- 1.Fallout: New Vegas – Komplettlösung inkl. DLC und Nebenquests
- 1.1.Tipps und Tricks für den Beginn
- 2.Fallout: New Vegas – Achievements und Trophäen
- 2.1.Achievements und Trophäen (Xbox 360, PS3)
- 3.Fallout: New Vegas – Schneekugeln Fundorte und Belohnungen
- 3.1.Fundorte der Schneekugeln
- 4.Fallout: New Vegas – Cheats
- 4.1.Cheats für PC
- 4.2.Charaktersystem: S.P.E.C.I.A.L.-Attribute erklärt
- 4.3.Einfluss der Attribe auf die Stats
- 5.Fallout: New Vegas – Karawane-Minispiel erklärt
- 5.1.Was ist Karawane und warum sollte ich es spielen?
- 5.1.1.Wie gelange ich an ein Deck?
- 5.1.2.Regeln von Karawane
- 5.1.3.Ablauf von Karawane
- 5.1.4.Tipps und Tricks für Karawane
- 6.Fallout: New Vegas – Wildes Ödland
- 6.1.Wildes Ödland: Auswirkungen, Begegnungen
- 7.Fallout: New Vegas – Fundorte und Stats der einzigartigen Waffen
- 7.1.Was sind die einzigartigen Waffen?
- 8.Fallout: New Vegas – alles über Waffen
- 8.1.So funktionieren Waffen in Fallout: New Vegas
- 8.1.1.Zielarten
- 8.1.2.VATS-Modus
- 8.1.3.Körperteile gezielt angreifen
- 9.Fallout: New Vegas – diese Gefahren lauern euch auf
- 9.1.Gefahren des Ödlands: Fallen, Strahlung, Minen
- 10.Fallout: New Vegas – Bedeutung und Auswirkungen von Karma
- 10.1.Diese Karma-Stufen gibt es
- 11.Fallout: New Vegas – Fundorte, Voraussetzungen und Fähigkeiten von Begleitern
- 11.1.Fundorte von Begleitern
- 11.2.Tipps zu Begleitern
- 11.3.Begleiterquests lösen
- 11.3.1.Begleiterquest: Arcade Gannon
- 11.3.2.Begleiterquest: Craig Boone
- 11.3.3.Begleiterquest: ED-E
- 11.3.4.Begleiterquest: Raul Tejada
- 12.Fallout: New Vegas – Komplettlösung der Hauptquest
- 12.1.Tutorial
- 12.1.1.Gehirnerschütterung für Anfänger
- 12.1.2.Wieder im Sattel
- 12.1.3.Lagerfeuerromantik
- 12.2.Hauptquest „Da sind sie lang“ Teil 1
- 12.3.Hauptquest „Da sind sie lang“ Teil 2
- 12.4.Nebenquest „Flieger, grüß mir die Sonne“
- 12.5.Hauptquest „Da sind sie lang“ Teil 3
- 12.6.Hauptquest „Ring-a-Ding-Ding!“
- 13.Fallout: New Vegas – Mr. House-Quests (Komplettlösung Hauptquest)
- 13.1.Fraktion „Mr. House“
- 13.2.Hauptquest: Der House gewinnt immer, I
- 13.3.Hauptquest: Der House gewinnt immer, II
- 13.4.Hauptquest: Der House gewinnt immer, III
- 13.5.Hauptquest: Der House gewinnt immer, IV
- 13.6.Hauptquest: Der House gewinnt immer, V
- 13.7.Hauptquest: Der House gewinnt immer, VI
- 13.8.Hauptquest: Der House gewinnt immer, VII
- 13.9.Hauptquest: Alles oder Nichts
- 14.Fallout: New Vegas – Caesar's Legion-Quests
- 14.1.Hauptquest: „Gebt Caesar, was des Caesars ist“
- 14.2.Hauptquest: „Et Tumor, Brute?“
- 14.3.Hauptquest: „Arizonakiller“
- 14.4.Hauptquest: „Veni, Vidi, Vici“
- 15.Fallout: New Vegas – Republik Neu Kalifornien & Unabhängiger-Quests (Komplettlösung Hauptquest)
- 15.1.Hauptquest: „Dinge, die Rums machen“ (Republik NK)
- 15.2.Hauptquest: „Kings-Gambit“ (Republik NK)
- 15.3.Hauptquest: „ Es geschah am hellichten Tag“ (Unabhängiger / Republik NK)
- 15.4.Hauptquest: „Für die Republik, Teil 2″ (Republik NK)
- 15.5.Hauptquest: „Heureka!“ (Republik NK)
- 15.6.Hauptquest: „Wild Card: Ass im Ärmel“ (Unabhängiger)
- 15.7.„Wild Card: Führungswechsel“ (Unabhängiger)
- 15.8.„Wild Card: Sie und welche Armee?“ (Unabhängiger)
- 15.9.„Wild Card: Nebenwetten“ (Unabhängiger)
- 15.10.„Wild Card: Feinschliff“ (Unabhängiger)
- 15.11.„Freiheit zu, Freiheit von“ (Unabhängiger)
- 16.Fallout: New Vegas – Nebenquests (Camp McCarran, Camp Guardian und Sloan)
- 16.1.Nebenquests in Camp McCarran
- 16.1.1.Nebenquest „Drei-Karten-Kopfgeld“
- 16.1.2.Nebenquest „Es hat gar nicht wehgetan“
- 16.1.3.Nebenquest „Wo der weiße Flieder wieder blüht“
- 16.1.4.Nebenquest „Es fährt ein Zug nach Nirgendwo“
- 16.1.5.Nebenquest „Die weiße Wäsche“
- 16.2.Nebenquests in Camp Guardian
- 16.3.Nebenquests in Sloan
- 17.Fallout: New Vegas – Nebenquests (Karminrote Karawane, Red Rock Canoyn, Novac)
- 17.1.Karminrote Karawane
- 17.1.1.Nebenquest „Verlass dich auf mich“
- 17.1.2.Nebenquest „Pressierende Angelegenheiten“
- 17.2.Nebenquests in Red Rock Canyon (Großkhane)
- 17.2.1.Nebenquest „O mein Papa“
- 17.2.2.Nebenquest „Weine nicht, kleine Niete“
- 17.2.3.Nebenquest „...aber unsre Liebe nicht“
- 17.3.Nebenquests in Novac
- 17.3.1.Nebenquest „Vor der eigenen Tür kehren“
- 17.3.2.Nebenquest „One for my Baby“
- 18.Fallout: New Vegas: Komplettlösung Nebenquests (Black Mountain, Bitter Springs und Camp Golf)
- 18.1.Nebenquests in Black Mountain
- 18.1.1.Nebenquest „Irre, Irre, Irre“
- 18.2.Nebenquests in Bitter Springs
- 18.2.1.Nebenquest „Ein Retter in der Not“
- 18.2.2.Nebenquest „Drauß’ vom Berge komm ich her“
- 18.2.3.Nebenquest „Bitter-Springs-Krankenstations-Blues“
- 18.3.Nebenquests in Camp Golf
- 18.3.1.Nebenquest „Die Flaggen unserer Versager“
- 19.Fallout: New Vegas – Komplettlösung der Nebenquests (Thorn, Aerotech-Bürokomplex und RNK-Pachtfarmen)
- 19.1.Nebenquests in Thorn
- 19.1.1.Nebenquest „Blute mich aus“
- 19.2.Nebenquests im Aerotech-Bürokomplex
- 19.2.1.Nebenquest „Hab mein Herz im Ödland verloren“
- 19.2.2.Nebenquest „Schmuggelnde Kojoten“
- 19.2.3.Nebenquest „Der Falschspieler“
- 19.3.Nebenquests in RNK-Pachtfarmen
- 19.3.1.Nebenquest „Harte-Zeiten-Blues“
- 20.Fallout: New Vegas – Komplettlösung der Nebenquests (NKR-Justizvollzugsanstalt, Das Fort, Vault 19 und Techatticup-Mine)
- 20.1.Nebenquests in der NKR-Justizvollzugsanstalt
- 20.1.1.Nebenquest „Ich kämpfe gegen das Gesetz“
- 20.2.Nebenquests in „Das Fort“ (Caesars Legion)
- 20.2.1.Nebenquest „Trau, schau, wem?“
- 20.2.2.Nebenquest „Die Einschläge kommen näher“
- 20.3.Nebenquests in Vault 19
- 20.3.1.Nebenquest „Warum können wir nicht Freunde sein?“
- 20.4.Nebenquests in der Techatticup-Mine
- 20.4.1.Nebenquest „Das Wandern ist des Bergmanns Lust“
- 21.Fallout: New Vegas – Komplettlösung zum DLC „Dead Money“
- 21.1.DLC „Dead Money“: Grundlagen, Achievements, Allgemeines
- 21.2.DLC „Dead Money“: Hauptquest „Feierliche Eröffnung des Sierra Madre!“
- 21.3.DLC „Dead Money“: Hauptquest „Halsband 8 finden: Dog“
- 21.4.DLC „Dead Money“: Hauptquest „Halsband 12 finden: Christine“
- 21.5.DLC „Dead Money“: Hauptquest „Halsband 14 finden: Dean Domino“
- 21.6.DLC „Dead Money“: Hauptquest „Brennender Himmel“
- 21.7.DLC „Dead Money“: Hauptquest „Gemischte Signale“
- 21.8.DLC „Dead Money“: Hauptquest „Die Band spielt auf“
- 21.9.DLC „Dead Money“: Hauptquest „Galaveranstaltung auslösen“
- 21.10.DLC „Dead Money“: Hauptquest „Die Bestie erledigen“
- 21.11.DLC „Dead Money“: Hauptquest „Hervorrufen im Tampico“
- 21.12.DLC „Dead Money“: Hauptquest „Letzter Luxus“
- 21.13.DLC „Dead Money“: Hauptquest „Der Raub des Jahrhunderts“
- 22.Fallout: New Vegas – Komplettlösung zum DLC „Honest Hearts“
- 22.1.DLC „Honest Hearts“: Grundlagen und Achievements
- 22.2.DLC „Honest Hearts“: Hauptquest „Happy-Trails-Expedition“
- 22.3.DLC „Honest Hearts“: Hauptquest „Ankunft bei Zion“
- 22.4.DLC „Honest Hearts“: Hauptquest „Beliebte Attraktion“
- 22.5.DLC „Honest Hearts“: Hauptquest „Beim Angeln“
- 22.6.DLC „Honest Hearts“: Hauptquest „Touristenfalle“
- 22.7.DLC „Honest Hearts“: Hauptquest „Befreier des Tränenvolks“
- 22.8.DLC „Honest Hearts“: Hauptquest „Grand Staircase“
- 22.9.DLC „Honest Hearts“: Nebenquests von Folgt-Kreide
- 22.10.DLC „Honest Hearts“: Nebenquest von Erwachende Wolke
- 22.11.DLC „Honest Hearts“: Nebenquest von Weißer Vogel
- 22.12.DLC „Honest Hearts“: Hauptquest „Der Kundschafter“
- 22.13.DLC „Honest Hearts“: Hauptquest „Der trügerische Weg“
- 22.14.DLC „Honest Hearts“: Hauptquest „Flussmonster“
- 22.15.DLC „Honest Hearts“: Hauptquest „Aufziehende Stürme“
- 22.16.DLC „Honest Hearts“: Hauptquest „Flucht aus Zion“
- 22.17.DLC „Honest Hearts“: Nebenquest von Joshua Graham
- 22.18.DLC „Honest Hearts“: Hauptquest „Vernichten Sie die Weißbeine“
Gefahren des Ödlands: Fallen, Strahlung, Minen
Abgesehen von verstrahlten Mutanten, kriechenden Missgeburten, Ghulen, aggressiven Hunden und allerlei ekelhaftem Geviech birgt die Mojave-Wüste haufenweise Gefahren, vor denen ihr euch hüten solltet. Das Fiese: Viele davon fallen auf den ersten Blick gar nicht auf und überraschen euch in den unpassendsten Situationen. Wie gut, dass wir einen Leitfaden zur Hand haben, der euch vor gemeinen Hinterhalten warnt. So tappt ihr nicht in die Falle.
Autowracks: Unscheinbar gammeln sie an alten Straßen oder auf Schrottplätzen vor sich hin, die alten, verwaisten Autowracks. Auf den ersten Blick wirken sie gar nicht so gefährlich, aber wehe, ihr steht während einer Schießerei in ihrer Nähe. Ein gut gezielter Schuss kann schon ausreichen, damit eine Autoleiche Feuer fängt und mit einem lauten Knall in die Luft geht.
Die Explosion kann euch in null Komma nichts in Stücke reißen, und wenn es zu Kettenreaktionen kommt, bei mehreren nebeneinanderstehenden Autos, dann solltet ihr lieber fix in Deckung gehen. Das atomare Inferno kann ganze Landstriche verwüsten. Oder eine Gegnergruppe, wenn ihr die Karren zu eurem eigenen Vorteil nutzt.
Fallen: Oftmals in den fiesesten Ecken verborgen, machen euch Fallen das Leben schwer. Vor allem im Inneren von Gebäuden bieten sich die Todbringer an, weil wenig Raum zum Ausweichen bleibt. Entweder ihr seid auf der Hut und schleicht vorsichtig um die Fallen herum - oder ihr verfügt über einen hohen Reparaturwert zum Entschärfen der Stolpersteine.
Das Schlimme: Fallen tauchen in vielen Formen und Farben auf. Seid bereit für folgende Spaßbremsen.
Stolperdrähte: Gemein zwischen Türrahmen gespannt, fallen sie in den seltensten Fällen sofort ins Auge. Tretet ihr durch einen Stolperdraht, kann euch die heftige Explosion dahinraffen. Die beste Möglichkeit, sie zu deaktivieren, ist das Schleichen. Anschließend könnt ihr sie aus der Nähe gaaanz vorsichtig entschärfen.
Schrotflinten: Meist auf Schreibtischen platziert. Räume, die besonders gut gesichert werden müssen, sind oftmals mit Schrotflinten drapiert. Ausgelöst werden die Geschosse ebenfalls durch Drähte. An Orten, wo ihr derlei Fallen vermutet, solltet ihr stets schleichen. Besser noch: Versucht, den Raum zu umgehen, und nähert euch aus einer anderen Richtung. Wenn ihr es schafft, euch schleichend bis zur Schrotflinte durchzumogeln, könnt ihr sie von der Seite entschärfen.
Manipulierte Terminals: Bevor ihr euch an Terminals zu schaffen macht, solltet ihr ein paar Sekunden opfern und die Vorrichtungen genau in Augenschein nehmen, vor allem wenn an der Hinterseite des Terminals eine kleine Antenne absteht. Dies deutet oft darauf hin, dass der Computer mit einer Sprengladung bestückt ist. Diese geht allerdings nur hoch, wenn ihr das Terminal auch benutzt. In solchen Fällen solltet ihr euch dem Gehäuse von hinten oder von der Seite nähern, die Frag-Granate entschärfen - und ins Inventar verfrachten.
Manipulierte Postkästen: Einige Unholde in der Mojave-Wüste (vor allem im Südwesten von New Vegas) nutzen Postkästen, um Hinterhalte zu legen. Gemein. Verfahrt in diesen Situationen ähnlich wie bei den Terminals: Nähert euch vorsichtig und entschärft die explosive Falle. Oder bringt sie bewusst zum Explodieren, wenn ihr euren Gegnern eins auswischen wollt.
Bärenfallen: Wie fies! Diese uralte Methode des Verkrüppelns wird euch oft begegnen. Meist stolpert ihr, ohne es zu merken, in eine der zuschnappenden Fallen und trauert um euren in Mitleidenschaft gezogenen Fuß. Am besten wäre es, ihr marschiert um die Bärenfallen herum.
Gaslecks: Jene Fallenart ist oft in unterirdischen Bunkern und Vaults zu finden. Achtet auf ein Zischen und den austretenden Dampf. Wichtig ist, dass ihr NICHT aus Versehen schießt, das kann schnell böse für euch enden. Meidet die entsprechende Stelle einfach. Solltet ihr das Gasleck unbedingt aus der Welt schaffen müssen (z.B. im Rahmen der Quest „Wo der weiße Flieder wieder blüht“), dann verschanzt euch hinter einer Ecke und werft eine Granate in den entsprechenden Gang.
Oder noch besser: Ihr sucht euch einen verschließbaren Raum, von dem aus ihr eine Granate in den Gang werfen könnt, pfeffert einen Sprengkörper zum Gasleck, verschließt SOFORT die Tür des Raums, um euch abzuschotten, und mit ein bisschen Glück überlebt ihr die heftige Explosion.
Strahlung: Die schlimmste aller Gefahren. Der schleichende Tod. Immer und überall. Nirgendwo ist man vor der Strahlung sicher. Das einfachste Gegenmittel ist ein Medikament namens „RadAway“, das euren Strahlungswert senkt. Prophylaktisch solltet ihr „Rad-X“ schlucken (zum Abhalten der Strahlung), wenn ihr ins Wasser geht, Krater oder ähnliches erforscht. Denn hier ist die Strahlung für gewöhnlich am höchsten.
Solltet ihr eine größere verstrahlte Zone besuchen wollen (beispielsweise den Punkt „Devil’s Throat“ im Nordosten der Weltkarte), dann seid ihr gut beraten, einen Strahlungsanzug (Radiation Suit) dabei zu haben. Achtet auf giftige Dämpfe und Staubpartikel in der Luft - all das erkennt man für gewöhnlich bereits von weitem. Zudem weist euch eine Bildschirmeinblendung darauf hin, dass ihr eine Verstrahlung erleidet.
Minen: Klein und gemein. Eine der häufigsten Fallen in der Mojave. Bevor ihr auf eine tretet, hört ihr meist noch ein Piepsen. Aber dann ist es schon zu spät. Um sie zu entschärfen, solltet ihr UNBEDINGT schleichen, in der Hocke bleiben und euch laaangsam nähern. Wart ihr vorsichtig genug, könnt ihr die Mine aus ein, eineinhalb Metern Entfernung entschärfen - sie wird anschließend eurem Inventar hinzugefügt.
Vorsicht bei listigen Feinden: Einige Viper-Gangs lieben es, Minen unter Objekten zu platzieren, etwa unter Verkehrskegeln. Genau wie sie könnt auch ihr die kleinen Sprengfallen zu eurem Vorteil nutzen. Drapiert den Boden (am besten schleichend) mit Minen - und zwar auf dem Pfad, den die Feinde in eure Richtung nehmen -, zieht ihre Aufmerksamkeit feuernd auf euch, und schwupps: Mit ein bisschen Glück tappen sie in ihr Verderben. Sehr unterhaltsam.