- 1.FF 14 - Heavensward: Nebenquests Dravania
- 1.1.1. Ein großer Reinfall
- 1.2.2. Dufte Pilze
- 1.3.3. Das Jagddebüt
- 1.4.4. Nichts für Zartbesaitete
- 1.5.5. Das Sakrileg
- 2.FF 14 - Heavensward: 6. Lass Blumen sprechen
- 2.1.6. Lass Blumen sprechen
- 2.2.7. Steter Tropfen höhlt den Stein
- 2.3.8. Keine Nachrichten sind schlechte Nachrichten
- 2.4.9. Leichte Beute
- 2.5.10. Kweh! Kweh!
- 3.FF 14 - Heavensward: 11. Hässliche Blutsauger
- 3.1.11. Hässliche Blutsauger
- 3.2.12. Aufrüstung
- 3.3.13. Nestbau
- 3.4.14. Frisch und fruchtig
- 3.5.15. Eier mit Schleim
- 4.FF 14 - Heavensward: 16. Knorrige Kreaturen
- 4.1.16. Knorrige Kreaturen
- 4.2.17. Fleisch ist unser Gemüse
- 4.3.18. Stinkekraut
- 4.4.19. Auf die sanfte Tour
- 4.5.20. Schleimige Gefahr
- 5.FF 14 - Heavensward: 21. Hungriger Drache
- 5.1.21. Hungriger Drache
- 5.2.22. Ein Bogen ist Geflogen
- 5.3.23. Die Bären sind los
- 5.4.24. Drache oder nicht Drache
- 5.5.25. Der Retter der Chocobos
- 6.FF 14 - Heavensward: 26. Marcechamps Plan
- 6.1.26. Marcechamps Plan
- 6.2.27. Nachwuchs für die Unverbundenen
- 6.3.28. Lektion für Drachenjunge
- 6.4.29. Drachenduell
- 6.5.30. Ausgeräuchert
- 7.FF 14 - Heavensward: 31. Versteckspiel
- 7.1.31. Versteckspiel
- 7.2.32. Jagdhelfer
- 7.3.33. Eierklau
- 7.4.34. Das Essen der Sterblichen
- 7.5.35. Feurige Steine
- 8.FF 14 - Heavensward: 36. Kollektive Strafe
- 8.1.36. Kollektive Strafe
- 8.2.37. Munitionsdiebstahl
- 8.3.38. Sicherung der Grenze
- 8.4.39. Vereitelter Übergriff
- 8.5.40. Ein Geschenk für die Retter
- 9.FF 14 - Heavensward: 41. Liebesalgen
- 9.1.41. Liebesalgen
- 9.2.42. Die Stimme des Bindenden
- 9.3.43. Die bösen Sterblichen
- 9.4.44. Drachenheiler
- 9.5.45. Drachenkinder in Gefahr
- 10.FF 14 - Heavensward: 46. Beruhigungsblume
- 10.1.46. Beruhigungsblume
- 10.2.47. Umdenken
- 10.3.48. Ungeziefer in der Ruhestätte
- 10.4.49. Verschollener Bruder
- 10.5.50. Ganz schön eitel
- 11.FF 14 - Heavensward: 51. Die kleinen Freuden des Lebens
- 11.1.51. Die kleinen Freuden des Lebens
- 11.2.52. Weder Fisch noch Drachen
- 11.3.53. Ein Mogry in Not
- 11.4.54. Nur keinen Bommel
- 11.5.55. Der mutigste Mogry im ganzen Mogryversum
- 12.FF 14 - Heavensward: 56. Ein Bodenbewohner zu sein
- 12.1.56. Ein Bodenbewohner zu sein
- 12.2.57. Ein hitziges Gefecht
- 12.3.58. Harte Maßnahmen
- 12.4.59. Immer auf die Kleinen
- 12.5.60. Mutige Mogrys braucht das Wachkorps
- 13.FF 14 - Heavensward: 61. Ein Sündenbock muss her
- 13.1.61. Ein Sündenbock muss her
- 13.2.62. Über den eigenen Tellerrand hinaus
- 13.3.63. Eckstein, Eckstein
- 13.4.64. Für die Blumen nur das Beste
- 13.5.65. Geteiltes ist doppeltes Glück
- 14.FF 14 - Heavensward: 66. Wachposten einnehmen
- 14.1.66. Wachposten einnehmen
- 14.2.67. Unsichere Gewässer
- 14.3.68. Klein, aber kupo!
- 14.4.69. Kupssst, geheim!
- 14.5.70. Kupo-Nüsse gesucht
- 15.FF 14 - Heavensward: 71. Leckere Zugvogelnester
- 15.1.71. Leckere Zugvogelnester
- 15.2.72. Zum Fressen gern
- 15.3.73. Die Abenteurer von Ohl Tahn
- 15.4.74. Körbe für Mogson
- 15.5.75. Wütende Wyvern
- 16.FF 14 - Heavensward: 76. Eingeschleppte Spezies
- 16.1.76. Eingeschleppte Spezies
- 16.2.77. Schutz für zarte Setzlinge
- 16.3.78. Krieg den Drachen
- 16.4.79. Habt Acht, Mogry-Wachkorps!
- 16.5.80. Affront vor dem Kreidetempel
- 17.FF 14 - Heavensward: 81. Unersetzlich
- 17.1.81. Unersetzlich
- 17.2.82. Heile, heile Mogry
- 17.3.83. Eine Tasse Tee gegen Fieber
- 17.4.84. Krank vor Sorge
- 17.5.85. Vom Winde verweht
- 18.FF 14 - Heavensward: 86. Schatten über Mogok
- 18.1.86. Schatten über Mogok
- 18.2.87. Mogga vor der Brücke
- 18.3.88. Das verhasste Symbol
- 18.4.89. Objekte der Forschung
- 18.5.90. Echte Kuporadschaft
- 19.FF 14 - Heavensward: 91. Privatsphäre muss sein
- 19.1.91. Privatsphäre muss sein
- 19.2.92. Ungeheuerliche Ruinen
- 19.3.93. Bis die Äste zittern
- 19.4.94. Feldforschung
- 19.5.95. Ein Platz an der Sonne
- 20.FF 14 - Heavensward: 96. Herzen aus Stein
- 20.1.96. Herzen aus Stein
- 20.2.97. Eklige Erkundungen
- 20.3.98. Bis zum letzten Mogry
- 20.4.99. Einer für alle
- 20.5.100. Ruhe für Mutter Schiefer
- 21.FF 14 - Heavensward: 101. Anzu müssen draußen bleiben
- 21.1.101. Anzu müssen draußen bleiben
- 21.2.102. Denkmalschutz
- 21.3.103. Eine unheilvolle Vorahnung
- 21.4.104. Drachenjagd für die Forscher
- 21.5.105. Die Früchte unserer Forschung
- 22.FF 14 - Heavensward: 106. Eine geschickte Ablenkung
- 22.1.106. Eine geschickte Ablenkung
- 22.2.107. Im Namen der Forschung
- 22.3.108. Handlanger der Expedition
- 22.4.109. Die Wahrheit hinter der Bestie
- 22.5.110. Eine historische Zusammenarbeit
- 23.FF 14 - Heavensward: 111. Die letzte Mahlzeit
- 23.1.111. Die letzte Mahlzeit
- 23.2.112. Gut delegiert ist auch erledigt!
- 23.3.113. Saubere Arbeit
- 23.4.114. Reine Schikane
- 23.5.115. Gefährliche Eisen
- 24.FF 14 - Heavensward: 116. Das Wesen der Chocobo-Jagd
- 24.1.116. Das Wesen der Chocobo-Jagd
- 24.2.117. Bauricoins Rache
- 24.3.118. Angriff ist die beste Verteidigung
- 24.4.119.Eine Stärkung für Gullinkambi
- 24.5.120. Wachbeihilfe
- 25.FF 14 - Heavensward: 121. Freiwillig freundlich
- 25.1.121. Freiwillig freundlich
- 25.2.122. Spaß mit Wellen
- 25.3.123. Fass ist überlaufen
- 25.4.124. Nützlicher Schrott
- 25.5.125. Luft mit Duft
- 26.FF 14 - Heavensward: 126. Lange Indigofinger
- 26.1.126. Lange Indigofinger
- 26.2.127. Fangnix fängt nichts
- 26.3.128. Fangnix und die feigen Fische
- 26.4.129. Frisch geködert, halb gefangen
- 26.5.130. Alte Technik gut gewartet
- 27.FF 14 - Heavensward: 131. Brecher brechen
- 27.1.131. Brecher brechen
- 27.2.132. Hinterteil noch heil?
- 27.3.133. Säumige Leiher
- 27.4.134. Wenn er auch die Wahrheit spricht
- 27.5.135. Lauschiges Plätzchen
- 28.FF 14 - Heavensward: 136. Schattiges Gärtchen
- 28.1.136. Schattiges Gärtchen
- 28.2.137. Aufschlussreiche Federn
- 28.3.138. Nasse Füße
- 28.4.139. In die Schlucht
- 28.5.140. Gewalt ist eine Lösung
- 29.FF 14 - Heavensward: 141. Ein neuer Angel-Ansatz
- 29.1.141. Ein neuer Angel-Ansatz
- 29.2.142. Große Stinkenpflanze
- 29.3.143. Chaotische Truppe
- 29.4.144. Hell in der Denkschale
- 29.5.145. Erst Tat, dann Rat
- 30.FF 14 - Heavensward: 146. Regelrecht eingeschränkt
- 30.1.146. Regelrecht eingeschränkt
- 30.2.147. Das Volk hat gesprochen
- 30.3.148. Willkommen im Paradies
- 30.4.149. Entrüstung über eine Rüstung
- 30.5.150. Die Goblin-Gehirnwäsche
- 31.FF 14 - Heavensward: 151. Bauchgefühl
- 31.1.151. Bauchgefühl
- 31.2.152. Erste Opfer
- 31.3.153. Schone deinen Nächsten nicht
- 31.4.154. Volle Bürgerrechte
- 31.5.155. Abwarten und Tee eingießen
- 32.FF 14 - Heavensward: 156. Holzbrücke sei wachsam
- 32.1.156. Holzbrücke sei wachsam
- 32.2.158. Reiner als rein
- 32.3.159. Das verkehrte Zauberwort
- 32.4.160. Außer Besen nichts gewesen
- 33.FF 14 - Heavensward: 161. Verschollen im Wolkenmeer
- 33.1.161. Verschollen im Wolkenmeer
- 33.2.162. Ein kolossales Rätsel
- 33.3.163. Das Werk eines Visionärs
- 33.4.164. Dystophie für Dummies
- 33.5.165. Stich ins Herz
- 34.FF 14 - Heavensward: 166. Ein hübsches Luftbild
- 34.1.166. Ein hübsches Luftbild
111. Die letzte Mahlzeit
Stufe | Ort | NPC | Vergütungen |
57 | Dravania, Dravanisches Vorland, Chocobo-Wald, Fiederhag | Marchecamp | 38400 Routine, 602 Gil und einen Stoff-Chocobo |
Wir begeben uns beim nordwestlichen Chocobo-Wald zur roten Markierung. Dort angekommen legen wir beim Zielort (27 x y 12) den Chocobo-Schenkel ab.
Haben wir dies getan „warten“ wir hinter dem kleinen Bäumchen bis sich der Riesen-Goldbär blicken lässt. Nach dessen Bezwingung kehren wir zurück nach Fiederhag um Marchecamp von unserem Erfolg zu erzählen und die Quest zu beenden.
112. Gut delegiert ist auch erledigt!
Stufe | Ort | NPC | Vergütungen |
57 | Dravania, Dravanisches Vorland, Chocobo-Wald, Fiederhag | Hervoix | 38400 Routine, 595 Gil und optional 15 Xelphatol-Äpfel, 15 Doma-Pflaumen oder 15 Mamook-Birnen |
Hervoix bittet uns drei Chocobo-Schnapper zu besiegen. Hierfür begeben wir uns südöstlich zur roten Markierung. Hier sind drei violette Bereiche zu sehen.
Sobald wir diese Bereiche betreten werden wir auch schon von den Chocobo-Schnappern angegriffen. Haben wir alle drei besiegt kehren wir zurück nach Fiederhag um Hervoix Bericht zu erstatten.
Danach unterhalten wir uns mit O'bhen den wir ebenso beim Fiederhag antreffen. Eine kurze Zwischensequenz startet.
Nach dieser unterhalten wir uns abermals mit Hervoix und diese Quest ist abgeschlossen.
113. Saubere Arbeit
Stufe | Ort | NPC | Vergütungen |
57 | Dravania, Dravanisches Vorland, Chocobo-Wald, Fiederhag | Hervoix | 38400 Routine, 602 Gil und 3 mal Zauberbesen |
Wir machen uns auf den Weg in den Nordosten. Hier unterhalten wir uns mit Aimebert.Danach geht es weiter nach Norden zur roten Markierung.
Hier treffen wir auf den gesetzlosen Wilderer (35 x y 13). Nach einem Gespräch mit diesem werden wir von zwei gesetzlosen Wilderinnen angegriffen. Haben wir diese leichten Gegner in die Flucht geschlagen sprechen wir noch einmal mit dem gesetzlosen Wilderer.
Wir kehren zurück nach Fiederhag um Hervoix Bericht zu erstatten. Nun haben wir diese Quest abgeschlossen.
114. Reine Schikane
Stufe | Ort | NPC | Vergütungen |
57 | Dravania, Dravanisches Vorland, Chocobo-Wald, Fiederhag | Hervoix | 38400 Routine, 633 Gil und optional 15 Val-Früchte, 15 O'Ghonoro-Beeren oder 15 Cieldaläen-Ananas |
Wir begeben uns zum nordöstlichen Chocobo-Wald, dort sprechen wir mit Guenaret. Nach diesem Gespräch ist die rote Markierung etwas weiter nördlich unser Ziel. Hier ist ein violetter Bereich zu sehen.
Sobald wir diesen betreten erscheinen zwei Invasive Schattenmilben, die jedoch kein Problem für uns darstellen. Haben wir die Schattenmilben beseitigt erscheint eine Invasive Terrormilbe.
Nach unserem Sieg kehren wir zurück nach Fiederhag um Hervoix Bericht zu erstatten und die Quest zu beenden.
115. Gefährliche Eisen
Stufe | Ort | NPC | Vergütungen |
57 | Dravania, Dravanisches Vorland, Chocobo-Wald, Fiederhag | Hervoix | 38400 Routine, 502 Gil und eine Han-Zitrone |
Nach annehmen der Quest führt uns unser Weg in den Nordwesten. Dort treffen wir auf den Fiederhag-Jäger (29 x y 14) mit dem wir auch gleich eine Unterhaltung beginnen. Nach dieser geht es weiter östlich zum Gebiet Der Weiland zur roten Markierung.
Unsere Aufgabe hier ist es drei Fangeisen zu entfernen. Eines finden wir (31 x y 14) am Ufer des Flusses. Das nächste Fangeisen befindet sich unter einem Baum weiter östlich (31 x y 14) und das letzte Fangeisen finden wir ebenso unter einem Baum nordwestlich (31 x y 13).
Haben wir alle drei Fangeisen entfernt erscheint eine gesetzlose Wilderin, die wir auch gleich zur Strecke bringen. Anschliessend kehren wir zurück nach Fiederhag um Hervoix Bericht zu erstatten. Diese Quest ist nun abgeschlossen.