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  5. Kapitel 5: Innere Tiefen

Kapitel 5: Innere Tiefen


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.The Evil Within: Komplettlösung aller Kapitel mit Video-Walkthrough
  2. 1.1.Kapitel 1: Das Sanatorium
  3. 1.1.1.Der Metzger
  4. 1.1.2.Eine blutige Rutschpartie
  5. 1.1.3.Ein fehlgeschlagenes Experiment?
  6. 1.1.4.Die Flucht aus der Klinik
  7. 2.Kapitel 2: Tatianas Klinik
  8. 2.1.1.Überreste
  9. 2.1.2.Findet Leslie
  10. 2.1.3.Das Haus am See
  11. 2.1.4.Durch das Dorf
  12. 3.Kapitel 3: Die Klauen der Horde
  13. 3.1.1.Auf der Suche nach Beute
  14. 3.1.2.Der Sadist
  15. 4.Kapitel 4: Der Patient
  16. 4.1.1.Leslie finden
  17. 4.1.2.Die Blutgrube
  18. 4.1.3.Das Treppenhaus
  19. 5.Kapitel 5: Innere Tiefen
  20. 5.1.1.Die Rätselräume
  21. 5.1.2.Unterwegs mit Joseph
  22. 5.1.3.Kidmans Rettung
  23. 5.1.4.Laura mit den vielen Beinen
  24. 6.Kapitel 6: Wir verlieren uns
  25. 6.1.1.Kampf im Turm
  26. 6.1.2.Ein neues Gewehr
  27. 6.1.3.Ab mit seinem Kopf
  28. 6.1.4.Das Labyrinth
  29. 6.1.5.Wieder Rätsel
  30. 6.1.6.Auf den Hund gekommen
  31. 7.Kapitel 7: Der Wächter
  32. 7.1.1.Erste Steinplatte
  33. 7.1.2.Zweite Steinplatte
  34. 7.1.3.Was ist im Tresor?
  35. 8.Kapitel 8: Das Samenkorn
  36. 8.1.1.Storytime
  37. 9.Kapitel 9: Grausame Absichten
  38. 9.1.1.Whats in your Head, Zombie
  39. 9.1.2.Noch mehr Gehirnsalat
  40. 9.1.3.Burn, Zombie, Burn
  41. 10.Kapitel 10: Drehendes Buttermesser
  42. 10.1.1.Dich krall ich mir
  43. 10.1.2.Laura-Déjà-vu
  44. 10.1.3.Showdown im Parkhaus
  45. 11.Kapitel 11: Wiedervereinigung
  46. 11.1.1.Die Wasserkreatur
  47. 11.1.2.Umkämpfte Baustelle
  48. 11.1.3.Kidman retten
  49. 11.1.4.Die Kreatur in mir
  50. 12.Kapitel 12: Die Fahrt
  51. 12.1.Kapitel 13: Opfer
  52. 12.1.1.Der Wächter in den Trümmern
  53. 12.1.2.Kühlraum Duo
  54. 13.Kapitel 14: Hintergedanken
  55. 13.1.1.Elektrisierend
  56. 13.1.2.Das Tentakelmonster
  57. 13.1.3.Duell mit Quell
  58. 14.Kapitel 15: Das Angesicht des Bösen
  59. 14.1.1.Anstaltssäuberung
  60. 14.1.2.Finale gegen Ruvik

Geht durch die Tür und sammelt alle Gegenstände ein. Danach ist es Zeit für einen weiteren Besuch in Tatianas Klinik, Munition aufstocken, Waffen verbessern; speichern!

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Folgt dem Gang und schaut euch in den Zimmern nach Beute um, nach gewisser Zeit taucht ein Ruheloser auf, achtet auf die Zeichen.

Dann weiter den Gang hinunter. In den Räumen finden sich im Übrigen auch Gel-Gläser. Geht über den Waschraum (links) und ihr kommt in ein Zimmer. Von dort ist ein Durchbruch in das untere Stockwerk. Schaut euch aber vorher noch nach Beutestücken um.

Die Rätselräume

Begebt euch ein Stockwerk tiefer und geht in den Raum, dessen Durchgang mit Brettern vernagelt ist.

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Links ist eine Tür, die nur mit einer Schlüsselkarte geöffnet werden kann, diese gilt es zu finden. Durchsucht dafür den angrenzenden Raum. Vorsicht Ruhelose! Sucht anschließend nach einer Doppeltür. Hier geht es weiter und dahinter lauert ein weiterer Ruheloser.

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Durchquert diesen Raum und geht durch die nächste Tür, diese führt zu einem Büro. Auf dem Boden liegt ein Toter, der die Schlüsselkarte innehat, nehmt sie und sammelt auch die anderen Beutestücke ein.

Auf dem Rückweg zur verschlossenen Tür wird euch wieder ein Ruheloser an der Doppeltür entgegenkommen. Benutzt nun die Schlüsselkarte und plündert den Raum. Folgt der Frau eine Treppe hinunter und ihr findet euch in einem fenster- und türlosen Raum wieder.

Erst wenn ihr durch ein Loch in der Wand in den angrenzenden Raum blickt, taucht eine Tür auf. Geht hindurch und betätigt den linken Knopf an dem Operationstisch. Geht dann zurück und schaut durch ein weiteres Loch in der Wand. Das Blut zeigt euch den Weg, die Leiche muss durchbohrt werden. Daraufhin erscheint eine weiße Tür, durch die ihr hindurch geht.

Aktiviert das Tonbandgerät und drückt den rechten Knopf am Operationstisch. Lauft zurück in den gekachelten Raum, in welchem euch das Blut den Weg zum nächsten Wandloch zeigt. Geht zum Operationstisch und drückt den linken Knopf. Geht zurück in den Raum und es erscheint eine metallene Tür mit einem Zeichen.

Unterwegs mit Joseph

Geht nun einen weiteren Gang entlang. Eine Zwischensequenz startet, sobald ihr durch die Tür am Ende des Ganges geht. Ihr werdet Joseph finden – in einer Badewanne.

Heilt Joseph anschließend, denn er ist sehr mitgenommen. Es geht weiter durch die Flügeltür. Wenn ihr nach rechts geht, könnt ihr noch einen Ankleideraum plündern.

Geht jetzt weiter nach links durch den türlosen Durchgang, wo Joseph auf euch wartet. Vorsicht: ihr werdet in diesem Schlafraum sofort von dutzenden Zombies angegriffen!

Noch schnell alle Beutestücke einsammeln und weiter durch die Schlafräume hindurch. Linker Hand ist wieder ein Raum mit Beute und rechts kommt ihr zu einer Treppe, die euch weiter nach unten führt.

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Ein Stockwerk tiefer findet ihr eine Tür, die von einer Bombe gesichert ist. Joseph wird versuchen, sie zu entschärfen. Er schafft es und ihr könnt den Waschraum betreten. Plötzlich ertönt ein schrilles Geräusch und Joseph greift euch an, aber der Anfall ist glücklicherweise nicht von Dauer.

Joseph fängt sich wieder und ihr könnt über die Leiter den Luftschacht nach oben klettern. Ihr kommt in einen Raum mit Beutestücken und es findet sich eine Karte auf dem Boden und ein Spiegel zu Tatianas-Klinik. Legt dort einen Zwischenstopp ein und weiter gehts!

Kidmans Rettung

Ihr könnt nun weiter durch die weiße Flügeltür gehen. Ihr seid auf einer Empore und schaut hinunter, woraufhin eine Zwischensequenz startet. Kidman ist in einem Glasbecken gefangen. Wenn Joseph angegriffen wird, beginnt ein Kampf, in welchem ihr alle Zombies töten müsst.

Vergesst nicht, Joseph immer wieder zu heilen. Durchsucht schnell den Raum nach Munition, wenn die erste Angriffswelle abgewehrt wurde. Nach den Dynamitzombies, erscheint ein Countdown.

Nach der Zwischensequenz muss der Befüllmechanismus abgestellt werden. Geht schnell durch den angezeigten Durchgang und tötet den Dynamit-Zombie. Weiter geradeaus an den Zellen vorbei wartet ein Dynamit-Zombie. Geht dann durch die letzte Zelle rechts. Durch einen Durchbruch geht es hindurch und weiter. Am Bedienfeld angekommen, folgt ihr den Anweisungen und Kidman ist gerettet.

Der Boden tut sich auf und verschluckt eure Kollegen, folgt ihnen. Quetscht euch durch einen Durchbruch in der Wand und tötet dahinter alle Zombies, die aus dem Gang kommen.

Folgt dem Weg bis ihr Schüsse hört und geht weiter durch den Zwischenraum hindurch bis zu einem Bodendurchbruch, dort springt ihr hinunter!

Es ertönen Schüsse – ihr seid also auf dem richtigen Weg. Plötzlich springen Zombies von der Decke. Tötet sie! Lauft immer weiter, bis ihr eure Kollegen wiederfindet.

Sobald ihr alle Zombies im Raum getötet habt,  müsst ihr eure Kollegen heilen. Es startet eine Zwischensequenz. Kidman muss die Panzertür von der anderen Seite öffnen, Joseph und Sebastian heben dabei die Luke an, dann kann sie hindurch.

Sie schafft es und ihr müsst nur noch ein Stückchen den Gang entlanggehen, bis plötzlich eine Druckwelle durch den Raum schießt und euch Monsterarme in den blutigen Boden hineinziehen. Ihr seid allein und alle scheinen verschwunden zu sein, geht geradeaus durch den Durchbruch und weiter durch die Tür. Hier findet sich ein Speicherpunkt und eine Notiz auf dem Bett.

Laura mit den vielen Beinen

Es geht weiter durch den Gang. Passt auf, denn es sind Sprengfallen angebracht worden. Irgendwo wartet Laura auf euch. Doch zunächst müsst ihr alle Zombies töten, die aus einem Seitengang kommen. Lockt sie am besten in die Sprengfallen.

Folgt dem Gang bis zu einer Tür. Davor hängt eine Puppe von der Decke. Wartet, bis diese herabfällt. Dann weiter durch die Tür und den Gang entlang. Geht nach links in den rot beleuchteten Raum und plündert schnell noch die Munitionsschränke. Laura bricht wie gerufen aus dem Boden.

Rennt dann zurück auf den Gang und um die Ecke. Hier ist eine Benzinpfütze auf dem Boden, die ihr entzündet, sobald Laura um die Ecke kommt.

Schnell noch in den Raum zurückzugehen und diesen plündern. Dort findet ihr eine Puppe, welche anfängt zu fliegen, wenn ihr sie findet. Schießt sie ab, denn in ihr ist ein Schlüssel versteckt.

Der nächste Raum versiegelt sich, sobald ihr ihn betretet. Wenn ihr die Treppen hinaufgeht, wartet auch schon Laura auf euch. Nutzt die Benzinfässer, um sie zu töten, generell alles was brennt oder explodiert.

Außerdem findet sich oben eine Leiter in einer Seitennische, die ihr hinunterklettern könnt. Unten ist ein Brennofen, der im Nebengang aktiviert werden kann. Lockt Laura in den Ofen und aktiviert ihn, um ihr viel Schaden zuzufügen.

Geht dann zurück in den Hauptraum und geht durch die neue Tür, die gerade erschienen ist. Lauft weiter, bis ihr ein Labor erreicht. Es folgt eine Zwischensequenz mit Ruvik. Tötet daraufhin alle Zombies.

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