- 1.The Evil Within: Komplettlösung aller Kapitel mit Video-Walkthrough
- 1.1.Kapitel 1: Das Sanatorium
- 1.1.1.Der Metzger
- 1.1.2.Eine blutige Rutschpartie
- 1.1.3.Ein fehlgeschlagenes Experiment?
- 1.1.4.Die Flucht aus der Klinik
- 2.Kapitel 2: Tatianas Klinik
- 2.1.1.Überreste
- 2.1.2.Findet Leslie
- 2.1.3.Das Haus am See
- 2.1.4.Durch das Dorf
- 3.Kapitel 3: Die Klauen der Horde
- 3.1.1.Auf der Suche nach Beute
- 3.1.2.Der Sadist
- 4.Kapitel 4: Der Patient
- 4.1.1.Leslie finden
- 4.1.2.Die Blutgrube
- 4.1.3.Das Treppenhaus
- 5.Kapitel 5: Innere Tiefen
- 5.1.1.Die Rätselräume
- 5.1.2.Unterwegs mit Joseph
- 5.1.3.Kidmans Rettung
- 5.1.4.Laura mit den vielen Beinen
- 6.Kapitel 6: Wir verlieren uns
- 6.1.1.Kampf im Turm
- 6.1.2.Ein neues Gewehr
- 6.1.3.Ab mit seinem Kopf
- 6.1.4.Das Labyrinth
- 6.1.5.Wieder Rätsel
- 6.1.6.Auf den Hund gekommen
- 7.Kapitel 7: Der Wächter
- 7.1.1.Erste Steinplatte
- 7.1.2.Zweite Steinplatte
- 7.1.3.Was ist im Tresor?
- 8.Kapitel 8: Das Samenkorn
- 8.1.1.Storytime
- 9.Kapitel 9: Grausame Absichten
- 9.1.1.Whats in your Head, Zombie
- 9.1.2.Noch mehr Gehirnsalat
- 9.1.3.Burn, Zombie, Burn
- 10.Kapitel 10: Drehendes Buttermesser
- 10.1.1.Dich krall ich mir
- 10.1.2.Laura-Déjà-vu
- 10.1.3.Showdown im Parkhaus
- 11.Kapitel 11: Wiedervereinigung
- 11.1.1.Die Wasserkreatur
- 11.1.2.Umkämpfte Baustelle
- 11.1.3.Kidman retten
- 11.1.4.Die Kreatur in mir
- 12.Kapitel 12: Die Fahrt
- 12.1.Kapitel 13: Opfer
- 12.1.1.Der Wächter in den Trümmern
- 12.1.2.Kühlraum Duo
- 13.Kapitel 14: Hintergedanken
- 13.1.1.Elektrisierend
- 13.1.2.Das Tentakelmonster
- 13.1.3.Duell mit Quell
- 14.Kapitel 15: Das Angesicht des Bösen
- 14.1.1.Anstaltssäuberung
- 14.1.2.Finale gegen Ruvik
Klettert die Leiter herunter und folgt dem Gang folgen. Spitzt die Ohren, denn nun könnt ihr das Gespräch zwischen Ruvik und Doktor belauschen. Sammelt dann noch flink links die Notiz ein.
Im vorderen Raum könnt ihr wieder in das Hospiz und speichern. Zerschlagt hier so weit es geht alles und klettert im nächsten Bereich wieder die Leiter runter. Achtet auf die Stacheln am Rand und guckt immer links nach Einbuchtungen, wo ihr Gel, aber auch Munition finden könnt.
Folgt dem ausgeleuchteten Gang zu einer Doppeltür. Macht, wenn nicht schon geschehen, die Lampe aus und versteckt euch in dem Bereich hier hinter den kniehohen Stacheldrahtmauern. An diesen sind insgesamt zwei Stolperfallen gespannt, die Alarm auslösen. Entschärft sie und erledigt den hier patrouillierenden Gegner von hinten. Sammelt die Fackel auf.
Im Raum an der Seite wird der Alarm aktiviert. Bleibt geduckt (Scharfschützen!) und erledigt die Zombie-Tante vorne mit eurer Fackel (oder Waffe). Klettert die Leiter hoch und kümmert euch in dem Raum um die insgesamt drei Gegner (ihr könnt sie heimlich von hinten ausschalten, der Untote im dunkleren Raum auf dem Boden lebt).
Sammelt alles an Material, Munition und Gel ein und nehmt die Batterie vom Tisch. Nehmt das Scharfschützengewehr und erledigt vom angrenzenden Balkon die zwei Sniper. Geht runter und springt über die Mauern in der Mitte – aber nur dann, wenn die Klinge vorbeigerauscht ist. Erledigt die zwei aus der Tür kommenden Gegner, entschärft die Bombe im Gang und nehmt alles mit.
Setzt die Batterie ein und schleicht euch im mittleren Bereich zur großen Tür, wo ihr wieder ein bisschen was einsammeln könnt (unter anderem ein Kartenfragment). Unten geht es durch das Blut in den großen Raum weiter.
Dich krall ich mir
Der Hebel bei der Doppeltür ist noch uninteressant. Geht erst einmal rechts weiter durch die Tür und tötet die Gegner. Sammelt hier die nächste Batterie links aus dem Regal ein. Lauft rechts durch mehrere Räume, bis ihr in einen dunkleren Raum mit einer Klingenfalle kommt. In dem kleineren Raum gibt es ein Loch, durch das ihr passt.
Entschärft hier die Bombe und platziert die Batterie. Nun treten aus dem vorherigen Raum Gegner auf. Da euch Klingen den Weg versperren, müsst ihr rechts herum. Hier taucht aber ein großer Gegner mit Kralle und Haken auf. Der Gute Kerl kann euch schnell das Garaus machen, wenn er euch zu fassen kriegt.
Versucht ihn mit Eisbolzen einzufrieren und dann mit effektiveren Bolzen oder Schüssen auf ihn zu feuern. Achtet zudem beim Weglaufen auf die diversen Klingen.
Ist er erledigt, geht in den Raum, aus dem er gestackst kam und betätigt den Hebel. Nun fährt die Falle weiter hoch. Hockt euch darunter hindurch und ihr gelangt zu einem Raum, aus dem glühende Metallplatten von rechts nach links schießen. Wartet bis sie abgekühlt sind und betretet hier den Raum.
Direkt rechts an der Wand könnt ihr weiter hoch. Lauft oben entlang, bis ihr euch fallen lassen könnt. Jetzt bekommt ihr es mit zwei von den sogenannten „Traume-Gegnern“ zu tun. Mies, dass man sie auf engstem Raum bekämpfen muss.
Nehmt auch hier wieder den Bolzen zum Einfrieren und versucht die Kerle mit Sprengbolzen oder diversen anderen Mitteln schnell zu töten. Betätigt die Winde im Anschluss und ihr kommt wieder zum Hauptraum mit der Doppeltür. Folgt den Korridor und ihr findet in einem Bett noch eine Sprachaufnahme.
Laura-Déjà-vu
Ihr findet ein Dokument sowie einen weiteren Spiegel. Hinter der Doppeltür geht es weiter, wo ihr auch so gleich auf Laura trefft. Sie wird euch jetzt eine Zeit lang im Nacken sitzen.
Lauft die Treppe runter und zieht am Hebel. Kriecht unter dem angehobenem Gitter hindurch und ihr kommt an Rollstühlen vorbei zu Zellen links und rechts. Rechts weiter und Laura wird erstmal ausgesperrt. Aktiviert den Hebel, um die Flammen rechts zu entfernen. Schießt dann oben rechts am Rohr auf das Ventil, um weiterzukommen.
Laura wird wieder aufkreuzen, weshalb ihr in den Gang links laufen solltet – achtet auf die Bombe! Zieht im Raum am Hebel, um eine weitere Leiter rauf zu können. Lauft oben links entlang und zieht dort wieder an einem Hebel. Jetzt solltet ihr erstmal ein wenig vor Laura fliehen, bevor die Flammen erlischen.
Ist das Feuer weg, lauft hin, rechts entlang und schießt dann oben auf den Schalter, um euch von den Flammen zu trennen. Weiter geht es durch die Tür, wo ihr an den Flammen dahinter erst durch kommt, wenn ihr sie wieder einmal ausschaltet. Sucht nach drei Schaltern. Direkt daneben gibt es einen, folgt für den Rest den Rohren oberhalb.
Lasst euch in einen weiteren Raum fallen und zündet die Untoten an. Sucht nach einem Ventil an den Rohren, schießt darauf und haltet euch währenddessen Laura vom Hals. Granaten oder Frostbolzen können helfen. Achtet links hinter dem Hebel auf die Bombe (abschießen oder entschärfen!) und zieht erst dann am Hebel. Lauft jetzt um den Pfeiler herum, und achtet dabei darauf, nicht Laura in die Arme zu laufen. Nach einigen Sekunden erlischt das Feuer und ihr könnt Richtung Aufzug rennen.
Showdown im Parkhaus
Sammelt im Herrenhaus links vor der Tür das Kartenfragment ein und geht den mittleren Gang entlang. Wieder im Hospiz müsst ihr die zweite Tür von links in Augenschein nehmen. Zurück im Level lasst ihr euch herunterfallen und findet auf der anderen Seite des Schachtes unter anderem Streichhölzer. Bauteile gibt es im Waschbecken.
Im nächsten Schacht werdet ihr wieder vom Monster überrascht und findet am Ende nochmal grünes Gel. Hinter der Wand gehts rechts weiter, wo ihr den gleich folgenden Bossgegner wiedertrefft. Sammelt in der Garage nochmal Munition, ehe euch der Alpha-Bossgegner in den Showdown reißt.
Sobald der Kampf beginnt, versucht mehrmals mit dem Scharfschützengewehr auf ihn zu schießen. Wenn ihr euch so versteckt, dass er euch nicht sieht, könnt ihr auch gut auf sein herausschauendes Auge schießen. Läuft das Kerlchen auf euch zu, lauft um die Ecke in einen der Nebenräume.
Haltet Abstand vom Eingang und wartet, bis der Bossgegner hineingreift. Schießt mehrmals, zum Beispiel mit der Schrotflinte, auf ihn. Jetzt sollte er zurücktaumeln. Das gibt euch die Chance in den Nachbarraum zu fliehen und dort das Spielchen zu wiederholen.
Hat das Vieh genug Schaden erlitten, schießt aus der Deckung auf das sich öffnende Maul (Scharfschützengewehr hilfreich). Natürlich sind Frostbolzen genauso wohltuend. Ist er besiegt, sammelt alles ein und verlasst das Parkhaus über den Fahrstuhl.