- 1.The Evil Within: Komplettlösung aller Kapitel mit Video-Walkthrough
- 1.1.Kapitel 1: Das Sanatorium
- 1.1.1.Der Metzger
- 1.1.2.Eine blutige Rutschpartie
- 1.1.3.Ein fehlgeschlagenes Experiment?
- 1.1.4.Die Flucht aus der Klinik
- 2.Kapitel 2: Tatianas Klinik
- 2.1.1.Überreste
- 2.1.2.Findet Leslie
- 2.1.3.Das Haus am See
- 2.1.4.Durch das Dorf
- 3.Kapitel 3: Die Klauen der Horde
- 3.1.1.Auf der Suche nach Beute
- 3.1.2.Der Sadist
- 4.Kapitel 4: Der Patient
- 4.1.1.Leslie finden
- 4.1.2.Die Blutgrube
- 4.1.3.Das Treppenhaus
- 5.Kapitel 5: Innere Tiefen
- 5.1.1.Die Rätselräume
- 5.1.2.Unterwegs mit Joseph
- 5.1.3.Kidmans Rettung
- 5.1.4.Laura mit den vielen Beinen
- 6.Kapitel 6: Wir verlieren uns
- 6.1.1.Kampf im Turm
- 6.1.2.Ein neues Gewehr
- 6.1.3.Ab mit seinem Kopf
- 6.1.4.Das Labyrinth
- 6.1.5.Wieder Rätsel
- 6.1.6.Auf den Hund gekommen
- 7.Kapitel 7: Der Wächter
- 7.1.1.Erste Steinplatte
- 7.1.2.Zweite Steinplatte
- 7.1.3.Was ist im Tresor?
- 8.Kapitel 8: Das Samenkorn
- 8.1.1.Storytime
- 9.Kapitel 9: Grausame Absichten
- 9.1.1.Whats in your Head, Zombie
- 9.1.2.Noch mehr Gehirnsalat
- 9.1.3.Burn, Zombie, Burn
- 10.Kapitel 10: Drehendes Buttermesser
- 10.1.1.Dich krall ich mir
- 10.1.2.Laura-Déjà-vu
- 10.1.3.Showdown im Parkhaus
- 11.Kapitel 11: Wiedervereinigung
- 11.1.1.Die Wasserkreatur
- 11.1.2.Umkämpfte Baustelle
- 11.1.3.Kidman retten
- 11.1.4.Die Kreatur in mir
- 12.Kapitel 12: Die Fahrt
- 12.1.Kapitel 13: Opfer
- 12.1.1.Der Wächter in den Trümmern
- 12.1.2.Kühlraum Duo
- 13.Kapitel 14: Hintergedanken
- 13.1.1.Elektrisierend
- 13.1.2.Das Tentakelmonster
- 13.1.3.Duell mit Quell
- 14.Kapitel 15: Das Angesicht des Bösen
- 14.1.1.Anstaltssäuberung
- 14.1.2.Finale gegen Ruvik
Nach dem Unfall verliert ihr zunächst das Bewusstsein und erwacht wieder in einer Klinik – ist das ein Alptraum? Es muss einer sein, oder wie erklärt sich das Monster, dass sich an euch zu schaffen macht? Willkommen in Tatianas Klinik.
Die Klinik fungiert als eine Art sicheres Haus. Hier steht die Zeit still und euch kann nichts passieren. Tatiana kümmert sich auch „rührend“ um euch. Außerdem könnt Ihr in der Klinik speichern (Am Empfang). Weiter hinten im nächsten Raum steht ein Stuhl – sieht wirklich fies aus, was hier passiert aber ist das Level-Up Äquivalent von The Evil Within. Hier könnt Ihr in Zukunft das grüne Gel einsetzen, um Fähigkeiten zu verbessern.
Die Klinik erreicht Ihr immer über die Spiegel, die an manchen Stellen im Spiel hängen – immer begleitet von klassischer Musik. Aber jetzt wird euch Tatiana erstmal mit den Worten „Ich warte auf Sie!“ entlassen.
Überreste
Schon wieder erwacht Castellano aus einer Ohnmacht – diesmal wirklich? Scheint so, jedenfalls liegt er im brennenden Krankenwagen, mit dem ihr geflohen seid. Von euren Kollegen, dem Fahrer oder dem Patienten ist nichts zu sehen, also macht euch auf die Suche. Sackt aber vorher alle Gegenstände (unter anderem das grüne Gel) neben dem Krankenwagen ein.
Folgt dem Waldweg, bis Ihr zu einem Berg Leichen, an denen sich Krähen gütlich tun kommt. In der Ferne seht Ihr von dort ein Licht – folgt ihm und hebt die Lampe auf.
In diesem Moment entdeckt ihr den Fahrer des Krankenwagens. Rutscht die Schräge hinunter und folgt ihm. Leider scheint er sich zu einem Zombie verwandelt zu haben und futtert gerade genüsslich an einer Leiche – wie praktisch, dass ein Revolver genau zu euren Füßen liegt. Weicht dem Fahrer aus und erschießt ihn – Kopftreffer erweisen sich dabei als nützlich. Durchsucht nun den Verschlag und geht weiter den Weg entlang, bis Ihr zu einer Höhle kommt.
Findet Leslie
In der Höhle wartet Leslie, der Patient, auf euch. Er warnt euch gerade rechtzeitig vor der Falle vor euch – entschärft sie und folgt Leslie. Hinter der Höhle findet ihr weitere Leichen. Hier wird euch nähergebracht, diese mit Streichhölzern zu verbrennen – das solltet Ihr im Hinterkopf behalten.
Weiter auf dem Weg findet Ihr eine Hütte mit blutiger Tür – klar, dass wir uns diesen Spaß nicht entgehen lassen und eintreten. Hallo Tatiana, Tschüss, Tatiana. Schnappt euch erst die Gegenstände in der Hütte (unter anderem euer Tagebuch … wie kommt das denn hierher?) und folgt anschließend Tatiana durch den Spiegel in die Klinik. Erledigt dort, was Ihr zu erledigen habt und verlasst die Klinik wieder auf demselben Weg.
Weiter dem Weg folgenden sehen wir Leslie, der von einem Zombie verfolgt wird. Kommt ihm zur Hilfe und erledigt den Zombie mit einem Schleichangriff und betretet dann die Hütte, wo wir Leslie gerade noch aus dem Fenster flüchten sehen. Nun gut, hinterher!
Durch das schlecht geölte Tor kommen wir zu einem alten Mann, der gerade im Begriff ist, sich in einen Zombie zu verwandeln. Wie unappetitlich, besser, wir verstecken uns. Lenkt die Zombies mit der Flasche ab und bringt sie mit Schleichangriffen um.
Das Haus am See
In der Hütte findet ihr einiges nützliches an Beute. Geht nun von der Hütte aus zum Fluss, wo ihr einen Steg findet. Irgendwas treibt Castellano zu dem großen Haus mit Leuchtturm …
Weiter den Weg entlang kommt ihr in ein winziges Dorf. Versteckt euch hinter dem Karren und werft die Flasche so, dass ihr den Zombie zur Hauswand lockt. Jetzt könnt ihr ihn wieder mit einem Schleichangriff töten. Im Haus sammelt Ihr wieder Beute ein und geht zunächst rechts am Haus vorbei. Ihr kommt zu einem weiteren Haus mit einem Zombie davor, den ihr wieder tötet.
Betretet das Haus und sammelt links auf der Couch das Kartenfragment ein. Geht in den Gang und entschärft die Falle. Im letzten Raum findet ihr wieder Beute. Der erste Raum im Gang ist mit Brettern verschlossen, die ihr mit Nahkampfangriffen zerstören könnt. Vorsicht: Sobald ihr das Gel aufhebt, erwacht der Tote wieder zum Leben und greift an. Versteckt euch entweder schnell im Schrank im großen Raum oder tötet ihn.
Durch das Dorf
Geht nun zurück zum Hauptweg. Im Dorf patrouillieren diverse Zombies. Lenkt sie mit Flaschenwürfen ab und tötet sie, wenn ihr könnt, mit Schleichangriffen oder Schlägen mit der Fackel – lasst euch nicht auf Nahkampf mit bloßen Händen ein. Setzt zur Not eure spärliche Munition für den Revolver ein.
Bewegt euch ausschließlich im Schleichmodus – auch unter anderem, da hier zum ersten Mal Bomben an den Wänden auftauchen (zu erkennen am roten Licht) – diese könnt ihr, wenn ihr schleicht, entschärfen und Teile davon mitnehmen. Außerdem findet Ihr Bärenfallen am Boden, die ihr ebenfalls entschärfen und mitnehmen könnt.
Habt ihr alle Häuser abgesucht, begebt ihr euch zum großen Tor am Ende des Weges – verbrennt aber vorher die zwei „Leichen“ davor, sonst greifen sie euch an.
Öffnet das Tor mit der Winde daneben und geht schnell durch. Nach einigen Metern kommt ihr zu einem Friedhof, an dem sich mehrere Zombies an Leichen gütlich tun – schleicht ganz rechts vorbei, mit dieser Übermacht könnt ihr eine offene Konfrontation nicht überleben.
Habt ihr die Brücke erreicht, beginnt eine Zwischensequenz. Vorerst seid Ihr sicher … vorerst.