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  5. Bresha-Ruine (JS 005): Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung

Bresha-Ruine (JS 005): Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Final Fantasy 13-2: Komplettlösung
  2. 1.1.Kapitel 1: Eine Welt ohne Cocoon
  3. 1.2.Showkampf:
  4. 1.3.Neo Bodhum (JS 003)
  5. 1.4.Angriff auf Neo-Bodhum
  6. 1.5.Erkundung der Insel
  7. 2.Bosskampf Gogmagog:: Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  8. 2.1.Bosskampf Gogmagog:
  9. 2.2.Das Zeitportal
  10. 2.3.Der nächste Morgen
  11. 2.4.Oeffnet das Zeitportal
  12. 2.5.Kapitel 2: Unsichtbarer Eindringling:
  13. 3.Bresha-Ruine (JS 005): Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  14. 3.1.Bresha-Ruine (JS 005)
  15. 3.2.Verstärkung fürs Team
  16. 3.3.Erkundung der Ruine
  17. 3.4.Bosskampf Atlas
  18. 3.5.Neue Portale
  19. 4.Kapitel 3-A: Hoffnungsvolle Prophezeiung:: Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  20. 4.1.Kapitel 3-A: Hoffnungsvolle Prophezeiung:
  21. 4.2.Yaschas-Massiv (JS 010)
  22. 4.3.Bosskampf Aloadai
  23. 4.4.Zu den Ruinen
  24. 4.5.Oerba (JS 200)
  25. 5.Kurzer Zwischenstopp: Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  26. 5.1.Kurzer Zwischenstopp
  27. 5.2.Bosskampf Caius Ballad
  28. 5.3.Yaschas-Massiv (JS 01X)
  29. 5.4.Der Weg zur Sphäre:
  30. 5.5.Die Sphäre des Jenseits (JS ???):
  31. 6.Kapitel 3-B: Zeichen eines Schwurs:: Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  32. 6.1.Kapitel 3-B: Zeichen eines Schwurs:
  33. 6.2.Bosskampf Kaiserpudding:
  34. 6.3.Sunleth-Auenwald (JS 300):
  35. 6.4.Vorbei an dem freundlichen Riesen:
  36. 6.5.Das Kolosseum (JS ???):
  37. 7.Zurück im Sunleth-Auenwald (JS 300):: Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  38. 7.1.Zurück im Sunleth-Auenwald (JS 300):
  39. 7.2.Die Archylte-Steppe (JS ???):
  40. 7.3.Die Schäferstein-Mission:
  41. 7.4.Der Wettermodulator:
  42. 7.5.Bosskampf Faeryl:
  43. 8.Bosskampf Mutantenpudding:: Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  44. 8.1.Bosskampf Mutantenpudding:
  45. 8.2.Die Sphäre des Jenseits (JS ???):
  46. 8.3.Kapitel 4: Himmelsparadies:
  47. 8.4.Akademia (JS 400)
  48. 8.5.Barriere aus
  49. 9.Zur Verbindungsbrücke: Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  50. 9.1.Zur Verbindungsbrücke
  51. 9.2.Kampfmarathon
  52. 9.3.Bosskampf Zenobia:
  53. 9.4.Zurück in der Chronospäre:
  54. 9.5.Turm von Augusta (JS 300):
  55. 10.Ebenenchaos:: Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  56. 10.1.Ebenenchaos:
  57. 10.2.Turm von Augusta (JS 200)
  58. 10.3.Kurze Rast:
  59. 10.4.Ebene 51:
  60. 10.5.Ebene 52
  61. 11.Bosskampf Proto-Falcie Adam:: Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  62. 11.1.Bosskampf Proto-Falcie Adam:
  63. 11.2.Akademia (JS 4XX)
  64. 11.3.Die Suche nach den Gravitonkernen:
  65. 11.4.Zurück zur Akademie
  66. 11.5.Kapitel 5: Zeitenwende
  67. 12.Sphäre des Jenseits (JS ???): Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  68. 12.1.Sphäre des Jenseits (JS ???)
  69. 12.2.Bosskampf Caius Ballad
  70. 12.3.Neo Bodhum
  71. 12.4.Die sterbende Welt (JS 700)
  72. 12.5.Auf sich allein gestellt
  73. 13.Bosskampf Gogmagog: Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  74. 13.1.Bosskampf Gogmagog
  75. 13.2.Neo Bodhum (JS 700)
  76. 13.3.Letztes Kapitel: Versprochene Zukunft
  77. 13.4.Akademia (JS 500):
  78. 13.5.Bosskampf Luvulith-Kirin und Amethyst-Kirin:
  79. 14.Farbige Blöcke:: Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  80. 14.1.Farbige Blöcke:
  81. 14.2.Plattformchaos:
  82. 14.3.Vorbereitungen:
  83. 14.4.Bosskampf Bahamut Chaos:
  84. 14.5.Bosskampf Caius Ballad:
  85. 15.Bosskampf Caius Ballad 2:: Final Fantasy 13-2 - Komplettlösung
  86. 15.1.Bosskampf Caius Ballad 2:
  87. 15.2.Bosskampf: Bahamut Ratio, Passio und Volo:
  88. 15.3.Finale:



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Bresha-Ruine (JS 005)

Auf der anderen Seite angekommen erwacht durch die Zeitkrümmung eine Art Golem zum Leben, dessen Hand ihr bekämpfen müsst. Greift ihn kombiniert an und sobald der Aktionskampf beginnt müsst ihr wieder im richtigen Moment entsprechende Tasten drücken. Nach dem zweiten Aktionskampf kommt ein Trupp Helikopter mit Soldaten und retten euch. Kurz darauf werdet ihr aber als Eindringlinge gefangen genommen.

In euer Zelle angekommen könnt ihr mit Noel reden und anschließend mit der Wache. Plötzlich taucht eine Praktikantin aus der Ruine auf und gibt euch als VIPs aus. Dadurch werdet ihr aus der Zelle entlassen und könnt nun die Ruinenstadt erkunden.Habt ihr euch etwas umgeguckt solltet ihr mit eurer Retterin reden. Ihr sichert ihr eure Hilfe im Kampf gegen den Riesen zu und erhaltet eine Bresha-Ruinen Karte und einen Akademie-Kommunikator.

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Nun habt ihr auch die Möglichkeit den Rest der Karte zu erkunden. Erklimmt dazu den nun freien Weg hinter den Wachen

Verstärkung fürs Team

Seid ihr die Treppe hinauf gelaufen erwartet euch ein kleiner Kampf. Nach dem Kampf erhaltet ihr die bekämpften Monster in Kristallform und könnt sie fortan auch in euer Team aufnehmen und verstärken. Dazu erhaltet ihr ein Tutorium in das euch das wichtigste erklärt wird. Weiter oben trefft ihr erneut auf die Hand von Atlas, diese verschwindet jedoch gleich wieder. Ruht euch anschließend im Lager aus.

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Im Lager findet ihr Chocolina wieder, die euch ihre Waren verkauft. Außerdem könnt ihr mit den Soldaten im Lager sprechen. Neben Nebenmissionen schaltet einer eure Bommel-Jagd frei. Damit könnt ihr mit eurem Mogry nach Schätzen und anderen verborgenen Fragmenten suchen.

Erkundung der Ruine

Habt ihr euch im Lager gut genug ausgerüstet solltet ihr euch weiter westlich den Weg zum Zielpunkt begeben. Bei dem Tunneleingang im Nordwesten beginnt dann eine Zwischensequenz. Dort habt ihr die Wahl zu entscheiden wie ihr Atlas besiegen wollt. Da ihr aber zum jetzigen Zeitpunkt viel zu schwach seid müsst ihr die Hilfe des Apparats in Kauf nehmen. Folgt der Zielmarkierung nach Norden und geht in den Raum mit der Vorrichtung.

Wenige Sekunden später werdet ihr in einen Zeitspalt gezogen und müsst drei Runden eines kleinen Minispiels absolvieren. Wieder in die Realität zurückgeworfen erhaltet ihr das Flauschkristall-Fragment und könnt zu Atlas vorrücken. Bevor ihr den Kampf beginnt solltet ihr euch bei Chocolina nochmal gut mit Heiltränken und Phönixfedern eindecken und alle eure Punkte im Kristarium verteilen.

Außerdem ist es von Vorteil, einen Monsterverband auszuwählen der einen Heiler beinhaltet. Stellt euch anschließend Atlas.

Bosskampf Atlas

Dadurch dass ihr das Kontrollgerät in euren Besitz gebracht habt werdet ihr nicht gleich von Atlas erster Attacke umgehauen. Ein alternatives Startparadigma wäre die Delta-Offensive mit einem Janitoiden als Tank. Andernfalls müsst ihr mit Noel und Serah von Zeit zu Zeit in eine Verteidigungshaltung gehen und mit Hilfe eines Heiltranks oder eines Heilers im Monsterverband euch hochheilen. Der sonstige Kampfverlauf ist ähnlich wie bei Gogmagog.

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Einfach den Serienbalken des Gegners hochbringen und im Schockzustand seine Lebenspunkte zu verringern. Zuletzt kommt noch eine Aktionsmodus-Sequenz in der ihr wieder im richtigen Moment entsprechende Tasten drücken müsst um ihn so den Gnadenstoß zu versetzen. Nach dem Kampf erhaltet ihr dann das Fragment Atlas-Essenz und zum Bonus noch 2500 Kristarium Punkte

Neue Portale

Nach dem Kampf mit Atlas könnt ihr das Gebiet im Osten betreten. In der vergessenen Ruhestätte findet ihr einen Grabstein, den ihr untersuchen solltet. Es folgt eine Zwischensequenz. Anschließend sind auf der Karte Chocobos verfügbar und ihr könnt euch aus dem Schatzwürfel eure Belohnung für die Dialog-Trigger Events herausnehmen. Geht danach zur Zielmarkierung auf der Karte und holt euch das Eklipsenartefackt.

Ein weiteres Artefakt findet ihr am Westrand der Ruine und wird durch die Bommel-Jagd sichtbar gemacht. Mit diesen beiden Artefakten können jetzt die Portale im Südosten und im Westen der Tunnel geöffnet werden

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