- 1.The Evil Within: Komplettlösung aller Kapitel mit Video-Walkthrough
- 1.1.Kapitel 1: Das Sanatorium
- 1.1.1.Der Metzger
- 1.1.2.Eine blutige Rutschpartie
- 1.1.3.Ein fehlgeschlagenes Experiment?
- 1.1.4.Die Flucht aus der Klinik
- 2.Kapitel 2: Tatianas Klinik
- 2.1.1.Überreste
- 2.1.2.Findet Leslie
- 2.1.3.Das Haus am See
- 2.1.4.Durch das Dorf
- 3.Kapitel 3: Die Klauen der Horde
- 3.1.1.Auf der Suche nach Beute
- 3.1.2.Der Sadist
- 4.Kapitel 4: Der Patient
- 4.1.1.Leslie finden
- 4.1.2.Die Blutgrube
- 4.1.3.Das Treppenhaus
- 5.Kapitel 5: Innere Tiefen
- 5.1.1.Die Rätselräume
- 5.1.2.Unterwegs mit Joseph
- 5.1.3.Kidmans Rettung
- 5.1.4.Laura mit den vielen Beinen
- 6.Kapitel 6: Wir verlieren uns
- 6.1.1.Kampf im Turm
- 6.1.2.Ein neues Gewehr
- 6.1.3.Ab mit seinem Kopf
- 6.1.4.Das Labyrinth
- 6.1.5.Wieder Rätsel
- 6.1.6.Auf den Hund gekommen
- 7.Kapitel 7: Der Wächter
- 7.1.1.Erste Steinplatte
- 7.1.2.Zweite Steinplatte
- 7.1.3.Was ist im Tresor?
- 8.Kapitel 8: Das Samenkorn
- 8.1.1.Storytime
- 9.Kapitel 9: Grausame Absichten
- 9.1.1.Whats in your Head, Zombie
- 9.1.2.Noch mehr Gehirnsalat
- 9.1.3.Burn, Zombie, Burn
- 10.Kapitel 10: Drehendes Buttermesser
- 10.1.1.Dich krall ich mir
- 10.1.2.Laura-Déjà-vu
- 10.1.3.Showdown im Parkhaus
- 11.Kapitel 11: Wiedervereinigung
- 11.1.1.Die Wasserkreatur
- 11.1.2.Umkämpfte Baustelle
- 11.1.3.Kidman retten
- 11.1.4.Die Kreatur in mir
- 12.Kapitel 12: Die Fahrt
- 12.1.Kapitel 13: Opfer
- 12.1.1.Der Wächter in den Trümmern
- 12.1.2.Kühlraum Duo
- 13.Kapitel 14: Hintergedanken
- 13.1.1.Elektrisierend
- 13.1.2.Das Tentakelmonster
- 13.1.3.Duell mit Quell
- 14.Kapitel 15: Das Angesicht des Bösen
- 14.1.1.Anstaltssäuberung
- 14.1.2.Finale gegen Ruvik
Nach der Sequenz verlasst ihr eure Zelle und hört eine Stimme aus der anliegenden, die ihr untersuchen könnt. Geht dann in den Eingangsbereich und untersucht das Bild an der Wand näher. Macht dies mehrmals, wenn ihr im Kapitel weiterkommen wollt, oder geht an den Stuhl zum Upgraden.
Nach dem dritten Mal hinschauen, werdet ihr euch nach Verlassen der Zelle in einem Wald wiederfinden. Lauft geradeaus weiter, bis die Erinnerung aufhört und schaut erstmal hinter euch und rechts bei den Fässern nach Gel und Material. Geradeaus geht es weiter, bis ihr ein Tor öffnet. Schaut euch hier nach Gel und anderen Dingen um und geht danach in das Herrenhaus gehen.
Nachdem der Doktor vorne verschwunden ist, geht es links oder rechts die Treppe hoch. Öffnet die Tür und sammelt das untere Safe-Zahlenrad ein. Verlasst den Raum nach rechts und öffnet die Tür. Klettert die Leiter im Raum hoch und erledigt die beiden Untoten.
Sammelt dann das obere Safe-Zahlenrad ein. Geht wieder in den Eingangsbereich und unten rechts durch die Doppeltür. Sammelt hier Gel, Material und Munition ein – in der rechten Kammer befinden sich noch ein Untoter und Munition. Im Gang seht ihr dann einen Flügel und findet am Safe eine Notiz. Setzt hier die Zahlenräder ein.
Hinweis: Ruvik erscheint ab und an und wird auf euch zu gehen. Lasst euch nicht von ihm erwischen und rennt vor ihm weg, dann verschwindet er kurze Zeit später wieder.
Whats in your Head, Zombie
Setzt das obere Zahlenrad auf 11, das untere Zahlenrad auf 2. Geht durch den Gang und ihr findet im angrenzenden Raum den Kopf eines Toten, den ihr untersucht. Orientiert euch an der Zeichnung links auf dem Tisch und setzt die Sonde im blauen Bereich an.
Ist das erledigt, kehrt in den Eingangsbereich zurück (orientiert euch an den Schläuchen am verschlossenen Stahltor) und betretet den Raum vor euch. Tötet den Zombie, nehmt die Notiz auf und geht rechts durch die Tür.
Im nächsten Raum auf der rechten Seite entschärft ihr am besten erst die Bombe und schießt dann auf den speisenden Untoten. Erledigt dann den letzten Gegner im Raum und entschärft gegebenenfalls die Bombe an der Wand.
Ihr könnt hier wieder alle Fässer nach Munition, Material und Gel absuchen. Im nächsten Raum findet ihr den nächsten Schädel. Setzt die Sonde wieder im blauen Bereich an (links mittig).
Noch mehr Gehirnsalat
Verlasst den Bereich wieder, erledigt den Zombie, der die Tür öffnet und geht im Hauptsaal die Treppe nach oben und links hinein. Kümmert euch um Gegner, falls nötig, und lauft rechts weiter.
Hinter der ersten Tür links findet ihr Munition und eine Notiz. Im angrenzenden Raum wartet ein Erste-Hilfe-Koffer und Gel auf euch. Geht aus Tür hinaus und entschärft rechts die Bombe für Material. Lauft dann weiter den Gang entlang und biegt rechts ab.
Haltet euch schon mal die Pistole bereit, wenn ihr Richtung Tür geht. Ihr werdet zu Boden gerissen und rutscht in die scharfe Falle, wenn ihr nicht zügig auf den roten Schalter oberhalb schießt. Betretet dann den Raum durch die Tür. Links gibt es aus der kleinen Statue auf der Kommode einen Schlüssel.
Geht rechts in den Kaminschacht, bis ihr in dem Raum mit dem Kopf landet. Sammelt das Gel ein. Untersucht den Kopf und führt die Sonde in den roten Bereich ein.
Verlasst den Raum wieder und geht den noch nicht erkundeten Gang weiter, wo ihr zwei Untote erledigen solltet. Öffnet die Tür zum Raum und kümmert euch um den am Boden liegenden sowie den aus der anderen Tür kommenden Gegner.
Achtet noch auf die Bombe und verlasst den Raum. Ihr seid wieder in der Eingangshalle. Geht durch die sich öffnende Tür unten und lauft Ruvik in dem langen Gang entgegen.
Burn, Zombie, Burn
Folgt vom Raum aus den roten Partikeln die Treppe runter. Schreitet durch die Tür – im Raum dahinter müsst ihr unter dem Draht hindurchschleichen. Ihr kommt in einen großen Bereich mit Mannequin-Köpfen und müsst vor dem Monster (rote Partikel) fliehen. Dort, wo es nicht mehr weitergeht, müsst ihr euch einen anderen Weg suchen, der offen ist.
Teilweise sind Ketten an den Gittern, die zerschlagen werden können. Passt bei der Flucht auf Bomben und Bärenfallen auf. Sobald ihr am Häcksler vorbei seid, rennt ins Licht. Sammelt im Zimmer das Gel und das Kartenfragment ein, ehe ihr durch den Korridor zu einem großen Sonnenblumenfeld gelangt.
Sammelt Gel und Munition außerhalb der Scheune ein und betretet sie durch den Vordereingang. Lauft nach links zur Winde, mit der ihr den Fahrstuhl absenken könnt. Schießt auf den Hebel, um mit ihm nach oben zu fahren – hier wartet noch etwas Gel auf euch.
Das Partikelmonster wird euch dann wieder zu Boden werfen. Schießt mit allem, was ihr habt auf die auftauchenden Gegner und bleibt in Bewegung, da auch das Partikelmonster nicht untätig ist. Habt ihr den letzten Feind niedergestreckt, lauft den Korridor ins Zimmer, seht euch vielleicht nochmal kurz um und zwängt euch durch den Spalt rechts.