- 1.Dragon Age 3: Videowalkthrough
- 1.1.Böses Erwachen
- 1.2.Der Riss im Tempel
- 1.3.Die Inquisition
- 1.4.Schwester Giselle
- 1.5.Macht und der Weg in die Stadt
- 2.In der Stadt: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 2.1.In der Stadt
- 2.2.Auf dem Weg zu dem Treffen
- 2.3.Wo ist der Anführer
- 2.4.In den Gedanken verloren
- 2.5.Hauptmänner
- 3.Kampf gegen Neid: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 3.1.Kampf gegen Neid
- 3.2.Cole
- 3.3.Es möge brennen in meinem Herzen
- 3.4.Tribok
- 3.5.Neue Hoffnung
- 4.Hawk: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 4.1.Hawk
- 4.2.Blackwall
- 4.3.Hier wartet der Abgrund
- 4.4.Westgrate
- 4.5.Belagerung von Adamant
- 5.Das Nichts: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 5.1.Das Nichts
- 5.2.Schicksal der Wächter
- 5.3.Böse Augen und Böse Herzen
- 5.4.Harlekin
- 5.5.Der Tanz
- 6.Großherzogin: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 6.1.Großherzogin
- 6.2.Eluvian
- 6.3.Durch den Wald zum Tempel
- 6.4.Die Rätsel des Tempels
- 6.5.Die Quelle
- 7.Altar von MItrah: Dragon Age 3 - Komplettlösung
- 7.1.Altar von MItrah
- 7.2.Kampf gegen Corypheus I
- 7.3.Kampf gegen den Drache
- 7.4.Kampf gegen Corypheus II
- 7.5.Epilog
Kampf gegen Neid
Als erstes stehen wir einer Welle von Gegnern gegenüber, die primär aus Templern besteht.
Folgen wir dann dem Weg, gelangen wir auf den Hinterhof und müssen uns Neid stellen. Neid selbst versteckt sich oft unter der Erde und führt dann von dort aus einen AOE-Schlag aus. Wichtig ist, dass wir immer wieder tote Mitstreiter wiederbelebt. Entscheidend ist auch die Hilfe von Cole in diesem Kampf. Immer wieder müssen wir einige rote Templer töten. Der Dämon ändert öfters seine Erscheinung, doch das sollte nicht zu einem allzu großen Problem werden, wenn man immer wieder sich brav heilt.
Haben wir ihr ihn besiegt, kehren wir zu den Templern zurück. Auf dem Weg dorthin werden wir von diesen jedoch empfangen. Wir dürfen dann über das Schicksal der Templer entscheiden. Wir entschließen uns, dass sie uns helfen sollen die Bresche zu schließen.
Eine weitere Entscheidung bleibt nun jedoch offen:
- Sollen sich die Templer uns anschließen oder
- Sollen sie uns als Partner helfen
Wir entscheiden uns für letzteres und reisen nach Haven zurück.
Cole
Bei dem nächsten Kriegsrat belauscht Cole diesen. Wiederum können wir entscheiden, ob er sich uns anschließen soll oder ob er gehen soll.
Es möge brennen in meinem Herzen
Bei dem neuen Kriegsrat können wir nun zusammen mit den Templern zum Tempel hoch und dort erfolgreich die Bresche schließen. Nach dieser Zwischensequenz wird jedoch Haven angegriffen. Wir stürmen aus dem Tor raus und dort warnt uns Dorian vor einem Magierangriff. Der Angriff beginnt und wir müssen den nördlichen Tribok vor Gegnerhorden beschützen. Haben wir dies geschafft, müssen wir zum südlichen und diesen zurückerobern und bemannen.
Am Tor erstatten wir Bericht und sogleich müssen wir mit der Rettung der Bürger beginnen und uns vor der Kirche neu formieren. Dort beschließen wir den Tribok einzusetzen, um einen Erdrutsch zu verursachen, der die Magier trifft. In der Zwischenzeit können die Bürger dadurch über einen versteckten Weg entkommen.
Tribok
Auf geht's für uns wieder zum südlichen Tribok. Auf dem Weg dorthin erledigen wir die Gegner und füllen unsere Vorräte an Kisten auf. Den südlichen Tribok müssen wir nun ausrichten, werden aber währenddessen von Wellen an Gegnern angegriffen. Mit euren Fernkämpfer solltet ihr feindliche Schützen und Magier erledigen. Nahkämpfer sollten sich Wächter und schwere Infanterie zu Herzen nehmen.
Haben wir es geschafft alle zu erledigen und den Tribok auszurichten, beginnt eine Cutscene, wo der Älteste auftaucht und sich uns offenbart. Am Ende werden wir vom Erdrutsch verschüttet.
Neue Hoffnung
Wir erwachen in einer Höhle und müssen erst mal den Weg nach draußen finden Auf dem Weg können wir unsere neue erlernte Fähigkeit gleich an einigen Gegnern austesten. Drausen angelangt müssen wir durch den Schneesturm latschen, bis wir endlich von unseren Verbündeten gefunden werden. Im Lager werden wir dann wieder aufgepäppelt. Als neuer Hauptposten wird die Himmelsfestung auserkoren. Wir begutachten unser neues Grundstück. Varric erzählt uns dann, dass ein Gast uns auf den Wehrgängen erwartet.