Hauptquest Gran Soren: Im Bann des Greifen Der Kämmerer Aldous versorgt euch mit neuen Quests, und zu Anfang habt ihr zwei zur Auswahl. Wählt ihr die obere Option „Den Trupp bei einer Jagdexpedition unterstützen“, startet die Mission. Es geht um Wagenzüge, die unweit der Hauptstadt angegriffen werden. Die größten Sorgen bereiten dabei nicht Wegelagerer oder Banditen, sondern ein ausgewachsener Greif.
- 1.Dragons Dogma: Drachen jagen mit der Komplettlösung
- 1.1.Die Spielwelt
- 1.2.Der Kampf
- 1.3.Die Vasallen
- 1.4.Die Quests
- 2.FAQ: Schnellreise, Laufwege, Vorbereitung, Reisesteine: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 2.1.FAQ: Schnellreise, Laufwege, Vorbereitung, Reisesteine
- 2.2.Unnötige Reisewege vermeiden
- 2.3.Immer bei Tage reisen
- 2.4.Auf den Wegen bleiben
- 2.5.Ausrüstung checken
- 2.6.Überladung vermeiden
- 2.7.Wirklich keine Schnellreise?
- 2.8.Was ist ein Zielkristall?
- 2.9.Bekomme ich weitere Zielkristalle?
- 3.FAQ: Vasallen, Riftsteine, Funktion, Auswahl: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 3.1.FAQ: Vasallen, Riftsteine, Funktion, Auswahl
- 3.2.Woher bekomme ich meinen Hauptvasall?
- 3.3.Was ist ein Riftstein?
- 3.4.Was kann man so alles einstellen?
- 3.5.Kann man das später ändern?
- 3.6.Kann man die Vasallen ausrüsten?
- 3.7.Mir laufen immer wieder andere Vasallen über den Weg
- 3.8.Was sind Riftsplitter?
- 3.9.Was machen die Vasallen alle so?
- 3.10.Und sie kämpfen mit?
- 4.FAQ: Gegnertypen, Taktiken, Besonderheiten: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 4.1.FAQ: Gegnertypen, Taktiken, Besonderheiten
- 4.2.Kobold
- 4.3.Waldschrat
- 4.4.Echse
- 4.5.Schwefelechse
- 4.6.Geoechse
- 4.7.Echsenweiser
- 4.8.Untoter
- 4.9.Robuster Untoter
- 4.10.Untoter Krieger
- 4.11.Skelett
- 4.12.Skelett-Ritter
- 4.13.Skelett-Lord
- 4.14.Skelett-Magier
- 4.15.Zyklop
- 4.16.Oger
- 4.17.Golem
- 4.18.Harpyie
- 4.19.Schneeharpyie
- 4.20.Sukkubus
- 4.21.Gargoyle
- 4.22.Wolf
- 4.23.Schattenwolf
- 4.24.Höllenhund
- 4.25.Chimäre
- 4.26.Schreckchimäre
- 4.27.Greif
- 4.28.Hydra
- 4.29.Erzhydra
- 4.30.Böses Auge
- 4.31.Kaninchen
- 4.32.Riesenfledermaus
- 4.33.Hirsch
- 4.34.Ochse
- 4.35.Ratte
- 4.36.Riesenratte
- 4.37.Wilder Eber
- 4.38.Schlange
- 4.39.Mensch
- 4.40.Spinne
- 5.FAQ: Händler und ihr Angebot: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 5.1.FAQ: Händler und ihr Angebot
- 5.2.Händler in Kassardis
- 5.3.Astella
- 5.4.Iloa
- 5.5.Händler in Gran Soren
- 5.6.Camellia
- 5.7.Caxton
- 5.8.Devyn
- 5.9.Mountebank
- 5.10.Madeleine
- 5.11.Fournival
- 5.12.Fahrende Händler im Rastlager
- 5.13.Jayce
- 5.14.Reynard
- 6.FAQ: Die verschiedenen Enden und ihre Voraussetzungen: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 6.1.FAQ: Die verschiedenen Enden und ihre Voraussetzungen
- 7.FAQ: New Game + und was sich im zweiten Durchgang ändert: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 7.1.FAQ: New Game + und was sich im zweiten Durchgang ändert
- 7.2.Wie starte ich ein New Game +?
- 7.3.Wie und wo startet man im NG+?
- 7.4.Charaktererstellung? Ich hab doch schon einen Helden.
- 7.5.Behält man sein Charakterlevel?
- 7.6.Wo finde ich meine Ausrüstung?
- 7.7.Was bleibt sonst noch alles erhalten?
- 7.8.Bleiben die im ersten Durchgang nicht erfüllten Quests im Tagebuch?
- 7.9.Werden die Gegner stärker?
- 7.10.Werden die Vasallen stärker?
- 7.11.Warum sollte ich das alles noch mal spielen?
- 7.12.Andere Vorteile?
- 8.FAQ: Post Game - was man zwischen Endkampf und NG+ noch alles tun kann: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 8.1.FAQ: Post Game - was man zwischen Endkampf und NG+ noch alles tun kann
- 8.2.Und was kann man so tun?
- 8.3.Ist das nicht ziemlich egal?
- 8.4.Kann man noch Quests erfüllen?
- 8.5.Warum sollte man noch draußen rumrennen, wenn es eh dem Ende entgegengeht?
- 8.6.Und Drachen?
- 9.Intro: Das Abenteuer beginnt: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 9.1.Intro: Das Abenteuer beginnt
- 9.2.Intro-Boss: Chimäre
- 10.Hauptquest Kassardis: Bote der Zerstörung / Erweckung: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 10.1.Hauptquest Kassardis: Bote der Zerstörung / Erweckung
- 10.2.Hauptquest Kassardis: Erweckung
- 10.3.Vorbereitender Rundgang durch Kassardis
- 11.Hauptquest Kassardis: Begegnung mit einem Vasallen: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 11.1.Hauptquest Kassardis: Begegnung mit einem Vasallen
- 12.Hauptquest Vasallenlager: Lockruf für den Erweckten: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 12.1.Hauptquest Vasallenlager: Lockruf für den Erweckten
- 12.2.Boss: Zyklop
- 13.Hauptquest Vasallenlager: Kraft der Gemeinschaft / Töte die Hydra: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 13.1.Hauptquest Vasallenlager: Kraft der Gemeinschaft / Töte die Hydra
- 13.2.Boss: Hydra
- 14.Hauptquest Vasallenlager: Hinfort mit dem Haupt: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 14.1.Hauptquest Vasallenlager: Hinfort mit dem Haupt
- 15.Hauptquest Gran Soren: Wissenswertes über die Waffenknechte: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 15.1.Hauptquest Gran Soren: Wissenswertes über die Waffenknechte
- 15.2.Erfahrt mehr über die Vasallen
- 15.3.Besuche die Vasallengilde
- 16.Hauptquest Gran Soren: Lockender Abgrund: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 16.1.Hauptquest Gran Soren: Lockender Abgrund
- 16.2.Erkundet den Grabenbruch
- 16.3.Dungeon: Grabenbruch
- 16.4.Zwischenboss: Oger
- 16.5.Erstattet Barnaby Bericht
- 17.Hauptquest Gran Soren: Die Chiffre: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 17.1.Hauptquest Gran Soren: Die Chiffre
- 17.2.Hört euch in der Stadt um
- 17.3.Besucht den Fälscher
- 17.4.Sucht nach weiteren Hinweisen
- 17.5.Reist zum Hünenhügel
- 17.6.Nordwandhain
- 18.Hauptquest Gran Soren: Die besetzte Festung: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 18.1.Hauptquest Gran Soren: Die besetzte Festung
- 18.2.Der Marsch beginnt
- 18.3.Von der Banditenfestung aus weiter
- 18.4.Pause im Rastlager
- 18.5.Vor den Toren
- 18.6.Die Schlacht im Innenhof
- 18.7.Bezwingt den Koboldhäuptling
- 18.8.Berichtet von eurem Sieg
- 19.Hauptquest Gran Soren Lindwurmjagd: Auf der Spur der Erlöser: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 19.1.Hauptquest Gran Soren Lindwurmjagd: Auf der Spur der Erlöser
- 19.2.Erfahrt mehr über die Erlöser
- 19.3.Die Katakomben: Erdgeschoss
- 19.4.Die Katakomben: Untergeschoss
- 20.Hauptquest Gran Soren: Der Altar des Wassergottes: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 20.1.Hauptquest Gran Soren: Der Altar des Wassergottes
- 20.2.Sprecht mit Pater Geffrey
- 20.3.Trefft den Erkundungstrupp
- 20.4.Sucht den vermissten Bruder
- 20.5.Berichtet Haslett von Jeans Ableben
- 20.6.Untersucht die Ruinen
- 20.7.Berichtet von Euren Erkenntnissen
- 21.Hauptquest Gran Soren: Schattenjagd: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 21.1.Hauptquest Gran Soren: Schattenjagd
- 21.2.Beschattet den Verdächtigen
- 21.3.Folgt dem Verdächtigen
- 22.Hauptquest Gran Soren: Willkommen bei Hofe: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 22.1.Hauptquest Gran Soren: Willkommen bei Hofe
- 22.2.Nehmt euch der herzoglichen Befehle an
- 23.Sprecht mit den Freiwilligen: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 23.1.Sprecht mit den Freiwilligen
- 23.2.Schließt euch dem Feldzug an
- 23.3.Zwischenboss: Greif
- 23.4.Verfolgt den flüchtigen Greifen
- 23.5.Das Sturmböental
- 23.6.Turm des Blauen Mondes
- 23.7.Boss: Greif
- 23.8.Die Turmspitze
- 23.9.Berichtet von eurem Sieg
- 24.Hauptquest Gran Soren: Prüfungen und Prozesse: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 24.1.Hauptquest Gran Soren: Prüfungen und Prozesse
- 24.2.Sammelt Beweise
- 24.3.Erstattet Aldous Bericht
- 25.Hauptquest Gran Soren: Des Lindwurmkönigs Ring: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 25.1.Hauptquest Gran Soren: Des Lindwurmkönigs Ring
- 25.2.Erfahrt mehr über den Dieb
- 25.3.Erkundigt euch über Salomet
- 25.4.Fordere Salomets heraus
- 25.5.Der Alte Steinbruch
- 25.6.Berichtet von Salomets Flucht
- 25.7.Setzt eure Erkundigungen über Salomet fort
- 25.8.Fordert Salomet erneut heraus
- 25.9.Boss: Salomet
- 26.Hauptquest Gran Soren: Hochmut kommt vor dem Fall: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 26.1.Hauptquest Gran Soren: Hochmut kommt vor dem Fall
- 26.2.Reist zum Sturmklippenturm
- 26.3.Findet Mercedes
- 26.4.Beobachtet das Duell
- 26.5.Erstattet Aldous Bericht
- 27.Hauptquest Gran Soren: Ehre und Verrat: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 27.1.Hauptquest Gran Soren: Ehre und Verrat
- 27.2.Reist zur Wegeburg
- 27.3.Kehrt nach Gran Soren zurück
- 27.4.Bezwingt den Basilisken
- 28.Hauptquest Gran Soren: Lohn und Verpflichtung: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 28.1.Hauptquest Gran Soren: Lohn und Verpflichtung
- 28.2.Sucht das Gemach des Herzogs auf
- 28.3.Nehmt die Geschenke des Herzogs an
- 29.Hauptquest Großwall: Zur Hölle mit der Erlösung: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 29.1.Hauptquest Großwall: Zur Hölle mit der Erlösung
- 29.2.Erobert den Großwall zurück
- 29.3.Ruinen der Himmelszinnenfestung
- 29.4.Feldlager und Großwall
- 29.5.Auf dem Dach
- 29.6.Bezwingt die Bösen Geister
- 30.Hauptquest Großwall: Die letzte Schlacht: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 30.1.Hauptquest Großwall: Die letzte Schlacht
- 30.2.Sprecht mit dem Drachengeschmiedeten
- 30.3.Reist zum Befleckten Berg
- 30.4.Tempel des Befleckten Berges: Fordert den Drachen heraus
- 30.5.Vorkammer des Tempels
- 30.6.Die Große Halle
- 30.7.Der Befleckte Berg
- 30.8.Antwortet auf die Frage des Drachen
- 30.9.Boss: Drache
- 30.10.Feuert die Balliste ab
- 30.11.Bezwingt den Drachen mit eigener Hand
- 31.Hauptquest Gran Soren: Ein herzlicher Empfang: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 31.1.Hauptquest Gran Soren: Ein herzlicher Empfang
- 31.2.Trefft Herzog Edmun
- 31.3.Ringt mit dem Regenten
- 31.4.Ergreift die Flucht
- 32.Hauptquest Grabenbruch: Unfassbare Tiefe: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 32.1.Hauptquest Grabenbruch: Unfassbare Tiefe
- 32.2.Sammelt die Steine
- 32.3.Kammer der Wirrnis
- 32.4.Miniboss: Böses Auge
- 32.5.Kammer der Beklemmung – Miniboss: Skelettmagier
- 32.6.Kammer der Abwesenheit
- 32.7.Kammer des Bedauerns
- 32.8.Kammer der Besorgnis
- 32.9.Kammer der Tragik
- 32.10.Kammer des Zögerns
- 32.11.Miniboss: Erzhydra
- 32.12.Kammer der Wehklage
- 32.13.Kammer des Schicksals - Miniboss: Drache
- 32.14.Kammer der Entfremdung
- 32.15.Kammer der Gram
- 32.16.Kammer der Entschlossenheit
- 32.17.Boss: Basilisk
- 32.18.Kammer der Hoffnung
- 33.Hauptquest Rift: Das endgültige Urteil: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 33.1.Hauptquest Rift: Das endgültige Urteil
- 33.2.Die letzte Schlacht: Kraftprobe
- 33.3.Die letzte Schlacht: Willensprobe
- 33.4.Die letzte Schlacht: Streitigkeitsprobe
- 33.5.Die letzte Schlacht: Ende aller Dinge
- 33.6.Gebraucht die Götterbann-Klinge
- 34.Hauptquest Rift: Das Leben danach: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 34.1.Hauptquest Rift: Das Leben danach
- 35.Nebenquest Kassardis: Eine traurige Botschaft / Blumenlieferung: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 35.1.Nebenquest Kassardis: Eine traurige Botschaft / Blumenlieferung
- 35.2.Nebenquest Kassardis: Blumenlieferung
- 36.Nebenquest Kassardis: Wachdienst: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 36.1.Nebenquest Kassardis: Wachdienst
- 36.2.Eskortiert Madeleine zum Lager
- 37.Nebenquest Kassardis: Verlorener Glaube: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 37.1.Nebenquest Kassardis: Verlorener Glaube
- 38.Nebenquest Kassardis: Verloren und wiedergefunden: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 38.1.Nebenquest Kassardis: Verloren und wiedergefunden
- 38.2.Kuppen von Vestad
- 38.3.Der Hexenwald
- 38.4.Haus der Hexe
- 39.Nebenquest Kassardis: Echte Probleme: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 39.1.Nebenquest Kassardis: Echte Probleme
- 39.2.Die Tropfsteinhöhle
- 40.Nebenquest Kassardis: Ein ungebetener Gast: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 40.1.Nebenquest Kassardis: Ein ungebetener Gast
- 40.2.Sprecht mit den Opfern des Diebes
- 40.3.Sprecht mit Pablos
- 41.Nebenquest Kassardis: Wissendurst: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 41.1.Nebenquest Kassardis: Wissendurst
- 41.2.Erkundigt euch nach Valmiro
- 41.3.Findet Valmiro, die Erste
- 41.4.Findet Valmiro, die Zweite
- 42.Nebenquest Kassardis: Tiefsitzende Probleme: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 42.1.Nebenquest Kassardis: Tiefsitzende Probleme
- 42.2.Vernichtet die Echsennester
- 42.3.Zwischenboss: Riesenechse
- 42.4.Erstattet Rorric Bericht
- 43.Nebenquest Kassardis: Ein unschuldiger Mann: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 43.1.Nebenquest Kassardis: Ein unschuldiger Mann
- 43.2.Holt Erkundigungen in Gran Soren ein
- 43.3.Findet Tomlins Vater
- 43.4.Eskortiert Ansell aus dem Verlies
- 44.Nebenquest Kassardis: Lebt wohl, Valmiro: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 44.1.Nebenquest Kassardis: Lebt wohl, Valmiro
- 44.2.Sammelt Gegenstände für Valmiro
- 45.Nebenquest Gran Soren: Schnitters Spott: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 45.1.Nebenquest Gran Soren: Schnitters Spott
- 46.Nebenquest Gran Soren: Foliant der Fährnisse: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 46.1.Nebenquest Gran Soren: Foliant der Fährnisse
- 46.2.Erfahrt mehr über das Grimoire
- 46.3.Erkundet die Räuberhöhle
- 46.4.Den Hinweis darauf gibt’s von einem Mann namens Rowland
- 46.5.Ermittelt gegen die Räuber
- 47.Nebenquest Gran Soren: Land der unbegrenzten Möglichkeiten: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 47.1.Nebenquest Gran Soren: Land der unbegrenzten Möglichkeiten
- 47.2.Erstattet Fournival Bericht
- 48.Nebenquest Gran Soren: Auferstehung der Gefallenen: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 48.1.Nebenquest Gran Soren: Auferstehung der Gefallenen
- 48.2.Unterwandert das geheime Treffen
- 48.3.Dringt in die Katakomben ein
- 48.4.Die Suche nach den fünf Erlöserjuwelen
- 48.5.Besiege den Skelettmeister
- 49.Nebenquest Gran Soren: Geleitschutz: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 49.1.Nebenquest Gran Soren: Geleitschutz
- 49.2.Besucht mit Symone die Stadt
- 49.3.Findet Symone
- 49.4.Erfüllt Symones Wunsch
- 49.5.Liefert euch ein Rennen mit Symone
- 50.Nebenquest Gran Soren: Namenloser Schrecken: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 50.1.Nebenquest Gran Soren: Namenloser Schrecken
- 50.2.Hütet euch vor dem Hinterhalt
- 51.Nebenquest Gran Soren: Hexenjagd: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 51.1.Nebenquest Gran Soren: Hexenjagd
- 51.2.Sucht Selene
- 51.3.Im Hexenwald
- 51.4.Zwischenboss: Golem
- 51.5.Verfolgt Selene
- 52.Nebenquest Gran Soren: Die Verschwörer: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 52.1.Nebenquest Gran Soren: Die Verschwörer
- 52.2.Trefft Fedel bei Nacht
- 52.3.Sucht in der Nähe des Großwalls
- 52.4.Holt die gestohlene Depesche zurück
- 52.5.Seelenschinder-Schlucht
- 53.Nebenquest Gran Soren: Verdacht: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 53.1.Nebenquest Gran Soren: Verdacht
- 53.2.Trefft Mirabelle bei Nacht
- 53.3.Trefft Aelinore bei Nacht
- 53.4.Flieht aus dem Verlies
- 54.Nebenquest Gran Soren: Figurenverehrung: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 54.1.Nebenquest Gran Soren: Figurenverehrung
- 55.Nebenquest Gran Soren: Lieferantenbedarf: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 55.1.Nebenquest Gran Soren: Lieferantenbedarf
- 56.Nebenquest Gran Soren: Grausige Trophäe: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 56.1.Nebenquest Gran Soren: Grausige Trophäe
- 56.2.Die Grenzkavernen
- 56.3.Der Zyklop
- 57.Nebenquest Gran Soren: Eine Herzogin in Not: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 57.1.Nebenquest Gran Soren: Eine Herzogin in Not
- 57.2.Dringt in die Manse ein
- 57.3.Flieht aus der Manse
- 58.Nebenquest Abtei: Blühendes Talent: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 58.1.Nebenquest Abtei: Blühendes Talent
- 58.2.Erfüllt Quinas Bitte
- 59.Nebenquest Hexenwald: Die Drachenzunge: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 59.1.Nebenquest Hexenwald: Die Drachenzunge
- 59.2.Entschlüsselt die Tafelinschrift
- 59.3.Besucht den Drachengeschmiedeten
- 60.Nebenquest Hexenwald: Mit eiserner Faust: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 60.1.Nebenquest Hexenwald: Mit eiserner Faust
- 60.2.Haltet den Eisengolem auf
- 61.Nebenquest Ruinen der Himmelszinnenfestung: Dümmliche Diebe: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 61.1.Nebenquest Ruinen der Himmelszinnenfestung: Dümmliche Diebe
- 62.Nebenquest Ruine von Schloss Aernst: Banditen kennen keine Ehre: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 62.1.Nebenquest Ruine von Schloss Aernst: Banditen kennen keine Ehre
- 62.2.Kommt Mohls Bitte nach
- 62.3.Option 1: Kassardis (Verräter entlarven)
- 62.4.Berichtet von Pikes Bitte
- 62.5.Option 2: Nordwesten Gransys (Rivalisierende Räuberbande zerschlagen)
- 62.6.Berichtet von der Niederlage der Diebe
- 63.Nebenquest Steinbruch: Von Händlern und Ungeheuern: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 63.1.Nebenquest Steinbruch: Von Händlern und Ungeheuern
- 63.2.Erstattet Alon Bericht
- 64.Nebenquest Sturmklippenturm: Angebot und Nachfrage: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 64.1.Nebenquest Sturmklippenturm: Angebot und Nachfrage
- 64.2.Überbringt dem Schloss eine Nachricht
- 64.3.Erstattet Ser Daerio Bericht
- 65.Nebenquest Gransys: Keine Gefangenen / Hinterhalt: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 65.1.Nebenquest Gransys: Keine Gefangenen / Hinterhalt
- 65.2.Nebenquest: Hinterhalt
- 66.Nebenquest Gransys: Suchtrupp (Fundorte der Tagebucheinträge): Dragons Dogma - Komplettlösung
- 66.1.Nebenquest Gransys: Suchtrupp (Fundorte der Tagebucheinträge)
- 66.2.Sammelt seltene Dinge für Reynard
- 66.3.Fundorte der sechs Tagebucheinträge
- 67.Schwarzes Brett: Kassardis-Gasthaus: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 67.1.Schwarzes Brett: Kassardis-Gasthaus
- 67.2.Er sollte sich glücklich schätzen
- 67.3.Schrecken der Landstraße
- 67.4.Rattenfänger
- 67.5.Beweislast (1)
- 67.6.Vernichtung
- 67.7.Den Waldschrat Mores lehren
- 67.8.Chorgesang der Hölle
- 67.9.Beweislast (2)
- 67.10.Die Gnade des Schöpfers
- 67.11.Leibwache gesucht (Eskorte)
- 67.12.Ausrottung
- 67.13.Auf zu neuen Ufern (Eskorte)
- 67.14.Das mysteriöse Sendschreiben (Eskorte)
- 67.15.Eine Herausforderung
- 67.16.Schatzsuche (Eskorte)
- 68.Schwarzes Brett: Das Lager: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 68.1.Schwarzes Brett: Das Lager
- 68.2.Gar nicht so einfach
- 68.3.Vom Jäger zum Gejagten
- 68.4.Vernichtung
- 68.5.Eine grassierende Seuche
- 68.6.Die Kräfte erwecken
- 68.7.Eines Helden wert
- 68.8.Die Kräfte wecken
- 68.9.Eine Plage der Lüfte
- 68.10.Das Ende einer Reise
- 68.11.Monsterhatz (3)
- 69.Schwarzes Brett: Gran Soren - Vasallengilde: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 69.1.Schwarzes Brett: Gran Soren - Vasallengilde
- 69.2.Schwarzes Brett Vasallengilde
- 69.3.Der Knochen des Anstoßes
- 69.4.Schwestern in Gefahr
- 69.5.Der abwesende Lehrling
- 69.6.Der abwesende Lehrling (2)
- 69.7.Die gierige Meute
- 69.8.Monsterhatz
- 69.9.Sumpfdinger
- 69.10.Grausige Trophäe
- 69.11.Die Ängste eines Vasallen
- 70.Schwarzes Brett: Gran Soren - Arsmith's Taverne: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 70.1.Schwarzes Brett: Gran Soren - Arsmith's Taverne
- 70.2.Hexengebräu
- 70.3.Im Dienste der Diplomatie
- 70.4.Eine kostspieliges Zechgelage
- 70.5.Lärm, der Freude macht
- 70.6.Steuerfahndung
- 70.7.Die Freuden des Feinschmeckers
- 70.8.Verlegt
- 70.9.Ausrottung
- 71.Schwarzes Brett: Gran Soren - Gasthaus zur Einigkeit: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 71.1.Schwarzes Brett: Gran Soren - Gasthaus zur Einigkeit
- 71.2.Eine Erkundungstour (Eskorte)
- 71.3.Einmal reisen (Eskorte)
- 71.4.Ein vorsichtiger Sammler (Eskorte)
- 71.5.Das Manöver (1) (Eskorte)
- 71.6.Schwarze Brett Mission Gran Soren (Eskorte)
- 71.7.Das Manöver (2) (Eskorte)
Jetzt geht es ihm an den Kragen. Verlasst die Burg und redet noch einmal mit Ser Maximilian, der euch die Quest „Auferstehung der Gefallenen“ aufdrückt. Dann geht’s ins Gasthaus eine Runde schlafen (gut möglich, dass ihr nach dem Aufwachen eine kleine Unterhaltung mitbekommt, die die Nebenmission „Hexenjagd“ startet).
Sprecht mit den Freiwilligen
Habt ihr euch vorbereitet, verlasst Gran Soren und redet mit Ser Rickart, der Torwache. Er berichtet von einem sonderbaren Mann, der sich nach eurem Aufenthaltsort erkundigte. Hier startet die Quest „Namenloser Schrecken“. Ihr seht eine Gruppe von Banditen, die euch aus der Ferne beobachten, und bekommt einen unsignierten Brief.
Ein paar Meter weiter wartet Ser Georg, der Anführer des Trupps. Er will mit euch um die Hauptstadt patrouillieren und den Greifen attackieren, sobald sich dieser blicken lässt. So sei es. Folgt den Männern die Hauptstraße entlang und kümmert euch mit ihnen um die Kobolde. Links vom Tordurchgang, der zurück zum großen Lager führt, nehmt ihr mit dem Trupp den linken Pfad.
Schließt euch dem Feldzug an
Ihr nähert euch einer Stelle mit alten knochigen Hinterlassenschaften, die ihr euch mal näher ansehen solltet. Geht in den auf dem Boden markierten Kreis hinein, während der Feldzug drumherum in den Büschen hockt, und an dieser Stelle wird es ein wenig merkwürdig. Ihr könnt euch in den Kreis stellen und stehen bleiben, so lange ihr wollt – der Greif wird nicht automatisch auftauchen.
Die Männer in den Büschen haben nur ihren üblichen Einzeiler auf den Lippen und einer der Begleiter murmelt etwas von einem Köder. Gemeint ist nicht etwa ein Stück Fleisch, das man fallen lässt. Stattdessen geht ein paar Meter nach vorne und ihr werdet auf Kobolde stoßen. Schnappt euch einen mit der rechten Schultertaste, sodass ihr ihn packt, und tretet ihn in Richtung der Bodenmarkierung. Selbst wenn der Kobold längst tot ist, könnt ihr ihn immer wieder packen und ein Stückchen nach vorn treten.
Habt ihr den Kobold in die Nähe der Markierung bugsiert, sollte die Greifenmusik aufspielen und das Monstrum auftauchen. Nun geht’s ums Ganze.
Zwischenboss: Greif
Derselbe Ablauf wie zuvor: Der Greif wird immer wieder kurz landen und dabei alles zur Seite wuchten, was im Weg steht. Daher versucht auszuweichen, damit ihr nicht erwischt werdet. Entweder ihr bearbeitet den Greif, während er auf dem Boden steht, mit dem Schwert, was mühselig werden und lange dauern kann. Glücklicherweise nicht allzu lange, da euch die Männer des Herzogs zur Seite stehen.
Oder ihr springt dem Greif auf den Rücken und klettert zu seinen Flügeln. Mit einer Feuerklinge verbrennt ihr sein Gefieder und er kann für kurze Zeit nicht mehr fliegen. Eine gute Situation, in der ihr auf ihn einschlagt, dass es kracht. Trotzdem werdet ihr merken, der Greif ist ein harter, zäher Hund. Auf seinen Rücken zu springen ist gar nicht so einfach, und vom Boden aus kämpft es sich nicht so gut gegen ihn, da der angerichtete Schaden minimal ist.
Egal, wie gut ihr seid oder wie viel Schaden der Greif nimmt – das Spielchen wird dem Greif dann einfach zu langweilig. Viele Männer des Herzogs fallen ohnehin und das fliegende Monstrum macht sich aus dem Staub. Zum Turm des Blauen Mondes, heißt es. Die Quest wird aktualisiert.
Verfolgt den flüchtigen Greifen
Der Turm, in den sich der Greif zurückgezogen hat, befindet sich im Nordosten der Spielwelt. Weit im Nordosten. Verlasst Gran Soren durch den nördlichen Ausgang und lauft zur Brücke, die in Richtung des Sturmklippenturms führt (siehe Hauptquest „Die Chiffre“ für eine detaillierte Wegbeschreibung).
Hier musstet ihr eh schon mal lang auf dem Weg zum Hünenhügel. Reist hinter der Brücke den nach Nord/Nordost führenden Weg entlang bis zur Schattenfeste, wobei euch Harpyien und Kobolde attackieren werden. Passiert den Sturmklippenturm und ihr erreicht den Nordwandhain.
Die weißen Wölfe sind genauso gefährlich wie beim ersten Versuch, und auch der Zyklop könnte wieder an seiner Stelle sitzen, unabhängig davon, ob er bei eurem ersten Besuch des Hünenhügels rechts davon saß.
Vom Hünenhügel aus nehmt ihr den nach Osten bzw. leicht nach Nordosten führenden Pfad, links von euch die Klippen und das Meer. Folgt diesem Pfad in den Klippen entlang, vorbei an all den Banditen, die sich auf euch stürzen, bis sich der Pfad teilt. Einer führt nach Nordwest zur „Heruntergekommenen Manse“ (eine stolze Festung; Einlass erst im Rahmen der Nebenquest „Eine Herzogin in Not“), der andere in Richtung Osten.
Das Sturmböental
Diesem folgt ihr, um das Sturmböental zu erreichen. Das heißt nicht umsonst so: Wenn ihr die kleine Schlucht vor eurer Nase durchquert, merkt ihr, wie euch der Wind nach hinten drückt und das Bewegen schwerfällt. Biegt dahinter rechts ab und lauft weiter in Richtung Südosten. Ihr müsst womöglich sprinten, da ihr sonst nicht vorwärts kommt.
Die Landschaft dahinter ändert sich ein wenig. Alles sieht felsig und karg aus, wenig lebendig. Folgt dem steinigen Pfad weiter nach Südosten und ihr erreicht eine große Felsschlucht. Dort müsst ihr hindurch. Dort, wo euch die Banditen überfallen, beginnt die Grotte von Pastona.
Ihr müsst durch diese engen Schluchten hindurch, immer weiter in Richtung Südosten, und hütet euch vor den Fallen der Banditen, die auf den Felsvorsprüngen stehen (seitlich in den Höhlen gibt’s einige Truhen mit netter Beute, u.a. den Feuerquell, einen permanent brennenden Streitkolben, der euch im Kampf gegen den Greif sicher zugutekommen dürfte).
Sobald sich die Felslandschaft wieder ein wenig öffnet, solltet ihr vorsichtig sein. Nicht nur Schneeharpyien greifen an, sondern auch ein Golem. Der dicke Fels vor euch erhebt sich und ist nur zu bezwingen, wenn ihr zu den leuchtenden Stellen krabbelt und diese kaputtschlagt – genau wie beim Golem im Hexenwald (siehe Nebenquest „Hexenjagd“).
Fangt am besten mit der Stelle am Rücken an und klettert dann, wenn er schmerzerfüllt zu Boden geht, gleich zum Kopf weiter, wo ihr euch ebenfalls auslasst. Danach sind die anderen leuchtenden Punkte an der Reihe. Ist der Brocken gefallen, gibt es 13.000 Erfahrungspunkte. Nun weiter den Pfad entlang in Richtung Südosten.
Es folgt ein abfallender Felsweg (sehr eng), quasi ein Schlauch nach Südosten. Links findet ihr einen Eingang zur Schmugglerpassage, ein kleines Höhlensystem, in dem ihr ohne passende Schlüssel nicht weiterkommt. Folgt dem Felsweg schräg nach unten, einfach immer weiter, und ihr erreicht das Krummklingenkap.
Hier müssen nur ein paar Skelette dran glauben, dann dem Weg folgen und ihr erreicht endlich den Turm der Blauen Monde. Lasst euch von dem massiven Tor nicht aufhalten.
Turm des Blauen Mondes
Drinnen wollen es Schneeharpyien und Skelette wissen. Lasst euch von den Harpyien nicht packen und ins Wasser werfen. Könnte mitunter böse enden. Sprecht mit Ser Loren, dem neben seinem Kameraden knienden Ritter. Offenar ist der Greif schwer verwundet, und das sollte ein gewichtiger Vorteil für uns sein.
Kämpft euch langsam die Treppenstufen nach oben, wobei ihr immer wieder Harpyien und Skelette abwehren müsst, Letztere auch in Form von Magiern. Am Ende steht ihr vor einer Eisentür, und wenn ihr diese öffnet, kommt der Greif angeflogen.
Boss: Greif
Zunächst macht sie die Bestie aus dem Staub, daher helft rechts dabei, den Holzbolzen vor dem Tor wegzuschlagen, und folgt den Männern. Auch das nächste Tor lässt sich mit rüdem Gekloppe freilegen. Nach der zweiten Tür wird der Greif auftauchen und sich einen der Soldaten schnappen und ausweiden. Nicht allzu schlimm.
Rennt zum nächsten Tor nach vorn (diesmal gibt es keinen Balken zum Zerschlagen) und der Greif taucht ebenfalls wieder auf, lässt den Boden hinter euch einstürzen. Wenn er vor euch herumflattert, dann springt zu seinem Schwanz und packt diesen. Dann klettert an dem Körper nach oben bis zu seinem Gefieder und schlagt darauf ein. Habt ihr eine Feuerwaffe (etwa den Feuerquell, den es auf dem Weg zum Turm zu finden gab), dann fängt das Gefieder Feuer und der Greif stürzt ab. Netterweise reißt er dabei gleich noch das nächste Tor ein. Weiter geht’s.
In der folgenden Szene könnt ihr die Kamera nicht drehen, sondern nur „ins Bild hineinlaufen“. Am besten schnell. Folgt anschließend den Männern auf das Dach, um den Greif von dort aus zu bekämpfen.
Die Turmspitze
Die Arena. Nun steht ihr dem Boss auf einem runden Kampfplatz gegenüber. Einige der Soldaten sollten schon nach wenigen Sekunden das Zeitliche segnen, und ihr müsst mit eurer Gruppe gegen den Greif kämpfen. Habt ihr die Feuerwaffe, dann springt auf seinen Rücken und setzt das Gefieder in Brand, abgesehen davon, dass ihr nun wesentlich mehr Schaden anrichten dürftet als bei der ersten Begegnung außerhalb Gran Sorens.
Passt wieder darauf auf, dass ihr nicht getroffen werdet, wenn der Greif landet und mit seinen Flügeln schlägt. Ihr könnt ihn wieder am Schwanz packen und daran hochklettern oder eben warten, bis er landet. Schafft ihr es, sein Gefieder in Brand zu setzen (entweder mit brennender Waffe oder Brandpfeilen), dann stürzt er ab und bleibt für wenige Sekunden regungslos liegen. Genug Zeit, ihn mit Spezialattacken einzudecken.
Der Kampf zieht sich ein wenig hin, und der Greif wird mehrere Runden durchhalten. Aber da er keine besonderen Spezialangriffe auspackt und auch sonst nicht mehr kann, als er vorher schon konnte, sollte der Rest kein Problem sein.
XP: 14.000
Berichtet von eurem Sieg
Das Übliche. Zurückkehren und von eurem Sieg berichten. Versucht ihr die Arena zu verlassen, weist euch eine Zwischensequenz auf eine Ecke mit haufenweise Goldbeuteln und einer Schatztruhe hin (darin findet ihr eine Assassinenmaske).
Klickt außerdem auf den lilafarbenen Kristall, der sich als Zielkristall herausstellt. Diesen könnt ihr irgendwo vergraben und dann mithilfe eines Reisesteins jederzeit an diesen Ort zurückkehren.
Einen Reisestein solltet ihr nun nutzen, um nach Gran Soren zu reisen und dort bei Aldous diese lange Quest abzuschließen. Ihr bekommt als Dank für die Mühen:
XP: 25.000 Gold: 30.000