- 1.Divinity: Komplett gelöst: Alle Hauptmissionen, Story, Nebenaufgaben, Guides, FAQs, Tipps und Tricks
- 1.1.Allgemeine Tipps und Tricks
- 2.Divinity: Original Sin Klassen: Waffenknecht: Divinity - Komplettlösung
- 2.1.Divinity: Original Sin Klassen: Waffenknecht
- 2.2.Beispiel-Skills
- 2.3.Staubteufel
- 2.4.Sturmbock
- 2.5.Vernichtende Faust
- 2.6.Wunden heilen
- 3.Divinity: Original Sin Klassen: Elite-Scharfschütze: Divinity - Komplettlösung
- 3.1.Divinity: Original Sin Klassen: Elite-Scharfschütze
- 3.2.Beispiel-Skills
- 3.3.Querschläger
- 3.4.Taktischer Rückzug
- 3.5.Fernkampf-Angriffshaltung
- 4.Divinity: Original Sin Klassen: Schuft: Divinity - Komplettlösung
- 4.1.Divinity: Original Sin Klassen: Schuft
- 4.2.Beispiel-Skills
- 4.3.Messers Schneide
- 4.4.Beschleunigung
- 4.5.In den Schatten gehen
- 5.Divinity: Original Sin Klassen: Pyrokinetik: Divinity - Komplettlösung
- 5.1.Divinity: Original Sin Klassen: Pyrokinetik
- 5.2.Beispiel-Skills
- 5.3.Aufflackern
- 5.4.Brennende Berührung
- 5.5.Feuerball
- 6.Divinity: Original Sin Klassen: Hydrosophist: Divinity - Komplettlösung
- 6.1.Divinity: Original Sin Klassen: Hydrosophist
- 6.2.Beispiel-Skills
- 6.3.Regen
- 6.4.Geringe Heilung
- 6.5.Langsamer Strom
- 7.Divinity: Original Sin Klassen: Aerotheurge: Divinity - Komplettlösung
- 7.1.Divinity: Original Sin Klassen: Aerotheurge
- 7.2.Beispiel-Skills
- 7.3.Kopfschraube
- 7.4.Blitzschlag
- 7.5.Eiseskälte
- 7.6.Teleportation
- 8.Divinity: Original Sin Klassen: Geomant: Divinity - Komplettlösung
- 8.1.Divinity: Original Sin Klassen: Geomant
- 8.2.Beispiel-Skills
- 8.3.Magischer Giftstachel
- 8.4.Mitternachtsöl
- 8.5.Spinne beschwören
- 9.Divinity: Original Sin Klassen: Hexerei: Divinity - Komplettlösung
- 9.1.Divinity: Original Sin Klassen: Hexerei
- 9.2.Beispiel-Skills
- 9.3.Blutvergießen
- 9.4.Eid der Entweihung
- 9.5.Schwächende Berührung
- 10.Der Strand, der Tote und der erste Kampf: Divinity - Komplettlösung
- 10.1.Der Strand, der Tote und der erste Kampf
- 11.Die Königsgruft: Divinity - Komplettlösung
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- 12.Der Weg zur Stadt: Divinity - Komplettlösung
- 12.1.Der Weg zur Stadt
- 13.Neuer Begleiter: Madora: Divinity - Komplettlösung
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- 15.Cyseal: Sehenswertes, Lokalitäten und Nebenaufgaben: Divinity - Komplettlösung
- 15.1.Cyseal: Sehenswertes, Lokalitäten und Nebenaufgaben
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- 18.Divinity - Komplettlösung
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- 28.Hauptaufgabe: Ein mysteriöser Mord - Die Ermittlung: Divinity - Komplettlösung
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- 36.Hauptaufgabe: Findet die Hexe! - Die Pilz-Odyssee und die Barriere: Divinity - Komplettlösung
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- 37.Nebenaufgabe: Die in den Kristallen Gefangenen: Divinity - Komplettlösung
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- 38.Hauptaufgabe: Findet die Hexe! – Die Dame im See und das Gefängnis der Hexe: Divinity - Komplettlösung
- 38.1.Hauptaufgabe: Findet die Hexe! – Die Dame im See und das Gefängnis der Hexe
Neuer Begleiter: Jahan
Im oberen Stockwerk des Hauses vom Bürgermeister, direkt nordöstlich des Marktplatzes, in dem seine Ork-Adoptivtochter Viktoria eine Bibliothek unterhält, treffen wir auf den Magier und Dämonenjäger Jahan. Er drückt sich mehr als nur ein bisschen gestelzt aus und trägt seine Nase ziemlich weit oben, er umgibt sich außerdem nicht gerne mit niederen Personen, wozu die Quellenjäger aber offenbar nicht gehören, denn er schließt sich ihnen ohne großes Gezeter an – vorausgesetzt, sie versprechen, nie eine Abmachung mit einem Dämonen zu treffen.
Jahan ist ein Aerotheurge und Hydrosophist. Beide Schulen der Magie sind enorm nützlich auf ihre Weise. Hydrosophie beinhaltet unter anderem diverse Heilzauber. Jahan beherrscht bereits einen. Die initiale Heilmenge ist gering, aber der Spruch hält mehrere Runden an und heilt immer weiter – weniger gut für Notfälle, in denen ein Freund fast tot ist, aber gut, um langfristig Schaden zu relativieren. Hydrosophisten beherrschen auch andere Tricks, wie zum Beispiel, es regnen zu lassen. Das sorgt dafür, dass für mehrere Runden alle Charaktere nass werden, was Brände löscht (auch in der Umgebung), Feuerresistenzen erhöht, sie aber anfälliger gegen Frost und Blitze macht.
Letzteres ist eine tolle Nachricht in Anbetracht der Tatsache, dass Aerotheurgie neben Luft- auch Frost- und Blitzzauber beinhaltet, wie den Blitzschlag, den Jahan schon beherrscht. Der richtet richtig guten Schaden an, erst recht, wenn die Feinde durchnässt sind. Er hat auch eine Wahrscheinlichkeit, Feinde zu lähmen, sodass sie ein paar Runden nichts tun können. Besonders schön ist aber, dass Wasserpfützen, wie diejenigen, die durch Regen entstehen, auch elektrisiert werden können, indem man den Blitz in die Pfütze lenkt – alle Feinde, die in der Pfütze stehen, werden dabei gelämht, was im richtigen Moment den ganzen Kampf zu euren Gunsten umschwenken lassen kann.
Mit dem Luftzauber „Kopfschraube“ könnt ihr einem Gegner Schaden zufügen und habt eine Chance, ihn zu blenden. Geblendete Charaktere sind zwar nicht vollkommen hilflos, aber sie können nichts mehr sehen – und insofern auch nichts anvisieren, angreifen oder ähnliches. Mit „Eiseskälte“ kann Jahan Feinde unterkühlen. Unterkühlte Gegner sind anfällig gegenüber Wasserzaubern, haben etwas mehr Resistenz gegenüber Feuer, vor allem aber ist ihre Bewegung empfindlich eingeschränkt. Noch besser: Wenn die Gegner nass sind, friert Unterkühlung sie sogar ein, sodass sie eine Weile nichts tun können (doch der Eispanzer schützt sie recht gut vor physischem Schaden).
Jahan beherrscht außerdem die Kunst der Teleportation – nein, er teleportiert nicht sich, sondern andere. Es gibt eine Variante des Spruchs, bei der das Ziel sanft abgesetzt wird, doch es ist nicht diese hier – mit Vollkaracho donnert das Ziel zu Boden und nimmt Schaden. Ihr könnt damit einen Feind auf einen anderen krachen lassen, damit beide Schaden nehmen. Oder ihr lasst einen Feind in eine zuvor elektrisierte Pfütze fallen, in brennendes Öl, ihr holt einen Magier nahe genug ran, damit eure Nahkämpfer ihn ausschalten können oder oder oder...