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  5. (Akt 1) Kathedrale, Krypta des Skelettkönigs: Diablo 3 - Komplettlösung

(Akt 1) Kathedrale, Krypta des Skelettkönigs: Diablo 3 - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Diablo 3 | Komplettlösung für alle Akte
  2. 1.1.Was in Diablo 2 geschah
  3. 1.2.Die Charakterwahl
  4. 1.3.Aller Anfang ist schwer
  5. 1.4.(Akt 1) Neu-Tristram
  6. 1.5.(Akt 1) Strasse nach Alt-Tristram
  7. 2.(Akt 1) Die Scheußliche Königin: Diablo 3 - Komplettlösung
  8. 2.1.(Akt 1) Die Scheußliche Königin
  9. 2.2.(Akt 1) Die alten Ruinen
  10. 2.3.(Akt 1) Hauptmann Daltyn
  11. 2.4.(Akt 1) Strasse nach Alt-Tristram (Forts.)
  12. 2.5.(Akt 1) - Die Kathedrale
  13. 3.(Akt 1) Der Kopfspalter: Diablo 3 - Komplettlösung
  14. 3.1.(Akt 1) Der Kopfspalter
  15. 3.2.(Akt 1) Die Prophezeihung
  16. 3.3.(Akt 1) Mira Eamon
  17. 3.4.(Akt 1) Der Hain des Wehklagens
  18. 3.5.(Akt 1) Entweihte Krypta
  19. 4.(Akt 1) Der Fleischerschlund & Kanzler Eamon: Diablo 3 - Komplettlösung
  20. 4.1.(Akt 1) Der Fleischerschlund & Kanzler Eamon
  21. 4.2.(Akt 1) Garten der Kathedrale
  22. 4.3.(Akt 1) Kathedrale, Ebene 2
  23. 4.4.(Akt 1) Kathedrale, Ebene 3 - Das Ritual
  24. 4.5.(Akt 1) Kathedrale, Ebene 4
  25. 5.(Akt 1) Kathedrale, Krypta des Skelettkönigs: Diablo 3 - Komplettlösung
  26. 5.1.(Akt 1) Kathedrale, Krypta des Skelettkönigs
  27. 5.2.(Akt 1) Kathedrale, Verlassene Kammer
  28. 5.3.(Akt 1) Die Bruchstücke
  29. 5.4.(Akt 1) Die Felder
  30. 5.5.(Akt 1) Die Höhle der Khazra
  31. 6.(Akt 1) Die Felder des Elends: Diablo 3 - Komplettlösung
  32. 6.1.(Akt 1) Die Felder des Elends
  33. 6.2.(Akt 1) Der Zugang zum überfluteten Tempel
  34. 6.3.(Akt 1) Der überflutete Tempel
  35. 6.4.(Akt 1) Wortham
  36. 6.5.(Akt 1) Kapelle von Wortham
  37. 7.(Akt 1) Das Hochland: Diablo 3 - Komplettlösung
  38. 7.1.(Akt 1) Das Hochland
  39. 7.2.(Akt 1) Die Höhlen von Araneae
  40. 7.3.(Akt 1) Das südliche Hochland
  41. 7.4.(Akt 1) Das Nördliche Hochland
  42. 7.5.(Akt 1) Leorics Anwesen
  43. 8.(Akt 1) Hallen der Agonie: Diablo 3 - Komplettlösung
  44. 8.1.(Akt 1) Hallen der Agonie
  45. 8.2.(Akt 1) Der Hochlandpass
  46. 8.3.(Akt 1) Die verfluchte Feste
  47. 8.4.(Akt 1) Die Hallen der Agonie, Ebene 3
  48. 8.5.(Akt 1) Die Kammer des Leidens
  49. 9.(Akt 1) Der Keller der Verurteilten: Diablo 3 - Komplettlösung
  50. 9.1.(Akt 1) Der Keller der Verurteilten
  51. 9.2.(Akt 1) Rückkehr nach Neu-Tristram
  52. 9.3.Akt 2 - Caldeum
  53. 9.4.(Akt 2) Die stechenden Winde
  54. 9.5.(Akt 2) Das heulende Plateau
  55. 10.(Akt 2) Schluchtrandminen: Diablo 3 - Komplettlösung
  56. 10.1.(Akt 2) Schluchtrandminen
  57. 10.2.(Akt 2) Die Stechenden Winde
  58. 10.3.(Akt 2) Aussenposten von Khasim
  59. 10.4.(Akt 2) Strasse nach Alcarnus
  60. 10.5.(Akt 2) Alcarnus
  61. 11.(Akt 2) Versteck der Hexe: Diablo 3 - Komplettlösung
  62. 11.1.(Akt 2) Versteck der Hexe
  63. 11.2.(Akt 2) Die Stadt Caldeum
  64. 11.3.(Akt 2) Die überfluteten Hallen
  65. 11.4.(Akt 2) Eingestürzter Wasserkanal
  66. 11.5.(Akt 2) Der Weg zur Oase
  67. 12.(Akt 2) Die Oase von Dahlgur: Diablo 3 - Komplettlösung
  68. 12.1.(Akt 2) Die Oase von Dahlgur
  69. 12.2.(Akt 2) Die vergessene Ruinen
  70. 12.3.(Akt 2) zur uralten Wasserstrasse
  71. 12.4.(Akt 2) Die Uralte Wasserstrasse
  72. 12.5.(Akt 2) Die Uralte Wasserstrasse
  73. 13.(Akt 2) Die trostlosen Sande: Diablo 3 - Komplettlösung
  74. 13.1.(Akt 2) Die trostlosen Sande
  75. 13.2.(Akt 2) Zoltun Kulls Blut
  76. 13.3.(Akt 2) Der Terminus
  77. 13.4.(Akt 2) Zoltun Kulls Leiche
  78. 13.5.(Akt 2) Zoltun Kulls Wiedererweckung
  79. 14.(Akt 2) Der Basar von Caldeum: Diablo 3 - Komplettlösung
  80. 14.1.(Akt 2) Der Basar von Caldeum
  81. 14.2.(Akt 2) Die Stadt Caldeum
  82. 14.3.(Akt 2) Belial - Herr der Lügen
  83. 14.4.(Akt 2) Belials Ende
  84. 14.5.(Akt 3) Die Zitadelle der Bastion
  85. 15.(Akt 3) Die Wehrwälle der Himmelskrone: Diablo 3 - Komplettlösung
  86. 15.1.(Akt 3) Die Wehrwälle der Himmelskrone
  87. 15.2.(Akt 3) Steinfort
  88. 15.3.(Akt 3) Die Bastionstiefen - Ebene 1
  89. 15.4.(Akt 3) Die Bastionstiefen - Ebene 2
  90. 15.5.(Akt 3) Die Bastionstiefen - Ebene 3
  91. 16.(Akt 3) Die Bastionstiefen - Speisekammer: Diablo 3 - Komplettlösung
  92. 16.1.(Akt 3) Die Bastionstiefen - Speisekammer
  93. 16.2.(Akt 3) Die Waffenkammer der Bastion
  94. 16.3.(Akt 3) Kriegsmaschinen
  95. 16.4.(Akt 3) Rakkisübergang
  96. 16.5.(Akt 3) Rand des Abgrunds
  97. 17.(Akt 3) Der Arreatkrater - Ebene 1: Diablo 3 - Komplettlösung
  98. 17.1.(Akt 3) Der Arreatkrater - Ebene 1
  99. 17.2.(Akt 3) Der Turm der Verdammten - Ebene 1
  100. 17.3.(Akt 3) Der Turm der Verdammten - Ebene 2
  101. 17.4.(Akt 3) Das Herz der Verdammten
  102. 17.5.(Akt 3) Arreatkrater - Ebene 2
  103. 18.(Akt 3) Turm der Verfluchten: Diablo 3 - Komplettlösung
  104. 18.1.(Akt 3) Turm der Verfluchten
  105. 18.2.(Akt 3) Das Herz der Verfluchten
  106. 18.3.(Akt 3) Kern des Arreat
  107. 18.4.(Akt 3) Herz der Sünde
  108. 18.5.Das Ende von Akt 3
  109. 19.(Akt 4) Gärten der Hoffnung: Diablo 3 - Komplettlösung
  110. 19.1.(Akt 4) Gärten der Hoffnung
  111. 19.2.(Akt 4) Vestibulum des Lichts
  112. 19.3.(Akt 4) Gärten der Hoffnung - Ebene 1
  113. 19.4.(Akt 4) Bibliothek des Schicksals
  114. 19.5.(Akt 4) Rakanoths Ende und Auriels Rettung
  115. 20.(Akt 4) Gärten der Hoffnung - Ebene 1 (Forts.): Diablo 3 - Komplettlösung
  116. 20.1.(Akt 4) Gärten der Hoffnung - Ebene 1 (Forts.)
  117. 20.2.(Akt 4) Gärten der Hoffnung - Ebene 2
  118. 20.3.(Akt 4) Tor zur Hölle 2
  119. 20.4.(Akt 4) Der Kristallsäulengang
  120. 20.5.(Akt 4) Das Tor zum silbernen Turm
  121. 21.(Akt 4) Der silberne Turm: Diablo 3 - Komplettlösung
  122. 21.1.(Akt 4) Der silberne Turm
  123. 21.2.(Akt 4) Die große Spanne
  124. 21.3.(Akt 4) Der silberne Turm - Ebene 2
  125. 21.4.(Akt 4) Die Himmelszinne
  126. 21.5.(Akt 4) Der Kristallbogen
  127. 22.(Akt 4) Diablo - Anfangsphase: Diablo 3 - Komplettlösung
  128. 22.1.(Akt 4) Diablo - Anfangsphase
  129. 22.2.(Akt 4) Diablo - Schreckensphase
  130. 22.3.(Akt 4) Diablo - Endphase
  131. 22.4.(Akt 4) Diablos Ende



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(Akt 1) Kathedrale, Krypta des Skelettkönigs

Beim Betreten bemerkt ihr wie der Skelettkönig den Weg versiegelt und euch seine Wachen auf den Hals hetzt. Besiegt sie und das Siegel wird brechen. Geht dann vorbereitet zu ihm zu seinem Thron. Sobald der Kampf startet solltet ihr euch erstmal distanziert aufstellen und seine Attacken analysieren. Er wird diverse Nahkampf Attacken starten und periodisch 4 Diener beschwören. Dabei wird er Spalten und Wirbelwind auf euch wirken. Letzteres sollte unbedingt ausgewichen werden.

Sind zu viel Feiner in eurer Nähe oder startet der Boss wieder sein Wirbelwind auf euch so sucht euch bei der Treppe oder dem Rundgang Schutz, und heilt euch gegebenenfalls. Lockt ihn außerdem durch seine eigenen Streitkräfte da er ihnen ebenfalls erheblichen Schaden zufügt. Passt auch vor seinen Teleportationen auf. Er kann sich nahezu jederzeit vor euch teleportieren und direkt angreifen. Nutzt ihr seine angriffsfreien Phasen gut aus so müsste er aber kurzerhand besiegt sein.

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(Akt 1) Kathedrale, Verlassene Kammer

Nachdem ihr den Skelettkönig besiegt habt und euch seiner Beute angenommen habt so geht in die verlassene Kammer, hinter seinem Thron. Steigt jetzt den Rundgang hinunter in den Krater, den der herabstürzende Stern hinterlassen hat.

Dort entdeckt ihr einen fremden Mann der sein Gedächnis verloren hat. Redet mit ihm und die Tür zuvor wird sich öffnen und einen Wegpunkt freilegen. Geht mit dem Mann hindurch und kehrt zu Deckard Cain in Neu-Tristram zurück.

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(Akt 1) Die Bruchstücke

Das Gespräch mit Cain und dem Fremden hat ergeben, dass er nicht alleine auf die Erde gestürzt ist. Sondern auch Bruchstücke seines Schwerts. Diese gilt es nun zu finden und ihm möglicherweise so auch sein Gedächnis zurückzubringen.

Verlasst dazu Tristram, indem ihr den Wegpunkt des Friedhofs der Verlassenen benutzt, und das Tor im Nordwesten zerstört.

(Akt 1) Die Felder

Begebt euch zu den Feldern des Elends und sucht das Gebiet nach einer Höhle namens: „Höhle der Khazra“ ab. Unterwegs werden sich euch dabei Ziegenmenschen, Seuchenträger, Seuchennester und Waldwesen in den Weg stellen. Gebt unbedingt auf ihren Giftschaden acht. Vor allem auch nach dem Tot hinterlassen grade Waldwesen eine große Giftpfütze die massiven Schaden verursacht. Nicht stehen bleiben!

(Akt 1) Die Höhle der Khazra

Widererwarten findet ihr in der Höhle keine Mondklanmitglieder vor sondern dunkle Kultisten. Lasst euch von ihnen nicht umzingeln, sonst kann dies verheerende Auswirkungen für euch haben. Nutzt auch die Gesundsheitsbrunnen die am Wegesrand auftauchen und besiegt sie am besten in kleinen Gruppen. Im zweiten Teil der Höhle trefft ihr auf wütende Fanatiker, die ein Ritual abhalten. Besiegt sie und eine Astralprojektion von Maghda taucht auf.

Maghda versucht das Bruchstück zu beschützen indem sie weitere Fanatiker und Urik den Seher auf euch hetzt. Am besten kümmert ihr euch zuerst um Urik, da er sonst bis zu 10 Einheiten beschwören kann. Weicht dabei seinen Feuerbällen aus und lasst euch von den Fanatikern nicht treffen. Ist Urik tot ist auch der Rest der Sippe leicht geschlagen. Nehmt anschließend das Bruchstück und kehrt zu Cain via Stadtportal zurück.

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