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Divinity: Kleriker


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Kleriker

Der Kleriker ist als klassischer Supporter für Anfänger ganz gut geeignet.
Der Kleriker ist als klassischer Supporter für Anfänger ganz gut geeignet.

Kleriker

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„Heilt Verbündete oder schlägt Schädel ein - je nachdem wie der Wind gerade steht.“

Attribute:

  • Stärke +2
  • Intelligenz +1
  • Konstitution +1
  • Schnelligkeit +1
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Fähigkeiten:

  • Waffe: Einhändig
  • Verteidigung: Rüstungsexperte, Schildexperte
  • Fähigkeit: Hydrosophist, Waffenknecht

Talente:

  • Mein Schatz
  • Anakonda

Anfangsfähigkeiten:

-> Geringe Heilung

-> Nahkampf-Angriffshaltung

-> Göttliches Licht

Der Kleriker ist der klassische Supporter, der im Nahkampf gut einstecken und auch austeilen kann (wenn auch vergleichsweise niedrig). Anfänger dürften mit dieser Klasse zurecht kommen. Als Partner empfehlen sich Kämpfer oder Waldläufer.

Bezauberer

Manipulativ und schwer zu meistern: der Bezauberer.
Manipulativ und schwer zu meistern: der Bezauberer.

Bezauberer

„Zieht es vor, das Kampfgeschehen aus sicherer Entfernung zu bestimmen, indem er die Feinde mit mächtiger Magie manipuliert.“

Attribute:

  • Intelligenz +2
  • Schnelligkeit +2
  • Wahrnehmung +1

Fähigkeiten:

  • Verteidigung: Willenskraft
  • Fähigkeit: Aerotheurge
  • Persönlichkeit: Charisma
  • Handwerk: Telekinese

Talente:

  • Eskarpist
  • Elementarneigung

Anfangsfähigkeiten:

-> Eiseskälte

-> Teleportation

-> Langsamer Strom

Der Bezauberer ist etwas für wahre Könner. Die manipulativen Fähigkeiten sind perfekt dafür ausgelegt, Feinde für seinen Partner zu schwächen. Am besten funktioniert die Klasse im Mehrspieler-Modus mit einem menschlichen Partner.

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