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Gothic 2: Hinweise zur Diebesgilde

Cassia ist die Leiterin der Diebesgilde in Gothic 2. (© Screenshot spieletipps)
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Seid ihr bei der Diebesgilde in Gothic 2? Dann hat unsere Community ein paar Tipps für euch. Wir bedanken uns bei den spieletipps-Leserinnen und -Lesern, die diese Tipps eingereicht haben.

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Diebesgilde

Tipp von Dael

Wenn ihr euch der Diebesgilde anschließen wollt, dürft ihr niemanden von ihnen erzählen. Es geht auch mit Schleimen. Zuerst solltet ihr euch auf den Marktplatz begeben und den Händler Jora ansprechen. Fragt ihn, ob er bestohlen worden ist und nehmt seinen Auftrag an. Dann sprecht ihr mit Rengaru und verfolgt ihn bis zu einem großen Baum an der linken Seite der Kaserne. Verlangt erst das Gold und lasst ihn dann laufen.

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Nachdem ihr Jora beichtet, dass Rengaru entkommen ist und ihr ihm sein Gold zurück gegeben habt, solltet ihr euch ins Hafenviertel begeben und dem Wirt eine Information für sechs Goldstücke abkaufen. Fragt erst nach normaler und dann nach spezieller Arbeit. Er verweist euch an Nagur, der ebenfalls in der Kneipe sitzt. Nachdem ihr Nagurs Auftrag angenommen habt (als Partner), begebt euch zu dem genannten Händler und übernehmt seinen Auftrag ebenfalls.

Bei Akils Hof müsst ihr diesen noch vor zwei Söldnern retten. Sobald diese tot sind, behauptet ihr, nichts für eure Hilfe zu wollen und lasst euch das Paket geben. Geht jetzt an der Treppe mit dem Goblin vorbei, in den Wald und haltet euch links am Felsen, bis ihr auf eine Höhle stoßt. Tötet die Banditen und nehmt die Gegenstände aus der Truhe. Darunter ist auch ein seltsamer Fisch mit einer Nachricht. Lest sie und begebt euch zurück in die Stadt.

Nagur sagt euch, dass ihr morgen wiederkommen sollt. Also kümmert ihr euch erstmal um die Nachricht: Sprecht mit Halvor und lasst euch mit ihm auf ein Geschäft ein. Dann schlaft bis zum nächsten Morgen und holt euch eure Belohnung von Nagur. Sobald ihr die Kneipe verlassen wollt, spricht euch der Wirt an. Wenn nicht, sprecht ihr ihn an. Hinter Halvors Fischladen trefft ihr nun auf einen Schläger, der euch einen Schlüssel (500 Erfahrungspunkte) gibt.

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Nun müsst ihr nur noch den Eingang zur Gilde finden, die sich rechts im Hafenbecken befindet. Tretet ein und sprecht mit Cassia, die euch ein Angebot zu machen hat.

Krautpaket und Diebesgilden-Versteck

Tipp von Tom4554

Wen ihr den Auftrag bekommt, das Krautpaket zu sichern, geht von der Kaserne aus in Richtung Hafen und in das erste Haus links, wo oben eine Wache steht. Jetzt ist es ratsam zu speichern, da die Wache gar nicht so einfach ist. Wen ihr sie besiegt habt, geht nach hinten und holt euch das Krautpaket. Danach zu Lord Andre, um ihm sagen, dass ihr das Paket ins Meer geworfen habt und bringt es dann dem Söldner.

Wenn ihr zur Diebesgilde wollt, müsst ihr einfach nur jeden verraten, der krumme Dinger am Laufen hat. Der Wirt in der Kneipe sagt irgendwann, dass euch einer hinterm Fischladen sprechen will (Attila). Sprecht ihn an und tötet ihn. Springt, wenn ihr von der Kaserne runter kommt, ins Meer und schwimmt nach rechts. Wenn ihr drinnen seid, lieber anschließen als Töten. Denn Töten ist am Start zu schwer!

Sextant und Blutkelche finden

Tipp von nori-chan

Sextant

Den Sextanten, den ihr für die Diebesgilde besorgen sollt, findet ihr im Hort des Steindrachen (Burg bei der Orkpalisade).

Blutkelche

Die Blutkelche sind in der Oberstadt verteilt, einer ist beim Geldleiher.

Geschlossene Tür in der Kanalisation

Tipp von Unbekannt

In der Kanalisation bei der Diebesgilde gibt es eine verschlossene Tür. Die könnt ihr nur mit dem richtigen Schlüssel öffnen. Den bekommt ihr so:

  • Wenn ihr Taschendiebstahl gelernt habt, müsst ihr Lehmar, dem Geldverleiher, sein Schuldenbuch stehlen.
  • Geht zu Hanna, der Hotelbesitzerin, am Marktplatz und gebt ihr das Schuldenbuch.
  • Dafür bekommt ihr den Schlüssel zu der verschlossenen Tür in der Kanalisation und 200 EP.

In der verschlossenen Tür befindet sich eine Truhe, die sehr schwer zu öffnen ist. Die Kombination lautet → → → ← → ← → ← → → ← ← ← → → → In ihr befinden sich nützliche Items.

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