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  5. FF 14 - Heavensward: 41. Liebesalgen

FF 14 - Heavensward: 41. Liebesalgen


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.FF 14 - Heavensward: Nebenquests Dravania
  2. 1.1.1. Ein großer Reinfall
  3. 1.2.2. Dufte Pilze
  4. 1.3.3. Das Jagddebüt
  5. 1.4.4. Nichts für Zartbesaitete
  6. 1.5.5. Das Sakrileg
  7. 2.FF 14 - Heavensward: 6. Lass Blumen sprechen
  8. 2.1.6. Lass Blumen sprechen
  9. 2.2.7. Steter Tropfen höhlt den Stein
  10. 2.3.8. Keine Nachrichten sind schlechte Nachrichten
  11. 2.4.9. Leichte Beute
  12. 2.5.10. Kweh! Kweh!
  13. 3.FF 14 - Heavensward: 11. Hässliche Blutsauger
  14. 3.1.11. Hässliche Blutsauger
  15. 3.2.12. Aufrüstung
  16. 3.3.13. Nestbau
  17. 3.4.14. Frisch und fruchtig
  18. 3.5.15. Eier mit Schleim
  19. 4.FF 14 - Heavensward: 16. Knorrige Kreaturen
  20. 4.1.16. Knorrige Kreaturen
  21. 4.2.17. Fleisch ist unser Gemüse
  22. 4.3.18. Stinkekraut
  23. 4.4.19. Auf die sanfte Tour
  24. 4.5.20. Schleimige Gefahr
  25. 5.FF 14 - Heavensward: 21. Hungriger Drache
  26. 5.1.21. Hungriger Drache
  27. 5.2.22. Ein Bogen ist Geflogen
  28. 5.3.23. Die Bären sind los
  29. 5.4.24. Drache oder nicht Drache
  30. 5.5.25. Der Retter der Chocobos
  31. 6.FF 14 - Heavensward: 26. Marcechamps Plan
  32. 6.1.26. Marcechamps Plan
  33. 6.2.27. Nachwuchs für die Unverbundenen
  34. 6.3.28. Lektion für Drachenjunge
  35. 6.4.29. Drachenduell
  36. 6.5.30. Ausgeräuchert
  37. 7.FF 14 - Heavensward: 31. Versteckspiel
  38. 7.1.31. Versteckspiel
  39. 7.2.32. Jagdhelfer
  40. 7.3.33. Eierklau
  41. 7.4.34. Das Essen der Sterblichen
  42. 7.5.35. Feurige Steine
  43. 8.FF 14 - Heavensward: 36. Kollektive Strafe
  44. 8.1.36. Kollektive Strafe
  45. 8.2.37. Munitionsdiebstahl
  46. 8.3.38. Sicherung der Grenze
  47. 8.4.39. Vereitelter Übergriff
  48. 8.5.40. Ein Geschenk für die Retter
  49. 9.FF 14 - Heavensward: 41. Liebesalgen
  50. 9.1.41. Liebesalgen
  51. 9.2.42. Die Stimme des Bindenden
  52. 9.3.43. Die bösen Sterblichen
  53. 9.4.44. Drachenheiler
  54. 9.5.45. Drachenkinder in Gefahr
  55. 10.FF 14 - Heavensward: 46. Beruhigungsblume
  56. 10.1.46. Beruhigungsblume
  57. 10.2.47. Umdenken
  58. 10.3.48. Ungeziefer in der Ruhestätte
  59. 10.4.49. Verschollener Bruder
  60. 10.5.50. Ganz schön eitel
  61. 11.FF 14 - Heavensward: 51. Die kleinen Freuden des Lebens
  62. 11.1.51. Die kleinen Freuden des Lebens
  63. 11.2.52. Weder Fisch noch Drachen
  64. 11.3.53. Ein Mogry in Not
  65. 11.4.54. Nur keinen Bommel
  66. 11.5.55. Der mutigste Mogry im ganzen Mogryversum
  67. 12.FF 14 - Heavensward: 56. Ein Bodenbewohner zu sein
  68. 12.1.56. Ein Bodenbewohner zu sein
  69. 12.2.57. Ein hitziges Gefecht
  70. 12.3.58. Harte Maßnahmen
  71. 12.4.59. Immer auf die Kleinen
  72. 12.5.60. Mutige Mogrys braucht das Wachkorps
  73. 13.FF 14 - Heavensward: 61. Ein Sündenbock muss her
  74. 13.1.61. Ein Sündenbock muss her
  75. 13.2.62. Über den eigenen Tellerrand hinaus
  76. 13.3.63. Eckstein, Eckstein
  77. 13.4.64. Für die Blumen nur das Beste
  78. 13.5.65. Geteiltes ist doppeltes Glück
  79. 14.FF 14 - Heavensward: 66. Wachposten einnehmen
  80. 14.1.66. Wachposten einnehmen
  81. 14.2.67. Unsichere Gewässer
  82. 14.3.68. Klein, aber kupo!
  83. 14.4.69. Kupssst, geheim!
  84. 14.5.70. Kupo-Nüsse gesucht
  85. 15.FF 14 - Heavensward: 71. Leckere Zugvogelnester
  86. 15.1.71. Leckere Zugvogelnester
  87. 15.2.72. Zum Fressen gern
  88. 15.3.73. Die Abenteurer von Ohl Tahn
  89. 15.4.74. Körbe für Mogson
  90. 15.5.75. Wütende Wyvern
  91. 16.FF 14 - Heavensward: 76. Eingeschleppte Spezies
  92. 16.1.76. Eingeschleppte Spezies
  93. 16.2.77. Schutz für zarte Setzlinge
  94. 16.3.78. Krieg den Drachen
  95. 16.4.79. Habt Acht, Mogry-Wachkorps!
  96. 16.5.80. Affront vor dem Kreidetempel
  97. 17.FF 14 - Heavensward: 81. Unersetzlich
  98. 17.1.81. Unersetzlich
  99. 17.2.82. Heile, heile Mogry
  100. 17.3.83. Eine Tasse Tee gegen Fieber
  101. 17.4.84. Krank vor Sorge
  102. 17.5.85. Vom Winde verweht
  103. 18.FF 14 - Heavensward: 86. Schatten über Mogok
  104. 18.1.86. Schatten über Mogok
  105. 18.2.87. Mogga vor der Brücke
  106. 18.3.88. Das verhasste Symbol
  107. 18.4.89. Objekte der Forschung
  108. 18.5.90. Echte Kuporadschaft
  109. 19.FF 14 - Heavensward: 91. Privatsphäre muss sein
  110. 19.1.91. Privatsphäre muss sein
  111. 19.2.92. Ungeheuerliche Ruinen
  112. 19.3.93. Bis die Äste zittern
  113. 19.4.94. Feldforschung
  114. 19.5.95. Ein Platz an der Sonne
  115. 20.FF 14 - Heavensward: 96. Herzen aus Stein
  116. 20.1.96. Herzen aus Stein
  117. 20.2.97. Eklige Erkundungen
  118. 20.3.98. Bis zum letzten Mogry
  119. 20.4.99. Einer für alle
  120. 20.5.100. Ruhe für Mutter Schiefer
  121. 21.FF 14 - Heavensward: 101. Anzu müssen draußen bleiben
  122. 21.1.101. Anzu müssen draußen bleiben
  123. 21.2.102. Denkmalschutz
  124. 21.3.103. Eine unheilvolle Vorahnung
  125. 21.4.104. Drachenjagd für die Forscher
  126. 21.5.105. Die Früchte unserer Forschung
  127. 22.FF 14 - Heavensward: 106. Eine geschickte Ablenkung
  128. 22.1.106. Eine geschickte Ablenkung
  129. 22.2.107. Im Namen der Forschung
  130. 22.3.108. Handlanger der Expedition
  131. 22.4.109. Die Wahrheit hinter der Bestie
  132. 22.5.110. Eine historische Zusammenarbeit
  133. 23.FF 14 - Heavensward: 111. Die letzte Mahlzeit
  134. 23.1.111. Die letzte Mahlzeit
  135. 23.2.112. Gut delegiert ist auch erledigt!
  136. 23.3.113. Saubere Arbeit
  137. 23.4.114. Reine Schikane
  138. 23.5.115. Gefährliche Eisen
  139. 24.FF 14 - Heavensward: 116. Das Wesen der Chocobo-Jagd
  140. 24.1.116. Das Wesen der Chocobo-Jagd
  141. 24.2.117. Bauricoins Rache
  142. 24.3.118. Angriff ist die beste Verteidigung
  143. 24.4.119.Eine Stärkung für Gullinkambi
  144. 24.5.120. Wachbeihilfe
  145. 25.FF 14 - Heavensward: 121. Freiwillig freundlich
  146. 25.1.121. Freiwillig freundlich
  147. 25.2.122. Spaß mit Wellen
  148. 25.3.123. Fass ist überlaufen
  149. 25.4.124. Nützlicher Schrott
  150. 25.5.125. Luft mit Duft
  151. 26.FF 14 - Heavensward: 126. Lange Indigofinger
  152. 26.1.126. Lange Indigofinger
  153. 26.2.127. Fangnix fängt nichts
  154. 26.3.128. Fangnix und die feigen Fische
  155. 26.4.129. Frisch geködert, halb gefangen
  156. 26.5.130. Alte Technik gut gewartet
  157. 27.FF 14 - Heavensward: 131. Brecher brechen
  158. 27.1.131. Brecher brechen
  159. 27.2.132. Hinterteil noch heil?
  160. 27.3.133. Säumige Leiher
  161. 27.4.134. Wenn er auch die Wahrheit spricht
  162. 27.5.135. Lauschiges Plätzchen
  163. 28.FF 14 - Heavensward: 136. Schattiges Gärtchen
  164. 28.1.136. Schattiges Gärtchen
  165. 28.2.137. Aufschlussreiche Federn
  166. 28.3.138. Nasse Füße
  167. 28.4.139. In die Schlucht
  168. 28.5.140. Gewalt ist eine Lösung
  169. 29.FF 14 - Heavensward: 141. Ein neuer Angel-Ansatz
  170. 29.1.141. Ein neuer Angel-Ansatz
  171. 29.2.142. Große Stinkenpflanze
  172. 29.3.143. Chaotische Truppe
  173. 29.4.144. Hell in der Denkschale
  174. 29.5.145. Erst Tat, dann Rat
  175. 30.FF 14 - Heavensward: 146. Regelrecht eingeschränkt
  176. 30.1.146. Regelrecht eingeschränkt
  177. 30.2.147. Das Volk hat gesprochen
  178. 30.3.148. Willkommen im Paradies
  179. 30.4.149. Entrüstung über eine Rüstung
  180. 30.5.150. Die Goblin-Gehirnwäsche
  181. 31.FF 14 - Heavensward: 151. Bauchgefühl
  182. 31.1.151. Bauchgefühl
  183. 31.2.152. Erste Opfer
  184. 31.3.153. Schone deinen Nächsten nicht
  185. 31.4.154. Volle Bürgerrechte
  186. 31.5.155. Abwarten und Tee eingießen
  187. 32.FF 14 - Heavensward: 156. Holzbrücke sei wachsam
  188. 32.1.156. Holzbrücke sei wachsam
  189. 32.2.158. Reiner als rein
  190. 32.3.159. Das verkehrte Zauberwort
  191. 32.4.160. Außer Besen nichts gewesen
  192. 33.FF 14 - Heavensward: 161. Verschollen im Wolkenmeer
  193. 33.1.161. Verschollen im Wolkenmeer
  194. 33.2.162. Ein kolossales Rätsel
  195. 33.3.163. Das Werk eines Visionärs
  196. 33.4.164. Dystophie für Dummies
  197. 33.5.165. Stich ins Herz
  198. 34.FF 14 - Heavensward: 166. Ein hübsches Luftbild
  199. 34.1.166. Ein hübsches Luftbild


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41. Liebesalgen

Gnath-Karren
Gnath-Karren

Stufe

Ort

NPC

Vergütungen

53

Dravania, Dravanisches Vorland - Qualmende Öde, Loth ast Vath

Schlepper

28800 Routine, 567 Gil

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Der Schlepper bittet uns Kisten mit zurückgelassenen Waren zu bergen. Also machen wir uns auf in Richtung Südwesten nach Abglanz Avalonias. Dort bei der roten Markierung angekommen finden wir auch gleich einen Gnath-Karren.

Sobald wir uns diesem nähern suchen uns auch schon unsere Gegner heim, die wir mit wenigen Angriffen niederschmettern. Haben wir unsere Gegner besiegt schnappen wir uns die Waren aus dem Gnath-Karren und bringen diese zum Schlepper nach Loth ast Gnath. Die Vergütungen sind nun unser.

42. Die Stimme des Bindenden

Umherziehender-Gnath
Umherziehender-Gnath
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Stufe

Ort

NPC

Vergütungen

53

Dravania, Dravanisches Vorland-Qualmende Öde, Loth ast Vath

Gerissener Gnath

28800 Routine, 626 Gil

Nach Annahme der Quest führt uns unser Weg nach Südwesten um den verlorenen Gnath beim Trinär-Annex zu finden. Am Zielort angekommen finden wir den verlorenen Gnath in der eingestürzten Ruine am westlichen Rand der Markierung.

Haben wir mit dem Gnath gesprochen, müssen wir einen Dravanischen Wyvern erlegen. Diese treiben hier überall ihr Unwesen. Ist uns dies gelungen kehren wir zurück zu dem Gnath um ein weiteres mal mit ihm zu sprechen.

Wir begeben uns anschliessend nach Loth ast Vath um uns mit gerissenen Gnath zu unterhalten. Dieser verlangt dass wir uns nochmal mit dem umherziehenden Gnath unterhalten. Also machen wir uns auf nach Süden. Den Gnath finden wir am westlichen Rand der roten Markierung.

Ist die Unterhaltung mit dem umherziehenden Gnath beenet, schliessen wir diese Quest mit einem letzten Gespräch mit dem gerissenen Gnath ab.

43. Die bösen Sterblichen

Ausgewachsener Loaghtan
Ausgewachsener Loaghtan

Stufe

Ort

NPC

Vergütungen

53

Dravania, Dravanisches Vorland-Abglanz Avalonias

Kal Myhk

28800 Routine, 567 Gil

Nach Annahme der Quest begeben wir uns in Richtung Südosten in das Gebiet Der Weiland um dort mit Kal Myhk zu sprechen. Dieser möchte dass wir den Fluss nördlich entlang reisen um bei der roten Markierung Fleisch von einem Loaghtan zu besorgen.

Wir machen uns auf zur Loaghtan-Jagd. Haben wir den Loaghtan besiegt und sein Fleisch erbeutet kehren wir zurück zu Kal Myhk um abermals mit ihm zu sprechen.

Anschliessend teleportieren wir uns nach Trinär-Annex, steigen dort die ersten Treppen hinauf und betreten die Kammer auf der linken Seite. Von dort aus gelangen wir nach Mourn. Hier übergeben wir Kal Myhk das Stück Loaghtan-Fleisch.

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Um diese Quest abzuschliessen kehren wir zurück nach Abglanz Avalonias und sprechen ein weiters mal mit Kal Myhk.

44. Drachenheiler

Die schmutzige Steintafel in der Ruine
Die schmutzige Steintafel in der Ruine

Stufe

Ort

NPC

Vergütungen

53

Dravania, Dravanisches Vorland-Abglanz Avalonias

Kal Myhk

28800 Routine, 626 Gil

Als erstes versuchen wir Kal Myhk zu beruhigen, und zwar mit dem Emote Beruhigen. Danach steigen wir die Treppen in Trinär-Annex bis ganz nach oben und sprechen mit Gullinkambi und anschliessend mit Kal Myhk.

Kal Myhk möchte uns auf dem Gebirgspass treffen. Also machen wir uns auf den Weg in Richtung Nordwesten zum Ausläufer des Sohm Al. Haben wir mit Kal Myhk gesprochen steigen wir weiter den Gebirgspass nach oben, die rote Markierung zeigt uns unseren Zielort.

Dort angekommen sprechen wir ein weiteres mal mit Kal Myhk. Wir steigen den Berg weiter hinauf bis zu nächsten roten Markierung. Nach diesem Gespräch mit Kal Myhk folgen wir ihm wieder nach unten.

Wir „rutschen“ einfach östlich die Bergwand hinunter und folgen dem einzig begehbaren Weg. Am Zielort angekommen suchen wir nochmal das Gespräch mit Kal Myhk. Dieser bittet uns eine schmutzige Steintafel zu suchen.

Diese finden wir in der Ruine. Nun folgt eine letzte Unterhaltung mit Kal Myhk. Wir kehren zurück nach Trinär-Annex um Gullinkambi die Steintafel zu übegeben und die Quest zu beenden.

45. Drachenkinder in Gefahr

Gullinkambi
Gullinkambi

Stufe

Ort

NPC

Vergütungen

53

Dravania, Dravanisches Vorland-Trinär-Annex

Gullinkambi

28800 Routine, 538 Gil

Nach Annahme der Quest steigen wir die Treppen nach unten und begeben uns zur roten Markierung umd dort drei Gnath-Drohnen zu erschlagen.

Die erste Gnath-Drohne finden wir am südlichen Rand der Markierung. Nach ansprechen der Drohne beginnt der Kampf, den wir locker gewinnen. Die zweite Gnath-Drohe befindet sich am westlichen Rand. Auch diese müssen wir bezwingen. Die dritte und letzte Gnath-Drohne die wir erschlagen müssen finden wir am nördlichen Rand der Markierung.

Haben wir alle drei erschlagen steigen wir die Treppen beim Trinär-Annex wieder nach oben um Gullinkambi Bericht zu erstatten und die Quest zu beenden.

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