14.3.(Akt 2) Belial - Herr der Lügen
  83. 14.4.(Akt 2) Belials Ende
  84. 14.5.(Akt 3) Die Zitadelle der Bastion
  85. 15.(Akt 3) Die Wehrwälle der Himmelskrone: Diablo 3 - Komplettlösung
  86. 15.1.(Akt 3) Die Wehrwälle der Himmelskrone
  87. 15.2.(Akt 3) Steinfort
  88. 15.3.(Akt 3) Die Bastionstiefen - Ebene 1
  89. 15.4.(Akt 3) Die Bastionstiefen - Ebene 2
  90. 15.5.(Akt 3) Die Bastionstiefen - Ebene 3
  91. 16.(Akt 3) Die Bastionstiefen - Speisekammer: Diablo 3 - Komplettlösung
  92. 16.1.(Akt 3) Die Bastionstiefen - Speisekammer
  93. 16.2.(Akt 3) Die Waffenkammer der Bastion
  94. 16.3.(Akt 3) Kriegsmaschinen
  95. 16.4.(Akt 3) Rakkisübergang
  96. 16.5.(Akt 3) Rand des Abgrunds
  97. 17.(Akt 3) Der Arreatkrater - Ebene 1: Diablo 3 - Komplettlösung
  98. 17.1.(Akt 3) Der Arreatkrater - Ebene 1
  99. 17.2.(Akt 3) Der Turm der Verdammten - Ebene 1
  100. 17.3.(Akt 3) Der Turm der Verdammten - Ebene 2
  101. 17.4.(Akt 3) Das Herz der Verdammten
  102. 17.5.(Akt 3) Arreatkrater - Ebene 2
  103. 18.(Akt 3) Turm der Verfluchten: Diablo 3 - Komplettlösung
  104. 18.1.(Akt 3) Turm der Verfluchten
  105. 18.2.(Akt 3) Das Herz der Verfluchten
  106. 18.3.(Akt 3) Kern des Arreat
  107. 18.4.(Akt 3) Herz der Sünde
  108. 18.5.Das Ende von Akt 3
  109. 19.(Akt 4) Gärten der Hoffnung: Diablo 3 - Komplettlösung
  110. 19.1.(Akt 4) Gärten der Hoffnung
  111. 19.2.(Akt 4) Vestibulum des Lichts
  112. 19.3.(Akt 4) Gärten der Hoffnung - Ebene 1
  113. 19.4.(Akt 4) Bibliothek des Schicksals
  114. 19.5.(Akt 4) Rakanoths Ende und Auriels Rettung
  115. 20.(Akt 4) Gärten der Hoffnung - Ebene 1 (Forts.): Diablo 3 - Komplettlösung
  116. 20.1.(Akt 4) Gärten der Hoffnung - Ebene 1 (Forts.)
  117. 20.2.(Akt 4) Gärten der Hoffnung - Ebene 2
  118. 20.3.(Akt 4) Tor zur Hölle 2
  119. 20.4.(Akt 4) Der Kristallsäulengang
  120. 20.5.(Akt 4) Das Tor zum silbernen Turm
  121. 21.(Akt 4) Der silberne Turm: Diablo 3 - Komplettlösung
  122. 21.1.(Akt 4) Der silberne Turm
  123. 21.2.(Akt 4) Die große Spanne
  124. 21.3.(Akt 4) Der silberne Turm - Ebene 2
  125. 21.4.(Akt 4) Die Himmelszinne
  126. 21.5.(Akt 4) Der Kristallbogen
  127. 22.(Akt 4) Diablo - Anfangsphase: Diablo 3 - Komplettlösung
  128. 22.1.(Akt 4) Diablo - Anfangsphase
  129. 22.2.(Akt 4) Diablo - Schreckensphase
  130. 22.3.(Akt 4) Diablo - Endphase
  131. 22.4.(Akt 4) Diablos Ende
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(Akt 2) Schluchtrandminen

Nachdem ihr die Brücke überquert habt solltet ihr euch auf dem Weg nach Norden halten. Jedoch ist der weitere Weg, durch die Kultisten versperrt worden, sodass ihr im Westen einen kleinen Bergpfad nehmen müsst. Folgt nun dem Kartenrand und ihr kommt zu den stechenden Winden.

(Akt 2) Die Stechenden Winde

Das Gebiet der stechenden Winde ist nicht sonderlich groß hält aber viele Gefahren und neue Gegner für euch parat. Nähert euch ihnen langsam und flüchtet notfalls ins vorherige Areal zurück. Habt ihr den Pfad freigemacht so folgt dem Plankenweg, im Nordwesten, und ihr kommt zum Außenposten von Khasim.

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(Akt 2) Aussenposten von Khasim

Lauft an den Wachen vorbei und und nehmt euch aus der Truhe die Wachbefehle. Redet anschließend mit Leutnant Vachem in der mitte des Außenpostens. Er erklärt euch das Hauptmann Davyd im Kommandoposten ist und nur er den Schlüssel für das Südtor hat.

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Betretet ihr den Keller des Außenpostens erwartet euch Maghda und einige Kaiserliche Wachen, die abermals Illusionen sind und sich zu Schlangen verwandeln. Besiegt sie und rettet den Hauptmann aus seinem Käfig. Verlasst dann mit ihm den Keller und beseitigt weitere Feinde im Lager. Anschließend öffnet er für euch das Tor im Süden und ihr könnt passieren.

(Akt 2) Strasse nach Alcarnus

In der Strasse nach Alcarnus angekommen solltet ihr euch zunächst den Wegpunkt schnappen. Sind eure Tränke erschöpft und eure Waffen veraltet so holt euch neue und Verbessert euer Equipment. Kehrt dann zur Strasse zurück und stellt euch der Wache, die den Weg nach Alcarnus versperrt.

Der Trümmergebein, Akolyth der Folter, ist eine Art Golem der euch massiven Schaden zu fügt sollte er euch mit seiner Keule treffen. Bei Intklassen sollte es sogar ein One-Hit sein. Schaltet ihn daher aus der Ferne aus und weicht seinen Attacken aus. Hit and run ist hier die beste Taktik. Ist er besiegt so sammelt seine Beute ein und betretet die Stadt.

(Akt 2) Alcarnus

Überquert ihr die Brücke so erreicht ihr die Stadt und ihre dunklen Verteidiger. Es gibt mehrere Gruppen von Kultisten die seperat ein Ritual beschwören. Vernichtet sie sobald sie im Blickfeld sind, da sie sich sonst in ein gequälten Soldaten verwandeln und viel mehr Schaden austeilen und einstecken.

Nebenbei könnt ihr noch 8 Gefangene aus Käfigen retten und so etwas Bonus Erfahrung und Gold zu erhalten.

Habt ihr das Ende des Weges im Nordosten erreicht so kommt ihr zum Versteck der Hexe.

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