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  5. Liligue Cave 2: Grandia 2 - Komplettlösung

Liligue Cave 2: Grandia 2 - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Grandia 2: Game Guide
  2. 1.1.1. Das Ritual
  3. 1.2.Top floor
  4. 1.3.2. South Silesia
  5. 1.4.Agear Town
  6. 2.Durham Cave 2: Grandia 2 - Komplettlösung
  7. 2.1.Durham Cave 2
  8. 2.2.Durham Cave 2
  9. 2.3.Baked Plains 2
  10. 2.4.Liligue City
  11. 2.5.Liligue Cave 1
  12. 3.Liligue Cave 2: Grandia 2 - Komplettlösung
  13. 3.1.Liligue Cave 2
  14. 3.2.Liligue Cave, Caverns
  15. 3.3.3. Im Land der Träume
  16. 3.4.Lumir Forest, Cavern 2
  17. 3.5.Mirumu Village
  18. 4.Mirumu Village: Grandia 2 - Komplettlösung
  19. 4.1.Mirumu Village
  20. 4.2.AiraŽs Space 1
  21. 4.3.AiraŽs Space, Room of Solitude
  22. 4.4.4. Die Kathedrale
  23. 4.5.St. Heim Mountains, Caverns
  24. 5.St. Heim Mountains, Halfway up: Grandia 2 - Komplettlösung
  25. 5.1.St. Heim Mountains, Halfway up
  26. 5.2.St. Heim Mountains, Halfway up
  27. 5.3.St. Heim Papal State
  28. 5.4.Granas Cathedral
  29. 5.5.5. Cyrum Kingdom
  30. 6.Raul Hills 1: Grandia 2 - Komplettlösung
  31. 6.1.Raul Hills 1
  32. 6.2.Cyrum Kingdom
  33. 6.3.Cyrum Castle, Secret Passage
  34. 6.4.Cyrum Castle
  35. 6.5.Underground Plant 2
  36. 7.Underground Plant, Control Room: Grandia 2 - Komplettlösung
  37. 7.1.Underground Plant, Control Room
  38. 7.2.Cyrum Castle
  39. 7.3.6. Dunkle Vergangenheit
  40. 7.4.Ceceile Reef 1
  41. 7.5.Ceceile Reef 2
  42. 8.Ceceile Reef, Point: Grandia 2 - Komplettlösung
  43. 8.1.Ceceile Reef, Point
  44. 8.2.Garlan City
  45. 8.3.Grail Mountain Road 1
  46. 8.4.Grail Mountain Road 2
  47. 9.Grail Mountain, Shrine Square: Grandia 2 - Komplettlösung
  48. 9.1.Grail Mountain, Shrine Square
  49. 9.2.Grail Mountain, Shrine Square
  50. 9.3.Grail Mountains, Plateau of Memories
  51. 9.4.7. Das Göttliche Schwert
  52. 10.Nanan Village: Grandia 2 - Komplettlösung
  53. 10.1.Nanan Village
  54. 10.2.Hut of Trials, Underground
  55. 10.3.Nanan Village
  56. 10.4.Ghoss Forest, East 2
  57. 10.5.The Great Rift 2
  58. 11.DemonŽs Law: Grandia 2 - Komplettlösung
  59. 11.1.DemonŽs Law
  60. 11.2.DemonŽs Law, Control Room
  61. 11.3.The Great Rift 4
  62. 11.4.ValmarŽs Body, Sperical Room
  63. 11.5.ValmarŽs Body, Core
  64. 12.8. The Day of Darkness: Grandia 2 - Komplettlösung
  65. 12.1.8. The Day of Darkness
  66. 12.2.St. Heim Cathedral
  67. 12.3.Cathedral, Holy Room
  68. 12.4.Cathedral, Room of Truth
  69. 12.5.9. ValmarŽs Moon
  70. 13.ValmarŽs Moon 2: Grandia 2 - Komplettlösung
  71. 13.1.ValmarŽs Moon 2
  72. 13.2.10. Das Finale
  73. 13.3.Birthplace of the Gods 1
  74. 13.4.Birthplace of the Gods 2
  75. 13.5.Birthplace of the Gods, Open Thought
  76. 14.New Valmar 2: Grandia 2 - Komplettlösung
  77. 14.1.New Valmar 2
  78. 14.2.New Valmar, Core
  79. 14.3.New Valmar, Room of Chaos
  80. 14.4.Epilog: Ein Jahr später


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Liligue Cave 2

Nehmen Sie den Geldsack, treten Sie im Osten auf die Bodenplatte und lesen Sie die Inschrift auf dem Stein.

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Zwei neue Gänge haben sich geöffnet: Im Norden finden Sie zwei Schatztruhen und die grüne Fackel, danach eine große Kiste und die rote Fackel. Schieben Sie zunächst die Kiste beiseite, denn dahinter ist eine Poff Nut versteckt. Danach verschieben Sie die Kiste so, dass eine Brücke zur roten Fackel entsteht.

Im südlichen Gang befindet sich die blaue Fackel. Kehren Sie zum Stein mit der Inschrift zurück und aktivieren Sie das gelbe Licht.

Liligue Cave 3

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Hier steht ein Savepunkt, verbrauchen Sie Ihre Fähigkeitmünzen.

Liligue Cave, Caverns

Nach der Zwischensequenz plündern Sie die Truhe und gehen weiter.

Temple Ruins

Hier kommt es zum ersten richtigen Kampf:

Boss: Valmar's Tongue (8000 HP), Head (5000 HP), Left Hand (4000 HP), Right Hand (4000 HP)

Sie müssen nur die Zunge besiegen. Nutzen Sie Ihre stärksten Spezialattacken, um zuerst den Kopf, dann die Zunge auszuschalten. Die Hände brauchen Sie nicht zu beachten. Attacken durch die Zunge vermeiden Sie, indem Sie die Attacken mit Critical -Schlägen blocken.

Liligue City

Übernachten Sie im Gasthaus, gehen Sie zur Skywaystation und betreten Sie das Flugschiff.

3. Im Land der Träume

Lumir Forest, Crash Site

Sie gelangen zu einer kleinen Wegkreuzung, der Weg nach Südwesten führt zu einer Schatztruhe. Ansonsten gibt es in diesem Gebiet nur noch einen Sack Gold.

Lumir Forest

Im Südwesten ist eine Schatztruhe, links neben dem Höhleneingang eine weitere.

Lumir Forest, Cavern 1

Rechts vom Eingang liegt eine Kiste. Ansonsten bieten die Höhlen nicht sonderlich viel. Halten Sie sich stets rechts und Sie erreichen bald den Ausgang.

Lumir Forest

Links vom Ausgang finden Sie ein Säckchen Gold, nördlich vom großen Baum eine Truhe. Betreten Sie den Baum.

Lumir Forest, Cavern 2

Zerschlagen Sie alle Wurzeln, die ins Wasser hineinhängen. Im Norden ist ein Stab, im Süden geht es weiter. Rechts liegt wieder Gold. Sie finden in diesem Gebiet noch eine Bombe. Außerdem geht von dem Gang, der zum Ausgang führt, ein Geheimgang an einer Südwand zu einer Schatztruhe ab.

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Lumir Forest

Zwischen einigen Bäumen liegt eine Blaubeere, im Süden ist eine Truhe. Im Osten liegt Gold, außerdem ist hier der Ausgang.

The Garden of Dreams

Verlassen Sie den Garten nach dem Dialog.

Lumir Forest

Ein anderer Augang ist jetzt offen, er führt zur Weltkarte.

Mirumu Village

Gehen Sie ins Gasthaus, um zu speichern. Danach besuchen Sie Sandra in ihrem Haus im Süden.

Nach dem Gespräch gehen Sie zum Ortseingang und reden mit Selene. Übernachten Sie nun im Gasthaus. Wenn Sie in der Nacht aufstehen, gehen Sie zum Fenster, dann zu Irenas Raum im Gasthaus. Laufen Sie schließlich zu Sandras Haus. Westlich davon ist ein Savepunkt. Betreten Sie die Höhle.

Mysterious Fissure, Underground

Links finden Sie einen Regenmantel und Gold. Auf der anderen Seite sind Wing Boots, ein Kraut und eine Goldschatztruhe. Über den Schneckenberg gelangen Sie zum Savepunkt.

Mysterious Fissure, Depths

Boss: 4x Eyeball Bat (3000 HP)

Mit Ihren Spezialattacken räumen Sie bald die ersten beiden Gegner beiseite, der Rest ist kein nennenswertes Problem.

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