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  5. Nebenaufgabe: Die beiden Falltüren im Wald: Divinity - Komplettlösung

Nebenaufgabe: Die beiden Falltüren im Wald: Divinity - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Divinity: Komplett gelöst: Alle Hauptmissionen, Story, Nebenaufgaben, Guides, FAQs, Tipps und Tricks
  2. 1.1.Allgemeine Tipps und Tricks
  3. 2.Divinity: Original Sin Klassen: Waffenknecht: Divinity - Komplettlösung
  4. 2.1.Divinity: Original Sin Klassen: Waffenknecht
  5. 2.2.Beispiel-Skills
  6. 2.3.Staubteufel
  7. 2.4.Sturmbock
  8. 2.5.Vernichtende Faust
  9. 2.6.Wunden heilen
  10. 3.Divinity: Original Sin Klassen: Elite-Scharfschütze: Divinity - Komplettlösung
  11. 3.1.Divinity: Original Sin Klassen: Elite-Scharfschütze
  12. 3.2.Beispiel-Skills
  13. 3.3.Querschläger
  14. 3.4.Taktischer Rückzug
  15. 3.5.Fernkampf-Angriffshaltung
  16. 4.Divinity: Original Sin Klassen: Schuft: Divinity - Komplettlösung
  17. 4.1.Divinity: Original Sin Klassen: Schuft
  18. 4.2.Beispiel-Skills
  19. 4.3.Messers Schneide
  20. 4.4.Beschleunigung
  21. 4.5.In den Schatten gehen
  22. 5.Divinity: Original Sin Klassen: Pyrokinetik: Divinity - Komplettlösung
  23. 5.1.Divinity: Original Sin Klassen: Pyrokinetik
  24. 5.2.Beispiel-Skills
  25. 5.3.Aufflackern
  26. 5.4.Brennende Berührung
  27. 5.5.Feuerball
  28. 6.Divinity: Original Sin Klassen: Hydrosophist: Divinity - Komplettlösung
  29. 6.1.Divinity: Original Sin Klassen: Hydrosophist
  30. 6.2.Beispiel-Skills
  31. 6.3.Regen
  32. 6.4.Geringe Heilung
  33. 6.5.Langsamer Strom
  34. 7.Divinity: Original Sin Klassen: Aerotheurge: Divinity - Komplettlösung
  35. 7.1.Divinity: Original Sin Klassen: Aerotheurge
  36. 7.2.Beispiel-Skills
  37. 7.3.Kopfschraube
  38. 7.4.Blitzschlag
  39. 7.5.Eiseskälte
  40. 7.6.Teleportation
  41. 8.Divinity: Original Sin Klassen: Geomant: Divinity - Komplettlösung
  42. 8.1.Divinity: Original Sin Klassen: Geomant
  43. 8.2.Beispiel-Skills
  44. 8.3.Magischer Giftstachel
  45. 8.4.Mitternachtsöl
  46. 8.5.Spinne beschwören
  47. 9.Divinity: Original Sin Klassen: Hexerei: Divinity - Komplettlösung
  48. 9.1.Divinity: Original Sin Klassen: Hexerei
  49. 9.2.Beispiel-Skills
  50. 9.3.Blutvergießen
  51. 9.4.Eid der Entweihung
  52. 9.5.Schwächende Berührung
  53. 10.Der Strand, der Tote und der erste Kampf: Divinity - Komplettlösung
  54. 10.1.Der Strand, der Tote und der erste Kampf
  55. 11.Die Königsgruft: Divinity - Komplettlösung
  56. 11.1.Die Königsgruft
  57. 12.Der Weg zur Stadt: Divinity - Komplettlösung
  58. 12.1.Der Weg zur Stadt
  59. 13.Neuer Begleiter: Madora: Divinity - Komplettlösung
  60. 13.1.Neuer Begleiter: Madora
  61. 14.Neuer Begleiter: Jahan: Divinity - Komplettlösung
  62. 14.1.Neuer Begleiter: Jahan
  63. 15.Cyseal: Sehenswertes, Lokalitäten und Nebenaufgaben: Divinity - Komplettlösung
  64. 15.1.Cyseal: Sehenswertes, Lokalitäten und Nebenaufgaben
  65. 16.Cyseal: Fertigkeitenhändler: Divinity - Komplettlösung
  66. 16.1.Cyseal: Fertigkeitenhändler
  67. 17.Nebenaufgabe: Feuer! Feuer! Feuer!: Divinity - Komplettlösung
  68. 17.1.Nebenaufgabe: Feuer! Feuer! Feuer!
  69. 18.Divinity - Komplettlösung
  70. 19.Nebenaufgabe: Die sprechenden Statuen: Divinity - Komplettlösung
  71. 19.1.Nebenaufgabe: Die sprechenden Statuen
  72. 20.Nebenaufgabe: Der Angstpakt: Divinity - Komplettlösung
  73. 20.1.Nebenaufgabe: Der Angstpakt
  74. 21.Nebenaufgabe: Die beiden Falltüren im Wald: Divinity - Komplettlösung
  75. 21.1.Nebenaufgabe: Die beiden Falltüren im Wald
  76. 22.Nebenaufgabe: Die fantastischen Fünf / Arhus fehlgeschlagenes Experiment: Divinity - Komplettlösung
  77. 22.1.Nebenaufgabe: Die fantastischen Fünf / Arhus fehlgeschlagenes Experiment
  78. 23.Nebenaufgabe: Katzenliebe: Divinity - Komplettlösung
  79. 23.1.Nebenaufgabe: Katzenliebe
  80. 24.Divinity - Komplettlösung
  81. 25.Nebenaufgabe: Legionäre an der Kirche / Die Suche nach Braccus Rex: Divinity - Komplettlösung
  82. 25.1.Nebenaufgabe: Legionäre an der Kirche / Die Suche nach Braccus Rex
  83. 26.Divinity - Komplettlösung
  84. 27.Divinity - Komplettlösung
  85. 28.Hauptaufgabe: Ein mysteriöser Mord - Die Ermittlung: Divinity - Komplettlösung
  86. 28.1.Hauptaufgabe: Ein mysteriöser Mord - Die Ermittlung
  87. 29.Divinity - Komplettlösung
  88. 30.Fertigkeitenhändler in Silbertal: Divinity - Komplettlösung
  89. 30.1.Fertigkeitenhändler in Silbertal
  90. 31.Nebenaufgabe: Wir reiten zur Heilung: Divinity - Komplettlösung
  91. 31.1.Nebenaufgabe: Wir reiten zur Heilung
  92. 32.Nebenaufgabe: Die Schöne und das Biest: Divinity - Komplettlösung
  93. 32.1.Nebenaufgabe: Die Schöne und das Biest
  94. 33.Nebenaufgabe: Bickie der Bomber: Divinity - Komplettlösung
  95. 33.1.Nebenaufgabe: Bickie der Bomber
  96. 34.Nebenaufgabe: Kontrollierte Minenarbeiter: Divinity - Komplettlösung
  97. 34.1.Nebenaufgabe: Kontrollierte Minenarbeiter
  98. 35.Nebenaufgabe: Das Trollkopfgeld: Divinity - Komplettlösung
  99. 35.1.Nebenaufgabe: Das Trollkopfgeld
  100. 36.Hauptaufgabe: Findet die Hexe! - Die Pilz-Odyssee und die Barriere: Divinity - Komplettlösung
  101. 36.1.Hauptaufgabe: Findet die Hexe! - Die Pilz-Odyssee und die Barriere
  102. 37.Nebenaufgabe: Die in den Kristallen Gefangenen: Divinity - Komplettlösung
  103. 37.1.Nebenaufgabe: Die in den Kristallen Gefangenen
  104. 38.Hauptaufgabe: Findet die Hexe! – Die Dame im See und das Gefängnis der Hexe: Divinity - Komplettlösung
  105. 38.1.Hauptaufgabe: Findet die Hexe! – Die Dame im See und das Gefängnis der Hexe
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Nebenaufgabe: Die beiden Falltüren im Wald

Eigentlich keine richtige Quest, aber sehr lohnend und auch fordernd – natürlich nur, wenn man keine Komplettlösung benutzt. Nordöstlich von Cyseal könnt ihr auf dem Waldboden zwei Falltüren finden. Eine der beiden wird bewacht von einem krank aussehenden Hund, der einige Untote beschwört, die andere ist umgeben von höllischen Trugbildern, die von Feuer geheilt werden, und einem Pyrokinetiker – Jahans Regenzeuber macht sich hier sehr bezahlt.

Hinter jeder der Falltüren erwartet uns ein ähnliches Bild: vier Säulen, die mit den vier Elementen Feuer, Wasser, Erde und Luft gekennzeichnet sind, an ihrem unteren Ende befindet sich je ein Schalter und in der Nähe steht ein Grabstein. Auf diesem Grabstein steht eine Kombination der vier Elemente. Wenn man die Schalter drückt, tut sich offenbar nichts, doch das täuscht. Tatsächlich bringt man die Säulen in der jeweils anderen Zelle dazu, elementare Geschosse zu spucken.

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Es ist im Grunde ganz einfach: Wenn man in einer der Zellen die richtige Kombination eingibt, dann vermischen sich die Elemente in der anderen Zelle und bringen einen „Mysteriösen Gegner“ hervor – eine mögliche Inkarnation der Quellenjäger. Diese ist Stufe 5 und greift sofort an, ist aber wirklich nicht schwer zu besiegen. Das ist sehr gut, denn so kann man sich jede Menge Arbeit ersparen: Stellt einen eurer Helden mit entweder Jahan oder Madora in eine der beiden Zellen und den anderen Quellenjäger jeweils mit dem anderen Begleiter in die andere Zelle. Theoretisch könnt ihr auch hin- und herlaufen, aber wie ihr gleich sehen werdet, führt der Weg eh wieder zusammen.

In der linken/nordwestlichen Zelle aktiviert ihr nun die Schalter an den Säulen in genau der Kombination, die ihr auf dem Grabstein in der anderen Zelle seht: Wasser, Erde, Luft, Feuer. (Erde ist das grüne Symbol, Luft die blaue Wolke, Wasser die blauen Welten und Feuer... nunja, Feuer eben) Macht euch nichts draus, dass die Elemente, die in der anderen Zelle entstehen, ganze andere sind. Wechselt zu eurem Quellenjäger in der südöstlichen Zelle, haut den mysteriösen Gegner platt und, wichtig, hebt das quadratische Amulett auf, dass er hat fallenlassen. Ihr braucht es gleich.

Habt ihr das Amulett aufgenommen, aktiviert ihr nun in der Zelle die Kombination aus der nordwestlichen Zelle. Drückt nach einander die Schalter an den folgenden Säulen: Erde, Wasser, Luft, Feuer. Besiegt nun auch den Feind in der anderen Zelle und nehmt ihm das runde Amulett ab. Nun geht ihr jeweils in den Zellen durch die nun dort erscheinende Falltür, folgt dem Gang und ihr gelangt zu zwei Kraftfeldern.

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Neben diesen stehen kleine Podeste. Auf denen müsst ihr nun jeweils das Amulett ablegen, das ihr gefunden habt – öffnet euer Inventar, greift das Amulett mit der Maus und zieht es auf das Podest. Habt ihr das auf beiden Seiten gemacht, verschwinden die Kraftfelder, eure beiden Helden werden auf der anderen Seite wieder vereint. In diesem Raum findet ihr vier Truhen mit wertvollen Inhalten, die ihr euch redlich verdient habt.

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