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  5. Kapitel 11: Wiedervereinigung

Kapitel 11: Wiedervereinigung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.The Evil Within: Komplettlösung aller Kapitel mit Video-Walkthrough
  2. 1.1.Kapitel 1: Das Sanatorium
  3. 1.1.1.Der Metzger
  4. 1.1.2.Eine blutige Rutschpartie
  5. 1.1.3.Ein fehlgeschlagenes Experiment?
  6. 1.1.4.Die Flucht aus der Klinik
  7. 2.Kapitel 2: Tatianas Klinik
  8. 2.1.1.Überreste
  9. 2.1.2.Findet Leslie
  10. 2.1.3.Das Haus am See
  11. 2.1.4.Durch das Dorf
  12. 3.Kapitel 3: Die Klauen der Horde
  13. 3.1.1.Auf der Suche nach Beute
  14. 3.1.2.Der Sadist
  15. 4.Kapitel 4: Der Patient
  16. 4.1.1.Leslie finden
  17. 4.1.2.Die Blutgrube
  18. 4.1.3.Das Treppenhaus
  19. 5.Kapitel 5: Innere Tiefen
  20. 5.1.1.Die Rätselräume
  21. 5.1.2.Unterwegs mit Joseph
  22. 5.1.3.Kidmans Rettung
  23. 5.1.4.Laura mit den vielen Beinen
  24. 6.Kapitel 6: Wir verlieren uns
  25. 6.1.1.Kampf im Turm
  26. 6.1.2.Ein neues Gewehr
  27. 6.1.3.Ab mit seinem Kopf
  28. 6.1.4.Das Labyrinth
  29. 6.1.5.Wieder Rätsel
  30. 6.1.6.Auf den Hund gekommen
  31. 7.Kapitel 7: Der Wächter
  32. 7.1.1.Erste Steinplatte
  33. 7.1.2.Zweite Steinplatte
  34. 7.1.3.Was ist im Tresor?
  35. 8.Kapitel 8: Das Samenkorn
  36. 8.1.1.Storytime
  37. 9.Kapitel 9: Grausame Absichten
  38. 9.1.1.Whats in your Head, Zombie
  39. 9.1.2.Noch mehr Gehirnsalat
  40. 9.1.3.Burn, Zombie, Burn
  41. 10.Kapitel 10: Drehendes Buttermesser
  42. 10.1.1.Dich krall ich mir
  43. 10.1.2.Laura-Déjà-vu
  44. 10.1.3.Showdown im Parkhaus
  45. 11.Kapitel 11: Wiedervereinigung
  46. 11.1.1.Die Wasserkreatur
  47. 11.1.2.Umkämpfte Baustelle
  48. 11.1.3.Kidman retten
  49. 11.1.4.Die Kreatur in mir
  50. 12.Kapitel 12: Die Fahrt
  51. 12.1.Kapitel 13: Opfer
  52. 12.1.1.Der Wächter in den Trümmern
  53. 12.1.2.Kühlraum Duo
  54. 13.Kapitel 14: Hintergedanken
  55. 13.1.1.Elektrisierend
  56. 13.1.2.Das Tentakelmonster
  57. 13.1.3.Duell mit Quell
  58. 14.Kapitel 15: Das Angesicht des Bösen
  59. 14.1.1.Anstaltssäuberung
  60. 14.1.2.Finale gegen Ruvik



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Watet durch das Wasser links am Auto vorbei. Ihr seht von hier aus die zerstörte Stadt --> rechts weiter --> rechts am roten LKW vorbei --> Schulbus schlägt vor euch ein. Durch den kleinen Durchgang gehts ins Gebäude. Geht durch die Tür in das Zimmer und seht euch im Raum mit der Jukebox und daneben etwas näher um. Ihr findet hier eine Magnum, ein Kartenfragment, Munition und Gel. Links geht es weiter den Gang entlang. Ihr kommt zu einer Stelle, wo zwei Häuser gefährlich nahe beieinander sind. Lauft weiter, bis ihr blockiert werdet und quetscht euch durch die Ritze. Rechts vom Tisch gibt es noch einen Erste-Hilfe-Kasten. Sammelt in der Umgebung noch das Zeugs ein, ehe ihr Richtung Gang geht, wo ein Feuerwehrmann rausgestürmt kommt.

Watet durch das Wasser, links am Auto vorbei. Ihr seht von hier aus die zerstörte Stadt. Geht rechts weiter und rechts am roten LKW vorbei, bis der Schulbus vor euch einschlägt. Durch den kleinen Durchgang gehts ins Gebäude. 

Geht durch die Tür in das Zimmer und seht euch im Raum mit der Jukebox und daneben etwas näher um. Ihr findet hier eine Magnum, ein Kartenfragment, Munition und Gel. Links geht es weiter den Gang entlang. Ihr kommt zu einer Stelle, wo zwei Häuser gefährlich nahe beieinander sind. Lauft weiter, bis ihr blockiert werdet und quetscht euch durch die Ritze. 

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Rechts vom Tisch gibt es noch einen Erste-Hilfe-Kasten. Sammelt in der Umgebung noch das Zeugs ein, ehe ihr Richtung Gang geht, wo ein Feuerwehrmann herausgestürmt kommt.

Erledigt ihn und klettert hinter dem weißen LKW über den Zaun und schleicht euch an den Polizisten an (meucheln). In der Umgebung findet ihr neben weiteren Untoten auch noch Munition und Gel (auch mal auf dem grünen Container gucken). 

Wollt ihr die blaue Tür neben dem grauen Container öffnen, geht ein Alarm los und scheucht drei Gegner von der anderen Seite auf. Erledigt diese und geht in den Bereich, wo sie herkamen. Ihr findet dort neben Munition auch einen alten Schlüssel für die blaue Tür von eben. 

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Doch Vorsicht: hinter euch erscheint ein Gegner mit Vollautomatikgewehr. Versteckt euch erstmal links hinter der Plane und feuert dann mit der besten Waffe auf ihn, die ihr habt. Bevor ihr weiterlauft, solltet ihr noch den hinter euch auftauchenden Untoten erledigen und mit einem Scharfschützengewehr den schießenden Feind vom grauen Container ballern.

Die Wasserkreatur

Öffnet anschließend die blaue Tür und geht rechts am brennenden Bus vorbei über das Schild auf die Feuerleiter. Oben findet ihr Munition, unten geht es weiter. Geht ihr an den Rand, bricht dieser Weg und lässt euch ins Wasser fallen. Schwimmt zum Rohr und ihr seht die Wasserkreatur nicht unweit von euch auftauchen. Springt jetzt nicht zu ihm ins Gesöff! 

Schießt vom Rohr aus links auf das Seil, wo der Tote dranhängt. Springt dann schnell ins Wasser und haltet euch möglichst rechts, damit die Wasserkreatur abgelenkt bleibt. Klettert auf das Auto – kurze Verschnaufpause. Ihr werdet dann herunter geschubst und müsst geradeaus weiter zum Trümmerteil schwimmen.

Hier könnt ihr wieder die Leiche anschießen, damit sie ins Wasser fällt. Springt ins Wasser, haltet euch links und schwimmt schnell Richtung Schräge weiter vorne beim gelben Bus. Springt links runter auf die Straße und nehmt gegebenenfalls Streichhölzer bei den Kisten rechts mit. Hinten rechts wird euch dann der weitere Weg versperrt und Ruvik erscheint wieder. 

Erledigt seine Kopie und die anderen Untoten – Granaten oder eure Schrotflinte sollten ihr Übriges tun. Denkt daran, dass die Zombies aggressiv sind, weshalb ihr hier und da auch mal wegrennen solltet. Sammelt anschließend alles ein, geht hinten links weiter (links liegt nochmal Munition und eine Spritze) und ihr werdet zurück in das Hospiz gebracht.

Umkämpfte Baustelle

Wieder zurück in der Stadt kriecht ihr unter dem Tor hindurch und seht in der Ferne einen mit Untoten gefüllten Käfig. Lauft rechts herum und ein Gegner wird weiter oben einen Hebel betätigen. Rechts findet ihr noch Kisten mit Munition unter anderem und müsst dann links die Untoten erledigen. 

Ist das erledigt, geht links weiter, bis sich das Tor öffnet und schießt die dort auftauchenden Gegner ebenfalls nieder. Erst wenn alle Gegner, die aus dem Tor kommen, erledigt sind, könnt ihr dort weiter. Denkt daran, dass eure Feinde auch mit Granaten und Armbrüsten hantieren. Die Letzten haben sogar wieder Automatikgewehre. Sammelt drinnen Gel und Munition ein.

Klettert die Leiter hoch und folgt dem Weg, bis ihr euch herunterfallen lassen könnt. Geht die gegenüber liegende Leiter hinauf und dreht an der Kurbel. Kümmert euch dann mit einer gut aufgewerteten Waffe um die gepanzerten Untoten mit den Automatikgewehren

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Nach und nach kommen auch vereinzelt Gegner die Leiter hoch, von hier aus könnt ihr sie auch prima abschießen. Geht dann runter, klettert auf der anderen Seite die beiden Leitern hoch und betätigt den Hebel rechts. Geht dann auf die Plattform und sammelt die ganze Munition ein. Der nächste Abschnitt bedarf wieder ein wenig Zielwasser.

Kidman retten

Der jetzige Abschnitt dürfte Videospiel-Veteranen bekannt vorkommen. Es gilt alle Untoten links und rechts abzuschießen, während ihr nach vorne gefahren werdet. Meist reicht schon ein Treffer in die Brust, damit sie in die Tiefe fallen. Für die schweren Kaliber nutzt ihr auch mal die explosiven Fässer.

Springt auf der anderen Seite runter, geht links entlang und ihr findet unterhalb des Betons, von dem ihr auch fallen lasst, ein Kartenfragment. Weiter über die Rohre ins andere Gebäude. Im Getränkeautomat gibt es Gel und einen Schlüssel (beim dritten Mal eine Bombe!). Links weiter und rechts die Tür öffnen. Sammelt das Dokument ein und ihr könnt wieder durch den Spiegel in die Anstalt.

Untersucht die restlichen Räumlichkeiten, ehe es weiter geht. Ihr hört Kidman in der Nähe schreien, also lasst euch links auf die Fahrzeuge fallen. Kidman steckt in der Klemme, während kurz danach ein gelber Bus im Wasser landet. Achtung: im Wasser ist wieder die Kreatur!

Schießt hinter euch links auf die Leiche und springt dann ins Wasser. Rechts öffnet sich ein Durchgang. Schwimmt dort auf das Auto. Sobald die Kreatur euch wieder eingeholt habt, schießt auf die nächste Leiche und schwimmt direkt links um die Ecke. Haltet euch links und klettert schnell auf das Auto. 

Die Kreatur in mir

Ein Gegner schießt euch die Holzplattformen weg. Erledigt ihn mit einem gezielten Schuss und wartet kurz, bis das Gitter hinten rechts sich grade schließt. Schießt auf die Leichen und springt ins Wasser. Mit gutem Timing, dürfte die Luke jetzt wieder hochgehen und ihr könnt durchschwimmen. 

Klettert die Feuerleiter hoch – im Gebäude rechts erledigt ihr die Gegner, bevor ihr zu Kidman geht. Drei Gegner werden aus der Tür hereinplatzen. Glücklicherweise kann Kidman sie erledigen, damit ihr Munition sparen könnt – falls nötig.

Hinter der Tür wartet wieder ein Automatikgewehr-Schütze auf euch. Ist er erledigt, nehmt ihr rechts die Treppe für Gel und Streichhölzer. Um die Ecke geht es raus über das Gitter. Unten im Hof lauft ihr rechts durch die Tür. Nehmt auch gleich das Gel mit. Ab die Treppe hoch und durch die rote Tür.

Nachdem ihr euch nach der Zwischensequenz durch die Tür geschlagen habt, geht es weiter runter. Wo Leslie nur wieder hin ist? Schleicht durch den Raum mit den Puppen und ihr entdeckt gegen Ende eine Kreatur, an der ihr auch vorbeischleichen könnt. 

Nehmt die Leiter links nach oben, lauft geradeaus und dann rechts runter. Leider lässt sich das Tor nicht öffnen. Erledigt die Gegner rechts heimlich oder mit Waffengewalt. Die Schlüsselkarte wird von zwei Kollegen bewacht. Schnappt sie euch und rennt sofort Richtung Tor und öffnet es. 

Klettert die Leiter runter und öffnet die blaue Tür. Sammelt das Dokument ein und reist gegebenenfalls zur Anstalt, um euch aufzuwerten. Geht den Weg draußen weiter und rechts die Treppe hoch zu den Puppen. Sammelt das Gel im Raum auf, tötet den Zombie aus dem Spind und verlasst den Raum wieder. Links geht es über die blaue Strebe weiter. Ihr trefft am Ende auf Joseph.

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