Anzeige
Anzeige
Für Links auf dieser Seite erhält GIGA ggf. eine Provision vom Händler, z.B. für mit oder blauer Unterstreichung gekennzeichnete. Mehr Infos.

Deine erste Adresse für Tipps, Cheats & Komplettlösungen aktueller und beliebter Games - powered by GIGA

  1. GIGA
  2. Entertainment
  3. Gaming
  4. spieletipps
  5. Sprecht mit den Freiwilligen: Dragons Dogma - Komplettlösung

Sprecht mit den Freiwilligen: Dragons Dogma - Komplettlösung


Anzeige

Hauptquest Gran Soren: Im Bann des Greifen Der Kämmerer Aldous versorgt euch mit neuen Quests, und zu Anfang habt ihr zwei zur Auswahl. Wählt ihr die obere Option „Den Trupp bei einer Jagdexpedition unterstützen“, startet die Mission. Es geht um Wagenzüge, die unweit der Hauptstadt angegriffen werden. Die größten Sorgen bereiten dabei nicht Wegelagerer oder Banditen, sondern ein ausgewachsener Greif.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Dragons Dogma: Drachen jagen mit der Komplettlösung
  2. 1.1.Die Spielwelt
  3. 1.2.Der Kampf
  4. 1.3.Die Vasallen
  5. 1.4.Die Quests
  6. 2.FAQ: Schnellreise, Laufwege, Vorbereitung, Reisesteine: Dragons Dogma - Komplettlösung
  7. 2.1.FAQ: Schnellreise, Laufwege, Vorbereitung, Reisesteine
  8. 2.2.Unnötige Reisewege vermeiden
  9. 2.3.Immer bei Tage reisen
  10. 2.4.Auf den Wegen bleiben
  11. 2.5.Ausrüstung checken
  12. 2.6.Überladung vermeiden
  13. 2.7.Wirklich keine Schnellreise?
  14. 2.8.Was ist ein Zielkristall?
  15. 2.9.Bekomme ich weitere Zielkristalle?
  16. 3.FAQ: Vasallen, Riftsteine, Funktion, Auswahl: Dragons Dogma - Komplettlösung
  17. 3.1.FAQ: Vasallen, Riftsteine, Funktion, Auswahl
  18. 3.2.Woher bekomme ich meinen Hauptvasall?
  19. 3.3.Was ist ein Riftstein?
  20. 3.4.Was kann man so alles einstellen?
  21. 3.5.Kann man das später ändern?
  22. 3.6.Kann man die Vasallen ausrüsten?
  23. 3.7.Mir laufen immer wieder andere Vasallen über den Weg
  24. 3.8.Was sind Riftsplitter?
  25. 3.9.Was machen die Vasallen alle so?
  26. 3.10.Und sie kämpfen mit?
  27. 4.FAQ: Gegnertypen, Taktiken, Besonderheiten: Dragons Dogma - Komplettlösung
  28. 4.1.FAQ: Gegnertypen, Taktiken, Besonderheiten
  29. 4.2.Kobold
  30. 4.3.Waldschrat
  31. 4.4.Echse
  32. 4.5.Schwefelechse
  33. 4.6.Geoechse
  34. 4.7.Echsenweiser
  35. 4.8.Untoter
  36. 4.9.Robuster Untoter
  37. 4.10.Untoter Krieger
  38. 4.11.Skelett
  39. 4.12.Skelett-Ritter
  40. 4.13.Skelett-Lord
  41. 4.14.Skelett-Magier
  42. 4.15.Zyklop
  43. 4.16.Oger
  44. 4.17.Golem
  45. 4.18.Harpyie
  46. 4.19.Schneeharpyie
  47. 4.20.Sukkubus
  48. 4.21.Gargoyle
  49. 4.22.Wolf
  50. 4.23.Schattenwolf
  51. 4.24.Höllenhund
  52. 4.25.Chimäre
  53. 4.26.Schreckchimäre
  54. 4.27.Greif
  55. 4.28.Hydra
  56. 4.29.Erzhydra
  57. 4.30.Böses Auge
  58. 4.31.Kaninchen
  59. 4.32.Riesenfledermaus
  60. 4.33.Hirsch
  61. 4.34.Ochse
  62. 4.35.Ratte
  63. 4.36.Riesenratte
  64. 4.37.Wilder Eber
  65. 4.38.Schlange
  66. 4.39.Mensch
  67. 4.40.Spinne
  68. 5.FAQ: Händler und ihr Angebot: Dragons Dogma - Komplettlösung
  69. 5.1.FAQ: Händler und ihr Angebot
  70. 5.2.Händler in Kassardis
  71. 5.3.Astella
  72. 5.4.Iloa
  73. 5.5.Händler in Gran Soren
  74. 5.6.Camellia
  75. 5.7.Caxton
  76. 5.8.Devyn
  77. 5.9.Mountebank
  78. 5.10.Madeleine
  79. 5.11.Fournival
  80. 5.12.Fahrende Händler im Rastlager
  81. 5.13.Jayce
  82. 5.14.Reynard
  83. 6.FAQ: Die verschiedenen Enden und ihre Voraussetzungen: Dragons Dogma - Komplettlösung
  84. 6.1.FAQ: Die verschiedenen Enden und ihre Voraussetzungen
  85. 7.FAQ: New Game + und was sich im zweiten Durchgang ändert: Dragons Dogma - Komplettlösung
  86. 7.1.FAQ: New Game + und was sich im zweiten Durchgang ändert
  87. 7.2.Wie starte ich ein New Game +?
  88. 7.3.Wie und wo startet man im NG+?
  89. 7.4.Charaktererstellung? Ich hab doch schon einen Helden.
  90. 7.5.Behält man sein Charakterlevel?
  91. 7.6.Wo finde ich meine Ausrüstung?
  92. 7.7.Was bleibt sonst noch alles erhalten?
  93. 7.8.Bleiben die im ersten Durchgang nicht erfüllten Quests im Tagebuch?
  94. 7.9.Werden die Gegner stärker?
  95. 7.10.Werden die Vasallen stärker?
  96. 7.11.Warum sollte ich das alles noch mal spielen?
  97. 7.12.Andere Vorteile?
  98. 8.FAQ: Post Game - was man zwischen Endkampf und NG+ noch alles tun kann: Dragons Dogma - Komplettlösung
  99. 8.1.FAQ: Post Game - was man zwischen Endkampf und NG+ noch alles tun kann
  100. 8.2.Und was kann man so tun?
  101. 8.3.Ist das nicht ziemlich egal?
  102. 8.4.Kann man noch Quests erfüllen?
  103. 8.5.Warum sollte man noch draußen rumrennen, wenn es eh dem Ende entgegengeht?
  104. 8.6.Und Drachen?
  105. 9.Intro: Das Abenteuer beginnt: Dragons Dogma - Komplettlösung
  106. 9.1.Intro: Das Abenteuer beginnt
  107. 9.2.Intro-Boss: Chimäre
  108. 10.Hauptquest Kassardis: Bote der Zerstörung / Erweckung: Dragons Dogma - Komplettlösung
  109. 10.1.Hauptquest Kassardis: Bote der Zerstörung / Erweckung
  110. 10.2.Hauptquest Kassardis: Erweckung
  111. 10.3.Vorbereitender Rundgang durch Kassardis
  112. 11.Hauptquest Kassardis: Begegnung mit einem Vasallen: Dragons Dogma - Komplettlösung
  113. 11.1.Hauptquest Kassardis: Begegnung mit einem Vasallen
  114. 12.Hauptquest Vasallenlager: Lockruf für den Erweckten: Dragons Dogma - Komplettlösung
  115. 12.1.Hauptquest Vasallenlager: Lockruf für den Erweckten
  116. 12.2.Boss: Zyklop
  117. 13.Hauptquest Vasallenlager: Kraft der Gemeinschaft / Töte die Hydra: Dragons Dogma - Komplettlösung
  118. 13.1.Hauptquest Vasallenlager: Kraft der Gemeinschaft / Töte die Hydra
  119. 13.2.Boss: Hydra
  120. 14.Hauptquest Vasallenlager: Hinfort mit dem Haupt: Dragons Dogma - Komplettlösung
  121. 14.1.Hauptquest Vasallenlager: Hinfort mit dem Haupt
  122. 15.Hauptquest Gran Soren: Wissenswertes über die Waffenknechte: Dragons Dogma - Komplettlösung
  123. 15.1.Hauptquest Gran Soren: Wissenswertes über die Waffenknechte
  124. 15.2.Erfahrt mehr über die Vasallen
  125. 15.3.Besuche die Vasallengilde
  126. 16.Hauptquest Gran Soren: Lockender Abgrund: Dragons Dogma - Komplettlösung
  127. 16.1.Hauptquest Gran Soren: Lockender Abgrund
  128. 16.2.Erkundet den Grabenbruch
  129. 16.3.Dungeon: Grabenbruch
  130. 16.4.Zwischenboss: Oger
  131. 16.5.Erstattet Barnaby Bericht
  132. 17.Hauptquest Gran Soren: Die Chiffre: Dragons Dogma - Komplettlösung
  133. 17.1.Hauptquest Gran Soren: Die Chiffre
  134. 17.2.Hört euch in der Stadt um
  135. 17.3.Besucht den Fälscher
  136. 17.4.Sucht nach weiteren Hinweisen
  137. 17.5.Reist zum Hünenhügel
  138. 17.6.Nordwandhain
  139. 18.Hauptquest Gran Soren: Die besetzte Festung: Dragons Dogma - Komplettlösung
  140. 18.1.Hauptquest Gran Soren: Die besetzte Festung
  141. 18.2.Der Marsch beginnt
  142. 18.3.Von der Banditenfestung aus weiter
  143. 18.4.Pause im Rastlager
  144. 18.5.Vor den Toren
  145. 18.6.Die Schlacht im Innenhof
  146. 18.7.Bezwingt den Koboldhäuptling
  147. 18.8.Berichtet von eurem Sieg
  148. 19.Hauptquest Gran Soren Lindwurmjagd: Auf der Spur der Erlöser: Dragons Dogma - Komplettlösung
  149. 19.1.Hauptquest Gran Soren Lindwurmjagd: Auf der Spur der Erlöser
  150. 19.2.Erfahrt mehr über die Erlöser
  151. 19.3.Die Katakomben: Erdgeschoss
  152. 19.4.Die Katakomben: Untergeschoss
  153. 20.Hauptquest Gran Soren: Der Altar des Wassergottes: Dragons Dogma - Komplettlösung
  154. 20.1.Hauptquest Gran Soren: Der Altar des Wassergottes
  155. 20.2.Sprecht mit Pater Geffrey
  156. 20.3.Trefft den Erkundungstrupp
  157. 20.4.Sucht den vermissten Bruder
  158. 20.5.Berichtet Haslett von Jeans Ableben
  159. 20.6.Untersucht die Ruinen
  160. 20.7.Berichtet von Euren Erkenntnissen
  161. 21.Hauptquest Gran Soren: Schattenjagd: Dragons Dogma - Komplettlösung
  162. 21.1.Hauptquest Gran Soren: Schattenjagd
  163. 21.2.Beschattet den Verdächtigen
  164. 21.3.Folgt dem Verdächtigen
  165. 22.Hauptquest Gran Soren: Willkommen bei Hofe: Dragons Dogma - Komplettlösung
  166. 22.1.Hauptquest Gran Soren: Willkommen bei Hofe
  167. 22.2.Nehmt euch der herzoglichen Befehle an
  168. 23.Sprecht mit den Freiwilligen: Dragons Dogma - Komplettlösung
  169. 23.1.Sprecht mit den Freiwilligen
  170. 23.2.Schließt euch dem Feldzug an
  171. 23.3.Zwischenboss: Greif
  172. 23.4.Verfolgt den flüchtigen Greifen
  173. 23.5.Das Sturmböental
  174. 23.6.Turm des Blauen Mondes
  175. 23.7.Boss: Greif
  176. 23.8.Die Turmspitze
  177. 23.9.Berichtet von eurem Sieg
  178. 24.Hauptquest Gran Soren: Prüfungen und Prozesse: Dragons Dogma - Komplettlösung
  179. 24.1.Hauptquest Gran Soren: Prüfungen und Prozesse
  180. 24.2.Sammelt Beweise
  181. 24.3.Erstattet Aldous Bericht
  182. 25.Hauptquest Gran Soren: Des Lindwurmkönigs Ring: Dragons Dogma - Komplettlösung
  183. 25.1.Hauptquest Gran Soren: Des Lindwurmkönigs Ring
  184. 25.2.Erfahrt mehr über den Dieb
  185. 25.3.Erkundigt euch über Salomet
  186. 25.4.Fordere Salomets heraus
  187. 25.5.Der Alte Steinbruch
  188. 25.6.Berichtet von Salomets Flucht
  189. 25.7.Setzt eure Erkundigungen über Salomet fort
  190. 25.8.Fordert Salomet erneut heraus
  191. 25.9.Boss: Salomet
  192. 26.Hauptquest Gran Soren: Hochmut kommt vor dem Fall: Dragons Dogma - Komplettlösung
  193. 26.1.Hauptquest Gran Soren: Hochmut kommt vor dem Fall
  194. 26.2.Reist zum Sturmklippenturm
  195. 26.3.Findet Mercedes
  196. 26.4.Beobachtet das Duell
  197. 26.5.Erstattet Aldous Bericht
  198. 27.Hauptquest Gran Soren: Ehre und Verrat: Dragons Dogma - Komplettlösung
  199. 27.1.Hauptquest Gran Soren: Ehre und Verrat
  200. 27.2.Reist zur Wegeburg
  201. 27.3.Kehrt nach Gran Soren zurück
  202. 27.4.Bezwingt den Basilisken
  203. 28.Hauptquest Gran Soren: Lohn und Verpflichtung: Dragons Dogma - Komplettlösung
  204. 28.1.Hauptquest Gran Soren: Lohn und Verpflichtung
  205. 28.2.Sucht das Gemach des Herzogs auf
  206. 28.3.Nehmt die Geschenke des Herzogs an
  207. 29.Hauptquest Großwall: Zur Hölle mit der Erlösung: Dragons Dogma - Komplettlösung
  208. 29.1.Hauptquest Großwall: Zur Hölle mit der Erlösung
  209. 29.2.Erobert den Großwall zurück
  210. 29.3.Ruinen der Himmelszinnenfestung
  211. 29.4.Feldlager und Großwall
  212. 29.5.Auf dem Dach
  213. 29.6.Bezwingt die Bösen Geister
  214. 30.Hauptquest Großwall: Die letzte Schlacht: Dragons Dogma - Komplettlösung
  215. 30.1.Hauptquest Großwall: Die letzte Schlacht
  216. 30.2.Sprecht mit dem Drachengeschmiedeten
  217. 30.3.Reist zum Befleckten Berg
  218. 30.4.Tempel des Befleckten Berges: Fordert den Drachen heraus
  219. 30.5.Vorkammer des Tempels
  220. 30.6.Die Große Halle
  221. 30.7.Der Befleckte Berg
  222. 30.8.Antwortet auf die Frage des Drachen
  223. 30.9.Boss: Drache
  224. 30.10.Feuert die Balliste ab
  225. 30.11.Bezwingt den Drachen mit eigener Hand
  226. 31.Hauptquest Gran Soren: Ein herzlicher Empfang: Dragons Dogma - Komplettlösung
  227. 31.1.Hauptquest Gran Soren: Ein herzlicher Empfang
  228. 31.2.Trefft Herzog Edmun
  229. 31.3.Ringt mit dem Regenten
  230. 31.4.Ergreift die Flucht
  231. 32.Hauptquest Grabenbruch: Unfassbare Tiefe: Dragons Dogma - Komplettlösung
  232. 32.1.Hauptquest Grabenbruch: Unfassbare Tiefe
  233. 32.2.Sammelt die Steine
  234. 32.3.Kammer der Wirrnis
  235. 32.4.Miniboss: Böses Auge
  236. 32.5.Kammer der Beklemmung – Miniboss: Skelettmagier
  237. 32.6.Kammer der Abwesenheit
  238. 32.7.Kammer des Bedauerns
  239. 32.8.Kammer der Besorgnis
  240. 32.9.Kammer der Tragik
  241. 32.10.Kammer des Zögerns
  242. 32.11.Miniboss: Erzhydra
  243. 32.12.Kammer der Wehklage
  244. 32.13.Kammer des Schicksals - Miniboss: Drache
  245. 32.14.Kammer der Entfremdung
  246. 32.15.Kammer der Gram
  247. 32.16.Kammer der Entschlossenheit
  248. 32.17.Boss: Basilisk
  249. 32.18.Kammer der Hoffnung
  250. 33.Hauptquest Rift: Das endgültige Urteil: Dragons Dogma - Komplettlösung
  251. 33.1.Hauptquest Rift: Das endgültige Urteil
  252. 33.2.Die letzte Schlacht: Kraftprobe
  253. 33.3.Die letzte Schlacht: Willensprobe
  254. 33.4.Die letzte Schlacht: Streitigkeitsprobe
  255. 33.5.Die letzte Schlacht: Ende aller Dinge
  256. 33.6.Gebraucht die Götterbann-Klinge
  257. 34.Hauptquest Rift: Das Leben danach: Dragons Dogma - Komplettlösung
  258. 34.1.Hauptquest Rift: Das Leben danach
  259. 35.Nebenquest Kassardis: Eine traurige Botschaft / Blumenlieferung: Dragons Dogma - Komplettlösung
  260. 35.1.Nebenquest Kassardis: Eine traurige Botschaft / Blumenlieferung
  261. 35.2.Nebenquest Kassardis: Blumenlieferung
  262. 36.Nebenquest Kassardis: Wachdienst: Dragons Dogma - Komplettlösung
  263. 36.1.Nebenquest Kassardis: Wachdienst
  264. 36.2.Eskortiert Madeleine zum Lager
  265. 37.Nebenquest Kassardis: Verlorener Glaube: Dragons Dogma - Komplettlösung
  266. 37.1.Nebenquest Kassardis: Verlorener Glaube
  267. 38.Nebenquest Kassardis: Verloren und wiedergefunden: Dragons Dogma - Komplettlösung
  268. 38.1.Nebenquest Kassardis: Verloren und wiedergefunden
  269. 38.2.Kuppen von Vestad
  270. 38.3.Der Hexenwald
  271. 38.4.Haus der Hexe
  272. 39.Nebenquest Kassardis: Echte Probleme: Dragons Dogma - Komplettlösung
  273. 39.1.Nebenquest Kassardis: Echte Probleme
  274. 39.2.Die Tropfsteinhöhle
  275. 40.Nebenquest Kassardis: Ein ungebetener Gast: Dragons Dogma - Komplettlösung
  276. 40.1.Nebenquest Kassardis: Ein ungebetener Gast
  277. 40.2.Sprecht mit den Opfern des Diebes
  278. 40.3.Sprecht mit Pablos
  279. 41.Nebenquest Kassardis: Wissendurst: Dragons Dogma - Komplettlösung
  280. 41.1.Nebenquest Kassardis: Wissendurst
  281. 41.2.Erkundigt euch nach Valmiro
  282. 41.3.Findet Valmiro, die Erste
  283. 41.4.Findet Valmiro, die Zweite
  284. 42.Nebenquest Kassardis: Tiefsitzende Probleme: Dragons Dogma - Komplettlösung
  285. 42.1.Nebenquest Kassardis: Tiefsitzende Probleme
  286. 42.2.Vernichtet die Echsennester
  287. 42.3.Zwischenboss: Riesenechse
  288. 42.4.Erstattet Rorric Bericht
  289. 43.Nebenquest Kassardis: Ein unschuldiger Mann: Dragons Dogma - Komplettlösung
  290. 43.1.Nebenquest Kassardis: Ein unschuldiger Mann
  291. 43.2.Holt Erkundigungen in Gran Soren ein
  292. 43.3.Findet Tomlins Vater
  293. 43.4.Eskortiert Ansell aus dem Verlies
  294. 44.Nebenquest Kassardis: Lebt wohl, Valmiro: Dragons Dogma - Komplettlösung
  295. 44.1.Nebenquest Kassardis: Lebt wohl, Valmiro
  296. 44.2.Sammelt Gegenstände für Valmiro
  297. 45.Nebenquest Gran Soren: Schnitters Spott: Dragons Dogma - Komplettlösung
  298. 45.1.Nebenquest Gran Soren: Schnitters Spott
  299. 46.Nebenquest Gran Soren: Foliant der Fährnisse: Dragons Dogma - Komplettlösung
  300. 46.1.Nebenquest Gran Soren: Foliant der Fährnisse
  301. 46.2.Erfahrt mehr über das Grimoire
  302. 46.3.Erkundet die Räuberhöhle
  303. 46.4.Den Hinweis darauf gibt’s von einem Mann namens Rowland
  304. 46.5.Ermittelt gegen die Räuber
  305. 47.Nebenquest Gran Soren: Land der unbegrenzten Möglichkeiten: Dragons Dogma - Komplettlösung
  306. 47.1.Nebenquest Gran Soren: Land der unbegrenzten Möglichkeiten
  307. 47.2.Erstattet Fournival Bericht
  308. 48.Nebenquest Gran Soren: Auferstehung der Gefallenen: Dragons Dogma - Komplettlösung
  309. 48.1.Nebenquest Gran Soren: Auferstehung der Gefallenen
  310. 48.2.Unterwandert das geheime Treffen
  311. 48.3.Dringt in die Katakomben ein
  312. 48.4.Die Suche nach den fünf Erlöserjuwelen
  313. 48.5.Besiege den Skelettmeister
  314. 49.Nebenquest Gran Soren: Geleitschutz: Dragons Dogma - Komplettlösung
  315. 49.1.Nebenquest Gran Soren: Geleitschutz
  316. 49.2.Besucht mit Symone die Stadt
  317. 49.3.Findet Symone
  318. 49.4.Erfüllt Symones Wunsch
  319. 49.5.Liefert euch ein Rennen mit Symone
  320. 50.Nebenquest Gran Soren: Namenloser Schrecken: Dragons Dogma - Komplettlösung
  321. 50.1.Nebenquest Gran Soren: Namenloser Schrecken
  322. 50.2.Hütet euch vor dem Hinterhalt
  323. 51.Nebenquest Gran Soren: Hexenjagd: Dragons Dogma - Komplettlösung
  324. 51.1.Nebenquest Gran Soren: Hexenjagd
  325. 51.2.Sucht Selene
  326. 51.3.Im Hexenwald
  327. 51.4.Zwischenboss: Golem
  328. 51.5.Verfolgt Selene
  329. 52.Nebenquest Gran Soren: Die Verschwörer: Dragons Dogma - Komplettlösung
  330. 52.1.Nebenquest Gran Soren: Die Verschwörer
  331. 52.2.Trefft Fedel bei Nacht
  332. 52.3.Sucht in der Nähe des Großwalls
  333. 52.4.Holt die gestohlene Depesche zurück
  334. 52.5.Seelenschinder-Schlucht
  335. 53.Nebenquest Gran Soren: Verdacht: Dragons Dogma - Komplettlösung
  336. 53.1.Nebenquest Gran Soren: Verdacht
  337. 53.2.Trefft Mirabelle bei Nacht
  338. 53.3.Trefft Aelinore bei Nacht
  339. 53.4.Flieht aus dem Verlies
  340. 54.Nebenquest Gran Soren: Figurenverehrung: Dragons Dogma - Komplettlösung
  341. 54.1.Nebenquest Gran Soren: Figurenverehrung
  342. 55.Nebenquest Gran Soren: Lieferantenbedarf: Dragons Dogma - Komplettlösung
  343. 55.1.Nebenquest Gran Soren: Lieferantenbedarf
  344. 56.Nebenquest Gran Soren: Grausige Trophäe: Dragons Dogma - Komplettlösung
  345. 56.1.Nebenquest Gran Soren: Grausige Trophäe
  346. 56.2.Die Grenzkavernen
  347. 56.3.Der Zyklop
  348. 57.Nebenquest Gran Soren: Eine Herzogin in Not: Dragons Dogma - Komplettlösung
  349. 57.1.Nebenquest Gran Soren: Eine Herzogin in Not
  350. 57.2.Dringt in die Manse ein
  351. 57.3.Flieht aus der Manse
  352. 58.Nebenquest Abtei: Blühendes Talent: Dragons Dogma - Komplettlösung
  353. 58.1.Nebenquest Abtei: Blühendes Talent
  354. 58.2.Erfüllt Quinas Bitte
  355. 59.Nebenquest Hexenwald: Die Drachenzunge: Dragons Dogma - Komplettlösung
  356. 59.1.Nebenquest Hexenwald: Die Drachenzunge
  357. 59.2.Entschlüsselt die Tafelinschrift
  358. 59.3.Besucht den Drachengeschmiedeten
  359. 60.Nebenquest Hexenwald: Mit eiserner Faust: Dragons Dogma - Komplettlösung
  360. 60.1.Nebenquest Hexenwald: Mit eiserner Faust
  361. 60.2.Haltet den Eisengolem auf
  362. 61.Nebenquest Ruinen der Himmelszinnenfestung: Dümmliche Diebe: Dragons Dogma - Komplettlösung
  363. 61.1.Nebenquest Ruinen der Himmelszinnenfestung: Dümmliche Diebe
  364. 62.Nebenquest Ruine von Schloss Aernst: Banditen kennen keine Ehre: Dragons Dogma - Komplettlösung
  365. 62.1.Nebenquest Ruine von Schloss Aernst: Banditen kennen keine Ehre
  366. 62.2.Kommt Mohls Bitte nach
  367. 62.3.Option 1: Kassardis (Verräter entlarven)
  368. 62.4.Berichtet von Pikes Bitte
  369. 62.5.Option 2: Nordwesten Gransys (Rivalisierende Räuberbande zerschlagen)
  370. 62.6.Berichtet von der Niederlage der Diebe
  371. 63.Nebenquest Steinbruch: Von Händlern und Ungeheuern: Dragons Dogma - Komplettlösung
  372. 63.1.Nebenquest Steinbruch: Von Händlern und Ungeheuern
  373. 63.2.Erstattet Alon Bericht
  374. 64.Nebenquest Sturmklippenturm: Angebot und Nachfrage: Dragons Dogma - Komplettlösung
  375. 64.1.Nebenquest Sturmklippenturm: Angebot und Nachfrage
  376. 64.2.Überbringt dem Schloss eine Nachricht
  377. 64.3.Erstattet Ser Daerio Bericht
  378. 65.Nebenquest Gransys: Keine Gefangenen / Hinterhalt: Dragons Dogma - Komplettlösung
  379. 65.1.Nebenquest Gransys: Keine Gefangenen / Hinterhalt
  380. 65.2.Nebenquest: Hinterhalt
  381. 66.Nebenquest Gransys: Suchtrupp (Fundorte der Tagebucheinträge): Dragons Dogma - Komplettlösung
  382. 66.1.Nebenquest Gransys: Suchtrupp (Fundorte der Tagebucheinträge)
  383. 66.2.Sammelt seltene Dinge für Reynard
  384. 66.3.Fundorte der sechs Tagebucheinträge
  385. 67.Schwarzes Brett: Kassardis-Gasthaus: Dragons Dogma - Komplettlösung
  386. 67.1.Schwarzes Brett: Kassardis-Gasthaus
  387. 67.2.Er sollte sich glücklich schätzen
  388. 67.3.Schrecken der Landstraße
  389. 67.4.Rattenfänger
  390. 67.5.Beweislast (1)
  391. 67.6.Vernichtung
  392. 67.7.Den Waldschrat Mores lehren
  393. 67.8.Chorgesang der Hölle
  394. 67.9.Beweislast (2)
  395. 67.10.Die Gnade des Schöpfers
  396. 67.11.Leibwache gesucht (Eskorte)
  397. 67.12.Ausrottung
  398. 67.13.Auf zu neuen Ufern (Eskorte)
  399. 67.14.Das mysteriöse Sendschreiben (Eskorte)
  400. 67.15.Eine Herausforderung
  401. 67.16.Schatzsuche (Eskorte)
  402. 68.Schwarzes Brett: Das Lager: Dragons Dogma - Komplettlösung
  403. 68.1.Schwarzes Brett: Das Lager
  404. 68.2.Gar nicht so einfach
  405. 68.3.Vom Jäger zum Gejagten
  406. 68.4.Vernichtung
  407. 68.5.Eine grassierende Seuche
  408. 68.6.Die Kräfte erwecken
  409. 68.7.Eines Helden wert
  410. 68.8.Die Kräfte wecken
  411. 68.9.Eine Plage der Lüfte
  412. 68.10.Das Ende einer Reise
  413. 68.11.Monsterhatz (3)
  414. 69.Schwarzes Brett: Gran Soren - Vasallengilde: Dragons Dogma - Komplettlösung
  415. 69.1.Schwarzes Brett: Gran Soren - Vasallengilde
  416. 69.2.Schwarzes Brett Vasallengilde
  417. 69.3.Der Knochen des Anstoßes
  418. 69.4.Schwestern in Gefahr
  419. 69.5.Der abwesende Lehrling
  420. 69.6.Der abwesende Lehrling (2)
  421. 69.7.Die gierige Meute
  422. 69.8.Monsterhatz
  423. 69.9.Sumpfdinger
  424. 69.10.Grausige Trophäe
  425. 69.11.Die Ängste eines Vasallen
  426. 70.Schwarzes Brett: Gran Soren - Arsmith's Taverne: Dragons Dogma - Komplettlösung
  427. 70.1.Schwarzes Brett: Gran Soren - Arsmith's Taverne
  428. 70.2.Hexengebräu
  429. 70.3.Im Dienste der Diplomatie
  430. 70.4.Eine kostspieliges Zechgelage
  431. 70.5.Lärm, der Freude macht
  432. 70.6.Steuerfahndung
  433. 70.7.Die Freuden des Feinschmeckers
  434. 70.8.Verlegt
  435. 70.9.Ausrottung
  436. 71.Schwarzes Brett: Gran Soren - Gasthaus zur Einigkeit: Dragons Dogma - Komplettlösung
  437. 71.1.Schwarzes Brett: Gran Soren - Gasthaus zur Einigkeit
  438. 71.2.Eine Erkundungstour (Eskorte)
  439. 71.3.Einmal reisen (Eskorte)
  440. 71.4.Ein vorsichtiger Sammler (Eskorte)
  441. 71.5.Das Manöver (1) (Eskorte)
  442. 71.6.Schwarze Brett Mission Gran Soren (Eskorte)
  443. 71.7.Das Manöver (2) (Eskorte)
Anzeige

Jetzt geht es ihm an den Kragen. Verlasst die Burg und redet noch einmal mit Ser Maximilian, der euch die Quest „Auferstehung der Gefallenen“ aufdrückt. Dann geht’s ins Gasthaus eine Runde schlafen (gut möglich, dass ihr nach dem Aufwachen eine kleine Unterhaltung mitbekommt, die die Nebenmission „Hexenjagd“ startet).

Sprecht mit den Freiwilligen

Habt ihr euch vorbereitet, verlasst Gran Soren und redet mit Ser Rickart, der Torwache. Er berichtet von einem sonderbaren Mann, der sich nach eurem Aufenthaltsort erkundigte. Hier startet die Quest „Namenloser Schrecken“. Ihr seht eine Gruppe von Banditen, die euch aus der Ferne beobachten, und bekommt einen unsignierten Brief.

Anzeige

Ein paar Meter weiter wartet Ser Georg, der Anführer des Trupps. Er will mit euch um die Hauptstadt patrouillieren und den Greifen attackieren, sobald sich dieser blicken lässt. So sei es. Folgt den Männern die Hauptstraße entlang und kümmert euch mit ihnen um die Kobolde. Links vom Tordurchgang, der zurück zum großen Lager führt, nehmt ihr mit dem Trupp den linken Pfad.

Schließt euch dem Feldzug an

Ihr nähert euch einer Stelle mit alten knochigen Hinterlassenschaften, die ihr euch mal näher ansehen solltet. Geht in den auf dem Boden markierten Kreis hinein, während der Feldzug drumherum in den Büschen hockt, und an dieser Stelle wird es ein wenig merkwürdig. Ihr könnt euch in den Kreis stellen und stehen bleiben, so lange ihr wollt – der Greif wird nicht automatisch auftauchen.

Anzeige

Die Männer in den Büschen haben nur ihren üblichen Einzeiler auf den Lippen und einer der Begleiter murmelt etwas von einem Köder. Gemeint ist nicht etwa ein Stück Fleisch, das man fallen lässt. Stattdessen geht ein paar Meter nach vorne und ihr werdet auf Kobolde stoßen. Schnappt euch einen mit der rechten Schultertaste, sodass ihr ihn packt, und tretet ihn in Richtung der Bodenmarkierung. Selbst wenn der Kobold längst tot ist, könnt ihr ihn immer wieder packen und ein Stückchen nach vorn treten.

Habt ihr den Kobold in die Nähe der Markierung bugsiert, sollte die Greifenmusik aufspielen und das Monstrum auftauchen. Nun geht’s ums Ganze.

Der einfachste Weg, einen Greifen zu verletzen: mit brennenden Waffen sowie Pfeilen ins Gefieder zielen. Stürzt er ab, gebt ihm unten Saures.
Der einfachste Weg, einen Greifen zu verletzen: mit brennenden Waffen sowie Pfeilen ins Gefieder zielen. Stürzt er ab, gebt ihm unten Saures.

Zwischenboss: Greif

Derselbe Ablauf wie zuvor: Der Greif wird immer wieder kurz landen und dabei alles zur Seite wuchten, was im Weg steht. Daher versucht auszuweichen, damit ihr nicht erwischt werdet. Entweder ihr bearbeitet den Greif, während er auf dem Boden steht, mit dem Schwert, was mühselig werden und lange dauern kann. Glücklicherweise nicht allzu lange, da euch die Männer des Herzogs zur Seite stehen.

Oder ihr springt dem Greif auf den Rücken und klettert zu seinen Flügeln. Mit einer Feuerklinge verbrennt ihr sein Gefieder und er kann für kurze Zeit nicht mehr fliegen. Eine gute Situation, in der ihr auf ihn einschlagt, dass es kracht. Trotzdem werdet ihr merken, der Greif ist ein harter, zäher Hund. Auf seinen Rücken zu springen ist gar nicht so einfach, und vom Boden aus kämpft es sich nicht so gut gegen ihn, da der angerichtete Schaden minimal ist.

Anzeige

Egal, wie gut ihr seid oder wie viel Schaden der Greif nimmt – das Spielchen wird dem Greif dann einfach zu langweilig. Viele Männer des Herzogs fallen ohnehin und das fliegende Monstrum macht sich aus dem Staub. Zum Turm des Blauen Mondes, heißt es. Die Quest wird aktualisiert.

Verfolgt den flüchtigen Greifen

Der Turm, in den sich der Greif zurückgezogen hat, befindet sich im Nordosten der Spielwelt. Weit im Nordosten. Verlasst Gran Soren durch den nördlichen Ausgang und lauft zur Brücke, die in Richtung des Sturmklippenturms führt (siehe Hauptquest „Die Chiffre“ für eine detaillierte Wegbeschreibung).

Hier musstet ihr eh schon mal lang auf dem Weg zum Hünenhügel. Reist hinter der Brücke den nach Nord/Nordost führenden Weg entlang bis zur Schattenfeste, wobei euch Harpyien und Kobolde attackieren werden. Passiert den Sturmklippenturm und ihr erreicht den Nordwandhain.

Die weißen Wölfe sind genauso gefährlich wie beim ersten Versuch, und auch der Zyklop könnte wieder an seiner Stelle sitzen, unabhängig davon, ob er bei eurem ersten Besuch des Hünenhügels rechts davon saß.

Vom Hünenhügel aus nehmt ihr den nach Osten bzw. leicht nach Nordosten führenden Pfad, links von euch die Klippen und das Meer. Folgt diesem Pfad in den Klippen entlang, vorbei an all den Banditen, die sich auf euch stürzen, bis sich der Pfad teilt. Einer führt nach Nordwest zur „Heruntergekommenen Manse“ (eine stolze Festung; Einlass erst im Rahmen der Nebenquest „Eine Herzogin in Not“), der andere in Richtung Osten.

Das Sturmböental

Diesem folgt ihr, um das Sturmböental zu erreichen. Das heißt nicht umsonst so: Wenn ihr die kleine Schlucht vor eurer Nase durchquert, merkt ihr, wie euch der Wind nach hinten drückt und das Bewegen schwerfällt. Biegt dahinter rechts ab und lauft weiter in Richtung Südosten. Ihr müsst womöglich sprinten, da ihr sonst nicht vorwärts kommt.

Die Landschaft dahinter ändert sich ein wenig. Alles sieht felsig und karg aus, wenig lebendig. Folgt dem steinigen Pfad weiter nach Südosten und ihr erreicht eine große Felsschlucht. Dort müsst ihr hindurch. Dort, wo euch die Banditen überfallen, beginnt die Grotte von Pastona.

Ihr müsst durch diese engen Schluchten hindurch, immer weiter in Richtung Südosten, und hütet euch vor den Fallen der Banditen, die auf den Felsvorsprüngen stehen (seitlich in den Höhlen gibt’s einige Truhen mit netter Beute, u.a. den Feuerquell, einen permanent brennenden Streitkolben, der euch im Kampf gegen den Greif sicher zugutekommen dürfte).

Mit seiner felsigen Umgebung verschmolzen: der hier lauernde Golem.
Mit seiner felsigen Umgebung verschmolzen: der hier lauernde Golem.

Sobald sich die Felslandschaft wieder ein wenig öffnet, solltet ihr vorsichtig sein. Nicht nur Schneeharpyien greifen an, sondern auch ein Golem. Der dicke Fels vor euch erhebt sich und ist nur zu bezwingen, wenn ihr zu den leuchtenden Stellen krabbelt und diese kaputtschlagt – genau wie beim Golem im Hexenwald (siehe Nebenquest „Hexenjagd“).

Fangt am besten mit der Stelle am Rücken an und klettert dann, wenn er schmerzerfüllt zu Boden geht, gleich zum Kopf weiter, wo ihr euch ebenfalls auslasst. Danach sind die anderen leuchtenden Punkte an der Reihe. Ist der Brocken gefallen, gibt es 13.000 Erfahrungspunkte. Nun weiter den Pfad entlang in Richtung Südosten.

Es folgt ein abfallender Felsweg (sehr eng), quasi ein Schlauch nach Südosten. Links findet ihr einen Eingang zur Schmugglerpassage, ein kleines Höhlensystem, in dem ihr ohne passende Schlüssel nicht weiterkommt. Folgt dem Felsweg schräg nach unten, einfach immer weiter, und ihr erreicht das Krummklingenkap.

Hier müssen nur ein paar Skelette dran glauben, dann dem Weg folgen und ihr erreicht endlich den Turm der Blauen Monde. Lasst euch von dem massiven Tor nicht aufhalten.

Turm des Blauen Mondes

Drinnen wollen es Schneeharpyien und Skelette wissen. Lasst euch von den Harpyien nicht packen und ins Wasser werfen. Könnte mitunter böse enden. Sprecht mit Ser Loren, dem neben seinem Kameraden knienden Ritter. Offenar ist der Greif schwer verwundet, und das sollte ein gewichtiger Vorteil für uns sein.

Kämpft euch langsam die Treppenstufen nach oben, wobei ihr immer wieder Harpyien und Skelette abwehren müsst, Letztere auch in Form von Magiern. Am Ende steht ihr vor einer Eisentür, und wenn ihr diese öffnet, kommt der Greif angeflogen.

Boss: Greif

Zunächst macht sie die Bestie aus dem Staub, daher helft rechts dabei, den Holzbolzen vor dem Tor wegzuschlagen, und folgt den Männern. Auch das nächste Tor lässt sich mit rüdem Gekloppe freilegen. Nach der zweiten Tür wird der Greif auftauchen und sich einen der Soldaten schnappen und ausweiden. Nicht allzu schlimm.

Rennt zum nächsten Tor nach vorn (diesmal gibt es keinen Balken zum Zerschlagen) und der Greif taucht ebenfalls wieder auf, lässt den Boden hinter euch einstürzen. Wenn er vor euch herumflattert, dann springt zu seinem Schwanz und packt diesen. Dann klettert an dem Körper nach oben bis zu seinem Gefieder und schlagt darauf ein. Habt ihr eine Feuerwaffe (etwa den Feuerquell, den es auf dem Weg zum Turm zu finden gab), dann fängt das Gefieder Feuer und der Greif stürzt ab. Netterweise reißt er dabei gleich noch das nächste Tor ein. Weiter geht’s.

In der folgenden Szene könnt ihr die Kamera nicht drehen, sondern nur „ins Bild hineinlaufen“. Am besten schnell. Folgt anschließend den Männern auf das Dach, um den Greif von dort aus zu bekämpfen.

Die Turmspitze

Die Arena. Nun steht ihr dem Boss auf einem runden Kampfplatz gegenüber. Einige der Soldaten sollten schon nach wenigen Sekunden das Zeitliche segnen, und ihr müsst mit eurer Gruppe gegen den Greif kämpfen. Habt ihr die Feuerwaffe, dann springt auf seinen Rücken und setzt das Gefieder in Brand, abgesehen davon, dass ihr nun wesentlich mehr Schaden anrichten dürftet als bei der ersten Begegnung außerhalb Gran Sorens.

Brennende Waffen: immer nützlich gegen Greifen.
Brennende Waffen: immer nützlich gegen Greifen.

Passt wieder darauf auf, dass ihr nicht getroffen werdet, wenn der Greif landet und mit seinen Flügeln schlägt. Ihr könnt ihn wieder am Schwanz packen und daran hochklettern oder eben warten, bis er landet. Schafft ihr es, sein Gefieder in Brand zu setzen (entweder mit brennender Waffe oder Brandpfeilen), dann stürzt er ab und bleibt für wenige Sekunden regungslos liegen. Genug Zeit, ihn mit Spezialattacken einzudecken.

Der Kampf zieht sich ein wenig hin, und der Greif wird mehrere Runden durchhalten. Aber da er keine besonderen Spezialangriffe auspackt und auch sonst nicht mehr kann, als er vorher schon konnte, sollte der Rest kein Problem sein.

XP: 14.000

Berichtet von eurem Sieg

Das Übliche. Zurückkehren und von eurem Sieg berichten. Versucht ihr die Arena zu verlassen, weist euch eine Zwischensequenz auf eine Ecke mit haufenweise Goldbeuteln und einer Schatztruhe hin (darin findet ihr eine Assassinenmaske).

Klickt außerdem auf den lilafarbenen Kristall, der sich als Zielkristall herausstellt. Diesen könnt ihr irgendwo vergraben und dann mithilfe eines Reisesteins jederzeit an diesen Ort zurückkehren.

Einen Reisestein solltet ihr nun nutzen, um nach Gran Soren zu reisen und dort bei Aldous diese lange Quest abzuschließen. Ihr bekommt als Dank für die Mühen:

XP: 25.000 Gold: 30.000

Anzeige