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  5. Lunarside Basis: FF 8 - Komplettlösung

Lunarside Basis: FF 8 - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Final Fantasy 8 | Komplettlösung
  2. 1.1.Der Anfang
  3. 1.2.Die Feuergrotte
  4. 2.Die SEED-Prüfung: FF 8 - Komplettlösung
  5. 2.1.Die SEED-Prüfung
  6. 2.2.Timber
  7. 3.Szenenwechsel: FF 8 - Komplettlösung
  8. 3.1.Szenenwechsel
  9. 4.Galbaldia Garden: FF 8 - Komplettlösung
  10. 4.1.Galbaldia Garden
  11. 4.2.Szenenwechsel
  12. 4.3.Deling City
  13. 5.Grab des vergessenen Königs: FF 8 - Komplettlösung
  14. 5.1.Grab des vergessenen Königs
  15. 5.2.Deling City
  16. 6.Edea: FF 8 - Komplettlösung
  17. 6.1.Edea
  18. 6.2.Cifer und Edea
  19. 7.Winhill: FF 8 - Komplettlösung
  20. 7.1.Winhill
  21. 7.2.Inhaftiert
  22. 8.Raketenbasis: FF 8 - Komplettlösung
  23. 8.1.Raketenbasis
  24. 8.2.Balamb Garden
  25. 9.Master Norg: FF 8 - Komplettlösung
  26. 9.1.Master Norg
  27. 9.2.SEED's der Hexe
  28. 9.3.Deling City
  29. 10.Balamb: FF 8 - Komplettlösung
  30. 10.1.Balamb
  31. 10.2.Trabia Garden
  32. 11.Edeas Haus: FF 8 - Komplettlösung
  33. 11.1.Edeas Haus
  34. 11.2.Galbadia Garden
  35. 11.3.Cerberus
  36. 11.4.Cifer und Edea
  37. 12.Edea: FF 8 - Komplettlösung
  38. 12.1.Edea
  39. 12.2.Shumi-Dorf
  40. 13.Winhill: FF 8 - Komplettlösung
  41. 13.1.Winhill
  42. 13.2.Rundgang
  43. 13.2.1.Raketen-Basis
  44. 13.2.2.Wüstengefängnis
  45. 13.2.3.Deling City
  46. 14.SEED Schiff:: FF 8 - Komplettlösung
  47. 14.1.1.Wasserfall
  48. 14.1.2.Timber
  49. 14.1.3.Dollet
  50. 14.1.4.Chocobo Wälder
  51. 14.2.SEED Schiff:
  52. 15.Esthar: FF 8 - Komplettlösung
  53. 15.1.Esthar
  54. 16.Tears Point: FF 8 - Komplettlösung
  55. 16.1.Tears Point
  56. 16.2.Lunar Gate
  57. 16.3.Lunatic Pandora
  58. 17.Lunarside Basis: FF 8 - Komplettlösung
  59. 17.1.Lunarside Basis
  60. 17.2.Rundflug
  61. 17.2.1.Kaktor-Insel
  62. 17.2.2.Edeas Haus
  63. 18.Adell: FF 8 - Komplettlösung
  64. 18.1.1.Künstliche Forschungsinsel
  65. 18.1.2.Centra-Ruine
  66. 18.2.Adell
  67. 18.3.Pandora
  68. 18.4.Zeitkompression
  69. 19.Artemisias Schloss: FF 8 - Komplettlösung
  70. 19.1.Artemisias Schloss
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Lunarside Basis

Die Szene wechselt zurück zu Squall. Mittlerweile ist dieser auf der Lunarside-Basis. Redet mit Piet und checkt Rinoa. Nehmt Rinoa und folgt den anderen. Schaut euch um und speichert.

Nachdem Rinoa in der Isolationskammer ist, verlasst ihr die Szene nach rechts unten. Sucht den Kontrollraum auf und betrachtet dort den Mond. Redet dann erneut mit Piet und verneint die Frage nach Ellione.

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Macht euch dann auf den Weg zu ihrem Zimmer. Sprecht mit den Leuten. Ihr werdet einen Ausblick auf Adell erhalten. Sucht dann Ellione auf und unterhaltet euch mit ihr.

Kehrt daraufhin zu Riona zurück. Ihr werdet Zeuge, wie diese, wie ein Zombie aus ihrer Isolationskammer taumelt. Adell hat die Macht über Rinoa übernommen und zwingt sie, ihr Gefängnis aufzubrechen. Daraufhin erströmt eine Flut von Monstern und es beginnt die „Träne des Mondes“.

Besorgt euch aus dem Spind bei der Luftschleuse einen Raumanzug und betretet die Schleuse, in der Schwerelosigkeit herrscht. Allerdings wird es euch nicht gelingen, das andere Tor zu erreichen, bevor es geschlossen wird.

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Verlasst die Luftschleuse. Sprecht mit Piet und Ellione und flüchtet mit einer Rettungskapsel. Denkt an Rinoa. Ihr habt zwei Minuten Zeit, sie aus dem Weltraum zu retten.

Achtet bei der Aktion auf euren Treibstoffvorrat. Habt ihr Rinoa erreicht, taucht das Raumschiff Ragnarok auf. Ihr landet auf diesem automatisch. Betretet die Luke und schließt diese ab.

Marschiert hinten in den Gang und legt die Raumanzüge ab. Checkt eure G.F. und schaut euch im Raumschiff um. Es wird von fiesen Monstern beherrscht. Um diese zu erledigen, müsst ihr immer zwei davon nacheinander mit derselben Farbe niederringen! Ansonsten werden die bisher besiegten Monster neu belebt. Achtet also auf die Farben.

Habt ihr die Besatzung erledigt, erhaltet ihr Zugang zum Kontrollraum des Raumschiffes. Nehmt Kontakt mit der Bodenbasis in Esthar auf und ihr werdet sicher zurückgeflogen.

Hier wird Rinoa inhaftiert und ihr begebt euch in den Passagierraum. Unterhaltet euch mit den auftauchenden Charakteren und bildet ein Gruppe. Ganz klar muss Rinoa wieder befreit werden. Selphie erweist sich als Fluflehrerin und ihr besucht des Hexenmausoleum nördlich von Tears Point.

Überredet die Wachen, euch einzulassen. Redet mit den Forschern und schaut euch links um. Squall befreit nun Rinoa und ihr solltet auf die Ragnarok zurückkehren.

Rundflug

Per Rundflug solltet Ihr nun folgende Orte besuchen :

Kaktor-Insel

Als Anhaltspunkt seht ihr beim Vorbeischippern immer kurz einen Kaktus aufleuchten. Holt euch hier die G.F. Kaktor. Recht nützlich sind hierbei Zauber, die sich auf das Element Wasser berufen. Haltet Ausschau nach dem Kaktor und folgt ihm, sobald ihr ihn seht. Achtet jedoch auf seine knallharte Attacke 10000-Nadeln. Haltet eure Hitpoints stets im positiven Bereich.

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Edeas Haus

In Edeas Haus erfahrt ihr einiges über die Vergangenheit.

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