- 1.Divinity: Komplett gelöst: Alle Hauptmissionen, Story, Nebenaufgaben, Guides, FAQs, Tipps und Tricks
- 1.1.Allgemeine Tipps und Tricks
- 2.Divinity: Original Sin Klassen: Waffenknecht: Divinity - Komplettlösung
- 2.1.Divinity: Original Sin Klassen: Waffenknecht
- 2.2.Beispiel-Skills
- 2.3.Staubteufel
- 2.4.Sturmbock
- 2.5.Vernichtende Faust
- 2.6.Wunden heilen
- 3.Divinity: Original Sin Klassen: Elite-Scharfschütze: Divinity - Komplettlösung
- 3.1.Divinity: Original Sin Klassen: Elite-Scharfschütze
- 3.2.Beispiel-Skills
- 3.3.Querschläger
- 3.4.Taktischer Rückzug
- 3.5.Fernkampf-Angriffshaltung
- 4.Divinity: Original Sin Klassen: Schuft: Divinity - Komplettlösung
- 4.1.Divinity: Original Sin Klassen: Schuft
- 4.2.Beispiel-Skills
- 4.3.Messers Schneide
- 4.4.Beschleunigung
- 4.5.In den Schatten gehen
- 5.Divinity: Original Sin Klassen: Pyrokinetik: Divinity - Komplettlösung
- 5.1.Divinity: Original Sin Klassen: Pyrokinetik
- 5.2.Beispiel-Skills
- 5.3.Aufflackern
- 5.4.Brennende Berührung
- 5.5.Feuerball
- 6.Divinity: Original Sin Klassen: Hydrosophist: Divinity - Komplettlösung
- 6.1.Divinity: Original Sin Klassen: Hydrosophist
- 6.2.Beispiel-Skills
- 6.3.Regen
- 6.4.Geringe Heilung
- 6.5.Langsamer Strom
- 7.Divinity: Original Sin Klassen: Aerotheurge: Divinity - Komplettlösung
- 7.1.Divinity: Original Sin Klassen: Aerotheurge
- 7.2.Beispiel-Skills
- 7.3.Kopfschraube
- 7.4.Blitzschlag
- 7.5.Eiseskälte
- 7.6.Teleportation
- 8.Divinity: Original Sin Klassen: Geomant: Divinity - Komplettlösung
- 8.1.Divinity: Original Sin Klassen: Geomant
- 8.2.Beispiel-Skills
- 8.3.Magischer Giftstachel
- 8.4.Mitternachtsöl
- 8.5.Spinne beschwören
- 9.Divinity: Original Sin Klassen: Hexerei: Divinity - Komplettlösung
- 9.1.Divinity: Original Sin Klassen: Hexerei
- 9.2.Beispiel-Skills
- 9.3.Blutvergießen
- 9.4.Eid der Entweihung
- 9.5.Schwächende Berührung
- 10.Der Strand, der Tote und der erste Kampf: Divinity - Komplettlösung
- 10.1.Der Strand, der Tote und der erste Kampf
- 11.Die Königsgruft: Divinity - Komplettlösung
- 11.1.Die Königsgruft
- 12.Der Weg zur Stadt: Divinity - Komplettlösung
- 12.1.Der Weg zur Stadt
- 13.Neuer Begleiter: Madora: Divinity - Komplettlösung
- 13.1.Neuer Begleiter: Madora
- 14.Neuer Begleiter: Jahan: Divinity - Komplettlösung
- 14.1.Neuer Begleiter: Jahan
- 15.Cyseal: Sehenswertes, Lokalitäten und Nebenaufgaben: Divinity - Komplettlösung
- 15.1.Cyseal: Sehenswertes, Lokalitäten und Nebenaufgaben
- 16.Cyseal: Fertigkeitenhändler: Divinity - Komplettlösung
- 16.1.Cyseal: Fertigkeitenhändler
- 17.Nebenaufgabe: Feuer! Feuer! Feuer!: Divinity - Komplettlösung
- 17.1.Nebenaufgabe: Feuer! Feuer! Feuer!
- 18.Divinity - Komplettlösung
- 19.Nebenaufgabe: Die sprechenden Statuen: Divinity - Komplettlösung
- 19.1.Nebenaufgabe: Die sprechenden Statuen
- 20.Nebenaufgabe: Der Angstpakt: Divinity - Komplettlösung
- 20.1.Nebenaufgabe: Der Angstpakt
- 21.Nebenaufgabe: Die beiden Falltüren im Wald: Divinity - Komplettlösung
- 21.1.Nebenaufgabe: Die beiden Falltüren im Wald
- 22.Nebenaufgabe: Die fantastischen Fünf / Arhus fehlgeschlagenes Experiment: Divinity - Komplettlösung
- 22.1.Nebenaufgabe: Die fantastischen Fünf / Arhus fehlgeschlagenes Experiment
- 23.Nebenaufgabe: Katzenliebe: Divinity - Komplettlösung
- 23.1.Nebenaufgabe: Katzenliebe
- 24.Divinity - Komplettlösung
- 25.Nebenaufgabe: Legionäre an der Kirche / Die Suche nach Braccus Rex: Divinity - Komplettlösung
- 25.1.Nebenaufgabe: Legionäre an der Kirche / Die Suche nach Braccus Rex
- 26.Divinity - Komplettlösung
- 27.Divinity - Komplettlösung
- 28.Hauptaufgabe: Ein mysteriöser Mord - Die Ermittlung: Divinity - Komplettlösung
- 28.1.Hauptaufgabe: Ein mysteriöser Mord - Die Ermittlung
- 29.Divinity - Komplettlösung
- 30.Fertigkeitenhändler in Silbertal: Divinity - Komplettlösung
- 30.1.Fertigkeitenhändler in Silbertal
- 31.Nebenaufgabe: Wir reiten zur Heilung: Divinity - Komplettlösung
- 31.1.Nebenaufgabe: Wir reiten zur Heilung
- 32.Nebenaufgabe: Die Schöne und das Biest: Divinity - Komplettlösung
- 32.1.Nebenaufgabe: Die Schöne und das Biest
- 33.Nebenaufgabe: Bickie der Bomber: Divinity - Komplettlösung
- 33.1.Nebenaufgabe: Bickie der Bomber
- 34.Nebenaufgabe: Kontrollierte Minenarbeiter: Divinity - Komplettlösung
- 34.1.Nebenaufgabe: Kontrollierte Minenarbeiter
- 35.Nebenaufgabe: Das Trollkopfgeld: Divinity - Komplettlösung
- 35.1.Nebenaufgabe: Das Trollkopfgeld
- 36.Hauptaufgabe: Findet die Hexe! - Die Pilz-Odyssee und die Barriere: Divinity - Komplettlösung
- 36.1.Hauptaufgabe: Findet die Hexe! - Die Pilz-Odyssee und die Barriere
- 37.Nebenaufgabe: Die in den Kristallen Gefangenen: Divinity - Komplettlösung
- 37.1.Nebenaufgabe: Die in den Kristallen Gefangenen
- 38.Hauptaufgabe: Findet die Hexe! – Die Dame im See und das Gefängnis der Hexe: Divinity - Komplettlösung
- 38.1.Hauptaufgabe: Findet die Hexe! – Die Dame im See und das Gefängnis der Hexe
Cyseal: Sehenswertes, Lokalitäten und Nebenaufgaben
Willkommen in Cyseal! Die Stadt ist groß und brummt vor Leben. Es gibt viele Quests und viel zu tun, aber auch einige kleinere Beschäftigungen und eben nützliche Orte, die wir hier aufführen wollen. Das erste zuerst: Solltet ihr eure Begleiter Madora und Jahan noch nicht aufgelesen haben, macht das unbedingt, sie machen Kämpfe wesentlich angenehmer – auf den vorherigen beiden Seiten beschreiben wir euch, wo sie sind und wie sie sich nützlich machen.
Direkt nach unserer Ankunft befindet sich links von uns ein Schiff, das beim Angriff der Orks Feuer gefangen hat und das von einigen Seemännern zu löschen versucht wird. Die Seeleute kommen gegen das Feuer nicht an. Habt ihr, wie wir es empfohlen haben, die beiden Schriftrollen des Regens am Anfang mitgenommen, könnt ihr jetzt eine benutzen und den Zauber über dem Schiff entladen, um es zu retten und dabei 900 XP einzustreichen. Die Schriftrollen liegen in der Nähe des Toten am Strand, bei dem ihr das Journal über die Statuen gefunden habt, und in der Gruft, etwas nördlich der riesigen Feuerpfütze, die ihr gelöscht habt. Habt ihr die Rollen nicht, könnt ihr sie noch holen – lasst euch aber nicht zu lange Zeit, das Schiff nimmt immer mehr Schaden.
Gegenüber des Schiffs ist eine Ziertruhe. Solche Truhen beinhalten oft wirklich gute Beute, doch diese hier befindet sich hinter einem Absperr-Tau, das wir nicht durchtrennen können. Es gibt wahrscheinlich mehrere Möglichkeiten, an die Truhe zu kommen, doch die einfachste ist, darauf zu warten, dass einer eurer Aerotheurgen, zum Beispiel Jahan, einen Teleportations-Skill lernt, um die Kiste zu euch rüberzuhieven.
Am Süden des Kais stehen drei Arbeitslose Matrosen namens Philip, Louis und Max, die uns bitten, für sie auf Arbeitssuche zu gehen. Nördlich des Piers befindet sich der nächste Wegpunktstein, diesmal für Cyseal – Hafen.
Eine Anmerkung übrigens: Ihr dürft fast alle Kisten, Truhen und andere Container plündern, doch die meisten lose herumliegenden Sachen in Cyseal gehören jemandem. Wenn ihr mit der Maus über ein Objekt fahrt und der Cursor sich rot färbt, dann gilt eine Interaktion oder ein Aufheben als Diebstahl. Im Gegensatz zu vielen anderen RPGs will euch nicht die ganze Stadt gleich töten, wenn ihr was klaut und erwischt werdet, aber ihre Sympathie für euch sinkt und im Laufe der Zeit werdet ihr euch vielleicht einen schlechten Ruf erwerben.
Wenn ihr am Hafen Richtung Nordosten geht, könnt ihr durch ein Tor zum Weststrand gelangen, wo der Kampf zwischen orks und menschen tobte, jetzt aber pausiert ist. Hier gibt es viele Leichen zu plündern. Im Nordosten des Strandes findet ihr einen mysteriösen Fremden, der Abenteurer für verrückt hält. Wenn ihr das Gespräch beendet und ihm die finale Antwort gegeben habt, löst er sich in Luft auf – sehr eigenartig.
Im Westen sitzt ein Ork, der um seinen Bruden trauert. Er hat ihm eine schöne Rüstung als Grabbeigabe mitgegeben und die Quellenjäger können nun beratschlagen, ob Leichenfledderung vor den Augen eines Trauernden gerechtfertigt ist, wenn es dabei um eine tolle Rüstung geht. Ihr könnt hier die Boni Sprituell oder Materialistisch erwerben – ersterer erhöht die Willenskraft um 1, zweiterer verleiht euch Immunität gegen Furcht, ein Statuseffekt, der euch ein paar Runden lang unkontrolliert vor Gegnern weglaufen lässt.
Das Grab des Bruders befindet sich übrigens direkt vor dem Totem, vor dem der Ork sitzt, ihr müsst nur genug Wahrnehmung haben, um es zu entdecken, und eine Schaufel, um es auszuheben (vor dem Wegpunktschrein Cyseal – Südstrand oder auf dem Friedhof von Cyseal liegen zum Beispiel welche. Das solltet ihr, wenn überhaupt, erst machen, wenn ihr Level 5 oder 6 seid – der Ork wird euch angreifen. Der Weg am Strand nach links ist vermint, ihr solltet ihn vorerst meiden.
Um vom Hafen zur Stadt zu gelangen nehmt ihr die Treppe neben dem Wegpunktschrein nach oben. Ihr kommt zu einem Platz mit einem Brunnen. Mit Wegweisern, wie dem, der hier steht, können wir uns orientieren. Im Osten ist das meiste los, unter anderem geht es dort auch zum Hauptquartier der Legion, in dem wir beim Magier Arhu und Hauptmann Aureus vorstelling werden können.
Im Osten ist der Markt, wo wir gleich mit einer Entscheidung konfrontiert werden: Ein junger Mann namens Robin will einen Fisch stehlen und wir sollen ihm dazu unsere Meinung sagen. Je nachdem, ob wir das befürworten oder nicht, erhalten wir Punkte für Rebellisch und Gerecht – Rebellisch erhöht die Fähigkeit zum Taschendiebstahl, Gerecht die Führungsqualitäten.
Eine weitere Diskussion zwischen den Quellenjägern könnt ihr auslösen, indem ihr mit einem männlichen Charakter, wenn ihr denn einen habt, die Frau in der Mitte des Marktplatzes ansprecht – sie hat schon fast panische Angst vor Männern. Wenn ihr das verwerflich findet, erhlatet ihr einen Punkt in Kühn, was eure Initiative um 1 erhöht. Umsichtig hingegen erhöht euren Schleichen-Wert.
Ihr solltet auf dem markt etwas shoppen. Hier gibt es Händler mit viel Gold, falls ihr euer Inventar säubern wollt (zum Beispiel die Fischfrau), einen Händler für Bogenschützen und eine Trankhändlerin, die auch Zaubersprüche verkauft.
Direkt nördlich des Marktes ist die Taverne zur Königskrabbe, in der ihr eure potentielle Begleiterin Madora finden könnt. Davor quatscht uns ein Rekrutierer der fantastischen Fünf ein, eine lokale Abenteurer-Gilde – in diesem Gespräch könnt ihr viel Einfluss auf die Persönlichkeit der Quellenjäger nehmen.