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  5. Kapitel 15: Das Angesicht des Bösen

Kapitel 15: Das Angesicht des Bösen


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.The Evil Within: Komplettlösung aller Kapitel mit Video-Walkthrough
  2. 1.1.Kapitel 1: Das Sanatorium
  3. 1.1.1.Der Metzger
  4. 1.1.2.Eine blutige Rutschpartie
  5. 1.1.3.Ein fehlgeschlagenes Experiment?
  6. 1.1.4.Die Flucht aus der Klinik
  7. 2.Kapitel 2: Tatianas Klinik
  8. 2.1.1.Überreste
  9. 2.1.2.Findet Leslie
  10. 2.1.3.Das Haus am See
  11. 2.1.4.Durch das Dorf
  12. 3.Kapitel 3: Die Klauen der Horde
  13. 3.1.1.Auf der Suche nach Beute
  14. 3.1.2.Der Sadist
  15. 4.Kapitel 4: Der Patient
  16. 4.1.1.Leslie finden
  17. 4.1.2.Die Blutgrube
  18. 4.1.3.Das Treppenhaus
  19. 5.Kapitel 5: Innere Tiefen
  20. 5.1.1.Die Rätselräume
  21. 5.1.2.Unterwegs mit Joseph
  22. 5.1.3.Kidmans Rettung
  23. 5.1.4.Laura mit den vielen Beinen
  24. 6.Kapitel 6: Wir verlieren uns
  25. 6.1.1.Kampf im Turm
  26. 6.1.2.Ein neues Gewehr
  27. 6.1.3.Ab mit seinem Kopf
  28. 6.1.4.Das Labyrinth
  29. 6.1.5.Wieder Rätsel
  30. 6.1.6.Auf den Hund gekommen
  31. 7.Kapitel 7: Der Wächter
  32. 7.1.1.Erste Steinplatte
  33. 7.1.2.Zweite Steinplatte
  34. 7.1.3.Was ist im Tresor?
  35. 8.Kapitel 8: Das Samenkorn
  36. 8.1.1.Storytime
  37. 9.Kapitel 9: Grausame Absichten
  38. 9.1.1.Whats in your Head, Zombie
  39. 9.1.2.Noch mehr Gehirnsalat
  40. 9.1.3.Burn, Zombie, Burn
  41. 10.Kapitel 10: Drehendes Buttermesser
  42. 10.1.1.Dich krall ich mir
  43. 10.1.2.Laura-Déjà-vu
  44. 10.1.3.Showdown im Parkhaus
  45. 11.Kapitel 11: Wiedervereinigung
  46. 11.1.1.Die Wasserkreatur
  47. 11.1.2.Umkämpfte Baustelle
  48. 11.1.3.Kidman retten
  49. 11.1.4.Die Kreatur in mir
  50. 12.Kapitel 12: Die Fahrt
  51. 12.1.Kapitel 13: Opfer
  52. 12.1.1.Der Wächter in den Trümmern
  53. 12.1.2.Kühlraum Duo
  54. 13.Kapitel 14: Hintergedanken
  55. 13.1.1.Elektrisierend
  56. 13.1.2.Das Tentakelmonster
  57. 13.1.3.Duell mit Quell
  58. 14.Kapitel 15: Das Angesicht des Bösen
  59. 14.1.1.Anstaltssäuberung
  60. 14.1.2.Finale gegen Ruvik

Sobald ihr euch in der Anstalt wiederfindet, geht rechts in Richtung des Tresens. Ihr könnt jetzt noch ein wenig in eure Fähigkeiten investieren, was auch hilfreich sein kann für dieses letzte Kapitel. Sammelt das Dokument vom Tresen ein und geht zu Leslie am Spiegel. Ihr sollt ihm folgen, was ihr jetzt auch ein Weilchen tut. 

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Am Ende werdet ihr in die Tiefe gerissen. Folgt dann Leslies Gestalt nach oben zur Anstalt. Geht rein und sammelt Gel und Munition ein. Hinten links geht es dann an den Regalen mit den Kartons vorbei die Treppe runter. Klettert im angrenzenden Bereich die Leiter runter. Vorne an könnt ihr noch Gel mitgehen lassen, rechts führt ein Schacht nach unten. Dieses Blutbad dürftet ihr vom Anfang des Spiels bereits kennen.

Öffnet die Tür und sammelt links noch Material und Gel ein, ehe ihr euch wieder Leslie widmet. Sammelt vom Boden vor dem Rollstuhl die Notiz ein und öffnet den Raum links für Material. Die zwei Türen mit den Vorhängeschlössern lassen sich aufschlagen. 

Ein Gang führt weiter, der andere in einen Raum mit Munition. Öffnet die Tür mit den Sternen, um weiterzukommen. Öffnet jetzt Tür für Tür, bis ihr zu einer Wendeltreppe kommt, die ihr natürlich hochlauft. Die erste Tür rechts hat unter anderem ein Tonband für euch. Geht dann raus durch die andere Tür zum Aufzug und fahrt nach oben, wo ihr rechts Gel findet und links einen Gang, der zu einem Kartenfragment führt. Geht dann in Richtung Leslie.

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Anstaltssäuberung

Geht in das Gebäude vorne rein und nehmt die blaue Tür rechts. Hier könnt ihr speichern und Sebastian nochmal aufwerten. Lauft jetzt durch die Doppeltür in den Gang. Die letzte Zelle an der Seite bringt euch den Hinweis, Ruviks Auge zu meiden. Verlasst die Zelle anschließend und geht wieder in den Gang. Nach der Begegnung befindet ihr euch in einem Gebiet mit großen Glupschaugen und viel Munition wieder. Klar wird: hier darf jetzt gleich ordentlich geschossen werden. Nutzt immer die große Fläche, um euch besser zu bewegen.

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  • Gruppen von normalen Gegnern → teilweise mit Automatikgewehren, Raketenwerfern und Dynamit

Sind die erledigt, klettert hoch, geht durch die Tür weiter in den nächsten Bereich. Deaktiviert alle Fallen, soweit es geht.

  • Zwei Wächter tauchen auf – besiegt sie mit allem, was ihr habt. Nutzt den Hebel am Eingang des Raumes, um die Stacheln zu aktivieren.

Sind auch die Wächter Geschichte (sammelt das Gel von ihnen ein!) geht es durch die auftauchende Doppeltür weiter. Hier müsst ihr unbedingt den Scheinwerfern ausweichen, die euch sonst an den Anfang zurücksetzen. Bei den beiden Hebeln angekommen, zieht an einem und ihr müsst im darauffolgenden Abschnitt nicht nur Scheinwerfern, sondern entweder Minen entschärfen oder unter Drähten durch. Flüchtet dann noch vor dem drehenden Häcksler. Geht im Gebäude rechts noch speichern und betretet den Aufzug.

Finale gegen Ruvik

Nach der Anfangssequenz des Kapitels müsst ihr vor Ruvik flüchten. Folgt dem Weg und weicht neben den Trümmern noch den Krallen aus, die nach unten fahren. Die Deckung kann euch helfen, meist reicht es jedoch auch schnell nach rechts auszuweichen. 

Ihr gelangt dann links in ein Haus, wo das ganze Spielchen weitergeht und ihr nach links und rechts ausweichen müsst. Sobald ihr im Jeep seid und schießen könnt, feuert auf Ruviks Hände, die groß rot markiert sind. Ein paar Treffer auf seine Glasschädeldecke machen sich aber auch ganz gut. Sebastian wird daraufhin aufgespießt, kriegt aber den Raketenwerfer mit 15 Schuss noch zu fassen.

Feuert damit auf Ruvik, der langsam, aber stetig auf euch zukommt. Wer bis hier hin das Spiel gespielt hat, sollte in der Lage sein dann noch das rote Ziel zu treffen, was euch wegschleudern wird. 

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Das Maul wird sich aufreißen und Ruviks Alter Ego in Zeitlupe zu sehen sein. Schießt ihn dann ab (am besten auf den Kopf zielen) und das war es. Nehmt anschließend das Hirn aus der Apparatur und tretet auf das schleimige Etwas ein. Genießt jetzt noch das „Ende“.

Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt The Evil Within erfolgreich beendet und bekommt als Belohnung 50.000 Gel, den Raketenwerfer und das Maschinengewehr für einen weiteren Durchgang. Außerdem könnt Ihr einen neuen Schwierigkeitsgrad wählen.

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