- 1.The Evil Within: Komplettlösung aller Kapitel mit Video-Walkthrough
- 1.1.Kapitel 1: Das Sanatorium
- 1.1.1.Der Metzger
- 1.1.2.Eine blutige Rutschpartie
- 1.1.3.Ein fehlgeschlagenes Experiment?
- 1.1.4.Die Flucht aus der Klinik
- 2.Kapitel 2: Tatianas Klinik
- 2.1.1.Überreste
- 2.1.2.Findet Leslie
- 2.1.3.Das Haus am See
- 2.1.4.Durch das Dorf
- 3.Kapitel 3: Die Klauen der Horde
- 3.1.1.Auf der Suche nach Beute
- 3.1.2.Der Sadist
- 4.Kapitel 4: Der Patient
- 4.1.1.Leslie finden
- 4.1.2.Die Blutgrube
- 4.1.3.Das Treppenhaus
- 5.Kapitel 5: Innere Tiefen
- 5.1.1.Die Rätselräume
- 5.1.2.Unterwegs mit Joseph
- 5.1.3.Kidmans Rettung
- 5.1.4.Laura mit den vielen Beinen
- 6.Kapitel 6: Wir verlieren uns
- 6.1.1.Kampf im Turm
- 6.1.2.Ein neues Gewehr
- 6.1.3.Ab mit seinem Kopf
- 6.1.4.Das Labyrinth
- 6.1.5.Wieder Rätsel
- 6.1.6.Auf den Hund gekommen
- 7.Kapitel 7: Der Wächter
- 7.1.1.Erste Steinplatte
- 7.1.2.Zweite Steinplatte
- 7.1.3.Was ist im Tresor?
- 8.Kapitel 8: Das Samenkorn
- 8.1.1.Storytime
- 9.Kapitel 9: Grausame Absichten
- 9.1.1.Whats in your Head, Zombie
- 9.1.2.Noch mehr Gehirnsalat
- 9.1.3.Burn, Zombie, Burn
- 10.Kapitel 10: Drehendes Buttermesser
- 10.1.1.Dich krall ich mir
- 10.1.2.Laura-Déjà-vu
- 10.1.3.Showdown im Parkhaus
- 11.Kapitel 11: Wiedervereinigung
- 11.1.1.Die Wasserkreatur
- 11.1.2.Umkämpfte Baustelle
- 11.1.3.Kidman retten
- 11.1.4.Die Kreatur in mir
- 12.Kapitel 12: Die Fahrt
- 12.1.Kapitel 13: Opfer
- 12.1.1.Der Wächter in den Trümmern
- 12.1.2.Kühlraum Duo
- 13.Kapitel 14: Hintergedanken
- 13.1.1.Elektrisierend
- 13.1.2.Das Tentakelmonster
- 13.1.3.Duell mit Quell
- 14.Kapitel 15: Das Angesicht des Bösen
- 14.1.1.Anstaltssäuberung
- 14.1.2.Finale gegen Ruvik
Wartet zunächst ab, bis der Doktor zum Hospiz seines Bruders gegangen ist. Hinter dem Haus befindet sich eine kleine Scheune, gleich dort wo der Doktor stehen geblieben ist. Dort könnt ihr den nächsten Tagebucheintrag lesen.
Hinter der Tür ertönt wieder die Melodie von „Claire de Lune“. Zerstört die Kiste gleich hinter der Tür, es finden sich Pillen. Weiter rechts im Raum könnt ihr wieder zu Tatianas Klinik gehen und eure Waffen verbessern.
Ihr müsst nun den Patienten des Doktors finden, geht also wieder zurück auf den Hof und vergesst nicht die Items auf dem Tisch mitzunehmen.
Geht in das Haus, durch die Hintertür. Ihr könnt euch wieder nach Beute umsehen (Kommode und im Nebenraum). Sucht dann weiter nach dem Behandlungsraum des Bruders. Folgt dem Gemurmel, ihr werdet den Bruder gebeugt über einer Leiche finden. Nach der Zwischensequenz wird er euch angreifen. Bewegt euch hinter die Vorhänge und zielt dann auf den Kopf.
Untersucht danach den Tisch. Die Röntgenbilder verraten, dass der Schlüssel in der Leiche versteckt ist, also schneidet die Leiche auf und holt sie. Bewegt das Messer so lange über der Leiche, bis die Aktionstaste aufleuchtet – schneidet dann an der Stelle.
Dann weiter die Treppe hinauf. Oben finden sich Munition und andere Beute!
Leslie finden
Begebt euch wieder nach draußen und geht in Richtung des Feuers, das vor dem Haus lodert!
Tötet dann den Zombie, der die Frau ins Feuer wirft. Ihr könnt euch dann in der Nähe umsehen, in einem verfallenen Haus findet sich weitere Beute (Munition).
Geht zurück zu den Häusern zum nächsten Kontrollpunkt, an den Heuballen vorbei und folgt dem Klang der Musik. Ein Mann wird in das Haus rennen, doch ihr geht zu dem Haus rechts. Eine weibliche Geisterscheinung wird dann plötzlich durch die Tür gestürmt kommen.
Untersucht das Haus nach Beute-Objekten, es findet sich auch eine Notiz der Dorfbewohner. Nun weiter zu dem Haus, in welches der Mann hineingerannt ist!
Untersucht auch dieses Haus nach Beutstücken, der Mann ist wohl in den Keller gerannt. Also ab nach unten. Folgt dem langen Gang in Richtung des roten Lichtes, auf dem Weg finden sich linker Hand ein Zimmer mit Munition. Im rot beleuchteten Zimmer am Ende des Ganges ist der nächste Kontrollpunkt. Hier werdet ihr Leslie finden.
Ein Ruherloser kommt durch die Tür gestürmt, sobald der Doktor Leslie gefunden hat. Tötet ihn! Die Pfützen verraten die Position eures Gegners.
Zurück auf dem Gang, startet die nächste Zwischensequenz.
Die Blutgrube
Ihr steht im Gang und auf einmal ist die Treppe verschwunden. Plötzlich taucht Ruvik aus dem Nichts auf und starrt euch an.
Folgt ihm also – was kann schon schiefgehen? Der Gang zieht sich plötzlich unnatürlich und künstlich in die Länge, bis eine Welle aus Blut durch die Tür bricht und auf euch zurollt. Ihr befindet euch dann am nächsten Kontrollpunkt bei der Blutgrube! Watet tiefer in das Becken hinein, denn in der Nähe des Geländers findet sich ein Hebel, der an einer Säule montiert ist. Hier könnt ihr das Blut ablassen!
Schaut euch im Raum noch einmal um und sammelt Beutestücke ein, es befinden sich auch „Spreng-Fallen“ im Raum, die entschärft werden müssen.
Jetzt könnt ihr den Metallsteg besteigen und zur Tür gehen, diese ist verschlossen! Sucht nach einem Hebel an der Wand und betätigt ihn. Geht zurück in den Raum und lauft über den Steg, der mit einer Sprengfalle gesichert ist, auf der anderen Seite befindet sich noch ein Hebel.
Das Treppenhaus
Gleich nachdem ihr den eingestürzten Steg überquert habt, könnt ihr den Hebel betätigen und dann durch die Tür links gehen.
Dahinter findet sich nichts, also geht zurück über den Steg auf die gegenüberliegende Seite. Eine Zwischensequenz startet, sobald ihr auf die Tür in der Mitte zugeht.
Augenblicklich erwachen in der Blutgrube Zombies und attackieren euch. Verteidigt euch und nutzt die Hindernisse im Raum beim Abwehrkampf. Anschließend könnt ihr durch die Tür gehen, die kurzzeitig noch mit Blut bedeckt war.
Am Ende des Ganges liegt ein toter Mann auf dem Boden – nähert euch aber langsam. Denn Laura (das Spinnenmonster) erscheint, sobald ihr näher kommt. Ihr könnt vorher noch Beutestücke einsammeln, wenn Laura erscheint, geht das nicht mehr.
Dreht euch um und lauft weg, nicht angreifen! Öffnet am Ende des Ganges links die Tür, lasst den Zombie raus und lauft schnell in den Gang! Dieser führt in einen Raum, der dann verschlossen werden kann. Dies hält Laura kurz ab.
Flüchtet weiter über die Leiter im Lüftungsschacht (Bodenluke). Der Gang darunter ist durch einen Stolperfalle gesichert. Weiter in den Aufzug – unten angekommen wird Laura aus einer Leiche herausbrechen. Weicht schnell aus und lauft links durch die Tür und weiter geradeaus.
Jetzt geht es nur noch das Treppenhaus hinunter, in welchem Ruvik wieder auftaucht. Flüchtet sofort die Treppen hinauf.