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  5. Bezwingt die Untoten: Dragons Dogma - Komplettlösung

Bezwingt die Untoten: Dragons Dogma - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Dragons Dogma: Komplettlösung
  2. 1.1.Vorwort
  3. 1.2.Das Ende am Anfang
  4. 1.3.Drei Ritter haben Überlebt
  5. 1.4.Bossgegner: Chimäre - Teil 1/2
  6. 1.5.Bossgegner: Chimäre - Teil 2/2
  7. 2.Bote der Zerstörung: Dragons Dogma - Komplettlösung
  8. 2.1.Bote der Zerstörung
  9. 2.2.Erweckung
  10. 2.3.Begegnung mit einem Vasallen
  11. 2.4.Lockruf für den Erweckten - Teil 1/2
  12. 2.5.Bossgegner: Zyklop
  13. 3.Lockruf für den Erweckten - Teil 2/2: Dragons Dogma - Komplettlösung
  14. 3.1.Lockruf für den Erweckten - Teil 2/2
  15. 3.2.Kraft der Gemeinschaft
  16. 3.3.Unsanftes Erwachen
  17. 3.4.Bossgegner: Hydra
  18. 3.5.Hinfort mit dem Haupt
  19. 4.Begebt euch in die Hauptstadt: Dragons Dogma - Komplettlösung
  20. 4.1.Begebt euch in die Hauptstadt
  21. 4.2.Hinterhalt auf halbem Weg
  22. 4.3.Wissenswertes über Waffenknechte
  23. 4.4.Der Weg zum Haus der Vasallen
  24. 4.5.Lockender Abgrund
  25. 5.Mini-Boss: Oger - Teil 1/2: Dragons Dogma - Komplettlösung
  26. 5.1.Mini-Boss: Oger - Teil 1/2
  27. 5.2.Mini-Boss: Oger - Teil 2/2
  28. 5.3.Die Flucht vor den Tentakeln
  29. 5.4.Die Einladung zur Lindwurmjagd
  30. 5.5.Schattenjagd
  31. 6.Das Ende der Schattenjagd: Dragons Dogma - Komplettlösung
  32. 6.1.Das Ende der Schattenjagd
  33. 6.2.Die Chiffre
  34. 6.3.Der Weg zum Hünenhügel
  35. 6.4.Die Chimäre beim Hünenhügel
  36. 6.5.Die besetzte Festung
  37. 7.Die Bitten des Reisenden Händlers: Dragons Dogma - Komplettlösung
  38. 7.1.Die Bitten des Reisenden Händlers
  39. 7.2.Der Drache am See der Mühsal
  40. 7.3.Ankunft in der Schattenfeste
  41. 7.4.Der Kampf auf der Burgmauer
  42. 7.5.Mini-Boss: Zyklopen
  43. 8.Der Torhebel im Gefängnis: Dragons Dogma - Komplettlösung
  44. 8.1.Der Torhebel im Gefängnis
  45. 8.2.Kampf im Innenhof der Schattenfeste
  46. 8.3.Der Zyklop auf der Burgmauer
  47. 8.4.Bossgegner: Kobold-Häuptling
  48. 8.5.Auf der Spur der Erlöser
  49. 9.Auf dem Weg zu den Katakomben: Dragons Dogma - Komplettlösung
  50. 9.1.Auf dem Weg zu den Katakomben
  51. 9.2.Bossgegner: Greif - Teil 1/2
  52. 9.3.Bossgegner: Greif - Teil 2/2
  53. 9.4.Der Weg durch die Katakomben
  54. 9.5.Der Weg zur Versammlung des Kults
  55. 10.Bezwingt die Untoten: Dragons Dogma - Komplettlösung
  56. 10.1.Bezwingt die Untoten
  57. 10.2.Der Altar des Wassergottes
  58. 10.3.Sucht den vermissten Bruder
  59. 10.4.Mini-Boss: Zyklop
  60. 10.5.Untersucht die Ruinen
  61. 11.Die Suche nach den Altartafeln: Dragons Dogma - Komplettlösung
  62. 11.1.Die Suche nach den Altartafeln
  63. 11.2.Willkommen bei Hofe
  64. 11.3.Im Bann des Greifen
  65. 11.4.Bossgegner: Greif, Runde 1
  66. 11.5.Verfolgt den flüchtigen Greifen
  67. 12.Bossgegner: Golem - Teil 1/3: Dragons Dogma - Komplettlösung
  68. 12.1.Bossgegner: Golem - Teil 1/3
  69. 12.2.Bossgegner: Golem - Teil 2/3
  70. 12.3.Bossgegner: Golem - Teil 3/3
  71. 12.4.Bossgegner: Greif, Runde 2 - Teil 1/3
  72. 12.5.Bossgegner: Greif, Runde 2 - Teil 2/3
  73. 13.Bossgegner: Greif, Runde 2 - Teil 3/3: Dragons Dogma - Komplettlösung
  74. 13.1.Bossgegner: Greif, Runde 2 - Teil 3/3
  75. 13.2.Prüfungen und Prozesse
  76. 13.3.Schuld, oder Unschuld?
  77. 13.4.Des Lindwurmkönigs Ring
  78. 13.5.Erkundigt euch über Salomet
  79. 14.Der Weg zum Turm des Blauen Mondes: Dragons Dogma - Komplettlösung
  80. 14.1.Der Weg zum Turm des Blauen Mondes
  81. 14.2.Bossgegner: Salomet - Teil 1/2
  82. 14.3.Bossgegner: Salomet - Teil 2/2
  83. 14.4.Hochmut kommt vor dem Fall
  84. 14.5.Ein Duell mit Niederlage
  85. 15.Ehre und Verrat: Dragons Dogma - Komplettlösung
  86. 15.1.Ehre und Verrat
  87. 15.2.Bossgegner: Basilisk - Teil 1/2
  88. 15.3.Bossgegner: Basilisk - Teil 2/2
  89. 15.4.Zur Hölle mit der Erlösung
  90. 15.5.Die Himmelszinnenfestung
  91. 16.Zyklopen am Großwall: Dragons Dogma - Komplettlösung
  92. 16.1.Zyklopen am Großwall
  93. 16.2.Kampf gegen die Zyklopen am Großwall
  94. 16.3.Schleichwege zur Spitze der Großwall-Festung
  95. 16.4.Das Ritual hat begonnen
  96. 16.5.Bossgegner: Böse Geister
  97. 17.Die letzte Schlacht: Dragons Dogma - Komplettlösung
  98. 17.1.Die letzte Schlacht
  99. 17.2.Bossgegner: Schreckchimäre
  100. 17.3.Der Befleckte Berg
  101. 17.4.Bossgegner: Drache Grigori - Teil 1/7
  102. 17.5.Bossgegner: Drache Grigori - Teil 2/7
  103. 18.Bossgegner: Drache Grigori - Teil 3/7: Dragons Dogma - Komplettlösung
  104. 18.1.Bossgegner: Drache Grigori - Teil 3/7
  105. 18.2.Bossgegner: Drache Grigori - Teil 4/7
  106. 18.3.Bossgegner: Drache Grigori - Teil 5/7
  107. 18.4.Bossgegner: Drache Grigori - Teil 6/7
  108. 18.5.Bossgegner: Drache Grigori - Teil 7/7
  109. 19.Ein herzlicher Empfang: Dragons Dogma - Komplettlösung
  110. 19.1.Ein herzlicher Empfang
  111. 19.2.De Bossgegner vor Gran Soren
  112. 19.3.Trefft Herzog Edmund
  113. 19.4.Ringt mit dem Regenten
  114. 19.5.Ergreift die Flucht
  115. 20.Unfassbare Tiefen: Dragons Dogma - Komplettlösung
  116. 20.1.Unfassbare Tiefen
  117. 20.2.Die Kammer der Wirrnis
  118. 20.3.Bossgegner: Böses Auge - Teil 1/2
  119. 20.4.Bossgegner: Böses Auge - Teil 2/2
  120. 20.5.Die Kammer der Entschlossenheit
  121. 21.Bossgegner: Basilisk: Dragons Dogma - Komplettlösung
  122. 21.1.Bossgegner: Basilisk
  123. 21.2.Die Kammer der Hoffnung
  124. 21.3.Bossgegner: Schreckchimäre
  125. 21.4.Die Kammer der Beklemmung
  126. 21.5.Die Kammer der Abwesenheit
  127. 22.Die Kammer des Zögerns: Dragons Dogma - Komplettlösung
  128. 22.1.Die Kammer des Zögerns
  129. 22.2.Bossgegner: Erzhydra - Teil 1/3
  130. 22.3.Bossgegner: Erzhydra - Teil 2/3
  131. 22.4.Bossgegner: Erzhydra - Teil 3/3
  132. 22.5.Die Kammer des Bedauerns
  133. 23.Die Kammer des Schicksals: Dragons Dogma - Komplettlösung
  134. 23.1.Die Kammer des Schicksals
  135. 23.2.Die Kammer der Gram
  136. 23.3.Die Kammer der Tragik
  137. 23.4.Die Kammer der Drangsal
  138. 23.5.Bossgegner: Lindwurm - Teil 1/2
  139. 24.Bossgegner: Lindwurm - Teil 2/2: Dragons Dogma - Komplettlösung
  140. 24.1.Bossgegner: Lindwurm - Teil 2/2
  141. 24.2.Die Kammer des Leids
  142. 24.3.Die Kammer der Entfremdung - Teil 1/3
  143. 24.4.Die Kammer der Entfremdung - Teil 2/3
  144. 24.5.Die Kammer der Entfremdung - Teil 3/3
  145. 25.Die Kammer der Erleuchtung: Dragons Dogma - Komplettlösung
  146. 25.1.Die Kammer der Erleuchtung
  147. 25.2.Die Kammer der Wehklage
  148. 25.3.Bossgegner: Urdrache
  149. 25.4.WICHTIGE INFO: Andere Gegner in den Kammern!
  150. 25.5.Das Endgültige Urteil
  151. 26.Die letzte Schlacht: Kraftprobe: Dragons Dogma - Komplettlösung
  152. 26.1.Die letzte Schlacht: Kraftprobe
  153. 26.2.Die letzte Schlacht: Willensprobe
  154. 26.3.Die letzte Schlacht: Stetigkeitsprobe
  155. 26.4.Die letzte Schlacht: Ende aller Dinge
  156. 26.5.Gebraucht die Götterbann-Klinge
  157. 27.Das Leben danach - Teil 1/2: Dragons Dogma - Komplettlösung
  158. 27.1.Das Leben danach - Teil 1/2
  159. 27.2.Das Leben danach - Teil 2/2



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Bezwingt die Untoten

Nun startet eine Zwischensequenz, nach der ihr sämtliche Untote beseitigen müsst, die Elysion auf euch losgelassen hat. Sobald das erledigt ist, folgt eine weitere Zwischensequenz, in der Mason euch die obere Tür öffnet. Lauft hindurch und erneut folgt eine Zwischensequenz. Danach habt ihr zwei Möglichkeiten. Entweder ihr Tötet den Anführer der Erlöser, oder ihr lasst ihn laufen.

INFO: Dazu sei gesagt, dass wenn ihr ihn nicht Tötet, es Mason tun wird. Das ganze soll eine Prüfung für euch sein. Der Anführer wird also unter keinen Umständen überleben. Der einzige Unterschied ist nur, dass wenn ihr ihn nicht tötet, Mason die weitere Zusammenarbeit mit euch beendet. Daher wird hier der Todesschlag durch die eigene Hand geführt.

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Nach der daraufhin folgenden Zwischensequenz, verlasst die Katakomben über die Leiter am hinteren Ende des Gangs. Begebt euch dann zurück nach Gran Soren und erstattet Ser Maximilian Bericht über eure Erkenntnisse.

Der Altar des Wassergottes

Nehmt nun den letzten Lindwurmjagd-Auftrag namens „Eine Forschungsgruppe unterstützen“ bei Ser Maximilian an. Begebt euch dann in den Dom, hinter euch, um von Pater Geffrey mehr darüber zu erfahren. Dieser erzählt euch, dass der Erkundungstrupp die Hauptstadt bereits verlassen hat. Ihr sollt diese nun beim „Menschenverschlingenden Wasserfall“ einholen und Beschützen.

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Der Weg dorthin führt euch nach Süden, in Richtung Kassardis. Bei der Brücke der Wegeburg angekommen müsst ihr dann in die rechte Schlucht hinunter und dem Flusslauf unter der Brücke hinauf folgen. Kurz vor dem Wasserfall trefft ihr auf Haslett. Dieser berichtet euch, dass Jean vom Erkundungstrupp verschwunden ist und bittet um eure Hilfe.

Sucht den vermissten Bruder

Um zum Ziel innerhalb vom Altar des Wassergottes zu gelangen, müsst ihr euch einfach nur geradeaus an dem Gang orientieren. Als Gegner erwarten euch Fledermäuse, Ratten, Schlangen, Echsenmänner und Skelette. Die meisten davon tauchen eher überraschend aus irgendeiner Ecke auf. Feuerzauber ist hier, wie fast immer, eine gute Wahl.

Ganz hinten gelangt ihr dann an eine Stelle, wo eine Brücke hinunter gelassen werden muss. Allerdings fehlt der Hebel dafür in der linken Ausbuchtung. Links davon führt ein unscheinbarer Gang nach unten, wo ihr den Hebel in einer Kiste finden könnt. Lasst nun die Brücke hinunter und ihr gelangt in einen größeren Bereich mit zerstörten Wegen und einem überfluteten Untergrund. Haltet euch hier an den linken Weg und ihr gelangt in die hintere Haupthöhle. Dort seht ihr auch gleich schon Bruder Jean tot am Boden liegen.

Mini-Boss: Zyklop

Weiter hinten im Raum erwartet euch dann mal wieder ein Zyklop der den Raum bewacht. Die Kampftaktik gegen ihn solltet ihr mittlerweile wohl schon im Schlaf kennen. Nutzt am besten Blitzzauber, versucht sein Auge zu treffen und bleibt wenn möglich auf Distanz, solange er nicht zu Boden geht.

Schlagt ihr seine Hauer ab, bekommt der Zyklop einen Wutausbruch. Nutzt ihr daraufhin die Sprengfässer im Raum, ist er schnell wieder ruhig gestellt und eventuell sogar zu Boden gegangen. Sobald der Zyklop besiegt ist, lässt er unter anderem einen Wassergott-Schlüssel fallen. Diesen könnt ihr ziemlich am Anfang der Höhle in die verschlossene Tür auf der rechten Seite einfügen, um sie zu öffnen. Doch zuvor erstattet Haslett Bericht über Jeans Tod.

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Untersucht die Ruinen

Haslett bittet euch daraufhin Jeans Untersuchungen anstatt seiner fortzusetzen und die Ruinen zu erkunden. Das bringt euch zurück zu der zuvor besagten Tür, wo der Wassergott-Schlüssel eingefügt werden musste. Dahinter erwarten euch nun Skelette und gestreifte Echsenmänner.

Der linke Gang ist überflutet, weshalb euch nur der vordere Gang bleibt. Am Ende dieses Gangs tretet ihr auf einen Schalter am Boden, welcher das Wasser weichen lässt. Lauft dann zurück zum zuvor überfluteten Gang. Dieser hat jetzt eine Treppe nach unten freigegeben. Unterhalb werdet ihr neben Skeletten auch von Phantomen angegriffen. Magie ist daher an dieser Stelle ein Muss.

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