- 1.Divinity: Komplett gelöst: Alle Hauptmissionen, Story, Nebenaufgaben, Guides, FAQs, Tipps und Tricks
- 1.1.Allgemeine Tipps und Tricks
- 2.Divinity: Original Sin Klassen: Waffenknecht: Divinity - Komplettlösung
- 2.1.Divinity: Original Sin Klassen: Waffenknecht
- 2.2.Beispiel-Skills
- 2.3.Staubteufel
- 2.4.Sturmbock
- 2.5.Vernichtende Faust
- 2.6.Wunden heilen
- 3.Divinity: Original Sin Klassen: Elite-Scharfschütze: Divinity - Komplettlösung
- 3.1.Divinity: Original Sin Klassen: Elite-Scharfschütze
- 3.2.Beispiel-Skills
- 3.3.Querschläger
- 3.4.Taktischer Rückzug
- 3.5.Fernkampf-Angriffshaltung
- 4.Divinity: Original Sin Klassen: Schuft: Divinity - Komplettlösung
- 4.1.Divinity: Original Sin Klassen: Schuft
- 4.2.Beispiel-Skills
- 4.3.Messers Schneide
- 4.4.Beschleunigung
- 4.5.In den Schatten gehen
- 5.Divinity: Original Sin Klassen: Pyrokinetik: Divinity - Komplettlösung
- 5.1.Divinity: Original Sin Klassen: Pyrokinetik
- 5.2.Beispiel-Skills
- 5.3.Aufflackern
- 5.4.Brennende Berührung
- 5.5.Feuerball
- 6.Divinity: Original Sin Klassen: Hydrosophist: Divinity - Komplettlösung
- 6.1.Divinity: Original Sin Klassen: Hydrosophist
- 6.2.Beispiel-Skills
- 6.3.Regen
- 6.4.Geringe Heilung
- 6.5.Langsamer Strom
- 7.Divinity: Original Sin Klassen: Aerotheurge: Divinity - Komplettlösung
- 7.1.Divinity: Original Sin Klassen: Aerotheurge
- 7.2.Beispiel-Skills
- 7.3.Kopfschraube
- 7.4.Blitzschlag
- 7.5.Eiseskälte
- 7.6.Teleportation
- 8.Divinity: Original Sin Klassen: Geomant: Divinity - Komplettlösung
- 8.1.Divinity: Original Sin Klassen: Geomant
- 8.2.Beispiel-Skills
- 8.3.Magischer Giftstachel
- 8.4.Mitternachtsöl
- 8.5.Spinne beschwören
- 9.Divinity: Original Sin Klassen: Hexerei: Divinity - Komplettlösung
- 9.1.Divinity: Original Sin Klassen: Hexerei
- 9.2.Beispiel-Skills
- 9.3.Blutvergießen
- 9.4.Eid der Entweihung
- 9.5.Schwächende Berührung
- 10.Der Strand, der Tote und der erste Kampf: Divinity - Komplettlösung
- 10.1.Der Strand, der Tote und der erste Kampf
- 11.Die Königsgruft: Divinity - Komplettlösung
- 11.1.Die Königsgruft
- 12.Der Weg zur Stadt: Divinity - Komplettlösung
- 12.1.Der Weg zur Stadt
- 13.Neuer Begleiter: Madora: Divinity - Komplettlösung
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- 14.Neuer Begleiter: Jahan: Divinity - Komplettlösung
- 14.1.Neuer Begleiter: Jahan
- 15.Cyseal: Sehenswertes, Lokalitäten und Nebenaufgaben: Divinity - Komplettlösung
- 15.1.Cyseal: Sehenswertes, Lokalitäten und Nebenaufgaben
- 16.Cyseal: Fertigkeitenhändler: Divinity - Komplettlösung
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- 17.Nebenaufgabe: Feuer! Feuer! Feuer!: Divinity - Komplettlösung
- 17.1.Nebenaufgabe: Feuer! Feuer! Feuer!
- 18.Divinity - Komplettlösung
- 19.Nebenaufgabe: Die sprechenden Statuen: Divinity - Komplettlösung
- 19.1.Nebenaufgabe: Die sprechenden Statuen
- 20.Nebenaufgabe: Der Angstpakt: Divinity - Komplettlösung
- 20.1.Nebenaufgabe: Der Angstpakt
- 21.Nebenaufgabe: Die beiden Falltüren im Wald: Divinity - Komplettlösung
- 21.1.Nebenaufgabe: Die beiden Falltüren im Wald
- 22.Nebenaufgabe: Die fantastischen Fünf / Arhus fehlgeschlagenes Experiment: Divinity - Komplettlösung
- 22.1.Nebenaufgabe: Die fantastischen Fünf / Arhus fehlgeschlagenes Experiment
- 23.Nebenaufgabe: Katzenliebe: Divinity - Komplettlösung
- 23.1.Nebenaufgabe: Katzenliebe
- 24.Divinity - Komplettlösung
- 25.Nebenaufgabe: Legionäre an der Kirche / Die Suche nach Braccus Rex: Divinity - Komplettlösung
- 25.1.Nebenaufgabe: Legionäre an der Kirche / Die Suche nach Braccus Rex
- 26.Divinity - Komplettlösung
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- 28.Hauptaufgabe: Ein mysteriöser Mord - Die Ermittlung: Divinity - Komplettlösung
- 28.1.Hauptaufgabe: Ein mysteriöser Mord - Die Ermittlung
- 29.Divinity - Komplettlösung
- 30.Fertigkeitenhändler in Silbertal: Divinity - Komplettlösung
- 30.1.Fertigkeitenhändler in Silbertal
- 31.Nebenaufgabe: Wir reiten zur Heilung: Divinity - Komplettlösung
- 31.1.Nebenaufgabe: Wir reiten zur Heilung
- 32.Nebenaufgabe: Die Schöne und das Biest: Divinity - Komplettlösung
- 32.1.Nebenaufgabe: Die Schöne und das Biest
- 33.Nebenaufgabe: Bickie der Bomber: Divinity - Komplettlösung
- 33.1.Nebenaufgabe: Bickie der Bomber
- 34.Nebenaufgabe: Kontrollierte Minenarbeiter: Divinity - Komplettlösung
- 34.1.Nebenaufgabe: Kontrollierte Minenarbeiter
- 35.Nebenaufgabe: Das Trollkopfgeld: Divinity - Komplettlösung
- 35.1.Nebenaufgabe: Das Trollkopfgeld
- 36.Hauptaufgabe: Findet die Hexe! - Die Pilz-Odyssee und die Barriere: Divinity - Komplettlösung
- 36.1.Hauptaufgabe: Findet die Hexe! - Die Pilz-Odyssee und die Barriere
- 37.Nebenaufgabe: Die in den Kristallen Gefangenen: Divinity - Komplettlösung
- 37.1.Nebenaufgabe: Die in den Kristallen Gefangenen
- 38.Hauptaufgabe: Findet die Hexe! – Die Dame im See und das Gefängnis der Hexe: Divinity - Komplettlösung
- 38.1.Hauptaufgabe: Findet die Hexe! – Die Dame im See und das Gefängnis der Hexe
Der Weg zur Stadt
Nachdem ihr die Gruft bewältigt (oder links liegengelassen) habt, findet ihr im Südwesten den Wegpunktschrein für Cyseal - Südstrand. Diese Portale sind ein Schnellreisesystem, ihr könnt zwischen den Portalen hin- und herreisen, um schneller ans Ziel zu gelangen. Momentan kennen wir nur das eine, aber das wird sich ändern. Ihr erhaltet für das Finden übrigens auch Erfahrungspunkte. Allein durch die Erforschung der Welt werdet ihr jede Menge Errfahrung sammeln. In der Nähe des Schreins liegt auch eine Schaufel – nehmt sie mit, wir können sie später gut brauchen.
Ein kleines Stück im Nordosten bewachen zwei pflichtbewusste und sehr, sehr betrunkene Soldaten eine Brücke. Wir können sie über die aktuelle Lage ausfragen, aber überraschenderweise haben sie nichts Sinnvolles zu... äh, lallen. Es läuft letztendlich auf die Frage hinaus, wie wir mit ihnen umgehen – entweder, wir lassen uns von ihnen eskortieren oder wir weigern uns, was zu einem Kampf, zwei toten Trunkenbolden und vielleicht in der Stadt zu Ärger führen könnte.
Hier findet eine ähnliche Diskussion zwischen den Quellenjägern statt wie zu Anfang, nur geht es diesmal nicht um ihre Ansichten, sondern die Vorgehensweise. Deshalb muss eine Entscheidung getroffen werden. Sollten sich beide Charaktere nicht einig sein, muss daher eine EPISCHE SCHLACHT ausgetragen werden, um zu bestimmen, wer der Sieger ist. Ein uraltes Ritual, nur bekannt als... STEIN. SCHERE. PAPIER.
Ja, sollte euer Koop-Partner andere Dinge vorhaben als ihr oder solltet ihr eure beiden Charaktere bewusst gegeneinander aufhetzen, müsst ihr die Sache mit Schnick-Schnack-Schnuck lösen. Es werden mehrere Runden gespielt, immer, wenn jemand eine Runde gewinnt füllt sich sein Fortschrittsbalken, wer seinen Balken zuerst füllt, hat gewonnen und seine Entscheidung gilt dann. Ihr habt bei einer solchen Entscheidung die Möglichkeit, entweder mit Charme, Vernunft oder Drohung ins Gefecht zu gehen.
Wenn ihr in einem dieser drei Attribute einen höheren Wert habt und es in eurer Argumentation benutzt, habt ihr beim Stein-Schere-Papier einen Bonus, weil sich euer Balken mit jedem Sieg schneller füllt. Wenn ihr übrigens während eines Streits nachgebt, erhaltet ihr einen Punkt in Gehorsam – wenn ein anderer Charakter Führungsqualitäten hat, erhaltet ihr zusätzlich zu den anderen Boni einen Punkt Willenskraft.
Entweder also, ihr haut die Soldaten um (sie sind wirklich nicht schwer) oder ihr lasst euch ein Stück von ihnen bringen. Von einer Klippe seht ihr, wie ein Schiff der Orks auf den Strand aufläuft und eine kleine Gruppe es verlässt, um ein paar Soldaten anzugreifen – und die Orks sind untypischerweise in Begleitung eines Menschen. Die beiden Trunkenbolde, solltet ihr sie am Leben gelassen haben, verziehen sich jetzt und sobald ihr die Schräge im Osten hinuntergeht, beteiligt ihr euch am Kampf.
Die Soldaten kämpfen an eurer Seite, sie werden in grün dargestellt auf der Karte und in der Zug-Reihenfolge am oberen Bildschirmrand. Ihr könnt sie größtenteils ignorieren, sie sind ganz gute Kämpfer, werden sich um die Orks rechts kümmern und ihr habt ohnehin wahrscheinlich noch keine helfenden Skills, um ihnen unter die Arme zu greifen. Es macht auch nichts, wenn nicht alle überleben – freut euch einfach über die Ork-Ablenkung.
Stattdessen solltet ihr euch auf den mysteriösen Mensche unter den Orks und, noch mehr, auf den Ork-Schamanen weiter links konzentrieren. Das ist eine gute Lektion für später, die ihr euch gleich merken könnt: Sofern nicht irgendein anderer Notfall vorliegt, ist es immer eine gute Idee, zuerst auf die Magier in einem Kampf zu gehen – Kleriker, Pyrokinetiker, Nekromanten, wen auch immer. Magier nerven nämlich total und sind je nach Ausrichtung saugefährlich.
Also, gefährlich sind sie eigentlich immer, nur auf unterschiedliche Weisen: Sie heilen und buffen die anderen Feinde, richten mit Flächenzaubern absurde Schäden in eurer Rängen an, verursachen an eurer Party negative Statusveränderungen an und und und. Spätestens, wenn ein feindlicher Hexer eines eurer Partymitglieder mit Gedankenkontrolle übernimmt und damit euren Heiler erschlägt, werdet ihr euch wünschen, den Kerl zuerst totgeschlagen zu haben. Glücklicherweise sind Magier nicht die stabilsten Feinde und lassen sich oft schnell töten. Danach stehen in der Prioritätsliste oft Bogenschützen, wie der mensch, der hier mit den Orks kämpft.
Ansonsten sollte der Kampf nichts besodneres sein. Beschwört Kreaturen, falls ihr das könnt (Geomanten können von Anfang an, eine Spinne beschwören), benutzt Flächenzauber, wenn sich die Gelegenheit bietet, die Gegner zusammenstehen und die Soldaten nicht im Weg sind und entzündet die Ölfässer, falls ihr Feuerzauber parat habt und damit jemanden sprengen könnt. Ihr könnt sie alternativ auch einfach so zerstören und durch das Öl die Feinde verlangsamen, das raubt ihnen AP und schränkt ihre Möglichkeiten empfindlich ein. Sollten sich alle vier der Feinde vom Schiff auf euch konzentrieren, versucht einmal, nicht in den kampf zu stürmen, sondern euch Anfangs zurückzuhalten – oft geht einer oder gehen mehrere der Orks zu den Soldaten rechts, sodass ihr sie vom Hacken habt.
Nach dem Kampf untersucht ihr das Schlachtfeld nach fallengelassener Ausrüstung und Beute (oben, bei dem kleinen Wasserfall, findet ihr eine winzige Perle – kostbar!) und nähert euch dann dem Stadttor, um mit dem Zauberer Arhu zu reden. Er ist euer Kontakt für den Mordfall, den die Jäger untersuchen sollen, und sagt, ihr sollt ihn im Hauptquartier der Legion aufsuchen, in dem ihr Vorher aber mit dem Offizier Aureus reden sollt. Ihr könnt Arhu über die Lage ausfragen und dann die Stadt betreten.
Das wichtigste zuerst: Auf den folgenden Seiten sagen wir euch, wo ihr eure ersten Begleiter finden könnt und was sie so draufhaben. Anschließend berichten wir euch von einigen interessanten Beschäftigungen und Örtlichkeiten von Cyseal. Richtige Quests führen wir anschließend separat auf.