- 1.Dragon Age 3: Nebenquests
- 1.1.Nebenquests - Übersicht
- 1.2.Haven
- 1.3.Der innere Kreis
- 1.4.Die Hinterlande
- 1.5.Die Sturmküste
- 2.Die Himmelsfeste: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 2.1.Die Himmelsfeste
- 2.2.Der Fahlbruch
- 2.3.Der Kammwald
- 2.4.Die verbotene Oase
- 2.5.Die Smaragdgräber
- 3.Die Besten und Klügsten in Haven: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 3.1.Die Besten und Klügsten in Haven
- 3.2.Kenne deinen Feind
- 3.3.Requirierungen für Waffen
- 3.4.Letzte Notizen
- 3.5.Lotus und Wurzel
- 4.Ein Freund der roten Jenny: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 4.1.Ein Freund der roten Jenny
- 4.2.Die Hofverzauberin
- 4.3.Der Hauptmann der Sturmbullen
- 4.4.Der einsame Wächter
- 4.5.Kontrolle über die Hinterlande
- 5.Skizze von Calenhads Brückenkopf: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 5.1.Skizze von Calenhads Brückenkopf
- 5.2.Blutsbrüder
- 5.3.Risse in den Hinterlanden
- 5.4.Ein Meister der Pferde
- 5.5.Im Sattel
- 6.Schutz der Felder: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 6.1.Schutz der Felder
- 6.2.Probleme mit Wölfen
- 6.3.Eisen-Studie in den Hinterlanden
- 6.4.Dragostein-Studie in den Hinterlanden
- 6.5.Wandteppiche: Hinterlande
- 7.Brief einer Liebenden: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 7.1.Brief einer Liebenden
- 7.2.Abtrünnige im Hexenwald
- 7.3.Kriegsverweigerer
- 7.4.Nagender Hunger
- 7.5.Liebe ist geduldig
- 8.Flache Atmung: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 8.1.Flache Atmung
- 8.2.Gepriesen sei der Herold Andrastes
- 8.3.Meiner liebsten Phylakterion
- 8.4.Aderlass
- 8.5.Den Elementen ausgeliefert
- 9.Ein Bauer und ein Abtrünniger: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 9.1.Ein Bauer und ein Abtrünniger
- 9.2.Sonderbare Bettgenossen
- 9.3.Karte zu einem Wasserfall
- 9.4.Templer im Westen
- 9.5.Oststraßen-Banditen
- 10.Astrarien in den Hinterlanden: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 10.1.Astrarien in den Hinterlanden
- 10.2.Wo die Bisents grasen
- 10.3.Bergrits Klauen
- 10.4.Nicht zugestellt
- 10.5.Rückgaberegeln
- 11.Machenschaften der Karta: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 11.1.Machenschaften der Karta
- 11.2.Die Schatzkammer von Valammar
- 11.3.Geschäftliche Vereinbarungen
- 11.4.Die Ballade von Lord Woolsley
- 11.5.Blumen für Senna
- 12.Ein Geist am See: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 12.1.Ein Geist am See
- 12.2.Eine heilende Hand
- 12.3.Gewöhnliche (fortgeschrittene,seltene) Behandlung
- 12.4.Die Elite der Hinterlande
- 12.5.Die Kontrolle über die Sturmküste
- 13.Eisen-Studie an der Sturmküste: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 13.1.Eisen-Studie an der Sturmküste
- 13.2.Antivenin-Beschaffung: Küste
- 13.3.Risse an der Sturmküste
- 13.4.Hausputz
- 13.5.Wächter der Küste
- 14.Ins Dunkle mit der dunklen Brut: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 14.1.Ins Dunkle mit der dunklen Brut
- 14.2.Willkommen in der Himmelsfeste
- 14.3.Insignien der Inquisition
- 14.4.Runenherstellung
- 14.5.Meisterhaftes Handwerk
- 15.Ein Urteil wird verlangt: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 15.1.Ein Urteil wird verlangt
- 15.2.Ein grünerer Garten
- 15.3.Ein besserer Hof
- 15.4.Ein außergewöhnlicher Turm
- 15.5.Kontrolle über den Fahlbruch
- 16.Risse im Fahlbruch: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 16.1.Risse im Fahlbruch
- 16.2.Artefakt-Requirierung: Fahlbruch
- 16.3.Verlorene Seelen
- 16.4.Leuchtfeuer in der Dunkelheit
- 16.5.Unter dem Sumpf
- 17.Diese Dämonen sind raffiniert: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 17.1.Diese Dämonen sind raffiniert
- 17.2.Hüttenkoller
- 17.3.Kontrolle über den Kammwald
- 17.4.Eisen-Studie im Kammwald
- 17.5.Karawanen-Requirierung im Kammwald
- 18.Wahrheitsfindung im Kammwald: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 18.1.Wahrheitsfindung im Kammwald
- 18.2.Astrarien im Kammwald
- 18.3.Stille Wasser
- 18.4.Eroberung von Caer Bronach
- 18.5.Die Naturforscherin
- 19.Echsenbau: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 19.1.Echsenbau
- 19.2.Heimkehr
- 19.3.Bürde der Herrschaft
- 19.4.Hohe Einsätze
- 19.5.Ausrottung der Banditen
- 20.Kontrolle über die verbotene Oase: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 20.1.Kontrolle über die verbotene Oase
- 20.2.Risse in der Oase
- 20.3.Paragonschimmer-Studie in der Oase
- 20.4.Legierungsbeschaffung: Oase
- 20.5.Minen-Requirierung: Oase
- 21.Der Tempel des Stolzes: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 21.1.Der Tempel des Stolzes
- 21.2.Überstandene Kälte
- 21.3.Gefangenes Feuer
- 21.4.Der besänftigte Geist
- 21.5.Ein Ort des Stolzes
- 22.Der verlorene Ring: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 22.1.Der verlorene Ring
- 22.2.Die Tür in der Pa'ras-Höhle
- 22.3.Kontrolle über die Smaragdgräber
- 22.4.Risse in den Smaragdgräbern
- 22.5.Artefaktbeschaffung in den Smaragdgräbern
- 23.Flüchtlinge beim stummen Beobachter: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 23.1.Flüchtlinge beim stummen Beobachter
- 23.2.Eine gefallene Schwester
- 23.3.Ein übler Verbrecher
- 23.4.Ein verderbter General
- 23.5.Ein fehlgeleiteter Chevalier
- 24.Opfer des Krieges: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 24.1.Opfer des Krieges
- 24.2.Edle Taten und ein edles Herz
- 24.3.Mütterlicher Zuspruch
- 24.4.Ergebenheit
- 24.5.Das Versprechen einer Liebenden
- 25.Cheateau D'Onterre: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 25.1.Cheateau D'Onterre
- 25.2.Sichere Aufbewahrung
- 25.3.Der vergessene Junge
- 25.4.Erinnerungen der Grauen
- 25.5.Erfassung des Schleiers
- 26.Zerstörungsversprechen: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 26.1.Zerstörungsversprechen
- 26.2.Ein rotes Tuch
- 26.3.Gefallen für die erste Verzauberin
- 26.4.Ein Venatori weniger
- 26.5.Seinem Willen unterworfen
- 27.Der Marsch der Verchiel: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 27.1.Der Marsch der Verchiel
- 27.2.Von verlorenen Vermögen
- 27.3.Oh, verdammt
- 27.4.Unerledigte Geschäfte
- 27.5.Anforderungen des Qun
- 28.Vor Sonnenaufgang: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 28.1.Vor Sonnenaufgang
- 28.2.Alles neu, nichts bleibt für sie
- 28.3.Heimliche Freuden
- 28.4.Die linke Hand der Göttlichen
- 28.5.Enthüllungen
- 29.Bring mir Schneewittchens Herz: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 29.1.Bring mir Schneewittchens Herz
- 29.2.Die letzte Bastion guter Menschen
- 29.3.Das Geburtsrecht eines Magisters
- 29.4.Spiel mit dem Feuer
- 29.5.Rotes Wasser
- 30.Ein letzter Wunsch: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 30.1.Ein letzter Wunsch
- 30.2.Karte des Beobachterpasses
- 30.3.Karte von Elgar'Nans Bastion
- 30.4.Ein verärgerter Bär
- 30.5.Ein Puppenspieler
- 31.Erhabene Ebenen: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 31.1.Erhabene Ebenen
- 31.2.Kontrolle der erhabenen Ebenen
- 31.3.Risse in den Ebenen
- 31.4.Harnisch-Beschaffung in den Ebenen
- 31.5.Untote auf den westlichen Wällen
- 32.Frieden für die westlichen Wälle: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 32.1.Frieden für die westlichen Wälle
- 32.2.Frieden für die östlichen Wälle
- 32.3.Befriedung der Siegeshöhe
- 32.4.Ein vertrauter Ring
- 32.5.Für das Kaiserreich
- 33.Andere Seite, andere Geschichte: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 33.1.Andere Seite, andere Geschichte
- 33.2.Der Trauer überlassen
- 33.3.Der Rat eines Vaters
- 33.4.Keine Rückmeldung
- 33.5.Ghilan'nains Hain
- 34.Die Sichtweise der Dalish: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 34.1.Die Sichtweise der Dalish
- 34.2.Mit dem Segen der Dalish
- 34.3.Aus dem Jenseits
- 34.4.Der Lohn der Entweihung
- 34.5.Verstreute Glyphen
- 35.Der Gott der Geheimnisse: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 35.1.Der Gott der Geheimnisse
- 35.2.Runen im vergessenen Tempel
- 35.3.Ein gut gefülltes Lager
- 35.4.Die Goldene Halla
- 35.5.Die Angst, jemanden zu verlieren
- 36.Etwas zu beweisen: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 36.1.Etwas zu beweisen
- 36.2.Vorratsknappheit
- 36.3.Karte von Enavuris
- 36.4.Karte von Halin'Sulahn
- 36.5.Skizze des Enavuris
- 37.Die Westgrate: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 37.1.Die Westgrate
- 37.2.Kontrolle über die Westgrate
- 37.3.Risse in den Westgraten
- 37.4.Code-Beschaffung: Graten
- 37.5.Lazurit-Untersuchung an den Westgraten
- 38.Fauna-Requirierung: Graten: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 38.1.Fauna-Requirierung: Graten
- 38.2.Die Venatori
- 38.3.Frederics Lebensinhalt
- 38.4.Wie lockt man einen Drachen an
- 38.5.Ein Manuskript von Rang und Namen
- 39.Jagdverhalten: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 39.1.Jagdverhalten
- 39.2.Schärfere Weißkrallen
- 39.3.Der abyssische Hochdrache
- 39.4.Auf den Spuren der Kirche
- 39.5.Angriff auf die Griffonflügel-Feste
- 40.Ärger mit der dunklen Brut: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 40.1.Ärger mit der dunklen Brut
- 40.2.Dieses Wasser schmeckt komisch
- 40.3.Festungsbesetzer
- 40.4.Jagd auf die Tevinter-Reliquie
- 40.5.Herz der stillen Ruinen
- 41.Ein seltsamer Riss in den Ruinen: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 41.1.Ein seltsamer Riss in den Ruinen
- 41.2.Emprise du Lion
- 41.3.Sahrnias Verderben
- 41.4.Rückeroberung von Emprise du Lion
- 41.5.Die Eroberung der Suledin-Feste
- 42.Steinige Rettung: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 42.1.Steinige Rettung
- 42.2.Rote Häscher
- 42.3.Geständnis in Gefangenschaft
- 42.4.Keine leeren Worte
- 42.5.Risse in Emprise du Lion
- 43.Feuerstellenbeschaffung in Emprise: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 43.1.Feuerstellenbeschaffung in Emprise
- 43.2.Mamas Ring
- 43.3.Eine Suche in den Trümmern
- 43.4.Der Spieß wird umgedreht
- 43.5.Valeskas Wacht
- 44.Sicheres Geleit: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 44.1.Sicheres Geleit
- 44.2.Brutstätten
- 44.3.Verfolger
- 44.4.Die fauchende Ödnis
- 44.5.Kontrolle der fauchenden Ödnis
- 45.Risse in der fauchenden Ödnis: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 45.1.Risse in der fauchenden Ödnis
- 45.2.Lasurit-Studie in der Ödnis
- 45.3.Einsatz-Requirierung in der Ödnis
- 45.4.Das Grab von Fairel
- 45.5.Sand und Verfall
- 46.Notizen über die Ödnis: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 46.1.Notizen über die Ödnis
- 46.2.Knochenfeld
- 46.3.Nieder mit der Bestie
Der Gott der Geheimnisse
- Ziel: Erkundet die Umgebung
Habt ihr den alten Tempel freigeschalten, müsst ihr sein Innerstes erkunden. Begebt euch zu den einzelnen Punkten auf eurer Karte. Einige Gegenstände werden nur durch Schleierfeuer aktiviert. Habt also einen Magier in eurer Gruppe, der die Feuerstellen entzünden kann. Klappert nach und nach alle Räume bei den Zielpunkten ab und schnappt euch die Überreste.
In Jedem Raum müsst ihr zusätzlich einen Dämonenangriff abwehren. Habt ihr alle Überreste gesammelt, bringt sie zur Mitte des Tempels. Dort legt ihr sie auf die Altare und beschwört dem Obersten im Wasser. Der Kampf ist nicht sonderlich schwer, dauert aber dafür umso länger. Durch seine Barriere kann der Oberste viel Schaden einstecken. Habt ihr die Barriere zerstört müsst ihr ihn schnellstmöglich erledigen. Die Leichname sind kein Problem, wenn ihr einen Flächenzauber parat habt. Anschließend solltet ihr die Schatzkammer plündern. Dort findet ihr einen epischen Schild.
Runen im vergessenen Tempel
- Ziel: Findet alle Runen im Tempel
Insgesamt gibt es sieben Runen im alten Tempel. Auch sie könnt ihr nur untersuchen, wenn ihr ein Schleierfeuer in der Hand habt. Das erste befindet sich gleich am Ende des Ganges gegenüber des Eingangs. Ein weiteres findet ihr in der Kammer des Flüsterns. Allgemein kommt ihr an vielen Plätzen vorbei, die ihr schon in der Quest Gott der Geheimnisse besucht habt. Nun geht ihr in die Opferkammer in der Mitte und dort auf die linke Seite. Hier findet ihr gleich zwei Runen in den Gängen.
Geht nun wieder zurück in die Hauptkammer. Geht durch die Tür, die ihr mit dem elfischen Schlüssel öffnen könnt. (Diesen findet ihr bei einigen gegnerischen Leichnamen) Hier findet ihr am Ende eine einschlagbare Wand. Dahinter ist die nächste Rune. Verlasst den Raum erneut und geht weiter nach Süden. Lauft anschließend am Baum vorbei. Im hinteren Raum findet ihr die sechste Rune. Geht wieder zurück zum versteckten Raum und von dort aus nach Westen. So gelangt ihr zu einer größeren Halle mit Treppe. Geht nach oben und ihr findet die siebte Rune an einem Felsen.
Ein gut gefülltes Lager
- Ziel: Helft mit Vorräten aus
Zunächst müsst ihr das Hauptbuch Nissas lesen. Sie benötigt fünf Spindelkraut. Das solltet ihr nach all euren Reisen bereits dabei haben. Ansonsten wächst das Kraut in der Nähe von Gewässern. Legt es anschließend in die Truhe. Nun braucht ihr zehn Elfenwurzeln, die ihr auch leicht überall finden könnt. Nun sollt ihr zehn Hundsleder, drei Bärenfelle und fünf Eisen besorgen. Leder findet ihr bei Wölfen.
Die Goldene Halla
- Ziel: Findet die goldene Halla
Für einen Elfen sollt ihr eine sagenumwobene goldene Halla finden. Geht zu eurem Zielpunkt an der Klippe. Nun müsst ihr das störrische Tier zurück zum Lager treiben. Bringt ein wenig Geduld mit, da das Tier manchmal seinen eigenen Willen hat. Ihr steuert es. Indem ihr immer hinter ihm bleibt und in Richtung Norden lauft. Es reicht, in die Nähe des Lagers zu kommen.
Die Angst, jemanden zu verlieren
- Ziel: Findet den Bruder
Ihr findet Valor in etwas westlich der westlichen Wälle in einer Häuserruine. Ihr braucht lediglich seinen Leichnam untersuchen und die Truhe zu plündern. Kehrt anschließend zu seiner Schwester zurück und berichtet ihr von seinem Tod. Nun könnt ihr die nächste Quest lösen.