- 1.The Evil Within: Komplettlösung aller Kapitel mit Video-Walkthrough
- 1.1.Kapitel 1: Das Sanatorium
- 1.1.1.Der Metzger
- 1.1.2.Eine blutige Rutschpartie
- 1.1.3.Ein fehlgeschlagenes Experiment?
- 1.1.4.Die Flucht aus der Klinik
- 2.Kapitel 2: Tatianas Klinik
- 2.1.1.Überreste
- 2.1.2.Findet Leslie
- 2.1.3.Das Haus am See
- 2.1.4.Durch das Dorf
- 3.Kapitel 3: Die Klauen der Horde
- 3.1.1.Auf der Suche nach Beute
- 3.1.2.Der Sadist
- 4.Kapitel 4: Der Patient
- 4.1.1.Leslie finden
- 4.1.2.Die Blutgrube
- 4.1.3.Das Treppenhaus
- 5.Kapitel 5: Innere Tiefen
- 5.1.1.Die Rätselräume
- 5.1.2.Unterwegs mit Joseph
- 5.1.3.Kidmans Rettung
- 5.1.4.Laura mit den vielen Beinen
- 6.Kapitel 6: Wir verlieren uns
- 6.1.1.Kampf im Turm
- 6.1.2.Ein neues Gewehr
- 6.1.3.Ab mit seinem Kopf
- 6.1.4.Das Labyrinth
- 6.1.5.Wieder Rätsel
- 6.1.6.Auf den Hund gekommen
- 7.Kapitel 7: Der Wächter
- 7.1.1.Erste Steinplatte
- 7.1.2.Zweite Steinplatte
- 7.1.3.Was ist im Tresor?
- 8.Kapitel 8: Das Samenkorn
- 8.1.1.Storytime
- 9.Kapitel 9: Grausame Absichten
- 9.1.1.Whats in your Head, Zombie
- 9.1.2.Noch mehr Gehirnsalat
- 9.1.3.Burn, Zombie, Burn
- 10.Kapitel 10: Drehendes Buttermesser
- 10.1.1.Dich krall ich mir
- 10.1.2.Laura-Déjà-vu
- 10.1.3.Showdown im Parkhaus
- 11.Kapitel 11: Wiedervereinigung
- 11.1.1.Die Wasserkreatur
- 11.1.2.Umkämpfte Baustelle
- 11.1.3.Kidman retten
- 11.1.4.Die Kreatur in mir
- 12.Kapitel 12: Die Fahrt
- 12.1.Kapitel 13: Opfer
- 12.1.1.Der Wächter in den Trümmern
- 12.1.2.Kühlraum Duo
- 13.Kapitel 14: Hintergedanken
- 13.1.1.Elektrisierend
- 13.1.2.Das Tentakelmonster
- 13.1.3.Duell mit Quell
- 14.Kapitel 15: Das Angesicht des Bösen
- 14.1.1.Anstaltssäuberung
- 14.1.2.Finale gegen Ruvik
Watet aus dem Wasser an Land und nehmt wieder alles mit, was ihr finden könnt.
Geht nun die Treppe nach oben und verbrennt den Leichenberg, der sich euch in den Weg stellt. Oben angekommen fällt hinter euch eine Menge Unrat in den Gang – jetzt gibt es keinen Weg zurück mehr. Erkundet den Hof vor euch, aber passt auf: Geht erst in die zwei Häuser links und rechts, bevor ihr euch dem Durchgang in den nächsten Hof nähert. Tut dies auch nur langsam, da Stachelfallen euch sonst durchsieben.
Erneut hört ihr auch im Haus rechts Debussys „Claire de Lune“ ertönen – Ein eindeutiger Hinweis, dass ein Spiegel und Tatianas Klinik in der Nähe sind. Im ersten Obergeschoss findet ihr schließlich Dr. Menez aus dem Sanatorium – wie kommt der denn hier her?
Jedenfalls bietet er euch an, die Zombies wegzulocken, was er auch gleich tut. Geht aber zunächst auf jeden Fall zu Tatianas Klinik – im Raum mit dem Spiegel findet ihr auch weitere Tagebucheinträge und ein Kartenfragment.
Auf der Suche nach Beute
Jetzt könnt ihr euch erstmal der Suche nach Beute widmen. Auf jeden Fall solltet ihr euch hier in diesem Teil des Kapitels sehr vorsichtig bewegen. Das Gebiet ist trotz Dr. Menez‘ Einsatz sehr zombieverseucht.
Hier könnt ihr unter anderem die Schrotflinte und die Qualenarmbrust finden – zwei sehr nützliche Waffen.
Am besten ihr nähert euch nicht zuerst den hinteren Häusern, sondern klappert erst einmal die Scheune ab (im ersten Stockwerk, nicht auf Bodenebene!). Dort findet ihr eine Leiter, die euch zu einer Statuette führt, die einen Schlüssel enthält, wenn ihr sie kaputtschlagt. Diese Statuen sind öfters in den Leveln versteckt. Mit den Schlüsseln könnt ihr in Tatianas Klinik Schließfächer mit guter Beute öffnen.
Auf dem „Wachturm“ findet Ihr eine Menge wertvolles Gel. Passt auf, wenn ihr euch dem Turm nähert, fällt ein Zombie herunter, stirbt aber sofort.
Nähert ihr euch dem hinteren Bereich des Hofes, wird ein Zombie mit einer Flinte auf euch schießen. Umgeht ihn am besten direkt unter seiner Treppe und meuchelt ihn von hinten nieder.
Habt ihr das ganze Gebiet von Zombies befreit und nach Beute abgesucht, könnt ihr euch nun dem Sadisten widmen.
Der Sadist
Ihr seid nun fertig mit dem „Aufräumen“ des Gebiets? Super, jetzt braucht ihr etwas, um die schwere Kette des Tors zu zersägen. Wie wärs mit einer Kettensäge?
In der Scheune befindet sich auf Bodenniveau eine sichtlich nur grob gezimmerte Holzwand. Dahinter ist der Sadist angekettet.
Sobald ihr euch der Wand nähert, reißt er sich los und bricht durch die Wand – oh nein, nicht DER schon wieder. Der Metzger aus Kapitel 1. Zu allem Überfluss kommen ihm noch zwei Zombies (aus dem Haus gegenüber der Scheune) zur Hilfe. Hier hilft nur brachialer Waffeneinsatz.
Habt ihr es geschafft den Sadisten und seine Kumpel zu besiegen wird Ruvik wieder auftauchen und durch das geschlossene Tor spazieren – komischer Typ. Zersägt die Kette und verlasst den Hof. Damit habt ihr Kapitel 3 beendet.