Mehrere Menschen sind bei einem „Zwischenfall“ in einer Klinik umgekommen – nun liegt es an euch die Rätselhaften Morde zu klären. Damit ihr dabei nicht auf dem Schlauch stehen bleibt, haben wir die „The Evil Within“ Komplettlösung für euch vorbereitet – inklusive Walkthrough-Videos.
- 1.The Evil Within: Komplettlösung aller Kapitel mit Video-Walkthrough
- 1.1.Kapitel 1: Das Sanatorium
- 1.1.1.Der Metzger
- 1.1.2.Eine blutige Rutschpartie
- 1.1.3.Ein fehlgeschlagenes Experiment?
- 1.1.4.Die Flucht aus der Klinik
- 2.Kapitel 2: Tatianas Klinik
- 2.1.1.Überreste
- 2.1.2.Findet Leslie
- 2.1.3.Das Haus am See
- 2.1.4.Durch das Dorf
- 3.Kapitel 3: Die Klauen der Horde
- 3.1.1.Auf der Suche nach Beute
- 3.1.2.Der Sadist
- 4.Kapitel 4: Der Patient
- 4.1.1.Leslie finden
- 4.1.2.Die Blutgrube
- 4.1.3.Das Treppenhaus
- 5.Kapitel 5: Innere Tiefen
- 5.1.1.Die Rätselräume
- 5.1.2.Unterwegs mit Joseph
- 5.1.3.Kidmans Rettung
- 5.1.4.Laura mit den vielen Beinen
- 6.Kapitel 6: Wir verlieren uns
- 6.1.1.Kampf im Turm
- 6.1.2.Ein neues Gewehr
- 6.1.3.Ab mit seinem Kopf
- 6.1.4.Das Labyrinth
- 6.1.5.Wieder Rätsel
- 6.1.6.Auf den Hund gekommen
- 7.Kapitel 7: Der Wächter
- 7.1.1.Erste Steinplatte
- 7.1.2.Zweite Steinplatte
- 7.1.3.Was ist im Tresor?
- 8.Kapitel 8: Das Samenkorn
- 8.1.1.Storytime
- 9.Kapitel 9: Grausame Absichten
- 9.1.1.Whats in your Head, Zombie
- 9.1.2.Noch mehr Gehirnsalat
- 9.1.3.Burn, Zombie, Burn
- 10.Kapitel 10: Drehendes Buttermesser
- 10.1.1.Dich krall ich mir
- 10.1.2.Laura-Déjà-vu
- 10.1.3.Showdown im Parkhaus
- 11.Kapitel 11: Wiedervereinigung
- 11.1.1.Die Wasserkreatur
- 11.1.2.Umkämpfte Baustelle
- 11.1.3.Kidman retten
- 11.1.4.Die Kreatur in mir
- 12.Kapitel 12: Die Fahrt
- 12.1.Kapitel 13: Opfer
- 12.1.1.Der Wächter in den Trümmern
- 12.1.2.Kühlraum Duo
- 13.Kapitel 14: Hintergedanken
- 13.1.1.Elektrisierend
- 13.1.2.Das Tentakelmonster
- 13.1.3.Duell mit Quell
- 14.Kapitel 15: Das Angesicht des Bösen
- 14.1.1.Anstaltssäuberung
- 14.1.2.Finale gegen Ruvik
Das Gruseln beginnt denn nicht nur seid ihr einer Reihe an Morden auf der Spur, sondern müsst euch bei der Suche auch noch in eine psychiatrische Klinik begeben. In dieser geht es ganz und gar nicht normal her und schon bald findet ihr euch in einem Horror-Fest wieder.
Im Folgenden findet ihr alle Kapitel von „The Evil Within“ wieder und erfahrt was ihr in diesen tun müsst, um voranzuschreiten. Zusätzlich haben wir euch die passenden Walkthrough-Videos miteingebunden. Also keine Sorge – ihr kommt dem Killer schon bald auf die Schliche.
Hinweis: Wir möchten – obwohl dies bei einer Komplettlösung selbstverständlich ist – eine Spoiler-Warnung aussprechen. Spielt ihr „The Evil Within“ mit unserer Lösung, solltet ihr nur bis zu den Stellen lesen, an denen ihr euch auch im Spiel befindet.
Kapitel 1: Das Sanatorium
Das Spiel beginnt für euch wie ein normaler Polizeieinsatz. Die Detectives Juli Kidman, Joseph Oda und Sebastian Castellanos (euer Alter Ego) werden zu einem „Zwischenfall mit mehreren Toten“ im Beacon Mental Hospital, einer psychiatrischen Klinik gerufen. Auf der Fahrt dort hin stellen euer Team und der Fahrer bereits teils wirre Theorien über einen verrückten Mörder auf – wenn es denn nur so einfach wäre …
An der Klinik angekommen steigt Ihr aus und begebt euch sofort zur Eingangstür. Joseph und ihr stellen recht schnell fest, dass hier ein grausames Verbrechen stattgefunden haben muss. Folgt Joseph, bis er euch darauf aufmerksam macht, dass er einen Überlebenden gefunden hat.
Der Arzt lebt zwar, ist aber hochgradig verwirrt und stammelt nur von einer Person namens Ruvik – ein erster Hinweis?
Joseph bittet euch, die Überwachungskameras zu prüfen – und was Ihr da seht, setzt den weiteren Ton für The Evil Within. Ein Mann mit einer Kapuze bewegt sich übernatürlich schnell und tötet die Polizisten auf dem Schirm, ehe er verschwindet und direkt hinter euch auftaucht. Euch wird schwarz vor Augen und Ihr findet euch kopfüber hängend in einem Schlachthaus wieder, in dem leise aus einem Grammophon Bachs „Air“ an euer Ohr dringt … willkommen in der Hölle!
Der Metzger
Der Anblick ist auch nicht der schönste. Ein schrecklich verunstalteter Metzger tritt an die neben euch hängende Leiche und schneidet sich ein großzügiges Stück ab und verschwindet in den Nachbarraum. Damit ist eure Chance gekommen: Schwingt mit dem Controllstick so lange nach vorne und hinten, bis Castellano sich das Messer in der Leiche vor ihm schnappen kann und sich losschneidet.
Geht sofort in den Schleichmodus und nähert euch dem Nachbarraum. Späht von der Wand aus hinein und wartet, bis der Metzger seinen Tisch verlässt und einen Raum weiter geht. Schnappt euch nun schnell (immer noch schleichend!) den neben dem Tisch aufgehängten Schlüssel und verschwindet dorthin, wo ihr herkamt.
Vom Metzgerraum gesehen dreht Ihr euch nach rechts, wo eine Rutsche weitere Leichen in den Keller bringt. Öffnet dort die Tür mit dem Schlüssel und geht die Treppe nach oben und den Gang entlang. Am Ende wartet eine Stolperfalle mit Alarm auf euch, die ihr leider nicht umgehen oder überwinden könnt – löst sie also aus. Der Alarm bricht los und der Metzger taucht plötzlich hinter euch auf. Rennt um euer Leben!
Eine blutige Rutschpartie
Irgendwann wird der Metzger – jetzt mit einer Kettensäge bewaffnet – euch einholen und euer Bein verletzen. Zum Glück will er scheinbar mit euch spielen und tötet euch nicht sofort. Er aktiviert ein Fallgitter, das euch von ihm trennt. Leider aktiviert er damit auch gleichzeitig die rotierenden Klingen links und rechts von euch – humpelt mittig geradeaus, bis Ihr zur Klappe im Boden kommt. Rutscht die blutige Rutsche entlang.
Hier müsst Ihr verschiedenen Hindernissen ausweichen: Links einem Haufen Körperteile, rechts ein Häcksler und wieder links einem Häcksler. Habt Ihr das geschafft, landet Ihr in einem Becken voller Blut und Körperteile – lecker!
Klettert mithilfe der Leiter rechts aus dem Becken und verlasst den Raum durch die Tür. Ihr seid offensichtlich in der Kanalisation. Haltet euch an der nächsten Gabelung rechts, springt ins Wasser und klettert gleich links wieder heraus.
Ignoriert die erste Brücke und geht weiter zur toten Frau im Rollstuhl. Neben Ihr liegt ein Notizbuch, dass Ihr aufhebt. Humpelt weiter und ignoriert die nächste Brücke und die verschlossenen Türen. Rechts ist zum Glück eine offene, die zu einer weiteren Leiter führt. Klettern nach oben.
Ein fehlgeschlagenes Experiment?
Oben angekommen geht ihr zum Computer hinter dem Gitter. Dort findet ihr ein weiteres Notizbuch mit einigen Hinweisen auf ein fehlgeschlagenes Experiment – was ist hier bloß vorgefallen?
Verlasst nun den Raum durch die Tür mit dem roten Knopf daneben. Nach einigen weiteren Humpeln hört ihr wieder den Metzger hinter euch. Zum Glück seid ihr in einem Raum mit einem großen Aktenschrank – geht zu ihm hin und drückt die passende Taste, um euch darin zu verstecken. Wartet jetzt hier, bis der Metzger euren Raum passiert hat und verlasst den Schrank wieder.
Folgt ihm indessen schleichend. Scheinbar ist er sauer, dass ihr entkommen seid, immerhin patrouilliert er wütend im Raum nebenan. Beobachtet sein Bewegungsmuster und schleicht euch an ihm vorbei, beispielsweise indem ihr ihn mit einem Flaschenwurf ablenkt (er wird dort hinrennen, wo die Flasche aufschlägt).
Durchquert jetzt schnell die angrenzenden Räume, bis Ihr Rollstühle seht. Hier wird euch der Metzger wieder einholen. Rennt also wieder um euer Leben, rollt euch über die Bahre und betretet in letzter Sekunde den Fahrstuhl – puh, gerettet. Oder?
Die Flucht aus der Klinik
Nach dem gruseligen Song findet sich Castellano wieder im Erdgeschoss der Klinik wieder – nichts wie raus hier! Verlasst die Klinik durch den Eingang, durch den ihr gekommen seid und genießt die Zwischensequenz, in der nur noch mehr Verwirrung gestiftet wird.