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  5. Bosskampf Gogmagog: Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung

Bosskampf Gogmagog: Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Final Fantasy 13-2: Komplettlösung
  2. 1.1.Kapitel 1: Eine Welt ohne Cocoon
  3. 1.2.Showkampf:
  4. 1.3.Neo Bodhum (JS 003)
  5. 1.4.Angriff auf Neo-Bodhum
  6. 1.5.Erkundung der Insel
  7. 2.Bosskampf Gogmagog:: Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  8. 2.1.Bosskampf Gogmagog:
  9. 2.2.Das Zeitportal
  10. 2.3.Der nächste Morgen
  11. 2.4.Oeffnet das Zeitportal
  12. 2.5.Kapitel 2: Unsichtbarer Eindringling:
  13. 3.Bresha-Ruine (JS 005): Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  14. 3.1.Bresha-Ruine (JS 005)
  15. 3.2.Verstärkung fürs Team
  16. 3.3.Erkundung der Ruine
  17. 3.4.Bosskampf Atlas
  18. 3.5.Neue Portale
  19. 4.Kapitel 3-A: Hoffnungsvolle Prophezeiung:: Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  20. 4.1.Kapitel 3-A: Hoffnungsvolle Prophezeiung:
  21. 4.2.Yaschas-Massiv (JS 010)
  22. 4.3.Bosskampf Aloadai
  23. 4.4.Zu den Ruinen
  24. 4.5.Oerba (JS 200)
  25. 5.Kurzer Zwischenstopp: Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  26. 5.1.Kurzer Zwischenstopp
  27. 5.2.Bosskampf Caius Ballad
  28. 5.3.Yaschas-Massiv (JS 01X)
  29. 5.4.Der Weg zur Sphäre:
  30. 5.5.Die Sphäre des Jenseits (JS ???):
  31. 6.Kapitel 3-B: Zeichen eines Schwurs:: Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  32. 6.1.Kapitel 3-B: Zeichen eines Schwurs:
  33. 6.2.Bosskampf Kaiserpudding:
  34. 6.3.Sunleth-Auenwald (JS 300):
  35. 6.4.Vorbei an dem freundlichen Riesen:
  36. 6.5.Das Kolosseum (JS ???):
  37. 7.Zurück im Sunleth-Auenwald (JS 300):: Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  38. 7.1.Zurück im Sunleth-Auenwald (JS 300):
  39. 7.2.Die Archylte-Steppe (JS ???):
  40. 7.3.Die Schäferstein-Mission:
  41. 7.4.Der Wettermodulator:
  42. 7.5.Bosskampf Faeryl:
  43. 8.Bosskampf Mutantenpudding:: Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  44. 8.1.Bosskampf Mutantenpudding:
  45. 8.2.Die Sphäre des Jenseits (JS ???):
  46. 8.3.Kapitel 4: Himmelsparadies:
  47. 8.4.Akademia (JS 400)
  48. 8.5.Barriere aus
  49. 9.Zur Verbindungsbrücke: Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  50. 9.1.Zur Verbindungsbrücke
  51. 9.2.Kampfmarathon
  52. 9.3.Bosskampf Zenobia:
  53. 9.4.Zurück in der Chronospäre:
  54. 9.5.Turm von Augusta (JS 300):
  55. 10.Ebenenchaos:: Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  56. 10.1.Ebenenchaos:
  57. 10.2.Turm von Augusta (JS 200)
  58. 10.3.Kurze Rast:
  59. 10.4.Ebene 51:
  60. 10.5.Ebene 52
  61. 11.Bosskampf Proto-Falcie Adam:: Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  62. 11.1.Bosskampf Proto-Falcie Adam:
  63. 11.2.Akademia (JS 4XX)
  64. 11.3.Die Suche nach den Gravitonkernen:
  65. 11.4.Zurück zur Akademie
  66. 11.5.Kapitel 5: Zeitenwende
  67. 12.Sphäre des Jenseits (JS ???): Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  68. 12.1.Sphäre des Jenseits (JS ???)
  69. 12.2.Bosskampf Caius Ballad
  70. 12.3.Neo Bodhum
  71. 12.4.Die sterbende Welt (JS 700)
  72. 12.5.Auf sich allein gestellt
  73. 13.Bosskampf Gogmagog: Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  74. 13.1.Bosskampf Gogmagog
  75. 13.2.Neo Bodhum (JS 700)
  76. 13.3.Letztes Kapitel: Versprochene Zukunft
  77. 13.4.Akademia (JS 500):
  78. 13.5.Bosskampf Luvulith-Kirin und Amethyst-Kirin:
  79. 14.Farbige Blöcke:: Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  80. 14.1.Farbige Blöcke:
  81. 14.2.Plattformchaos:
  82. 14.3.Vorbereitungen:
  83. 14.4.Bosskampf Bahamut Chaos:
  84. 14.5.Bosskampf Caius Ballad:
  85. 15.Bosskampf Caius Ballad 2:: Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  86. 15.1.Bosskampf Caius Ballad 2:
  87. 15.2.Bosskampf: Bahamut Ratio, Passio und Volo:
  88. 15.3.Finale:



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Bosskampf Gogmagog

Ein altbekannter Gegner. Ihr habt ihn bereits zweimal vernichtend geschlagen und auch jetzt hat er nix neues auf Lager, außer etwas mehr Lebenspunkte und mehr Schaden, den er austeilt. Sobald ihr seinen Serienbalken hochgetrieben habt und er geschockt ist, ist der Kampf auch schon vorbei. Ihr erhaltet die Gogmagog-Essenz Gamma und 15.000KP. Außerdem taucht noch ein Schatzwürfel mit der Dialog-Trigger Belohnung auf.

Nach dem Kampf solltet ihr eure Paradigmen wieder sortieren. Nun heißt es Abschied nehmen und auf Heimreise begeben. Lauft zurück zum Zeitenseher-Denkmal und interagiert mit der Zielmarkierung. Nun müsst ihr nur noch mit Mogry sprechen und die Raum-Zeit-Anomalie untersuchen.

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Neo Bodhum (JS 700)

In Bodhum angekommen sollet ihr auch gleich die Raum-Zeit-Anomalie untersuchen. Dadurch werden einige bedeutsame Videosequenzen ausgelöst. Hinterher erhaltet ihr eine Einführung in das Thema Bommel-Jagd-Deluxe, was ihr auch gleich austesten könnt.

  • Im Norden der Siedlung findet ihr das Archenartefakt
  • Nordöstlich findet ihr einen Schatzwürfel mit der Gebietskarte
  • Am Westrand findet ihr einen Schatzwürfel mit einem Zugangscode und dem Fragment „Hopes Nachricht“
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Beim einsammeln des Fragments wird eine Zwischensequenz ausgelöst. Redet hinterher mit dem Reiseführer. Nun könnt ihr das Portal mit dem Archenartefakt aktivieren und alle besuchten Gebiete sind in der Chronosphäre nun erreichbar. Außerdem habt ihr jetzt auch Akademia (JS 500) freigeschaltet.

Letztes Kapitel: Versprochene Zukunft

Wieder in der Chronosphäre angekommen habt ihr die Wahl in der Story voranzuschreiten oder euch wieder Nebenquest in bisherigen Gebieten zu widmen. Die komplette Chronosphäre ist wieder an steuerbar. Es wäre jetzt auch lohnenswert einen Abstecher nach Serendipity zu machen. Außerdem solltet ihr erst weitergehen wenn Serah wenigstens 2000KP und Noel 3000KP haben.

Akademia (JS 500):

Nachdem ihr dieses Gebiet erreicht habt startet auch gleich eine Eröffnungssequenz. Anschließend werden euch das Chaos-Labyrinth und die Kaktor-Statuen erklärt. Nun nehmt ihr euch das Kontra-Artefakt „Entscheidung“, aus dem Schatzwürfel zu eurer rechten. Lauft dann die Schräge hinauf und überspringt den Abgrund, damit ihr die erste Kaktor-Statue aktivieren könnt. Nun müsstet ihr auch Chocolina erspähen können, die einige neue Waren für euch hat.

Geht dann in Richtung Norden und ihr erhaltet eine kurze Vorstellung der beweglichen Plattformen. Wartet nun bis die Plattform zu euch rotiert ist und geht dann mit ihr nach Westen. Wartet nun bis die Plattform im Norden in Position ist. Begebt euch dann zur Treppe und aktiviert oben die nächste Kaktor-Statue. Lauft dann nach Osten und ihr erhaltet, in einer Schatzkugel, die Gebietskarte.

Lauft dann nach Westen zurück und nehmt nun den Weg nach Norden. Nehmt dort die Treppe hinauf zum Zielpunkt im Zentrum des Abschnitts. Es folgt eine Zwischensequenz mit anschließendem Bosskampf.

Bosskampf Luvulith-Kirin und Amethyst-Kirin:

Der Boss Amethyst ist schwach gegen Feuer und absorbiert Eis. Andersherum wie Luvulith, dieser ist Schwach gegen Eis und absorbiert Feuer. Beide sind gegen einige Zustände immun und nehmen nur halben Schaden gegen Blitz und Wind. Am einfachsten ist es ihr werft gleich zu Kampfbeginn einen Analysator ein, damit ist der automatische Angriff auf die Schwächen eingestellt. Ansonsten startet ihr mit Blitzschlag und wechselt bei Treffern zum Leidenskanon.

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Dadurch wird auch gleichzeitig Deprotes und Devall auf die Feinde gewirkt. Sobald ein Feind besiegt wurde, kann er vom anderen Wiederbelebt werden. Ihr müsst daher den zweiten schnellstmöglich besiegen. Als Belohnung winkt die Amethyst-Luvulith-Essenz und 8000KP.

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