Auch in Final Fantasy 7 Remake gibt es unterschiedlichste Materia, die euch in Kämpfen unterstützen. Da es viele verschiedene gibt und sich manche Dinge im Vergleich zum Original verändert haben, möchten wir euch in diesem Guide verraten, was wirklich wichtig ist und welche Materia es gibt.
Was sind Materia
Materia sind künstlich hergestellte Kristallorbs, die ihr in Waffen und Ausrüstung einfügen könnt, um so deren Kräfte und Fertigkeiten zu kanalisieren. Nehme man zum Beispiel die grünen Magie-Materia, die dem Träger erlauben, offensive oder heilende Zauber auszuführen. Neben Feuer, Eis, Blitz und mehr Angriffszaubern, ermöglichen diese den Einsatz von heilender Magie wie Vita oder dem Errichten von Barrieren.
In Final Fantasy 7 Remake besitzen die meisten Gegner mIndestens eine elementare Schwäche, also bietet es sich an ein weites Spektrum an Magie-Materia über eure Charaktere zu verteilen. Die meisten Arten von Materia werden stärker, je länger sie gekoppelt sind. Besiegt ihr Gegner, erhaltet ihr eine bestimmte Anzahl an Fertigkeitspunkte (FP). So wird aus Feuer zu Feura und dann zu Feuga. Die letzte der Stufen ist die stärkste.
Materia einsetzen
Im Menü unter „Ausrüstung und Materia“ könnt ihr durch das Drücken der Dreieckstaste Materia in eure Waffen und Rüstungen einsetzen. Dadurch erhaltet ihr nicht nur neue Fertigkeiten, sondern könnt euch die Parameter eurer Charaktere verbessern. Auch Materia von den Charakteren, die aktuell nicht in eure Gruppe sind, lassen sich so verändern.
So levelt ihr Materia am schnellsten
Um Materia aufzuleveln, solltet ihr sie ausgerüstet haben. Anfangs gibt es leider keine andere Möglichkeit, außer sie immer wieder auszutauschen, wenn ihr sie vervollständigt habt. Legt vor allem wert darauf Heilungs- und Elementarmateria auszurüsten, damit ihr in einem Bosskampf keine Probleme habt.
Schneller leveln wird erst möglich, Wenn ihr die FP-Boost-Materia gefunden habt. Koppelt ihr diese mit einer anderen Materia in einem verbundenen Slot, erhaltet ihr 100% mehr FP für die gekoppelte Substanz. In Kapitel 14 findet ihr eine Schrittzähler-Materia, die sich nach 5000 Schritten als FP-Boost entpuppt. Koppelt ihr diesen, könnt ihr in Windeseile Materia wie „Wiederbeleben“ maximieren.
Alle Magie-Materia und ihre Stufen
Materia | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 |
Glut | Feuer | Feura | Feuga | |
Gewitter | Blitz | Blitzra | Blitzga | |
Frost | Eis | Eisra | Eisga | |
Luft | Aero | Aerora | Aeroga | |
Behandeln | Antidot | Medica | ||
Zerstörung | Barrieredurchbruch | Bann | ||
Versieglung | Schlaf | Stumm | Tobsucht | |
Toxin | Bio | Biora | Bioga | |
Heilen | Vita | Vitra | Regena | Vitaga |
Barriere | Barriere | Magiebarriere | Wall | |
Wiederbeleben | Engel | |||
Zeit | Hast | Gemach | Stopp |
Alle Fertigkeiten-Materia
Mit den gelben Fertigkeiten-Materia könnt ihr euren Charakteren temporär ermöglichen neue Fähigkeiten einzusetzen. Im Vergleich zu Magie-Materia lassen sich Fertigkeiten-Materia nicht weiter verbessern.
Materia | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 |
Analyse | Analyse auf einen Gegner | Analyse auf alle Gegner | |||
ATB-Boost | Cooldown: 360 Sekunden | Cooldown: 300 Sekunden | Cooldown: 240 Sekunden | Cooldown: 180 Sekunden | Cooldown: 120 Sekunden |
Chakra | Heilung 20% | Heilung 25% | Heilung 30% | Heilung 35% | Heilung 40% |
Gebet | Heileffekt: Winzig | Heileffekt: Gering | Heileffekt: Mittel | Heileffekt: Groß | Heileffekt: Enorm |
Feindeskönnen | Feindtechniken erlernbar | ||||
Stehlen | Stehlen anwendbar |
Alle Komplementärmateria
Mit Komplementärmateria könnt ihr euren Materia zusätzliche Effekte verleihen, indem ihr sie in einem Slot miteinander verbindet. So verleihen Komplementärmateria vom Typ „Elementar“ Waffen und Rüstungen zusätzliche elementare Zugehörigkeit, während jene vom Typ „Reichweite“ den Wirkbereich vergrößern. Mit einem größeren Wirkbereich verringert sich jedoch auch der Schaden. Diese Eigenschaft ist etwa mit der „Alle“-Materia aus dem Original zu vergleichen.
Materia | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 |
Elementaraffinität | Elementschaden + 8% | Elementschaden + 15% | Elementschaden + 23% |
Amplifikation | Effektstärke sinkt um 60% | Effektstärke sinkt um 45% | Effektstärke sinkt um 25% |
Widerstand | Effektdauer von Zustandsveränderungen um 25% reduziert | Effektdauer von Zustandsveränderungen um 50% reduziert | Effektdauer von Zustandsveränderungen um 100% reduziert |
Magische Verkettung | Synergie aktivieren | ||
TP-Absorption | 20% TP-Absorption | 30% TP-Absorption | 40% TP-Absorption |
FP-Boost | +100% FP |
Alle ungebundenen Materia
Ungebundene Materia sind einzelne Orbs, welche unterschiedliche Effekte haben.
Materia | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 |
TP-Boost | TP +10% | TP +20% | TP +30% | TP +40% | TP +50% |
MP-Boost | MP +10% | MP +20% | MP +30% | MP +40% | MP +50% |
Magie-Boost | Magie +10% | Magie +20% | Magie +30% | Magie +40% | Magie +50% |
Glücks-Boost | Glück +10% | Glück +20% | Glück +30% | Glück +40% | Glück +50% |
Gil-Boost | +100% Gil | ||||
EP-Boost | +100% EP | ||||
Ausweichrundumschlag | Ausweichrundumschlag aktivierbar | Attacke- & Effektbonus | |||
Erstschlag | Geringer ATB-Boost bei Kampfbeginn | Mittlerer ATB-Boost bei Kampfbeginn | Hoher ATB-Boost bei Kampfbeginn | ||
Auto-Vita | Auto-Vita bis zu 3x pro Kampf | Auto-Vita bis zu 10x pro Kampf | |||
ATB-Schock | Geringer ATB-Boost bei geschocktem Gegner | Mittlerer ATB-Boost bei geschocktem Gegner | Hoher ATB-Boost bei geschocktem Gegner | ||
Meister der Gegenstände | Gegenstandseffekte +30% | Gegenstandseffekte +40% | Gegenstandseffekte +50% | ||
ATB-Kooperation | Geringer ATB-Boost für Gefährten bei 2 gleichen Kommandos | Mittlerer ATB-Boost für Gefährten bei 2 gleichen Kommandos | Hoher ATB-Boost für Gefährten bei 2 gleichen Kommandos | ||
Provozieren | Effektdauer: 60%, Abklingzeit: 90% | Effektdauer: 90%, Abklingzeit: 60% | Effektdauer: 120%, Abklingzeit: 30% | ||
Effizientes Blocken | Schaden beim Blocken leicht verringert, geringer ATB-Boost | Schaden beim Blocken verringert, mittlerer ATB-Boost | Schaden beim Blocken stark verringert, hoher ATB-Boost | ||
Vision | Limit „Vision“ verfügbar | ||||
Ukenagashi | Ukenagashi anwendbar | Erhöht die Angriffskraft von Attacken und füllt ATB-Leiste | |||
Wilder Trickster | Geringer ATB-Boost nach drei verschiedenen Kommandos | Mittlerer ATB-Boost nach drei verschiedenen Kommandos | Hoher ATB-Boost nach drei verschiedenen Kommandos |
Beschwörer-Materia
Im Kampf gegen besonders schwere Gegner ist es von Vorteil Beschwörungs-Materia einzusetzen. Die dadurch gerufenen Esper stehen euch im Kampf zur Seite. Esper sind gottgleiche Wesen, die unterschiedlichen Elementen angehören – einige jedoch sind elementneutral.
Für Esper gibt es einen vorgesehenen Slot in euren Waffen. Sie zu koppeln, verstärken ebenfalls die Parameterwerte eurer Waffen.
Alle Esper
- Ifrit
- Shiva
- Chocobo & Mogry
- Chocomoppel
- Leviathan
- Bahamut
- Kaktor
- Karfunkel
- Chocobo-Küken
Mehr zu Espern erfahrt ihr in diesem verlinkten Guide.