- 1.The Evil Within: Komplettlösung aller Kapitel mit Video-Walkthrough
- 1.1.Kapitel 1: Das Sanatorium
- 1.1.1.Der Metzger
- 1.1.2.Eine blutige Rutschpartie
- 1.1.3.Ein fehlgeschlagenes Experiment?
- 1.1.4.Die Flucht aus der Klinik
- 2.Kapitel 2: Tatianas Klinik
- 2.1.1.Überreste
- 2.1.2.Findet Leslie
- 2.1.3.Das Haus am See
- 2.1.4.Durch das Dorf
- 3.Kapitel 3: Die Klauen der Horde
- 3.1.1.Auf der Suche nach Beute
- 3.1.2.Der Sadist
- 4.Kapitel 4: Der Patient
- 4.1.1.Leslie finden
- 4.1.2.Die Blutgrube
- 4.1.3.Das Treppenhaus
- 5.Kapitel 5: Innere Tiefen
- 5.1.1.Die Rätselräume
- 5.1.2.Unterwegs mit Joseph
- 5.1.3.Kidmans Rettung
- 5.1.4.Laura mit den vielen Beinen
- 6.Kapitel 6: Wir verlieren uns
- 6.1.1.Kampf im Turm
- 6.1.2.Ein neues Gewehr
- 6.1.3.Ab mit seinem Kopf
- 6.1.4.Das Labyrinth
- 6.1.5.Wieder Rätsel
- 6.1.6.Auf den Hund gekommen
- 7.Kapitel 7: Der Wächter
- 7.1.1.Erste Steinplatte
- 7.1.2.Zweite Steinplatte
- 7.1.3.Was ist im Tresor?
- 8.Kapitel 8: Das Samenkorn
- 8.1.1.Storytime
- 9.Kapitel 9: Grausame Absichten
- 9.1.1.Whats in your Head, Zombie
- 9.1.2.Noch mehr Gehirnsalat
- 9.1.3.Burn, Zombie, Burn
- 10.Kapitel 10: Drehendes Buttermesser
- 10.1.1.Dich krall ich mir
- 10.1.2.Laura-Déjà-vu
- 10.1.3.Showdown im Parkhaus
- 11.Kapitel 11: Wiedervereinigung
- 11.1.1.Die Wasserkreatur
- 11.1.2.Umkämpfte Baustelle
- 11.1.3.Kidman retten
- 11.1.4.Die Kreatur in mir
- 12.Kapitel 12: Die Fahrt
- 12.1.Kapitel 13: Opfer
- 12.1.1.Der Wächter in den Trümmern
- 12.1.2.Kühlraum Duo
- 13.Kapitel 14: Hintergedanken
- 13.1.1.Elektrisierend
- 13.1.2.Das Tentakelmonster
- 13.1.3.Duell mit Quell
- 14.Kapitel 15: Das Angesicht des Bösen
- 14.1.1.Anstaltssäuberung
- 14.1.2.Finale gegen Ruvik
In der Kirche angekommen, schaut ihr euch erstmal nach Gel, Streichhölzern und Munition um, ehe ihr zu Joseph geht. Er sitzt weiter vorne auf der Bank. Es startet eine Zwischensequenz, nach der ihr euch in einem unterirdischen Gemäuer wiederfindet. Lauft geradeaus weiter und sammelt in dem Raum mit den Regalen alles an nötigem Material ein. Aber Vorsicht vor der Bombe hinten links!
Lauft die Steintreppe rechts hoch und kümmert euch um die drei Gegner im Raum. Schießt sie einfach ab und sammelt die Munition ein. Den Gang entlang hinten links untersucht ihr das Steinrelief. Bevor ihr dann weitergeht, dreht euch nochmal um und untersucht den Raum, um noch etwas Gel mitgehen zu lassen. Lauft dann durch den frei gewordenen Bereich beim Relief und öffnet den Mechanismus links auf dem Tisch für einen Schlüssel.
Nehmt das Geld, die Munition und die Notiz mit und lauft die Treppe runter, wo ihr eine seltsame Kreatur erblickt, die alsbald schon verschwindet. Zerschlagt die Vasen und schlagt anschließend auf das Schloss ein. Hinten rechts ist eine Holztür, hinter der ihr Lilys Geburtsanzeige findet. Über den Spiegel könnt ihr euch erstmal eine Auszeit in der Klinik gönnen.
Erste Steinplatte
Setzt das Steinrelief in das Monument ein und es werden sich zwei Pfade, links und rechts, für euch öffnen. Nehmen wir erst den linken. Dreht hier das Ventil ab und tötet den Gegner, der weiter unten aus der Zelle platzt. Links könnt ihr das Brett wegschlagen, um den Gegner darin von Munition zu befreien. Werft eine Flasche auf den hängenden Feind, damit er herunterfällt – haltet aber Abstand, sonst werdet ihr aufgespießt! Tötet ihn, falls noch nicht geschehen und plündert weiter vorne links die Zelle.
Geht ihr den rechten Pfad runter, findet ihr eine Zelle mit 3 Untoten, Gel, Munition und Material. Am Einfachsten könnt ihr sie erledigen, wenn ihr oben erstmal die Bombe entschärft und dann die Vorrichtung betätigt. Andernfalls hilft auch die altmodische Art. Im Raum vor euch hängt am Stuhl hinten noch eine Bombe. Klettert dann links Leiter die Leiter runter, um die Zwischensequenz zu starten.
Dreht euch danach um und dreht zügig das Ventil ab. Hinter der rechten Ecke lauert ein Gegner auf euch, bevor ihr das zweite Ventil abdrehen könnt. Geht die Leiter hinunter und sammelt das Gel ein. Schießt auf die Bomben in der Wand und verletzt so die Gegner im Gang.
Habt ihr das Tor geöffnet, müsst ihr euch erneut den Gegnern stellen. Am oberen Ende der Leiter könnt ihr dann die Steinplatte in das Monument einsetzen.
Zweite Steinplatte
Geht rechts weiter runter und sammelt Material, Gel und Munition auf. Schleicht danach den Gang entlang und entschärft die Bombe. Schießt auf die Vorrichtungen vor euch links und rechts, damit die Plattform nach unten reißt.
Lauft danach nach oben und entledigt euch der einzelnen Gegner. Ihr habt die Wahl entweder links durch den Schacht zu gehen und die kurz darauf folgende Bombe zu entschärfen oder auf die Vorrichtung zu schießen, um diese herunterzulassen.
Sobald ihr einen hängenden Gegner findet, schießt auf diesen. Allerdings ist er nicht alleine, denn wie gerufen, strömen aus den Nebenräumen zahlreiche Gegner, nachdem ihr das Tor hochziehen wolltet.
Geht durch den Raum hinaus, aus dem die Gegner kamen und sackt das Gel ein. Angrenzend könnt ihr zu dem Hebel hochklettern, der die Stachelplattform herunterfährt.
Dank der Plattform kommt ihr in einen weiteren Raum mit etwas mehr Gel, Munition und vor allem einem Schlüssel. Klettert die Leiter hinunter und nehmt das Relief an euch. Setzt dieses in das Monument ein, geht runter.
Was ist im Tresor?
Unten wird sich eine große Metalltür öffnen, hinter der sich ein relativ langer Korridor erstreckt. Der Kastenkopf hinten soll euch erstmal nicht stören, da ihr zunächst im Gang der Stachelfalle entkommen müsst. Zieht euch zurück, bis die Stachelplattformen zu Boden gegangen sind und betretet danach wieder den Gang. Hinter euch schließt sich die Tür und ihr müsst jetzt so schnell es geht an den Fallen vorbeirennen. Befreit Leslie und dreht an der Kurbel. Der Tresorkopf wird sich erheben.
Gas wird in den Raum eindringen. Folgt also dem Weg am Tisch vorbei und dreht am Ventil. Den Tresorkopf, der dabei auftaucht, muss nicht unbedingt bekämpft werden. Weicht ihm also aus und flüchtet durch die große Tresorluke hindurch. Dreht rechts am Ventil und ihr seht einen sich umbringenden Tresorkopf! Doch der Kerl taucht wieder auf – tötet ihn und entschärft die Tretminen. Geht weiter und ihr seht einen weiteren Tresorkopf das Ventil zertrümmern – unschön! Lauft zurück zu dem Tisch und sammelt den Ventilgriff ein.
Legt unseren Tresorfreund um und setzt das Ventil am Rohr ein. Dreht anschließend daran. Lauft die mit Kerzen beleuchtete Treppe nach unten und schließt dann die Klappe zu. Klettert die Leiter hoch und übersteht das Quick-Time-Event. Der Hebel wird gezogen und enthüllt eine Leiter nach unten in die Grotte. Nehmt das Gel noch mit und klettert am Wegende die Leiter nach unten.