- 1.Dragons Dogma: Komplettlösung
- 1.1.Vorwort
- 1.2.Das Ende am Anfang
- 1.3.Drei Ritter haben Überlebt
- 1.4.Bossgegner: Chimäre - Teil 1/2
- 1.5.Bossgegner: Chimäre - Teil 2/2
- 2.Bote der Zerstörung: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 2.1.Bote der Zerstörung
- 2.2.Erweckung
- 2.3.Begegnung mit einem Vasallen
- 2.4.Lockruf für den Erweckten - Teil 1/2
- 2.5.Bossgegner: Zyklop
- 3.Lockruf für den Erweckten - Teil 2/2: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 3.1.Lockruf für den Erweckten - Teil 2/2
- 3.2.Kraft der Gemeinschaft
- 3.3.Unsanftes Erwachen
- 3.4.Bossgegner: Hydra
- 3.5.Hinfort mit dem Haupt
- 4.Begebt euch in die Hauptstadt: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 4.1.Begebt euch in die Hauptstadt
- 4.2.Hinterhalt auf halbem Weg
- 4.3.Wissenswertes über Waffenknechte
- 4.4.Der Weg zum Haus der Vasallen
- 4.5.Lockender Abgrund
- 5.Mini-Boss: Oger - Teil 1/2: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 5.1.Mini-Boss: Oger - Teil 1/2
- 5.2.Mini-Boss: Oger - Teil 2/2
- 5.3.Die Flucht vor den Tentakeln
- 5.4.Die Einladung zur Lindwurmjagd
- 5.5.Schattenjagd
- 6.Das Ende der Schattenjagd: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 6.1.Das Ende der Schattenjagd
- 6.2.Die Chiffre
- 6.3.Der Weg zum Hünenhügel
- 6.4.Die Chimäre beim Hünenhügel
- 6.5.Die besetzte Festung
- 7.Die Bitten des Reisenden Händlers: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 7.1.Die Bitten des Reisenden Händlers
- 7.2.Der Drache am See der Mühsal
- 7.3.Ankunft in der Schattenfeste
- 7.4.Der Kampf auf der Burgmauer
- 7.5.Mini-Boss: Zyklopen
- 8.Der Torhebel im Gefängnis: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 8.1.Der Torhebel im Gefängnis
- 8.2.Kampf im Innenhof der Schattenfeste
- 8.3.Der Zyklop auf der Burgmauer
- 8.4.Bossgegner: Kobold-Häuptling
- 8.5.Auf der Spur der Erlöser
- 9.Auf dem Weg zu den Katakomben: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 9.1.Auf dem Weg zu den Katakomben
- 9.2.Bossgegner: Greif - Teil 1/2
- 9.3.Bossgegner: Greif - Teil 2/2
- 9.4.Der Weg durch die Katakomben
- 9.5.Der Weg zur Versammlung des Kults
- 10.Bezwingt die Untoten: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 10.1.Bezwingt die Untoten
- 10.2.Der Altar des Wassergottes
- 10.3.Sucht den vermissten Bruder
- 10.4.Mini-Boss: Zyklop
- 10.5.Untersucht die Ruinen
- 11.Die Suche nach den Altartafeln: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 11.1.Die Suche nach den Altartafeln
- 11.2.Willkommen bei Hofe
- 11.3.Im Bann des Greifen
- 11.4.Bossgegner: Greif, Runde 1
- 11.5.Verfolgt den flüchtigen Greifen
- 12.Bossgegner: Golem - Teil 1/3: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 12.1.Bossgegner: Golem - Teil 1/3
- 12.2.Bossgegner: Golem - Teil 2/3
- 12.3.Bossgegner: Golem - Teil 3/3
- 12.4.Bossgegner: Greif, Runde 2 - Teil 1/3
- 12.5.Bossgegner: Greif, Runde 2 - Teil 2/3
- 13.Bossgegner: Greif, Runde 2 - Teil 3/3: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 13.1.Bossgegner: Greif, Runde 2 - Teil 3/3
- 13.2.Prüfungen und Prozesse
- 13.3.Schuld, oder Unschuld?
- 13.4.Des Lindwurmkönigs Ring
- 13.5.Erkundigt euch über Salomet
- 14.Der Weg zum Turm des Blauen Mondes: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 14.1.Der Weg zum Turm des Blauen Mondes
- 14.2.Bossgegner: Salomet - Teil 1/2
- 14.3.Bossgegner: Salomet - Teil 2/2
- 14.4.Hochmut kommt vor dem Fall
- 14.5.Ein Duell mit Niederlage
- 15.Ehre und Verrat: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 15.1.Ehre und Verrat
- 15.2.Bossgegner: Basilisk - Teil 1/2
- 15.3.Bossgegner: Basilisk - Teil 2/2
- 15.4.Zur Hölle mit der Erlösung
- 15.5.Die Himmelszinnenfestung
- 16.Zyklopen am Großwall: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 16.1.Zyklopen am Großwall
- 16.2.Kampf gegen die Zyklopen am Großwall
- 16.3.Schleichwege zur Spitze der Großwall-Festung
- 16.4.Das Ritual hat begonnen
- 16.5.Bossgegner: Böse Geister
- 17.Die letzte Schlacht: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 17.1.Die letzte Schlacht
- 17.2.Bossgegner: Schreckchimäre
- 17.3.Der Befleckte Berg
- 17.4.Bossgegner: Drache Grigori - Teil 1/7
- 17.5.Bossgegner: Drache Grigori - Teil 2/7
- 18.Bossgegner: Drache Grigori - Teil 3/7: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 18.1.Bossgegner: Drache Grigori - Teil 3/7
- 18.2.Bossgegner: Drache Grigori - Teil 4/7
- 18.3.Bossgegner: Drache Grigori - Teil 5/7
- 18.4.Bossgegner: Drache Grigori - Teil 6/7
- 18.5.Bossgegner: Drache Grigori - Teil 7/7
- 19.Ein herzlicher Empfang: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 19.1.Ein herzlicher Empfang
- 19.2.De Bossgegner vor Gran Soren
- 19.3.Trefft Herzog Edmund
- 19.4.Ringt mit dem Regenten
- 19.5.Ergreift die Flucht
- 20.Unfassbare Tiefen: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 20.1.Unfassbare Tiefen
- 20.2.Die Kammer der Wirrnis
- 20.3.Bossgegner: Böses Auge - Teil 1/2
- 20.4.Bossgegner: Böses Auge - Teil 2/2
- 20.5.Die Kammer der Entschlossenheit
- 21.Bossgegner: Basilisk: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 21.1.Bossgegner: Basilisk
- 21.2.Die Kammer der Hoffnung
- 21.3.Bossgegner: Schreckchimäre
- 21.4.Die Kammer der Beklemmung
- 21.5.Die Kammer der Abwesenheit
- 22.Die Kammer des Zögerns: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 22.1.Die Kammer des Zögerns
- 22.2.Bossgegner: Erzhydra - Teil 1/3
- 22.3.Bossgegner: Erzhydra - Teil 2/3
- 22.4.Bossgegner: Erzhydra - Teil 3/3
- 22.5.Die Kammer des Bedauerns
- 23.Die Kammer des Schicksals: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 23.1.Die Kammer des Schicksals
- 23.2.Die Kammer der Gram
- 23.3.Die Kammer der Tragik
- 23.4.Die Kammer der Drangsal
- 23.5.Bossgegner: Lindwurm - Teil 1/2
- 24.Bossgegner: Lindwurm - Teil 2/2: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 24.1.Bossgegner: Lindwurm - Teil 2/2
- 24.2.Die Kammer des Leids
- 24.3.Die Kammer der Entfremdung - Teil 1/3
- 24.4.Die Kammer der Entfremdung - Teil 2/3
- 24.5.Die Kammer der Entfremdung - Teil 3/3
- 25.Die Kammer der Erleuchtung: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 25.1.Die Kammer der Erleuchtung
- 25.2.Die Kammer der Wehklage
- 25.3.Bossgegner: Urdrache
- 25.4.WICHTIGE INFO: Andere Gegner in den Kammern!
- 25.5.Das Endgültige Urteil
- 26.Die letzte Schlacht: Kraftprobe: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 26.1.Die letzte Schlacht: Kraftprobe
- 26.2.Die letzte Schlacht: Willensprobe
- 26.3.Die letzte Schlacht: Stetigkeitsprobe
- 26.4.Die letzte Schlacht: Ende aller Dinge
- 26.5.Gebraucht die Götterbann-Klinge
- 27.Das Leben danach - Teil 1/2: Dragons Dogma - Komplettlösung
- 27.1.Das Leben danach - Teil 1/2
- 27.2.Das Leben danach - Teil 2/2
Zyklopen am Großwall
Je nachdem wie ihr die Sache gelöst habt, seid ihr schon fast am Ziel. Ihr müsst nur noch der Ebene nach rechts in das Gebirge hinauf folgen. Hinter dem Tor erwartet euch aber noch, neben Schneeharpyen und Kobolden, eine weitere Chimäre. Am Großwall angekommen, könnt ihr erstmal noch einen Händler aufsuchen und bei einem Abgesandten unter anderem Übernachten.
Wenn ihr dann soweit seid, tretet durch das große Tor. Dahinter startet eine kurze Zwischensequenz, nach welcher neben mehreren Schneeharpyen auch noch zwei gepanzerte Zyklopen auftauchen. Ein Erzmagier mit Blitz- und Feuerzauber in der Gruppe ist hier also von Vorteil. Kümmert euch zuerst um die Harpyen, denn diese lenken zu sehr von den Zyklopen ab.
Kampf gegen die Zyklopen am Großwall
Danach nehmt euch einen Zyklop als Hauptziel und greift ihn mit Blitzzaubern an. Lasst den zweiten Zyklopen jedoch nicht zu nahe an den anderen heran. Sonst kann es passieren, wenn ihr auf einem gerade Klettert, dass der Zweite euch hinunter Schlägt. Im Notfall schießt einen der Hauer eines Zyklopen kaputt. Dadurch verfällt er zwar in Raserei, jedoch entfernt er sich schnell vom anderen. Ansonsten helfen euch auch noch die beiden Sprengfässer im Hof, einen Zyklopen zu Boden zu schicken. Die sonstige Taktik sollte mittlerweile bekannt sein.
Sind die Zyklopen erledigt, geht es geradeaus in die Festung hinein. Dort im Inneren erwarten euch Skelett-Krieger, Untote und Kult-Magier. Wenn ihr den überlebenden Rittern helfen wollt, durchsucht jeden Winkel der Festung. Um den einfachsten Weg hinauf zu bekommen, geht einfach wie folgt vor.
Schleichwege zur Spitze der Großwall-Festung
Nachdem ihr die Festung geradeaus betreten habt, lauft gleich rechts in den Raum und sofort wieder links in den nächsten Raum. Helft dort dem Ritter gegen einen Skelett-Krieger und er zeigt euch eine Abkürzung. Zur rechten Seite befindet sich eine Gittertür. Lauft hindurch und über die Treppen und Gänge immer weiter hinauf. Euer Lauf wird dann durch eine Zwischensequenz abgebrochen.
Die Kultisten haben mitten in der Festung eine Chimäre beschworen. Diese müsst ihr nun in dem engen Raum besiegen, da der Ritter hinter der nächsten Gittertür sonst nicht den weiteren Weg frei gibt. Auch die Taktik bei der Chimäre solltet ihr mittlerweile in- und auswendig kennen. Erst Schlange, dann Ziege und zuletzt Löwe.
Erledigt das auf die übliche Kampfart, oder versucht die Balisten und Sprengfässer im Raum zu nutzen. Als kleiner Geheimtipp wäre die beste Lösung natürlich ein Erzmagier mit dem Zauber „Mahlstrom“. Einmal den Mahlstrom auf die Chimäre angewendet und sie stirbt in wenigen Sekunden.
Das Ritual hat begonnen
Anschließend folgt eine Zwischensequenz, nach welcher das Gittertor nun geöffnet wurde. Begebt euch den weiteren Weg hinauf und tötet die Untoten und die Kult-Magier im kommenden Gang. Rettet ihr den Ritter zwischen den Gegnern, öffnet er euch eine Hintertür im Nebenraum. Diesen könnt ihr alternativ aber auch erreichen, wenn ihr die linke Wand, oberhalb der Treppe, mit einem explosiven Fass zerstört. Euer nächstes Ziel heißt dann die obere Mauer, wo sich die Kultanhänger bereits für ein Ritual versammelt haben.
Doch bevor ihr oberhalb durch die Gittertür treten könnt, heißt es erst noch einen Skelett-Lord zu besiegen. Der Ritter dort wird euch danach einen kleinen Lagerraum öffnen. Dann aber endlich hinaus, wo das Ritual schon im Gange ist.
Bossgegner: Böse Geister
Zuerst startet eine Zwischensequenz. Danach steht ihr zwei Bösen Geistern gegenüber, welche konstant in der Luft schweben. Den einzigen Zauber den die beiden wirken ist, immer wieder Skelett-Krieger zu rufen. Sie scheinen zwar auch einen Zauber zum Verlangsamen zu beherrschen, jedoch trifft der eher einen eurer Vasallen, wenn ihr in Bewegung bleibt.
Als Assassine ist der Bogen mit der Fertigkeit „Fünffacher Wirbel“ von Vorteil. Zauberer und Erzmagier können euch dabei mit einem Feuerzauber unterstützen. Wenn ihr noch einen Nahkämpfer als Vasallen dabei habt, kann dieser sich um die Skelett-Krieger um euch herum kümmern. Ist aber nicht zwingend erforderlich. Bleibt einfach in Bewegung und feuert mit den Pfeilen auf die Bösen Geister. Am Besten einen nach dem anderen. Eigentlich keine schwere Sache.
Sobald der letzte Böse Geist besiegt ist, startet eine weitere Zwischensequenz. Zuerst sieht es wie ein folgender Kampf gegen euren Hauptrivalen, den Drachen mit Namen „Grigori“ aus. Jedoch bleibt es nur bei einer Unterhaltung, bevor er den Turm zerstört und wieder verschwindet.