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  5. Kapitel 14: Hintergedanken

Kapitel 14: Hintergedanken


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.The Evil Within: Komplettlösung aller Kapitel mit Video-Walkthrough
  2. 1.1.Kapitel 1: Das Sanatorium
  3. 1.1.1.Der Metzger
  4. 1.1.2.Eine blutige Rutschpartie
  5. 1.1.3.Ein fehlgeschlagenes Experiment?
  6. 1.1.4.Die Flucht aus der Klinik
  7. 2.Kapitel 2: Tatianas Klinik
  8. 2.1.1.Überreste
  9. 2.1.2.Findet Leslie
  10. 2.1.3.Das Haus am See
  11. 2.1.4.Durch das Dorf
  12. 3.Kapitel 3: Die Klauen der Horde
  13. 3.1.1.Auf der Suche nach Beute
  14. 3.1.2.Der Sadist
  15. 4.Kapitel 4: Der Patient
  16. 4.1.1.Leslie finden
  17. 4.1.2.Die Blutgrube
  18. 4.1.3.Das Treppenhaus
  19. 5.Kapitel 5: Innere Tiefen
  20. 5.1.1.Die Rätselräume
  21. 5.1.2.Unterwegs mit Joseph
  22. 5.1.3.Kidmans Rettung
  23. 5.1.4.Laura mit den vielen Beinen
  24. 6.Kapitel 6: Wir verlieren uns
  25. 6.1.1.Kampf im Turm
  26. 6.1.2.Ein neues Gewehr
  27. 6.1.3.Ab mit seinem Kopf
  28. 6.1.4.Das Labyrinth
  29. 6.1.5.Wieder Rätsel
  30. 6.1.6.Auf den Hund gekommen
  31. 7.Kapitel 7: Der Wächter
  32. 7.1.1.Erste Steinplatte
  33. 7.1.2.Zweite Steinplatte
  34. 7.1.3.Was ist im Tresor?
  35. 8.Kapitel 8: Das Samenkorn
  36. 8.1.1.Storytime
  37. 9.Kapitel 9: Grausame Absichten
  38. 9.1.1.Whats in your Head, Zombie
  39. 9.1.2.Noch mehr Gehirnsalat
  40. 9.1.3.Burn, Zombie, Burn
  41. 10.Kapitel 10: Drehendes Buttermesser
  42. 10.1.1.Dich krall ich mir
  43. 10.1.2.Laura-Déjà-vu
  44. 10.1.3.Showdown im Parkhaus
  45. 11.Kapitel 11: Wiedervereinigung
  46. 11.1.1.Die Wasserkreatur
  47. 11.1.2.Umkämpfte Baustelle
  48. 11.1.3.Kidman retten
  49. 11.1.4.Die Kreatur in mir
  50. 12.Kapitel 12: Die Fahrt
  51. 12.1.Kapitel 13: Opfer
  52. 12.1.1.Der Wächter in den Trümmern
  53. 12.1.2.Kühlraum Duo
  54. 13.Kapitel 14: Hintergedanken
  55. 13.1.1.Elektrisierend
  56. 13.1.2.Das Tentakelmonster
  57. 13.1.3.Duell mit Quell
  58. 14.Kapitel 15: Das Angesicht des Bösen
  59. 14.1.1.Anstaltssäuberung
  60. 14.1.2.Finale gegen Ruvik

Geht die Rolltreppe runter und lauft rechts weiter. Links in den blauen Spinden findet sich Munition und Gel. Die weiße Tür weiter rechts bringt euch in einen Raum mit einer Bombe (entschärfen), einen Erste-Hilfe-Kasten, Gel und auch ein Kartenfragment. 

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Verlasst den Raum und geht rechts hinten in den nächsten Bereich. Hinter der blauen Tür gibt es neben einer Notiz wieder einen Spiegel. Geht rechts den Gang weiter zum Waschraum, der voll vermint ist. Schießt darauf und erledigt den einzelnen Gegner hier. 

Sammelt den Rest ein und geht zurück. Nehmt die große Rolltreppe weiter nach unten. Tötet den Wächter und die Ruvik Imitation und erledigt den an der Wand festgenagelten Gegner.

Entschärft nicht weit rechts von euch die Bombe und hebt das Tor hoch. Das nächste Tor zur U-Bahn hebt ihr ebenfalls noch und holt euch im ersten Wagen die Munition ab. Draußen patrouilliert wieder eine Ruvik Kopie sowie ein weiterer normaler Gegner. 

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Verschafft euch mit dem Scharfschützengewehr Abhilfe. Die zwei Fallen in deren Nähe werden wahrscheinlich ertönen (können aber auch entschärft werden), was einige Gegner auf den Plan ruft. Erledigt sie und geht in den nächsten Wagon. Sammelt dort das ganze Zeugs ein, entschärft die Bärenfalle und kümmert euch um die Gegner, die im Wagon von euch abgeschossen werden wollen. Verlasst dann den Wagon und klettert direkt in den nächsten.

Elektrisierend

Erledigt den ankommenden Gegner und schießt die Minen im Wagon ab. Verlasst den Bereich nach links und klettert in den nächsten wässrigen Wagon, von wo aus ihr die U-Bahn sehen könnt, die euch als Brücke dienen soll. Dreht euch um, erledigt den Gegner und geht in das andere Abteil, wo ihr rechts eine Statue für einen Schlüssel kaputt machen könnt

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Verbrennt dann die klebrige feste Substanz, biegt unten links ab und entschärft die Falle kurz vor dem Zaun (links im Gang sind zwei Gegner). Folgt den Weg runter und ihr erkennt im Gang links die elektrischen Ströme. Duckt euch unter dem ersten hinweg und zündet den Gegner am Boden schnell mit einem Streichholz an. Betätigt dann den Hebel.

Weiter unten tut ihr dasselbe. Links führt euch die blaue Tür in einen Raum mit einem Dokument und einem Spiegel. Speichert in der Anstalt oder wertet euch dort nochmal ein wenig auf. Im Schacht gegenüber des Raumes findet sich etwas Gel. Geht wieder zurück und erledigt den Untoten, der aus dem Schacht gekrochen kommt. Seid ihr schnell, könnt ihr ihm beim Herauskommen bereits anzünden. 

Lasst euch drinnen dann runter ins Wasser fallen. Der Kerl um die Ecke wird von einem Monster geschnappt – schießt ihn also nicht unnötig ab. Sammelt rechts in der Ecke alles ein, geht links vorsichtig weiter und deaktiviert die Falle (sonst seid ihr in einer elektrischen Falle eingesperrt und müsst die ankommenden Gegner grillen).

Das Tentakelmonster

Lauft die Treppe hoch und schnappt euch links die Sicherung. Dreht am Ventil und geht ins Wasser – klettert die Leiter hinauf. Den Gegner am Rohr wird sich wieder das Tentakelmonster packen. Ab die Leiter hoch und rechts das Gewebe verbrennen. Zwängt euch danach durch die schleimige Wand. 

Erledigt die „abhängenden“ Toten und setzt weiter hinten die Sicherung ein. Die schleimigen Wände werden euch jetzt ein wenig Platz nehmen. Erledigt die zweiköpfigen Gegner dazwischen und dreht das Ventil, um Wasser abzulassen. Geht rechts runter und Sebastian wird vom Tentakelmonster ergriffen. Schießt ihn mehrmals ins Gesicht, bis er euch fallen lässt.

Links im Gang könnt ihr das Gewebe für Munition verbrennen. Im Hauptgang findet sich dann auf den Tischen noch Munition. Links hinter der blauen Tür gibt es dann noch ein Kartenfragment und einen Spiegel. Folgt dem Gang weiter und setzt am Ende links die Sicherung ein. Geht an den großen Sicherungskasten vor dem Aufzug. Setzt die obere Sicherung links, die in der Mitte in der Mitte und die untere rechts ein. Dreht an der Winde und ihr werdet wieder vom Tentakelmonster gepackt, das euch in den großen Raum schmeißt.

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Duell mit Quell

Es fehlt jetzt nicht mehr viel! Nehmt am besten eure Armbrust und feuert mit diversen Bolzen auf den Guten ein. Quell (das Tentakelmonster) wird dann wieder verschwinden und ein paar Würmer auf euch loslassen. Schießt sie ab und ihr bekommt hier und da Munition.

Weitere Tipps für den Kampf:

  • Schießt Quell aus der Deckenöffnung und setzt ihn mit einem Fallenbolzen schwer zu.
  • Habt ihr genug Schaden gemacht, wird er sich an die Wand hängen und unsichtbar werden.
  • Um Quell ausmachen zu können, müsst ihr gucken, wo es flimmert. Schießt dort dann mit allem, was ihr habt drauf und macht dem Tentakelmonster das Garaus.

Ist er erledigt, nehmt die 10.000 Gel mit, klettert wieder hoch und aktiviert den Fahrstuhl. Lauft durch die Schächte (Gel und den Schlüssel aus der Statue nicht vergessen) und ihr kommt zu dem Punkt mit der U-Bahn Brücke. Geht rüber und lasst euch nicht von der Kraft beirren. Sebastian wird sich retten. Lauscht Ruviks Gespräch und schießt dann auf die drei Gegner. Liegen sie am Boden, entfernt ihnen die Schläuche vom Rücken.

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