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  5. Kapitel 8: Vergnügungsarkologie Nautilus: FF 13 - Komplettlösung

Kapitel 8: Vergnügungsarkologie Nautilus: FF 13 - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Final Fantasy 13 | Komplettlösung für alle Kapitel
  2. 1.1.Kapitel 1: Brückland
  3. 1.2.Kapitel 1: Schwebeschiene 13-0
  4. 1.3.Kapitel 1: Konnexbrücke 369
  5. 1.4.Kapitel 1: Schwebeschiene 5-W
  6. 1.5.Kapitel 1: Konnexbrücke 103
  7. 2.Kapitel 2: Pulse-Residuum: FF 13 - Komplettlösung
  8. 2.1.Kapitel 2: Pulse-Residuum
  9. 2.2.Kapitel 2: Stieghalle
  10. 2.3.Kapitel 2: Wandelgang
  11. 2.4.Kapitel 2: Offertoriumshalle
  12. 2.5.Kapitel 2: Zwei Panterons
  13. 2.6.Kapitel 2: Tempelhalle
  14. 2.7.Kapitel 2: Bosskampf Anima
  15. 3.Kapitel 3: Bresha-See: FF 13 - Komplettlösung
  16. 3.1.Kapitel 3: Bresha-See
  17. 3.2.Kapitel 3: Paradigmenwahl
  18. 3.3.Kapitel 3: Der richtige Weg
  19. 3.4.Kapitel 3: Von gefangenen Gewässern
  20. 3.5.Kapitel 3: Sackgasse
  21. 3.6.Kapitel 3: Klanglose Strudel
  22. 3.7.Kapitel 3: Gegenschlag
  23. 3.8.Kapitel 3: Kristallbecken
  24. 3.9.Kapitel 3: Nach der Brücke
  25. 3.10.Kapitel 3: Kristallene Stauchung
  26. 3.11.Kapitel 3: Tor zur Ruinenstadt
  27. 3.12.Kapitel 3: Verlorene Stadt
  28. 3.13.Kapitel 3: Verfallene Bauten
  29. 3.14.Kapitel 3: Bosskampf gegen Garuda Syntagma
  30. 3.15.Kapitel 3: Garuda Syntagma Phase 2
  31. 4.Kapitel 4: Piz Vile: FF 13 - Komplettlösung
  32. 4.1.Kapitel 4: Piz Vile
  33. 4.2.Kapitel 4: Ausrüstung und Gegner
  34. 4.3.Kapitel 4: Wieder bei Sazh und Vanille
  35. 4.4.Kapitel 4: Maschinenfriedhof
  36. 4.5.Kapitel 4: Demontagewerk
  37. 4.6.Kapitel 4: Brummonaut
  38. 4.7.Kapitel 4: Versorgungsanlge
  39. 4.8.Kapitel 4: Endlagerverbindung
  40. 4.9.Kapitel 4: Nach Minispiel
  41. 4.10.Kapitel 4: Kampf gegen Odin
  42. 4.11.Kapitel 4: Nach Odin-Kampf
  43. 4.12.Kapitel 4: Große Anlage
  44. 4.13.Kapitel 4: Bodhum
  45. 5.Kapitel 5: Lichterwald von Gapra: FF 13 - Komplettlösung
  46. 5.1.Kapitel 5: Lichterwald von Gapra
  47. 5.2.Kapitel 5: Patrouillenkorridor
  48. 5.3.Kapitel 5: Powertipp
  49. 5.4.Kapitel 5: Testgelände D
  50. 5.5.Kapitel 5: Testgelände K
  51. 5.6.Kapitel 5: Klimaregulationsareal
  52. 5.7.Kapitel 5: Bosskampf gegen Tulipan
  53. 6.Kapitel 6: Auenwald von Sunleth: FF 13 - Komplettlösung
  54. 6.1.Kapitel 6: Auenwald von Sunleth
  55. 6.2.Kapitel 6: Pfad des zaghaften Lichtes
  56. 6.3.Kapitel 6: Regenbogenspalte
  57. 6.4.Kapitel 6: Tosende Regenschlucht
  58. 6.5.Kapitel 6: Bosskampf Enki & Enlil
  59. 7.Kapitel 7: Palumpolum: FF 13 - Komplettlösung
  60. 7.1.Kapitel 7: Palumpolum
  61. 7.2.Kapitel 7: Ab in die Röhre
  62. 7.3.Kapitel 7: Alter Marktplatz
  63. 7.4.Kapitel 7: Über das Eis
  64. 7.5.Kapitel 7: Westkolonnade
  65. 7.6.Kapitel 7: Zentrumsarkade
  66. 7.7.Kapitel 7: KG Falke
  67. 7.8.Kapitel 7: Ushumgal Domitor (1. Begegnung)
  68. 7.9.Kapitel 7: Nach Ushumgal Domitor
  69. 7.10.Kapitel 7: Felixhöhe
  70. 7.11.Kapitel 7: Ushumgal Dmoitor (2. Begegnung)
  71. 7.12.Kapitel 7: Haus der Estheims
  72. 8.Kapitel 8: Vergnügungsarkologie Nautilus: FF 13 - Komplettlösung
  73. 8.1.Kapitel 8: Vergnügungsarkologie Nautilus
  74. 8.2.Kapitel 8: Chocobo-Gehege
  75. 8.3.Kapitel 8: Bosskampf gegen NGP Puma
  76. 8.4.Kapitel 8: Esper Bosskampf Brynhildur
  77. 9.Kapitel 9: Die Palmekia: FF 13 - Komplettlösung
  78. 9.1.Kapitel 9: Die Palmekia
  79. 9.2.Kapitel 9: Schiffshangar
  80. 9.3.Kapitel 9: Der mittlere Gang
  81. 9.4.Kapitel 9: Gang nach Süden
  82. 9.5.Kapitel 9: Schiffshangar
  83. 9.6.Kapitel 9: Die drei Kreise
  84. 9.7.Kapitel 9: Maschinenzentrale
  85. 9.8.Kapitel 9: Bosskampf gegen Kalavinka Jabo
  86. 9.9.Kapitel 9: Brücke
  87. 9.10.Kapitel 9: Bosskampf gegen Barthandelus
  88. 10.Kapitel 10: Fünfte Arche: FF 13 - Komplettlösung
  89. 10.1.Kapitel 10: Fünfte Arche
  90. 10.2.Kapitel 10: Narthex
  91. 10.3.Kapitel 10: Agra Kross
  92. 10.4.Kapitel 10: Anta Isila
  93. 10.5.Kapitel 10: Bosskampf gegen Cid Raines
  94. 10.6.Kapitel 10: Bosskampf gegen Cid Raines Teil 2
  95. 10.7.Kapitel 10: Antar Kross
  96. 10.8.Kapitel 10: Tala Kross
  97. 10.9.Kapitel 10: Esper Kampf gegen Bahamut
  98. 11.Kapitel 11: Vallis Midda: FF 13 - Komplettlösung
  99. 11.1.Kapitel 11: Vallis Midda
  100. 11.2.Kapitel 11: Esper Bosskampf gegen Alexander
  101. 11.3.Kapitel 11: Archylte-Steppe
  102. 11.4.Kapitel 11: Aackgasse
  103. 11.5.Kapitel 11: Ehemaliges Förderwerk
  104. 11.6.Kapitel 11: Dämmerhöhle
  105. 11.7.Kapitel 11: Esper Kampf gegen Hekatoncheir
  106. 11.8.Kapitel 11: Höhle der Nacht
  107. 11.9.Kapitel 11: Höhle des Morgens
  108. 11.10.Kapitel 11: Die zwei Inseln
  109. 11.11.Kapitel 11: Lichterloser Bergpfad
  110. 11.12.Kapitel 11: Die zweite Ebene
  111. 11.13.Kapitel 11: Phalangit
  112. 11.14.Kapitel 11: Die dritte Ebene
  113. 11.15.Kapitel 11: Die siebte Ebene
  114. 11.16.Kapitel 11: Dahakas Schockzustand
  115. 11.17.Kapitel 11: Am Rand von Oerba
  116. 11.18.Kapitel 11: Ehemaliges Wohngebiet
  117. 11.19.Kapitel 11: Ehemalige Bahnbrücke
  118. 11.20.Kapitel 11: Bosskampf gegen Barthandelus
  119. 12.Kapitel 12: Kapitol Eden: FF 13 - Komplettlösung
  120. 12.1.Kapitel 12: Kapitol Eden
  121. 12.2.Kapitel 12: Arkadenpassage
  122. 12.3.Kapitel 12: König Behemoth
  123. 12.4.Kapitel 12: Bosskampf gegen Stolzrobo (1. Mal)
  124. 12.5.Kapitel 12: Brückenlift
  125. 12.6.Kapitel 12: Ramuh Promenade
  126. 12.7.Kapitel 12: Leviathan Terminal
  127. 12.8.Kapitel 12: Edenhalle
  128. 12.9.Kapitel 12: Bosskampf gegen Stolzrobo (2. Mal)
  129. 13.Kapitel 13: Wiege des Orphanus: FF 13 - Komplettlösung
  130. 13.1.Kapitel 13: Wiege des Orphanus
  131. 13.2.Kapitel 13: Die zwei Plattformen
  132. 13.3.Kapitel 13: Zur nächsten Markierung
  133. 13.4.Kapitel 13: Jabbernaut und Bandersnatch
  134. 13.5.Kapitel 13: Vor dem Fimale
  135. 13.6.Kapitel 13: Bosskampf Vladislaus
  136. 13.7.Kapitel 13: 1. Kampf Barthandelus
  137. 13.8.Kapitel 13: 2. Kampf Orphanus 1. Form
  138. 13.9.Kapitel 13: 3. Kampf Orphanus 2.Form
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Kapitel 8: Vergnügungsarkologie Nautilus

Wie immer erst einmal das Kristarium erweitern. Ihr startet auf dem „Nautilus-Termianl“, wo ihr wenn Ihr wollt erst einmal Speichern könnt. Danach müsst Ihr dann nach rechts, wo eine kleine Sequenz kommt. Nun folgt einfach dem Weg bis zur Makierung auf der Karte. Wenn Ihr dann auf der Feststraße seit einfach zur Makierung laufen.

Wenn Ihr dass getan habt seit Ihr nun in der „Nautilus-Sation“. Dort könnt ihr Speichern, oder gleich zum Eingangsbereich mit einem Mechanismus fahren. Beim „Eingangsbereich“ seht Ihr auf der Karte ganz viele kleine Sackgassen. In der ganz rechts befindet sich der erste Schatz in diesem Kapitel (Phönixfeder).

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Kapitel 8: Chocobo-Gehege

Nun folgt einfach dem Weg in den „Chocobo-Gehege“-Abschnitt. Dort gibt es ein weiteres kleines Minigame. Eure Aufgabe ist es den kleinen Chocobo von Sazh zu finden.

  • Ort1: In der Schafherde rechts vom Brunnen
  • Ort2: Auf dem Verkaufsstand
  • Ort3: Im Springbrunnen
  • Ort4: In der großen Chocobogruppe
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In dem Schatz der danach erscheint befindet sich ein Sternenanhänger. Nun könnt Ihr noch einmal Speichern, bervor es in auf das „Glücksboulevard“ geht (dort könnt Ihr auch gleich am Anfang speichern).

Gegner:

  • Gardist (Gendarm): HP: 1092 ATK: 40 MAG: 64 KP: 14
  • Jagia-Drohne: schon bekannt
  • Citybot: HP: 2160 ATK: 145 MAG: 84 KP: 128
  • NGP Puma: HP: 100.800 ATK: 200 MAG: 119 KP: 1.500

Nun besteht euch ein kleiner Zickzacklauf bevor. Wenn Ihr auf die Karte schaut könnt Ihr erkennen, dass es 3 Ausbuchtungen nach links uind nach rechts gibt. In der 1 und 3ten auf der Linken Seite findet ihr jeweils einen Schatz, sowie in der hintersten auf der rechten Seite (Spika - Waffe für Sazh, Abwehramulett und Gesundungsrute). Wenn Ihr bei dem Speicherpunkt rechts abbiegt kommt der Bosskampf gegen NGP Puma.

Kapitel 8: Bosskampf gegen NGP Puma

Vor dem Kampf das Kristarium soweit es geht erweitern (müsst nicht unbedingt leveln, falls Ihr dass noch tun wollt, Ihr seid ja an einer Gruppe von 5 Cybots vorbeigekommen - diese geben pro Kampf 640KP -entfernt euch ein wenig von Ihnen und Ihr könnt erneut gegen sie kämpfen).

Zu Beginn des Kampfes wieder positive Zustände hervorrufen. In diesem Fall könnt Ihr es mit Vanilles Manipulatorfähigkeiten verbinden und gleichzeitig euren Gegner schwächen. Außerdem hilft Analyse bei der Schwachpunktsuche. NGP Puma ist für einen Boss sehr leicht zu Schocken, was ihr auf jedenfall ausnutzen solltet. Außerdem solltet Ihr dadrauf achten, dass eure Charaktere komplett geheilt sind, wenn über eurem Gegner „Hauptkanone gefechtsklar machen“ steht, denn der Angriff zieht recht viel ab und sollte daher nicht unterschätzt werden.

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Ist dieser Kampf dann vorbei folgt eine Zwischensequenz, wodurch man danach nur noch einen Charakter spielt. (Es empfielt sich noch einmal zu speichern - gegebenenfalls unter einer neuen Datei, denn jetzt müsst Ihr noch gegen Sazh Esper kämpfen wenn Ihr weiter lauft.

Kapitel 8: Esper Bosskampf Brynhildur

Zu Beginn solltet Ihr entweder mit Manipulator und Augmentor starten, oder noch vor dem Kampf Subsidien verwenden. Ihr solltet auf jedenfall Vigilant und Hast auf eure Charakter zaubern (auch diese Reihenfolge!). Auf jedenfall müsst Ihr euch offt heilen. Der Serienbalken füllt sich, wenn ihr mit Sazh Augmentorfähigkeiten benutzt oder den Serienbalken füllt.

Auf jedenfall müsst Ihr euch hier mit Sicherheit oft heilen. Nach dem Kampf kann Sazh nun die Esper beschwören und er bekommt einen ATB-Balken hinzu.

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