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  5. Der Weg nach Schroffhausen: Dragon Quest 6 - Komplettlösung

Der Weg nach Schroffhausen: Dragon Quest 6 - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Dragon Quest 6: Komplettlösung
  2. 1.1.Der Prolog
  3. 1.2.Weberwipfel
  4. 1.3.Pass nach Schachringen
  5. 1.4.Schachringen
  6. 1.5.Westlicher Wald
  7. 2.Die neue Welt: Dragon Quest 6 - Komplettlösung
  8. 2.1.Die neue Welt
  9. 2.2.Der Traumbrunnen
  10. 2.3.Zurück nach Weberwipfel
  11. 2.4.Die Stadt Somnia
  12. 2.5.Schloss Somnia
  13. 3.Torturial-Turm: Dragon Quest 6 - Komplettlösung
  14. 3.1.Torturial-Turm
  15. 3.2.Zurück im Schloss Somnia
  16. 3.3.Der wilde Mustang
  17. 3.4.Die Kirche und der Zwerg
  18. 3.5.Der Geheimgang und Allesneu-Abtei
  19. 4.Heimhafen: Dragon Quest 6 - Komplettlösung
  20. 4.1.Heimhafen
  21. 4.2.Madame Lucia's Haus
  22. 4.3.Die Lichtgrotte
  23. 4.4.Casino Heimhafen (optional)
  24. 4.5.Wohlweiler (optional)
  25. 5.Verwunschene Rüstung (optional): Dragon Quest 6 - Komplettlösung
  26. 5.1.Verwunschene Rüstung (optional)
  27. 5.2.Kap Somnia
  28. 5.3.Somnia
  29. 5.4.Schloss Somnia
  30. 5.5.Desmodia - Teil 1
  31. 6.Desmodia - Teil 2: Dragon Quest 6 - Komplettlösung
  32. 6.1.Desmodia - Teil 2
  33. 6.2.Die Höhle bei Desmodia
  34. 6.3.Desmodia - Teil 3
  35. 6.4.Der Mondspiegelturm
  36. 6.5.Zurück bei Madame Lucia
  37. 7.Schloss Somnia (Traumwelt): Dragon Quest 6 - Komplettlösung
  38. 7.1.Schloss Somnia (Traumwelt)
  39. 7.2.Südlicher Kontrollpunkt
  40. 7.3.Der dunkle Turm
  41. 7.4.Das Königspaar von Somnia
  42. 7.5.Das Dorf Gent
  43. 8.Mordars Insel - Die Höhle: Dragon Quest 6 - Komplettlösung
  44. 8.1.Mordars Insel - Die Höhle
  45. 8.2.Mordars Insel - Die Festung
  46. 8.3.Mordars Insel - Boss Mordar
  47. 8.4.Nach dem Kampf
  48. 8.5.Die Allesneu-Abtei
  49. 9.Der Weg nach Schroffhausen: Dragon Quest 6 - Komplettlösung
  50. 9.1.Der Weg nach Schroffhausen
  51. 9.2.Schroffhausen
  52. 9.3.Der Berg im Norden
  53. 9.4.Hartwehr
  54. 9.5.Die Wandererpassage
  55. 10.Zurück in Hartwehr: Dragon Quest 6 - Komplettlösung
  56. 10.1.Zurück in Hartwehr
  57. 10.2.Die drei Häuser im Norden



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Der Weg nach Schroffhausen

  • Items: Keine

Nächster Halt ist das Haus von Madame Lucia, die euch schon erwartet. Nach dem Schlafen gehen sprecht Madame Lucia an und erfahrt euer nächstes Ziel: Schroffhausen!

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Also verlasst das Haus und betretet euer Schiff, das sich links von euch befindet. Segelt, wie Lucia euch das gesagt hat, gen Norden an Heimhafen vorbei.

Auf dem Weg nach Norden könnt ihr zu einer rosa Muschel, umringt von Steinen, fahren. Ihr findet dort sogar eine Meerjungfrau vor, die aber ins Wasser springt sobald ihr euch nähert. Also könnt ihr hier noch nichts ausrichten.

Über diesem Gebiert ist euer Ziel. Ihr seht zwei Landstücke, die von spitzen Steinen getrennt werden. Legt an dem linken Landstück an, wo ihr auch ein Schild seht, das euch den Weg nach Schroffhausen sagt. Lauft einfach nach Norden und ihr findet das Dorf.

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Schroffhausen

  • Items: Gegengiftkraut, 15 Goldmünzen, Lumpengewand, 3 Goldmünzen, 2x Minimedaille, Schuppenschild

In dem Dorf Schroffhausen gilt es zu beachten, dass der Laden offen hat, aber das Inn nicht. Die Leute reden hier von einem Mann namens Amos und einem Angriff von einer Monsterhorde.

Dieser besagte Amos liegt in dem Haus oben links im Dorf. Stattet ihm einen Besuch ab und erfahrt die Geschichte aus eigener Hand. Folgt seinem Rat und sucht das Inn auf, doch geht zuvor nochmal in der Kirche speichern.

Der Inhaber des Inns steht nun hinter der Theke. Schlagt seine Warnung bzw. seinen Vorschlag in den Wind und besteht darauf, eine Nacht zu bleiben. In der Nacht werdet ihr von Geräuschen wach. Steht auf und geht rechts die Treppe nach oben aufs Dach, denn der Inhaber lässt euch sowieso nicht durch.

Oben auf dem Dach seht ihr ein großes Monster, das die Stadt verwüstet. Bereitet euch auf einen Kampf vor und springt links von dem Haus runter.

Boss - Schroff Schreckus

Schwächung wirkt nicht, also wirkt Megastärkung auf euch selbst. Der Held kann mit normalen Attacken angreifen und Schnitz mit Doppelmoppel. Milena sollte heilen, wenn es nötig wird. Dieser Gegner hat außer normalen Angriffen und einem stärkeren Angriff nichts zu bieten und ist daher schnell erledigt.

Nach dem Kampf verfolgt das Geschehen und redet am nächsten Morgen mit dem Inn-Inhaber, um die Wahrheit über Amos zu erfahren. Wenn ihr mit den Dorfbewohnern redet, werdet ihr feststellen, dass alle von Amos Zustand bescheid wissen.

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Die alte Frau in dem Haus neben dem Krämerladen erzählt euch etwas über den „Vernunftsamen“ am Gipfel des Berges im Norden - euer nächstes Ziel!

Besucht Amos und antwortet auf seine Frage mit „Ja“ und auf die zweite Frage mit „Nein“! ACHTUNG!! Die Antworten sind sehr wichtig, da Amos ein optionaler Charakter ist, den ihr bekommen könnt. Erzählt ihr ihm die Wahrheit, dann verschwindet er aus dem Dorf und er kommt nicht in eure Gruppe!!

Der Berg im Norden

  • Items: Morgenstern
  • Wicht. Items: Vernunftsamen

Lauft vom Dorf aus nach Nord-Osten und ihr findet den Hügel umringt von Bergen. Betretet den Ort und lauft geradeaus in eine Höhle hinein. An der Abzweigung nehmt ihr den unteren Weg, denn der Obere führt nur in eine Sackgasse. Lauft den unteren Weg entlang, die Treppe hoch und weiter in den Außenbereich.

Der Höhleneingang links über euch führt zu einer Schatztruhe mit einem darin. Lauft zurück zum Außenbereich und geht ganz nach links zu einem weiteren Eingang in eine Höhle. Hier führt wieder nur ein Weg nach oben in den oberen Außenbereich.

Lauft links die Treppen nach oben und weiter nach links über die Hängebrücke. Der einzige Weg zum Ziel führt euch durch eine weitere Höhle und im Außenbereich weiter nach oben, wo ihr an der Spitze des Berges eine Pflanze vorfindet.

Versucht die Pflanze zu entwurzeln und geht der Bitte der Pflanze nach, den Samen auf dem Boden zu suchen, statt sie zu entwurzeln. Der Samen liegt nord-westlich von der Pflanze, also sucht in diesem Bereich den Boden ab und ihr findet den .

Teleportiert euch nach Schroffhausen zurück und besucht Amos ein weiteres Mal. Antwortet auf seine Frage mit „Ja“. Er verwandelt sich, aber keine Angst, ihr müsst nicht gegen ihn Kämpfen. Nehmt ihn in eure Gruppe auf und verlasst Schroffhausen.

Hartwehr

  • Items: Schleimuniform, 2x Minimedaille, Seidenrobe

Geht von Schroffhausen aus nach Süden zu eurem Schiff und segelt ein kleines Stück nach Osten auf das rechte Landstück, das von den Steinen vom anderen Festland abgetrennt wird. Lauft hier weiter nach Osten über eine kleine Brücke und dann hoch zum Schloss Hartwehr.

Betretet das Schloss und redet mit den Leuten hier. Euer primäres Ziel ist es aber mit König Folgstumir zu reden. Sprecht mit dem Soldat zwischen den Verkaufsständen, der den Weg blockiert. Antwortet auf seine Frage mit „Ja“ und ein Kampf beginnt.

Mini-Boss - Bronzo

Startet mit 2x Schwächung und Megastärkung. Wirklich Schaden anrichten kann er nicht, also seid ihr mit diesen Zaubern bestens gewappnet. Sein „Verzweiflungsangriff“ und sein „Flammenhieb“ sind auch schon seine stärksten Attacken, die ca. 30 LP abziehen, wenn euer Charakter gut ausgerüstet ist.

Redet mit dem Mann vor der Treppe, der daraufhin nach oben rennt. Folgt ihm über die Treppe nach oben und geht dort nach unten durch die Tür nach draußen. Die Treppen führen euch zu einem weiteren Eingang, der von zwei Wachen versperrt wird. Sprecht diese an und nehmt ihre Herausforderung an.

Mini-Boss - Breck und Brock

Die Beiden können Megaschwächung einsetzten, also müsst ihr mit Megastärkung dagegen halten. Außerdem können sie sich gegenseitig stärken und sich doppelte Angriffskraft verleihen. Brock schützt meistens Breck und steckt alle Angriffe ein, weshalb ihr Brock zuerst fertig machen solltet. Ansonsten greifen sie nur mit ungefährlichen Angriffen an, weshalb ihr sie ohne große Heilungsstrapazen besiegen könnt.

Sind beide besiegt, könnt ihr den Thronsaal betreten, doch geht euch vorher noch einmal heilen und abspeichern. Der König erzählt euch, warum die Soldaten gegen euch gekämpft haben. Ihr sollt zur Wandererpassage reisen und eine Bestie erledigen. Doch vorher gilt es noch einen letzten Kampf zu bestreiten.

Sprecht mit dem Schwertkämpfer, der dann weggeht und euch im Trainingsraum erwartet. Verlasst den Thronsaal und geht nach links und die Mauer entlang nach unten zu einer Treppe und dem Trainingsraum. Sprecht abermals mit dem Schwertkämpfer, um den Kampf zu beginnen.

Mini-Boss - Brutus

Schwächung wirkt, also setzt dies 2x ein und verstärkt eure eigene Verteidigung mit Megastärkung. Brutus hat nicht viele LP, also sollten normale Angriffe genügen. Seine Attacken sind allesamt schwach, außer dem Vakuumwirbel, der ca. jedem 50 LP abzieht. Bei Megaschwächung müsst ihr wieder mit Megastärkung dagegenwirken.

Nun habt ihr euch als würdig erwiesen und ihr dürft das Monster bekämpfen. Zuvor will der König euch etwas im Thronsaal überreichen - einen Sarg für den Kadaver des Monsters, den ihr mit Inhalt zurückbringen sollt. Ihr sollt dann die „Sonnenblitzklinge“ erhalten!

Sprecht den Kanzler an, um den großen Sarg zu erhalten. Es wurde auch schon ein anderer Krieger losgeschickt, um das Monster zu töten, also seid ihr nicht die einzigen. Verlasst das Schloss und macht euch auf, zum bösen Monster!

Die Wandererpassage

  • Items: Ausdauersamen, 500 Goldmünzen, Kampfaxt

1. Höhlenbereich

Geht vom Schloss aus nach Nord-Westen und betretet den Höhleneingang, der eine Verbindung zum nördlichen Teil des Landes darstellt. Es gibt nur einen Weg - die Treppen runter, den Gang nach rechts und unten durch den Durchgang.

Hier lauft nach rechts zu den Wachen, die euch den Weg freimachen, da ihr den Sarg mit euch führt. Rechts von den blauen Monstern versperrt das Geröll den Durchgang zum Norden, also sprecht die beiden blauen Monster an, die dann gegen euch kämpfen. Beide sind kein Problem, wenn ihr sie zuerst mit Schwächung schwächt.

2. Höhlenbereich

Geht nach dem Kampf in die nächste Höhle und folgt dem Pfad. An der ersten Abzweigung führt euch der Weg zu einer Truhe mit einem darin und die Zweite ist eine Sackgasse.

An einer Weggabelung nehmt den oberen Weg, der an einer Truhe mit vorbeiführt. Danach geht es nach unten und weiter nach rechts an der Höhlenwand entlang, bis ihr ein blaues Monster vor einer Truhe liegen seht.

Das Monster ist am sterben und die Truhe ist auch leer - euer Rivale ist euch ein Stück voraus. Lauft weiter nach links zur Treppe, die euch nach unten führt.

3. Höhlenbereich

Geht hier direkt nach oben-rechts und nehmt die zweite Abzweigung nach unten, die euch zu einer Truhe mit einer darin führt. Geht den Gang zurück und nehmt gleich die erste Abzweigung nach unten, an der ihr eben vorbeigelaufen seid.

An der nächsten Kreuzung nehmt den rechten Weg (der untere führt nur zu einem Skelett) und dann immer nach unten zur nächsten Treppe, die euch tiefer in die Höhle führt.

4. Höhlenbereich

Ihr findet hier ein zerbrochenes Ei und auch Eier, die noch ganz sind. Ihr könnt es euch zur Aufgabe machen, die noch erhaltenen Eier zu zerschlagen und die Monster, die darin sind, zu töten.

Insgesamt gibt es 5 Eier - Eins ist auf der Kreuzung, eins im rechten Gang bei der Kreuzung, zwei im linken Gang und das letzte im Gang, der noch oben führt.

Geht beim letzten Ei den Gang weiter nach oben zu einem Schwertkämpfer (euer Rivale mit dem anderen Sarg) und einem Monster. Sprecht das Monster an und ihr dürft einer coolen Kampfszene zusehen. Doch nun hat der mysteriöse Mann das Monster und ihr geht leer aus.

Ihr müsst nun den Weg zurück laufen, da Hintertür nicht funktioniert. Allerdings fallen die Zufallskämpfe weg, was den Rückweg leichter macht. Im Außenbereich, bei den drei Soldaten, bekommt ihr den Sarg von einem Soldaten abgenommen. Nun funktioniert auch wieder der Zauber Hintertür.

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