- 1.The Evil Within: Komplettlösung aller Kapitel mit Video-Walkthrough
- 1.1.Kapitel 1: Das Sanatorium
- 1.1.1.Der Metzger
- 1.1.2.Eine blutige Rutschpartie
- 1.1.3.Ein fehlgeschlagenes Experiment?
- 1.1.4.Die Flucht aus der Klinik
- 2.Kapitel 2: Tatianas Klinik
- 2.1.1.Überreste
- 2.1.2.Findet Leslie
- 2.1.3.Das Haus am See
- 2.1.4.Durch das Dorf
- 3.Kapitel 3: Die Klauen der Horde
- 3.1.1.Auf der Suche nach Beute
- 3.1.2.Der Sadist
- 4.Kapitel 4: Der Patient
- 4.1.1.Leslie finden
- 4.1.2.Die Blutgrube
- 4.1.3.Das Treppenhaus
- 5.Kapitel 5: Innere Tiefen
- 5.1.1.Die Rätselräume
- 5.1.2.Unterwegs mit Joseph
- 5.1.3.Kidmans Rettung
- 5.1.4.Laura mit den vielen Beinen
- 6.Kapitel 6: Wir verlieren uns
- 6.1.1.Kampf im Turm
- 6.1.2.Ein neues Gewehr
- 6.1.3.Ab mit seinem Kopf
- 6.1.4.Das Labyrinth
- 6.1.5.Wieder Rätsel
- 6.1.6.Auf den Hund gekommen
- 7.Kapitel 7: Der Wächter
- 7.1.1.Erste Steinplatte
- 7.1.2.Zweite Steinplatte
- 7.1.3.Was ist im Tresor?
- 8.Kapitel 8: Das Samenkorn
- 8.1.1.Storytime
- 9.Kapitel 9: Grausame Absichten
- 9.1.1.Whats in your Head, Zombie
- 9.1.2.Noch mehr Gehirnsalat
- 9.1.3.Burn, Zombie, Burn
- 10.Kapitel 10: Drehendes Buttermesser
- 10.1.1.Dich krall ich mir
- 10.1.2.Laura-Déjà-vu
- 10.1.3.Showdown im Parkhaus
- 11.Kapitel 11: Wiedervereinigung
- 11.1.1.Die Wasserkreatur
- 11.1.2.Umkämpfte Baustelle
- 11.1.3.Kidman retten
- 11.1.4.Die Kreatur in mir
- 12.Kapitel 12: Die Fahrt
- 12.1.Kapitel 13: Opfer
- 12.1.1.Der Wächter in den Trümmern
- 12.1.2.Kühlraum Duo
- 13.Kapitel 14: Hintergedanken
- 13.1.1.Elektrisierend
- 13.1.2.Das Tentakelmonster
- 13.1.3.Duell mit Quell
- 14.Kapitel 15: Das Angesicht des Bösen
- 14.1.1.Anstaltssäuberung
- 14.1.2.Finale gegen Ruvik
Kaum fährt Kidman mit euch und Joseph im Bus los, verfolgt euch eine Art Riesenspinne. Sobald sie das Dach herausreißt, gilt es einfach mit allen Mitteln auf sie zu feuern. Bleibt dabei etwas weiter hinten.
Ist sie fürs Erste weg, sammelt die Munition auf den Sitzen ein. Kurze Zeit später biegt ihr ab und scheint sicher zu sein, doch schaut links hoch. Weitere Feinde nähern sich von oben, die es abzuschießen gilt. Wieder helfen die roten explosiven Fässer.
Ein paar Gegner später wird vor dem Bus ein Untoter mit einer Dynamitstange aufkreuzen. Schießt ihn ab, damit er den Tanker hochjagt. Weiter geht die wilde Fahrt. Die Spinne wird wieder auftauchen und euch ans Leder wollen. Nehmt wieder alles an Schießeisen zur Hand, was euer Inventar hergibt. Lässt sie ab, wird sie kurze Zeit später gegen eine Brücke donnern. Geschafft!
Während der Zwischensequenz wird Joseph angeschossen und ihr müsst zum Krankenwagen laufen. Sobald ihr draußen seid, heißt es wieder einmal schießen, da einige Gegner auf eurem Weg eine Behinderung darstellen. Die roten Fässer hier sind hilfreich, achtet zudem auch auf die Dynamitwerfer.
Rechts neben dem Krankenwagen ist darüber hinaus noch ein Scharfschütze. Bleibt, wenn möglich, geduckt und schießt ihn mit eurem Scharfschützengewehr ab. Geht hinten in den Krankenwagen und sammelt die Medizin ein sowie das Kartenfragment. Achtung vor dem Jeep! Bleibt geduckt und versucht den Schützen zu erledigen. Mit Geschick könnt ihr das Maschinengewehr bemannen und dann alle angreifenden Untoten erledigen. Sobald es ruhig ist, geht zum Bus. Anschließend fahrt ihr ihn selbst und könnt Untote umfahren, ehe ihr von Ruvik gestoppt werdet.
Kapitel 13: Opfer
Bevor ihr Joseph folgt, seht euch in den Trümmern des Zimmers noch nach Munition und Gel (im Automaten) um. Auf dem Nachttisch neben dem Bett gibt es noch ein Dokument. Ihr könnt von hier aus wieder durch den Spiegel in die Anstalt.
Geht zu Joseph und überblickt die Lage. Geht dann rechts am Spiegel vorbei und lasst euch herunterfallen. Sammelt das Material auf und entfernt die Falle links neben der Säure. Geht weiter und schießt das Seil des Aufzugs durch. Nehmt die Leiter nach unten. Kriecht durch den Gang weiter und ihr bekommt durch die Kamera fahrt mit, dass ein Wächter hier entlang spaziert. Links liegt direkt eine Bombe am Boden – entschärft sie und folgt dem Weg links in den Raum, wo es Gel und Munition für euch gibt.
Geht ihr wieder auf den Flur, wird von links ein Gegner kommen. Versteckt euch und lasst ihn in die Falle laufen. Den netten Herrn Double Ruvik links im Gang lasst ihr in Ruhe oder erledigt ihn. Vorsicht vor seinem Angriff mit den Händen, die euch recht lange über den Boden folgen und schnell töten können. Verschwinden diese, könnt ihr die Imitation mit einer gezielten Ladung Schrott nieder ballern.
Folgt dann der Blutspur und ihr merkt schon, dass ihr in eine Art Untoten Nest getrampelt seid! Einige Gegner patrouillieren in den Gängen. Hinten links im Gang, nach dem Double Ruvik, kommt wieder eine seiner Kapuzen Imitationen, den ihr hier jetzt auch meucheln solltet – das spart Munition.
Der Wächter in den Trümmern
Tötet die restlichen Gegner nach und nach, achtet aber immer wieder auf die Annäherungsbomben an den Wänden. Auch die Säure und Bärenfallen am Boden sollten möglichst umgangen oder entschärft werden. Anschließend lauft ihr im Treppenhaus runter. Entschärft die Bombe und nehmt rechts noch die Schrotmunition mit. Links geht es weiter.
Im Raum rechts neben der Bombe wartet der Wächter mit dem Tresorkopf auf euch. Sobald er sich erhebt, schleicht zurück in den anderen Gang neben dem Raum und entschärft die Falle, bevor ihr links eintretet. Der Wächter sollte weg sein. Sammelt dann Gel und Munition ein, entschärft die Fallen und geht rechts in den Schacht.
Rechts sammelt ihr das ganze Gel ein und lauft links weiter, wo ihr euch langsam herunterfallen lassen könnt. Nehmt die Magnum Munition noch mit und schaut im angrenzenden Gang durch die Tür. Ihr landet wieder in der Anstalt und könnt dort wieder speichern.
Wieder zurück im Level sammelt ihr das Gel im Raum ein und verlasst diesen. Rechts ist die Tür jetzt offen. Lasst euch dort weiter nach unten fallen, sammelt alles ein und geht in den Gang. Entschärft rechts die Tretmine und schaut dann nach links zu dem Gegner, der zwei leuchtende Sprengladungen an sich hat. Schießt auf ihn und seinen von rechts anstürmenden Kollegen, ehe sie euch zu nahe kommen.
Kühlraum Duo
Passt auf weitere Bomben auf und sammelt in den restlichen Bereichen alles ein (Gel und Kartenfragment). Geht rechts weiter durch den Schacht in die Lagerhalle. Nehmt auch hier wieder alles mit, was nicht Niet- und Nagelfest ist.
Anschließend könnt ihr die kleine Treppe weiter in den Küchenbereich. Ihr seht vorne, dass Joseph von einem Wächter verfolgt wird – nicht so gut. Ruvik erscheint und jagt die Küche hoch, in der sich kurz danach einige Fallen, wie von Zauberhand, aufgestellt haben. Achtet am Boden auf Tretminen, an den Seiten auf Stolperfallen und schießt die sich bewegenden grünen Fallen ab. Zudem solltet ihr nicht durchrennen, da euch Teile der Wände aufspießen können.
Deaktiviert die Säure am Ende und geht durch die Tür. Rechts findet sich noch ein Raum, wo ihr einiges an Munition an euch reißen könnt. Lauft dann den anderen Weg entlang und öffnet die Tür am Ende. Ihr seht, wie sich Joseph im Kühlraum ganz knapp vor dem Tresorkopfwächter retten kann.
Jetzt heißt es: nehmt eure Armbrust. Grade zwei bis drei Explosivbolzen sollten aus dem ersten Wächter schnell Blutmuß machen. Stellt euch aber auf einen Weiteren seiner Sorte ein. Umgeht nur noch die Fallen und wartet auf den Essensaufzug. Sammelt danach im Raum alles ein, geht aus der Tür und lauft runter. Draußen startet dann die Endsequenz dieses Kapitels.