- 1.Dragon Age 3: Nebenquests
- 1.1.Nebenquests - Übersicht
- 1.2.Haven
- 1.3.Der innere Kreis
- 1.4.Die Hinterlande
- 1.5.Die Sturmküste
- 2.Die Himmelsfeste: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 2.1.Die Himmelsfeste
- 2.2.Der Fahlbruch
- 2.3.Der Kammwald
- 2.4.Die verbotene Oase
- 2.5.Die Smaragdgräber
- 3.Die Besten und Klügsten in Haven: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 3.1.Die Besten und Klügsten in Haven
- 3.2.Kenne deinen Feind
- 3.3.Requirierungen für Waffen
- 3.4.Letzte Notizen
- 3.5.Lotus und Wurzel
- 4.Ein Freund der roten Jenny: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 4.1.Ein Freund der roten Jenny
- 4.2.Die Hofverzauberin
- 4.3.Der Hauptmann der Sturmbullen
- 4.4.Der einsame Wächter
- 4.5.Kontrolle über die Hinterlande
- 5.Skizze von Calenhads Brückenkopf: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 5.1.Skizze von Calenhads Brückenkopf
- 5.2.Blutsbrüder
- 5.3.Risse in den Hinterlanden
- 5.4.Ein Meister der Pferde
- 5.5.Im Sattel
- 6.Schutz der Felder: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 6.1.Schutz der Felder
- 6.2.Probleme mit Wölfen
- 6.3.Eisen-Studie in den Hinterlanden
- 6.4.Dragostein-Studie in den Hinterlanden
- 6.5.Wandteppiche: Hinterlande
- 7.Brief einer Liebenden: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 7.1.Brief einer Liebenden
- 7.2.Abtrünnige im Hexenwald
- 7.3.Kriegsverweigerer
- 7.4.Nagender Hunger
- 7.5.Liebe ist geduldig
- 8.Flache Atmung: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 8.1.Flache Atmung
- 8.2.Gepriesen sei der Herold Andrastes
- 8.3.Meiner liebsten Phylakterion
- 8.4.Aderlass
- 8.5.Den Elementen ausgeliefert
- 9.Ein Bauer und ein Abtrünniger: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 9.1.Ein Bauer und ein Abtrünniger
- 9.2.Sonderbare Bettgenossen
- 9.3.Karte zu einem Wasserfall
- 9.4.Templer im Westen
- 9.5.Oststraßen-Banditen
- 10.Astrarien in den Hinterlanden: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 10.1.Astrarien in den Hinterlanden
- 10.2.Wo die Bisents grasen
- 10.3.Bergrits Klauen
- 10.4.Nicht zugestellt
- 10.5.Rückgaberegeln
- 11.Machenschaften der Karta: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 11.1.Machenschaften der Karta
- 11.2.Die Schatzkammer von Valammar
- 11.3.Geschäftliche Vereinbarungen
- 11.4.Die Ballade von Lord Woolsley
- 11.5.Blumen für Senna
- 12.Ein Geist am See: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 12.1.Ein Geist am See
- 12.2.Eine heilende Hand
- 12.3.Gewöhnliche (fortgeschrittene,seltene) Behandlung
- 12.4.Die Elite der Hinterlande
- 12.5.Die Kontrolle über die Sturmküste
- 13.Eisen-Studie an der Sturmküste: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 13.1.Eisen-Studie an der Sturmküste
- 13.2.Antivenin-Beschaffung: Küste
- 13.3.Risse an der Sturmküste
- 13.4.Hausputz
- 13.5.Wächter der Küste
- 14.Ins Dunkle mit der dunklen Brut: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 14.1.Ins Dunkle mit der dunklen Brut
- 14.2.Willkommen in der Himmelsfeste
- 14.3.Insignien der Inquisition
- 14.4.Runenherstellung
- 14.5.Meisterhaftes Handwerk
- 15.Ein Urteil wird verlangt: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 15.1.Ein Urteil wird verlangt
- 15.2.Ein grünerer Garten
- 15.3.Ein besserer Hof
- 15.4.Ein außergewöhnlicher Turm
- 15.5.Kontrolle über den Fahlbruch
- 16.Risse im Fahlbruch: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 16.1.Risse im Fahlbruch
- 16.2.Artefakt-Requirierung: Fahlbruch
- 16.3.Verlorene Seelen
- 16.4.Leuchtfeuer in der Dunkelheit
- 16.5.Unter dem Sumpf
- 17.Diese Dämonen sind raffiniert: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 17.1.Diese Dämonen sind raffiniert
- 17.2.Hüttenkoller
- 17.3.Kontrolle über den Kammwald
- 17.4.Eisen-Studie im Kammwald
- 17.5.Karawanen-Requirierung im Kammwald
- 18.Wahrheitsfindung im Kammwald: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 18.1.Wahrheitsfindung im Kammwald
- 18.2.Astrarien im Kammwald
- 18.3.Stille Wasser
- 18.4.Eroberung von Caer Bronach
- 18.5.Die Naturforscherin
- 19.Echsenbau: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 19.1.Echsenbau
- 19.2.Heimkehr
- 19.3.Bürde der Herrschaft
- 19.4.Hohe Einsätze
- 19.5.Ausrottung der Banditen
- 20.Kontrolle über die verbotene Oase: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 20.1.Kontrolle über die verbotene Oase
- 20.2.Risse in der Oase
- 20.3.Paragonschimmer-Studie in der Oase
- 20.4.Legierungsbeschaffung: Oase
- 20.5.Minen-Requirierung: Oase
- 21.Der Tempel des Stolzes: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 21.1.Der Tempel des Stolzes
- 21.2.Überstandene Kälte
- 21.3.Gefangenes Feuer
- 21.4.Der besänftigte Geist
- 21.5.Ein Ort des Stolzes
- 22.Der verlorene Ring: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 22.1.Der verlorene Ring
- 22.2.Die Tür in der Pa'ras-Höhle
- 22.3.Kontrolle über die Smaragdgräber
- 22.4.Risse in den Smaragdgräbern
- 22.5.Artefaktbeschaffung in den Smaragdgräbern
- 23.Flüchtlinge beim stummen Beobachter: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 23.1.Flüchtlinge beim stummen Beobachter
- 23.2.Eine gefallene Schwester
- 23.3.Ein übler Verbrecher
- 23.4.Ein verderbter General
- 23.5.Ein fehlgeleiteter Chevalier
- 24.Opfer des Krieges: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 24.1.Opfer des Krieges
- 24.2.Edle Taten und ein edles Herz
- 24.3.Mütterlicher Zuspruch
- 24.4.Ergebenheit
- 24.5.Das Versprechen einer Liebenden
- 25.Cheateau D'Onterre: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 25.1.Cheateau D'Onterre
- 25.2.Sichere Aufbewahrung
- 25.3.Der vergessene Junge
- 25.4.Erinnerungen der Grauen
- 25.5.Erfassung des Schleiers
- 26.Zerstörungsversprechen: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 26.1.Zerstörungsversprechen
- 26.2.Ein rotes Tuch
- 26.3.Gefallen für die erste Verzauberin
- 26.4.Ein Venatori weniger
- 26.5.Seinem Willen unterworfen
- 27.Der Marsch der Verchiel: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 27.1.Der Marsch der Verchiel
- 27.2.Von verlorenen Vermögen
- 27.3.Oh, verdammt
- 27.4.Unerledigte Geschäfte
- 27.5.Anforderungen des Qun
- 28.Vor Sonnenaufgang: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 28.1.Vor Sonnenaufgang
- 28.2.Alles neu, nichts bleibt für sie
- 28.3.Heimliche Freuden
- 28.4.Die linke Hand der Göttlichen
- 28.5.Enthüllungen
- 29.Bring mir Schneewittchens Herz: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 29.1.Bring mir Schneewittchens Herz
- 29.2.Die letzte Bastion guter Menschen
- 29.3.Das Geburtsrecht eines Magisters
- 29.4.Spiel mit dem Feuer
- 29.5.Rotes Wasser
- 30.Ein letzter Wunsch: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 30.1.Ein letzter Wunsch
- 30.2.Karte des Beobachterpasses
- 30.3.Karte von Elgar'Nans Bastion
- 30.4.Ein verärgerter Bär
- 30.5.Ein Puppenspieler
- 31.Erhabene Ebenen: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 31.1.Erhabene Ebenen
- 31.2.Kontrolle der erhabenen Ebenen
- 31.3.Risse in den Ebenen
- 31.4.Harnisch-Beschaffung in den Ebenen
- 31.5.Untote auf den westlichen Wällen
- 32.Frieden für die westlichen Wälle: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 32.1.Frieden für die westlichen Wälle
- 32.2.Frieden für die östlichen Wälle
- 32.3.Befriedung der Siegeshöhe
- 32.4.Ein vertrauter Ring
- 32.5.Für das Kaiserreich
- 33.Andere Seite, andere Geschichte: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 33.1.Andere Seite, andere Geschichte
- 33.2.Der Trauer überlassen
- 33.3.Der Rat eines Vaters
- 33.4.Keine Rückmeldung
- 33.5.Ghilan'nains Hain
- 34.Die Sichtweise der Dalish: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 34.1.Die Sichtweise der Dalish
- 34.2.Mit dem Segen der Dalish
- 34.3.Aus dem Jenseits
- 34.4.Der Lohn der Entweihung
- 34.5.Verstreute Glyphen
- 35.Der Gott der Geheimnisse: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 35.1.Der Gott der Geheimnisse
- 35.2.Runen im vergessenen Tempel
- 35.3.Ein gut gefülltes Lager
- 35.4.Die Goldene Halla
- 35.5.Die Angst, jemanden zu verlieren
- 36.Etwas zu beweisen: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 36.1.Etwas zu beweisen
- 36.2.Vorratsknappheit
- 36.3.Karte von Enavuris
- 36.4.Karte von Halin'Sulahn
- 36.5.Skizze des Enavuris
- 37.Die Westgrate: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 37.1.Die Westgrate
- 37.2.Kontrolle über die Westgrate
- 37.3.Risse in den Westgraten
- 37.4.Code-Beschaffung: Graten
- 37.5.Lazurit-Untersuchung an den Westgraten
- 38.Fauna-Requirierung: Graten: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 38.1.Fauna-Requirierung: Graten
- 38.2.Die Venatori
- 38.3.Frederics Lebensinhalt
- 38.4.Wie lockt man einen Drachen an
- 38.5.Ein Manuskript von Rang und Namen
- 39.Jagdverhalten: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 39.1.Jagdverhalten
- 39.2.Schärfere Weißkrallen
- 39.3.Der abyssische Hochdrache
- 39.4.Auf den Spuren der Kirche
- 39.5.Angriff auf die Griffonflügel-Feste
- 40.Ärger mit der dunklen Brut: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 40.1.Ärger mit der dunklen Brut
- 40.2.Dieses Wasser schmeckt komisch
- 40.3.Festungsbesetzer
- 40.4.Jagd auf die Tevinter-Reliquie
- 40.5.Herz der stillen Ruinen
- 41.Ein seltsamer Riss in den Ruinen: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 41.1.Ein seltsamer Riss in den Ruinen
- 41.2.Emprise du Lion
- 41.3.Sahrnias Verderben
- 41.4.Rückeroberung von Emprise du Lion
- 41.5.Die Eroberung der Suledin-Feste
- 42.Steinige Rettung: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 42.1.Steinige Rettung
- 42.2.Rote Häscher
- 42.3.Geständnis in Gefangenschaft
- 42.4.Keine leeren Worte
- 42.5.Risse in Emprise du Lion
- 43.Feuerstellenbeschaffung in Emprise: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 43.1.Feuerstellenbeschaffung in Emprise
- 43.2.Mamas Ring
- 43.3.Eine Suche in den Trümmern
- 43.4.Der Spieß wird umgedreht
- 43.5.Valeskas Wacht
- 44.Sicheres Geleit: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 44.1.Sicheres Geleit
- 44.2.Brutstätten
- 44.3.Verfolger
- 44.4.Die fauchende Ödnis
- 44.5.Kontrolle der fauchenden Ödnis
- 45.Risse in der fauchenden Ödnis: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 45.1.Risse in der fauchenden Ödnis
- 45.2.Lasurit-Studie in der Ödnis
- 45.3.Einsatz-Requirierung in der Ödnis
- 45.4.Das Grab von Fairel
- 45.5.Sand und Verfall
- 46.Notizen über die Ödnis: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 46.1.Notizen über die Ödnis
- 46.2.Knochenfeld
- 46.3.Nieder mit der Bestie
Ärger mit der dunklen Brut
- Ziel: Vernichtet die Brut
Nachdem ein Spalt in der Erde freigelegt wurde, strömt dunkle Brut heraus. Geht zu dem Zielpunkt und vernichtet sie. Zunächst müsst ihr das angrenzende Gebiet aber über eine Mission am Kartentisch freischalten, nachdem ihr bei den Schwefeldämpfen im Norden gewesen seid. Geht dann über die Brücke und zur Festung an der Spitze des Berges. Erschlagt alle Hurlocks und geht ins Innere. Am Ende des Hauptganges findet ihr den Riss, durch den die Brut eindringt. Schließt ihn mit einem eurer Magier. Geht dann weiter nach linke entlang der Hallen. Am Ende kämpft ihr im Innenhof gegen einen Riesen. Zielt auf seine Beine und wechselt auf seinen Kopf, sobald er in die Knie geht.
Nun müsst ihr nur noch die Festung durch den Südausgang verlassen. Hier könnt ihr gleich ein weiteres Lager aufschlagen. Geht nun weiter zur nächsten Festung. Hier findet ihr die Venatori inklusive Anführer, die für die Öffnung verantwortlich sind. Erschlagt sie alle und nehmt den Anführer in Gewahrsam, um die Quest abzuschließen. Vergesst nicht, das Tor weiter südlich der Festung zu öffnen, um den Durchgang zum restlichen Gebiet freizulegen.
Dieses Wasser schmeckt komisch
- Ziel: Beseitigt die Varghests am Schwemmbach
Um für die Griffonfeste eine neue Wasserquelle zu besorgen, müsst ihr die Varghestes am Schwemmbach erledigen. Dies dauert auch nicht lang, da diese Kreaturen mittlerweile keine Bedrohung mehr für euch darstellen dürften. Erschlagt sie und die Quest ist so gut wie erledigt.
Festungsbesetzer
- Ziel: Legt den Banditen das Handwerk
Im Südwesten der Westgrate gibt es eine alte Festung. Diese wurde von Banditen in Beschlag genommen. Geht nun dorthin und bereitet ihrem Treiben ein Ende. Um die Feste zu übernehmen, müsst ihr lediglich alle Gegner im Innern ausschalten. Ist dies geschafft, habt ihr die Quest schon abgeschlossen.
Jagd auf die Tevinter-Reliquie
- Ziel: Finde die Reliquie
Sobald ihr die stillen Ruinen betreten habt, bekommt ihr diese Quest. Irgendetwas wollten die Venatori vor der Außenwelt schützen. Begebt euch zum Zielpunkt und ihr findet ein paar Gegner im Innenhof. Erledigt sie und die Quest ist abgeschlossen.
Herz der stillen Ruinen
- Ziel: Findet die Schlüsselsteine
Um die Kammer zum Herz der Ruinen zu öffnen, benötigt ihr fünf Schlüsselsteine. Einen findet ihr bei dem Venatorianführer, den ihr im Innenhof erledigen müsst. Zwei weitere findet ihr ebenfalls im Innenhof bei stillstehenden Dämonen auf beiden Seiten. Dreht euch dann um und ihr seht zwei Räume an jeder Seite des Innenhofs. Auch dort findet ihr jeweils einen Stein. Nun könnt ihr die Tür in der Mitte öffnen.