- 1.Divinity: Komplett gelöst: Alle Hauptmissionen, Story, Nebenaufgaben, Guides, FAQs, Tipps und Tricks
- 1.1.Allgemeine Tipps und Tricks
- 2.Divinity: Original Sin Klassen: Waffenknecht: Divinity - Komplettlösung
- 2.1.Divinity: Original Sin Klassen: Waffenknecht
- 2.2.Beispiel-Skills
- 2.3.Staubteufel
- 2.4.Sturmbock
- 2.5.Vernichtende Faust
- 2.6.Wunden heilen
- 3.Divinity: Original Sin Klassen: Elite-Scharfschütze: Divinity - Komplettlösung
- 3.1.Divinity: Original Sin Klassen: Elite-Scharfschütze
- 3.2.Beispiel-Skills
- 3.3.Querschläger
- 3.4.Taktischer Rückzug
- 3.5.Fernkampf-Angriffshaltung
- 4.Divinity: Original Sin Klassen: Schuft: Divinity - Komplettlösung
- 4.1.Divinity: Original Sin Klassen: Schuft
- 4.2.Beispiel-Skills
- 4.3.Messers Schneide
- 4.4.Beschleunigung
- 4.5.In den Schatten gehen
- 5.Divinity: Original Sin Klassen: Pyrokinetik: Divinity - Komplettlösung
- 5.1.Divinity: Original Sin Klassen: Pyrokinetik
- 5.2.Beispiel-Skills
- 5.3.Aufflackern
- 5.4.Brennende Berührung
- 5.5.Feuerball
- 6.Divinity: Original Sin Klassen: Hydrosophist: Divinity - Komplettlösung
- 6.1.Divinity: Original Sin Klassen: Hydrosophist
- 6.2.Beispiel-Skills
- 6.3.Regen
- 6.4.Geringe Heilung
- 6.5.Langsamer Strom
- 7.Divinity: Original Sin Klassen: Aerotheurge: Divinity - Komplettlösung
- 7.1.Divinity: Original Sin Klassen: Aerotheurge
- 7.2.Beispiel-Skills
- 7.3.Kopfschraube
- 7.4.Blitzschlag
- 7.5.Eiseskälte
- 7.6.Teleportation
- 8.Divinity: Original Sin Klassen: Geomant: Divinity - Komplettlösung
- 8.1.Divinity: Original Sin Klassen: Geomant
- 8.2.Beispiel-Skills
- 8.3.Magischer Giftstachel
- 8.4.Mitternachtsöl
- 8.5.Spinne beschwören
- 9.Divinity: Original Sin Klassen: Hexerei: Divinity - Komplettlösung
- 9.1.Divinity: Original Sin Klassen: Hexerei
- 9.2.Beispiel-Skills
- 9.3.Blutvergießen
- 9.4.Eid der Entweihung
- 9.5.Schwächende Berührung
- 10.Der Strand, der Tote und der erste Kampf: Divinity - Komplettlösung
- 10.1.Der Strand, der Tote und der erste Kampf
- 11.Die Königsgruft: Divinity - Komplettlösung
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- 12.Der Weg zur Stadt: Divinity - Komplettlösung
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- 36.Hauptaufgabe: Findet die Hexe! - Die Pilz-Odyssee und die Barriere: Divinity - Komplettlösung
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- 37.1.Nebenaufgabe: Die in den Kristallen Gefangenen
- 38.Hauptaufgabe: Findet die Hexe! – Die Dame im See und das Gefängnis der Hexe: Divinity - Komplettlösung
- 38.1.Hauptaufgabe: Findet die Hexe! – Die Dame im See und das Gefängnis der Hexe
Divinity: Original Sin Klassen: Hydrosophist
Die Wassermagier in Divinity: Original Sin haben einige nützliche und interessante Tricks in petto. Eine der offensichtlich nützlichsten Fähigkeiten sind Heilzauber, die sie in verschiedenen Ausführungen und Intensitätsgraden beherrschen. Sie können auch Gegner debuffen oder das Schlachtfeld zu ihrem Vorteil verändern, zum Beispiel, indem sie es regnen lassen.
Hydrosophie geht eine tolle Symbiose mit Aerotheurgie ein. Einer der ersten Begleiter, Jahan, besitzt diese Kombination. Der Grund dafür ist, dass Nässe Gegner anfälliger gegenüber Elektrizität und Frost macht. Pfützen werden zu Schockfallen, Gegner steifgefroren und der Magier deutlich potenter.
Beispiel-Skills
Regen
In einem enorm großen Bereich fängt es an, zu regnen. Das funktioniert sogar in Höhlen, Katakomben und dergleichen. Der Regen durchnässt alle Charaktere, löscht nach und nach Brände und erzeugt Wasserpfützen auf dem Boden. Das klingt zwar unmittelbar nach keinem sehr spannenden Zauber, doch er ist sehr nützlich, wenn er zum Beispiel gegen Pyrokinetiker oder in Verbindung mit Elektrizität oder Eis eingesetzt wird.
Geringe Heilung
Eine der vielen verschiedenen Heilvarianten. Diese ist die erste lernbare und heilt über drei Runden jede Runde eine kleine Menge Gesundheit – nicht gut für Rettung in letzter Sekunde, aber dank des geringen Cooldowns sehr gut, um moderat angekratzte Charaktere wieder aufzupeppeln. Andere Heilsprüche haben unterschiedliche Verhältnisse von Zeit und Heilung, damit sie in verschiedenen Situationen nützlicher sind.
Langsamer Strom
Was Geomanten mit Öl machen, machen Hydrosophisten ganz direkt: Sie verlangsamen den Feind, sodass dieser nicht mehr von der Stelle kommt und nach AP japst. Nicht der destruktivste Zauber, aber Feinde, die nichts machen können, stellen auch keine Gefahr dar und machen schon bald Bekanntschaft mit Schwertern, Pfeilen oder zerstörerischen Zaubern.