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  5. (Akt 1) Hallen der Agonie: Diablo 3 - Komplettlösung

(Akt 1) Hallen der Agonie: Diablo 3 - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Diablo 3 | Komplettlösung für alle Akte
  2. 1.1.Was in Diablo 2 geschah
  3. 1.2.Die Charakterwahl
  4. 1.3.Aller Anfang ist schwer
  5. 1.4.(Akt 1) Neu-Tristram
  6. 1.5.(Akt 1) Strasse nach Alt-Tristram
  7. 2.(Akt 1) Die Scheußliche Königin: Diablo 3 - Komplettlösung
  8. 2.1.(Akt 1) Die Scheußliche Königin
  9. 2.2.(Akt 1) Die alten Ruinen
  10. 2.3.(Akt 1) Hauptmann Daltyn
  11. 2.4.(Akt 1) Strasse nach Alt-Tristram (Forts.)
  12. 2.5.(Akt 1) - Die Kathedrale
  13. 3.(Akt 1) Der Kopfspalter: Diablo 3 - Komplettlösung
  14. 3.1.(Akt 1) Der Kopfspalter
  15. 3.2.(Akt 1) Die Prophezeihung
  16. 3.3.(Akt 1) Mira Eamon
  17. 3.4.(Akt 1) Der Hain des Wehklagens
  18. 3.5.(Akt 1) Entweihte Krypta
  19. 4.(Akt 1) Der Fleischerschlund & Kanzler Eamon: Diablo 3 - Komplettlösung
  20. 4.1.(Akt 1) Der Fleischerschlund & Kanzler Eamon
  21. 4.2.(Akt 1) Garten der Kathedrale
  22. 4.3.(Akt 1) Kathedrale, Ebene 2
  23. 4.4.(Akt 1) Kathedrale, Ebene 3 - Das Ritual
  24. 4.5.(Akt 1) Kathedrale, Ebene 4
  25. 5.(Akt 1) Kathedrale, Krypta des Skelettkönigs: Diablo 3 - Komplettlösung
  26. 5.1.(Akt 1) Kathedrale, Krypta des Skelettkönigs
  27. 5.2.(Akt 1) Kathedrale, Verlassene Kammer
  28. 5.3.(Akt 1) Die Bruchstücke
  29. 5.4.(Akt 1) Die Felder
  30. 5.5.(Akt 1) Die Höhle der Khazra
  31. 6.(Akt 1) Die Felder des Elends: Diablo 3 - Komplettlösung
  32. 6.1.(Akt 1) Die Felder des Elends
  33. 6.2.(Akt 1) Der Zugang zum überfluteten Tempel
  34. 6.3.(Akt 1) Der überflutete Tempel
  35. 6.4.(Akt 1) Wortham
  36. 6.5.(Akt 1) Kapelle von Wortham
  37. 7.(Akt 1) Das Hochland: Diablo 3 - Komplettlösung
  38. 7.1.(Akt 1) Das Hochland
  39. 7.2.(Akt 1) Die Höhlen von Araneae
  40. 7.3.(Akt 1) Das südliche Hochland
  41. 7.4.(Akt 1) Das Nördliche Hochland
  42. 7.5.(Akt 1) Leorics Anwesen
  43. 8.(Akt 1) Hallen der Agonie: Diablo 3 - Komplettlösung
  44. 8.1.(Akt 1) Hallen der Agonie
  45. 8.2.(Akt 1) Der Hochlandpass
  46. 8.3.(Akt 1) Die verfluchte Feste
  47. 8.4.(Akt 1) Die Hallen der Agonie, Ebene 3
  48. 8.5.(Akt 1) Die Kammer des Leidens
  49. 9.(Akt 1) Der Keller der Verurteilten: Diablo 3 - Komplettlösung
  50. 9.1.(Akt 1) Der Keller der Verurteilten
  51. 9.2.(Akt 1) Rückkehr nach Neu-Tristram
  52. 9.3.Akt 2 - Caldeum
  53. 9.4.(Akt 2) Die stechenden Winde
  54. 9.5.(Akt 2) Das heulende Plateau
  55. 10.(Akt 2) Schluchtrandminen: Diablo 3 - Komplettlösung
  56. 10.1.(Akt 2) Schluchtrandminen
  57. 10.2.(Akt 2) Die Stechenden Winde
  58. 10.3.(Akt 2) Aussenposten von Khasim
  59. 10.4.(Akt 2) Strasse nach Alcarnus
  60. 10.5.(Akt 2) Alcarnus
  61. 11.(Akt 2) Versteck der Hexe: Diablo 3 - Komplettlösung
  62. 11.1.(Akt 2) Versteck der Hexe
  63. 11.2.(Akt 2) Die Stadt Caldeum
  64. 11.3.(Akt 2) Die überfluteten Hallen
  65. 11.4.(Akt 2) Eingestürzter Wasserkanal
  66. 11.5.(Akt 2) Der Weg zur Oase
  67. 12.(Akt 2) Die Oase von Dahlgur: Diablo 3 - Komplettlösung
  68. 12.1.(Akt 2) Die Oase von Dahlgur
  69. 12.2.(Akt 2) Die vergessene Ruinen
  70. 12.3.(Akt 2) zur uralten Wasserstrasse
  71. 12.4.(Akt 2) Die Uralte Wasserstrasse
  72. 12.5.(Akt 2) Die Uralte Wasserstrasse
  73. 13.(Akt 2) Die trostlosen Sande: Diablo 3 - Komplettlösung
  74. 13.1.(Akt 2) Die trostlosen Sande
  75. 13.2.(Akt 2) Zoltun Kulls Blut
  76. 13.3.(Akt 2) Der Terminus
  77. 13.4.(Akt 2) Zoltun Kulls Leiche
  78. 13.5.(Akt 2) Zoltun Kulls Wiedererweckung
  79. 14.(Akt 2) Der Basar von Caldeum: Diablo 3 - Komplettlösung
  80. 14.1.(Akt 2) Der Basar von Caldeum
  81. 14.2.(Akt 2) Die Stadt Caldeum
  82. 14.3.(Akt 2) Belial - Herr der Lügen
  83. 14.4.(Akt 2) Belials Ende
  84. 14.5.(Akt 3) Die Zitadelle der Bastion
  85. 15.(Akt 3) Die Wehrwälle der Himmelskrone: Diablo 3 - Komplettlösung
  86. 15.1.(Akt 3) Die Wehrwälle der Himmelskrone
  87. 15.2.(Akt 3) Steinfort
  88. 15.3.(Akt 3) Die Bastionstiefen - Ebene 1
  89. 15.4.(Akt 3) Die Bastionstiefen - Ebene 2
  90. 15.5.(Akt 3) Die Bastionstiefen - Ebene 3
  91. 16.(Akt 3) Die Bastionstiefen - Speisekammer: Diablo 3 - Komplettlösung
  92. 16.1.(Akt 3) Die Bastionstiefen - Speisekammer
  93. 16.2.(Akt 3) Die Waffenkammer der Bastion
  94. 16.3.(Akt 3) Kriegsmaschinen
  95. 16.4.(Akt 3) Rakkisübergang
  96. 16.5.(Akt 3) Rand des Abgrunds
  97. 17.(Akt 3) Der Arreatkrater - Ebene 1: Diablo 3 - Komplettlösung
  98. 17.1.(Akt 3) Der Arreatkrater - Ebene 1
  99. 17.2.(Akt 3) Der Turm der Verdammten - Ebene 1
  100. 17.3.(Akt 3) Der Turm der Verdammten - Ebene 2
  101. 17.4.(Akt 3) Das Herz der Verdammten
  102. 17.5.(Akt 3) Arreatkrater - Ebene 2
  103. 18.(Akt 3) Turm der Verfluchten: Diablo 3 - Komplettlösung
  104. 18.1.(Akt 3) Turm der Verfluchten
  105. 18.2.(Akt 3) Das Herz der Verfluchten
  106. 18.3.(Akt 3) Kern des Arreat
  107. 18.4.(Akt 3) Herz der Sünde
  108. 18.5.Das Ende von Akt 3
  109. 19.(Akt 4) Gärten der Hoffnung: Diablo 3 - Komplettlösung
  110. 19.1.(Akt 4) Gärten der Hoffnung
  111. 19.2.(Akt 4) Vestibulum des Lichts
  112. 19.3.(Akt 4) Gärten der Hoffnung - Ebene 1
  113. 19.4.(Akt 4) Bibliothek des Schicksals
  114. 19.5.(Akt 4) Rakanoths Ende und Auriels Rettung
  115. 20.(Akt 4) Gärten der Hoffnung - Ebene 1 (Forts.): Diablo 3 - Komplettlösung
  116. 20.1.(Akt 4) Gärten der Hoffnung - Ebene 1 (Forts.)
  117. 20.2.(Akt 4) Gärten der Hoffnung - Ebene 2
  118. 20.3.(Akt 4) Tor zur Hölle 2
  119. 20.4.(Akt 4) Der Kristallsäulengang
  120. 20.5.(Akt 4) Das Tor zum silbernen Turm
  121. 21.(Akt 4) Der silberne Turm: Diablo 3 - Komplettlösung
  122. 21.1.(Akt 4) Der silberne Turm
  123. 21.2.(Akt 4) Die große Spanne
  124. 21.3.(Akt 4) Der silberne Turm - Ebene 2
  125. 21.4.(Akt 4) Die Himmelszinne
  126. 21.5.(Akt 4) Der Kristallbogen
  127. 22.(Akt 4) Diablo - Anfangsphase: Diablo 3 - Komplettlösung
  128. 22.1.(Akt 4) Diablo - Anfangsphase
  129. 22.2.(Akt 4) Diablo - Schreckensphase
  130. 22.3.(Akt 4) Diablo - Endphase
  131. 22.4.(Akt 4) Diablos Ende



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(Akt 1) Hallen der Agonie

Um zu den Hallen der Agonie zu kommen müsst ihr zunächst den Balkon verlassen und die Außentreppe hinuntergehen. In den Hallen angekommen erwarten euch wieder neue gefährliche Gegner und vielerlei Fallen. Die meißten Fallen könnt ihr jedoch umgehend und sogar gegen Eure Feinde einsetzen. Wie z.B die Feuerrinnen und die Hackebeile.

Durchquert so die Hallen und holt euch den Wegpunkt, bevor ihr zum Hochlandpass reist.

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(Akt 1) Der Hochlandpass

Das Pass an sich ist ein wirklich kleines Gebiet. Wie eure Kontrahenten aussehen bleibt fast dem Zufall überlassen. Es kann sogar passieren, dass gar keine Gegner da sein werden, Bis auf zwei kleine Beschwörer Kultisten.

Auf dem großen Platz, hinter der Brücke, erwartet euch ein neutraler Händler. Frischt euer Inventar auf und betretet dann die verfluchte Feste.

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(Akt 1) Die verfluchte Feste

Beim Betreten der Feste kommt der Geist von Königin Asylla euch entgegen. Sie bittet euch die Seelen 6 gefangener Geister zu erlösen. Betretet dazu die Hauptkammer und durchsucht den Zellenblock. Die Geister werden euch als gelben Punkt auf der Karte mariert. Wo sie erscheinen ist dem Zufall überlassen. Habt ihr alle 6 erlöst so kehrt zum Zentrum der Karte zurück und besiegt den Wärter. Nehmt euch vor seinem Rückstoß-Schmetterangriff in Acht und geht auf Distanz.

Habt ihr ihn besiegt so öffnet sich das Tor im Süden und der Weg ist frei um zur Wache des Fremden zu kommen.

(Akt 1) Die Hallen der Agonie, Ebene 3

Bahnt euch hier einen Weg an den dunklen Fanatikern und ihren Sklaven vorbei. Am besten bevor sie durch ihre Rituale zu dunklen Gefäßen werden. Steht ihr vor der Kammer des Leidens so solltet ihr ein noch einen Abstecher nach Tristram machen und euch auf den bevorstehenden Kampf gut vorbereiten. Seit ihr so weit nehmt euer Portal zurück und betretet die Kammer.

(Akt 1) Die Kammer des Leidens

Beim Betreten der Kammer startet eine Sequenz, in der sich euch der Schlächter Dämon präsentiert und einen Kampf initiiert. Das wichtigste in diesem Kampf ist es eure Umgebung im Auge zu haben. Ihr befindet euch auf einem gigantischen „Herdt“ wieder. Wo alle paar Sekunden verschiedene Herdtplatten an und ausgehen. Sollte die Plattform, auf der ihr steht, anfangen zu leuchten so sucht euch schnellstens eine die es nicht tut.

Solltet ihr es nicht mehr schaffen so habt ihr hoffentlich einen Partner der euch wiederbeleben kann oder eine Sprint/Teleportationstechnik die euch rausbringt, sonst wars das!

Steht ihr sicher so könnt ihr euch um den Boss kümmern. Diese hat ebenfalls sehr starke Attacken. Welche die Zauberer ganz einfach mit einem Schlag fast töten können, je nachdem wie gut trainiert ihr seid.

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Oben links und oben rechts lstehen Heilbrunnen die euch komplett aufladen. Nutzt sie abwechselnd um euch zu heilen, sollte euer Trank Cooldown haben. Diese besonderen Heilbrunnen füllen sich nach 30 Sekunden wieder auf.

Der Schlächterdämon wird eine Rammattacke ausüben solltet ihr zu weit von ihm entfernt stehen. Doch diese könnt ihr in einen Angriff umwandeln. Steht distanziert zu ihm und zwingt ihn zu seiner Raserei. Dadurch stürmt er über das Feld und wird sich an der Wand den Kopf stoßen, wodurch er kurzzeitig betäubt ist und jedem Angriff erliegen wird.

Wiederholt diesen Vorgang, und achtet auf das Feuer und ihr habt den Kampf gewonnen.

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