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  5. Underground Plant, Control Room: Grandia 2 - Komplettlösung

Underground Plant, Control Room: Grandia 2 - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Grandia 2: Game Guide
  2. 1.1.1. Das Ritual
  3. 1.2.Top floor
  4. 1.3.2. South Silesia
  5. 1.4.Agear Town
  6. 2.Durham Cave 2: Grandia 2 - Komplettlösung
  7. 2.1.Durham Cave 2
  8. 2.2.Durham Cave 2
  9. 2.3.Baked Plains 2
  10. 2.4.Liligue City
  11. 2.5.Liligue Cave 1
  12. 3.Liligue Cave 2: Grandia 2 - Komplettlösung
  13. 3.1.Liligue Cave 2
  14. 3.2.Liligue Cave, Caverns
  15. 3.3.3. Im Land der Träume
  16. 3.4.Lumir Forest, Cavern 2
  17. 3.5.Mirumu Village
  18. 4.Mirumu Village: Grandia 2 - Komplettlösung
  19. 4.1.Mirumu Village
  20. 4.2.AiraŽs Space 1
  21. 4.3.AiraŽs Space, Room of Solitude
  22. 4.4.4. Die Kathedrale
  23. 4.5.St. Heim Mountains, Caverns
  24. 5.St. Heim Mountains, Halfway up: Grandia 2 - Komplettlösung
  25. 5.1.St. Heim Mountains, Halfway up
  26. 5.2.St. Heim Mountains, Halfway up
  27. 5.3.St. Heim Papal State
  28. 5.4.Granas Cathedral
  29. 5.5.5. Cyrum Kingdom
  30. 6.Raul Hills 1: Grandia 2 - Komplettlösung
  31. 6.1.Raul Hills 1
  32. 6.2.Cyrum Kingdom
  33. 6.3.Cyrum Castle, Secret Passage
  34. 6.4.Cyrum Castle
  35. 6.5.Underground Plant 2
  36. 7.Underground Plant, Control Room: Grandia 2 - Komplettlösung
  37. 7.1.Underground Plant, Control Room
  38. 7.2.Cyrum Castle
  39. 7.3.6. Dunkle Vergangenheit
  40. 7.4.Ceceile Reef 1
  41. 7.5.Ceceile Reef 2
  42. 8.Ceceile Reef, Point: Grandia 2 - Komplettlösung
  43. 8.1.Ceceile Reef, Point
  44. 8.2.Garlan City
  45. 8.3.Grail Mountain Road 1
  46. 8.4.Grail Mountain Road 2
  47. 9.Grail Mountain, Shrine Square: Grandia 2 - Komplettlösung
  48. 9.1.Grail Mountain, Shrine Square
  49. 9.2.Grail Mountain, Shrine Square
  50. 9.3.Grail Mountains, Plateau of Memories
  51. 9.4.7. Das Göttliche Schwert
  52. 10.Nanan Village: Grandia 2 - Komplettlösung
  53. 10.1.Nanan Village
  54. 10.2.Hut of Trials, Underground
  55. 10.3.Nanan Village
  56. 10.4.Ghoss Forest, East 2
  57. 10.5.The Great Rift 2
  58. 11.DemonŽs Law: Grandia 2 - Komplettlösung
  59. 11.1.DemonŽs Law
  60. 11.2.DemonŽs Law, Control Room
  61. 11.3.The Great Rift 4
  62. 11.4.ValmarŽs Body, Sperical Room
  63. 11.5.ValmarŽs Body, Core
  64. 12.8. The Day of Darkness: Grandia 2 - Komplettlösung
  65. 12.1.8. The Day of Darkness
  66. 12.2.St. Heim Cathedral
  67. 12.3.Cathedral, Holy Room
  68. 12.4.Cathedral, Room of Truth
  69. 12.5.9. ValmarŽs Moon
  70. 13.ValmarŽs Moon 2: Grandia 2 - Komplettlösung
  71. 13.1.ValmarŽs Moon 2
  72. 13.2.10. Das Finale
  73. 13.3.Birthplace of the Gods 1
  74. 13.4.Birthplace of the Gods 2
  75. 13.5.Birthplace of the Gods, Open Thought
  76. 14.New Valmar 2: Grandia 2 - Komplettlösung
  77. 14.1.New Valmar 2
  78. 14.2.New Valmar, Core
  79. 14.3.New Valmar, Room of Chaos
  80. 14.4.Epilog: Ein Jahr später
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Underground Plant, Control Room

Gehen Sie voran. Es kommt endlich mal wieder zu einem deftigen Kampf.

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Boss: Valmar's Claw (ca. 16000 HP), Left Arm (9000 HP), Right Arm (9000 HP)

Achten Sie bei diesem Kampf stets darauf, dass jeder Held mindestens 800 HP hat, denn die Kralle hat einen sehr starken Angriff.

Auch hier habe ich mich zuerst um die beiden Arme gekümmert, zuletzt um die Kralle. Sind die Hände erst einmal ausgeschaltet, stellt sie nämlich kein Problem mehr dar. Sie stirbt auch durch normale Attacken, es dauert nur eine Weile.

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Cyrum Castle

Laufen Sie zu den Gemächern des Königs. Es kommt zum ersten Zusammentreffen mit Melfice.

Nach einer langen Zwischensequenz verlassen Sie das Schloss durch den Vordereingang.

Cyrum City

Auf dem Weg zum Hafen schließt sich Ihnen Tio an. Im Hafen (Osten der Stadt) wartet schon Ihr Schiff, die 50/50.

6. Dunkle Vergangenheit

Sprechen Sie mit allen Partymitgliedern, danach mit dem Kapitän auf dem Deck.

Ceceile Reef, Point

Schauen Sie sich auf dem Riff um. Sie stolpern über einige Perlen. Bald finden Sie einen Rastplatz.

In der Nacht schleicht sich Elena nach Osten. Es kommt zu einem interessanten Gespräch, danach zu einem Kampf. Gehen Sie wieder nach Osten.

Ceceile Reef 1

Folgen Sie dem Weg. Bei der Abzweigung gehen Sie zunächst nach rechts, wo Sie eine Axt entdecken, die sehr effektiv gegen die hiesigen Feinde ist.

Bevor Sie zum nächsten Kliff springen, sollten Sie noch einen Goldsack und einen Stein finden.

Sie entdecken eine Schriftrolle und müssen erneut springen, um weiterzukommen. Hier liegen ein Goldsack und eine Nuss.

Ceceile Reef 2

Es gibt hier eine Abzweigung, Sie entdecken einen Goldsack und eine Goldtruhe. Auf den kleinen Inseln befinden sich zwei Truhen.

Vor dem Speicherpunkt liegt ein Stein, auf einer Insel westlich vom Speicherpunkt befindet sich die Mermaid's Harp.

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